《战锤全面战争》浅谈一下震旦战役真正需要什么

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华强i:兵俑四本才能出,前期玉勇根本扛不住巨兽,很难受,很少手动,打巨兽,一点优势都没有 发布于 2022-11-15 19:36:24

华强i:震旦有点三国战锤合体的感觉 发布于 2022-11-15 19:32:24

bcyi23d:我觉得震旦需要光头和牧首这样的事务官 发布于 2022-11-15 19:04:54

moonbear2:我觉得震旦需要 类似幽灵引擎的东西让前排更持久,增加更多buff和回血 发布于 2022-11-15 17:35:04

为爱执着的你我:兵种的话期待一个火枪和菜刀 发布于 2022-11-15 06:35:14

哇哇哇额55:震旦只需要更多dlc传奇领主 发布于 2022-11-15 05:13:34

B824651800:压境外腐蚀的强力手段 发布于 2022-11-15 03:34:34

b站ID萧无明:如果按照ca的逻辑,那么震旦是一定会有短板的,所以我选择把短板压在菜刀兵上。换取未来可能的巨兽、外线骑兵(概率最小)、炮兵、射手、施法巨兽领主的体系上。但可能性不大。因为猴兵怎么看都是菜刀兵。大圣又注定是个震旦传奇。所以就像你不可能奢求基斯里夫又给他整空军纳垢又给他整移速一样。但是震旦的外线打不赢应该是设计师故意为之,且看未来的巨兽(名字我随意写)如载楼龙龟,朱雀,玄凤,白虎,石狮之类可以预见的更新能给震旦带来什么样的改变。 发布于 2022-11-14 13:11:34

hl3581201:补充一点机制上的 远程需要射界内转火不移动队形 发布于 2022-11-14 11:35:54

生者忆物:飞马补员工程师近战能手事物官 发布于 2022-11-14 11:35:14

狗头猫头鹰2:只要有生命法就可以十八铜人包打天下了,不过大可不必,这也太无聊了 发布于 2022-11-14 09:43:04

淺唱悲傷の:个人感觉缺个能打近战的能补员的事务官 发布于 2022-11-14 09:37:34

红邵云:震旦现在就缺一个能补员的近战反大玉勇宿将事务官,别的什么都不缺 发布于 2022-11-14 09:35:54

8787蜗牛:我就期望能把火枪火炮做到极致,然后阴阳宁和的兵种不局限于现在的近远单位,有一个带火枪的弓骑和空军我就挺满意了 发布于 2022-11-14 09:31:04

:补员和近战事务官一定会有(很可能是同一个)其他的…人不能啥都要好不好,最全面的帝国高精难道就什么都有吗 发布于 2022-11-14 09:30:44

狼壕的腿部挂件:一句话总结,你这种心态需要一个自信的变态MOD,什么都是最强的那种 发布于 2022-11-14 09:29:14

狼壕的腿部挂件:你这观点,相当于锤二别来吐槽鼠人弱,为啥因为没有凤卫这种顶级抗线,没有星龙这种顶级巨兽,没有巡林客这种顶级射手 发布于 2022-11-14 09:28:44

狼壕的腿部挂件:如果现在的战役环境震旦需要加强的话,基斯里夫和恶魔亲王两个推荐派系要自杀谢罪了 发布于 2022-11-14 09:28:34

治羽兄:个人感觉震旦到后期跟奸奇打简直折磨,盒子阵摆好后,对面法术一砸,飞盘兵绕过抗线冲远程,前面磨魂者领主直接冲破阵线,这还宁什么和。好不容易把远程拉出来,一不注意对面又丢一个法术直接血量蒸发。能赢是能赢,但战损实在是过于难看,外加高腐蚀没补员,每打一仗都要驻军四五回合才能打下一仗。 发布于 2022-11-14 09:28:14

QQ741317008:补员事务官的重要性没有那么高。现在建筑数量可以减全局回合,震旦经济又好,可以直接靠全局招募一回合补玉勇。 发布于 2022-11-14 09:27:54

外国水军卡梅隆:然而。。。很多时候不是“某某种族这个体系,添加一个什么成分进来会得到很高的收益”,而是“写背景和做游戏的人认为你应该有什么东西”
古墓需不需要吸血鬼法?不好意思不符合背景所以不给你暗精需不需要生命法?我知道背景里有但我就是不给恐虐需不需要片伤清杂兵?别想了硬砍去吧巴托需不需要黑卫扛线打锤砧?别想了你不会拿杯卫当砧板吗帝国需不需要更多的传奇?我知道背景里写了但我就是要先做混沌战帅爆杀伊塔扎,诶就是玩儿 发布于 2022-11-14 09:26:54

