《三国全面战争》全面战争三国经验总结(演义模式)

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乘风沐霖:支持技术贴,不过弓兵放前面开规避近战真没试过,下次试试看 发布于 2022-11-19 06:59:02

海贼王彡罗杰:请问三国全面战争有免费版的吗? 发布于 2022-11-19 05:13:52

蛋炒饭丶i:为什么没史实不玩演义 发布于 2022-11-18 15:20:22

sycyw:越打越有钱,越种田越没钱,就离谱。内政一塌糊涂,完全没有平衡性,就是只能无双无双 发布于 2022-11-18 00:57:22

情醉飘:学到了,这就打开游戏 发布于 2022-11-14 21:51:02

闲看一方云:经济写错了,最朴实无华的就是全四级,农业,工业商业三个数值建筑就可以了。 发布于 2022-11-14 12:36:02

妙才之矢2:支持,希望题主也能指导下外交相关事宜,以及特殊派系(黄巾,南蛮)有什么战略上的区别 发布于 2022-11-14 12:06:22

l865198381:希望题主回复 刚入坑没多久 不太懂 发布于 2022-11-14 11:23:22

l865198381:想问题主几个个问题 ①一个是单将 单将是什么意思呢 也就是吕布不带兵 然后自己一个人另作为一支军队去支援吗 还有就是 ②那几个兵种的比例是什么,能构成弓骑联合作战和三比一矛兵和枪骑兵 ③ 能不能细说一下侧面战场和主战场 ④弓箭手弩兵是放前面分开战还是怎么放,防守还要分开放吗,那你说防守不是收缩吗…… 发布于 2022-11-14 11:23:12

可靠的啊酷:我打战弓箭从不开规避。就用盾兵把弓箭围起来开盾墙。然后对面冲弓箭我骑兵就从左右杀出除了攻城战我会用投石车(破城太难了损失极大还不如逼着他们自己开门出来打) 发布于 2022-11-14 11:22:02

shenwuyuexiao:我感觉不是再看攻略,是再看兵书 发布于 2022-11-14 11:17:32

煜华tyllong:感觉没必要这么多,精华几句即可,而且这游戏不是3个武将哗哗哗冲冲冲就完事了吗? 发布于 2022-11-14 11:14:32

儒雅的1111之:刚玩三国的时候我手写规划了怎么建造城镇啥的,现在玩久了也不追求最大经济效益了,只要不是太变态的mod 随便破局 发布于 2022-11-14 11:10:42

终结者T042:全面战争三国经验总结(演义模式)
这是粗略的框架。
玩了一千多小时了,在各种社区学到了许多经验,自己也有所思考。遂想把这些经验写下来,看能否帮到一些新玩家。
我的经验体系将从经济,发展,将领和作战四方面说明。
一,经济:
经济的来源有郡国,贸易,战争,外交。
其中郡国经济大多来自于农业,工业,商业。工商农经济分别有两部分组成,基础+加成。
贸易,战争,外交经济不详说了。只说最重要的郡国经济。
郡国经济:
农业:基础设施有三个(不包含资源点) 1郡国本身,2税收建筑,3拓土序列。加成建筑一个。
商业:基础设施有一个 1商肆。(特殊有商港)加成两个,手工业和客栈。
工业:基础设施有一个1官坊。加成有两个,手工业和民力。
由于1.7版本的幕府任务(每年有大几率让某种经济加成200%),所以发展的思路是集中资源发展一种经济,使得利益最大化。工业和农业前期基础,后期加成。考虑到经济加成,我们直接放弃前期没有基础的商业经济。先全力建造农业或者工业经济。中期经济饱和了再添加前期没选的农业或工业。
二,发展:
发展分为①积极发展,②消极发展,③平衡发展。
说明:积极发展发展和消极发展都是极端性的,极端就有风险。
①所谓积极发展:就是抑制别人的发展,以战养战。发挥好可以滚雪球,发挥不好则游戏结束。
具体操作就是,养乱军,劫掠对手城市。
如何发展:(以战养战)
1,刷乱军。考虑到刷乱军,需要拉税,建税收建筑。所以起步必然是农业经济。而且放弃了人口,所以铺4,5级小城即可。
2,劫掠城市。我们只需四五级城,所以劫掠降级影响不大,劫掠完还有秩序debuff加成。
风险:养了一堆兵,经济崩盘。(经济来源不稳定)
②消极发展:种田,不抢不偷不打,默默发展。
具体操作是:经济建设,外交,防守
1,经济建设,农业为主。
2,外交,远交近攻。确保和自己规划种田范围外的人搞好关系,尽量都签互不侵犯。(传奇难度不签互不侵犯就是默认开战)
3,边境城市建三级军营,加一个点夜战的太守。一夫当关。
4,由于种田,城市很少,所以城市等级很重要。等级高的城建好了可以抵好几座小城,而且不用担心腐败。因为大城多,所以必须依靠有人口的农业经济。前期攒人口,人口不仅可以加农业,还能减少建造时间。
风险:规划城市群最好15个左右。腐败控制和经济刚刚好。如果城市群迟迟没有打下来,经济也会拖垮。
平衡发展:发展自己的同时也压制别人的发展。
具体操作:收附庸,边防边打。
对于规划区域——打,对于非规划区域——防守反击,最好的结果是收附庸。
注意:优先考虑发展区。
具体例子。
我先把地图划分为几个部分。
西北区:马腾董卓所在地;
河北区:袁绍公孙瓒所在区;
中原区:曹操,刘表,袁术,刘宠,刘备,陶谦所在地;
江南区:孙坚,严白虎所在地。
南蛮区。
以战养战:最适合中原区,路特别好走,派系特别多。节奏稳住,不到20回合就能统一中原。
消极发展(种田):最适合河北区,路比江南好走,防御面也少。而且西北,江南,南蛮都有铜矿。河北没有,所以无论是以战养战还是平衡最