高雅非洲人:蒸蛋战役已经够无敌了,如果要说缺,就缺一个近战猛男事务官 发布于 2022-11-14 09:26:54

流波山间:又看到吧友在聊震旦了,其实个人觉得作为T0的当务之急是把那个智障的转向逻辑调一下,如果能跟阿瓦隆小子一样改下弹道就更好了。
直白点说会产生这个震旦真正需要什么的原因主要是射爆阵容不好用,具体可以描述为,后排没法在前排白旗(或者大损)之前打爆敌人,以高精的阿瓦隆凤卫阵容为例通常把凤卫顶着背刺扛完全场体感战损平均每队20人左右,而现在的龙卫龙弩显然是完不成的。
如果上述成立继而会衍生出来有两个问题,是前排顶不住要解决还是后排输出不够要解决。很多人觉得问题是出在前排上面,觉得是ai莽后排扛不住线的原因。然而拼命开发前排结果最后出现了诸多很谐的场面:“兄弟们,陶俑这玩意儿比龙弩好使多了啊!”“得罪了督师还想跑?!”。开发前排的结果是发现近战体系强度比射爆高多了我直接前排干死敌人就好了。
这里姑且不讨论是不是一定要射爆,但如果目的是解决射爆不给力的问题的话,我觉得毛病出在后端的弩而不是前排的矛。
震旦弩系本身弹道就跟黯影一样偏矮偏直要交叉对射侧方前排,宁和又限制站位,再加上那个以前排线轴为中心的智障转向,在前排扛线的有限时间里基本上很难玩成输出任务。所以我觉得想要有愉快的扛线射爆体验还是要改转向改弹道 发布于 2022-11-14 09:26:34

wypeter:震旦的强度以目前来说可以了,只能算三代初始之光。但震旦被限制了盒子就不太好了,除了步射就是单体和法术,显然步射是最低一档,还只能盒。显然去玩单体和法术就成了必选。 发布于 2022-11-14 09:24:44

Ardve:能騎飛馬的肉搏補員事務官
一口氣補三個短版 发布于 2022-11-14 09:24:04

鹏程万里6088:震旦 远程社保 牛牛炮或者天舟勾引敌人冲锋 吧友们发现 近战和远程距离超过敌人的索敌范围 就可以无限社保 而不担心敌人冲远程啦 发布于 2022-11-14 09:22:44

黑夜风暴zero:我个人体感 打到了180回合的时候 面对恐虐动不动一队1213个大魔 步射体系成了累赘 反而法术成了主力 发布于 2022-11-14 09:22:34

zjk5311:震旦需要更强的空军 发布于 2022-11-14 09:18:04

邪恶浣熊609:近战事务官和怪步(猴兵)是肯定会在dlc里补进来的,法系也会进一步补全,毕竟玉龙火龙水龙肯定会有新的法师,就算补不到八风也差不了多少 发布于 2022-11-14 09:17:14

vigosspom:主要是现在没看懂CA的思路,或者说CA就没啥思路,想到啥弄啥。
从震旦设定放出来的时候,我就很支持阴阳宁和这个设计,因为战锤123合起来有二十多个种族了,每个种族有自己的特色是最好的。所以一开始锤3的设定是很好的,食人魔那就是玩怪步,基斯里夫那就是玩混合步兵,色孽就是快速菜刀……所以震旦就是步射联动,我觉得挺好。虽然背景来源于中国文化,但我并不求震旦同时拥有一流的步兵、一流的骑兵还要有一流的巨兽。
如果是我的,突出特色就应该把这个特色发扬。但实际上大家上手后也发现了,因为锤3里CA对于数值的过度谨慎和AI逻辑的过度修正,震旦的步射上限不高,基斯里夫的混合步兵上限也不高……到后面又变成法术、事务官、巨兽、怪兽步骑的天下。 发布于 2022-11-14 09:15:04

LDM_wasker:我觉得震旦已经是锤3里面最全面的派系了
一切的体验差都来自于锤3的AI要强行挤过来切你后排 发布于 2022-11-14 09:11:34

春雨大神: 发布于 2022-11-14 09:10:24

春雨大神:
发布于 2022-11-14 09:10:24

春雨大神: 发布于 2022-11-14 09:10:24

春雨大神:搞不懂现在在限流的条件是啥 发布于 2022-11-14 09:10:14

春雨大神: 发布于 2022-11-14 09:10:14

春雨大神: 发布于 2022-11-14 09:10:14

春雨大神: 发布于 2022-11-14 09:10:04

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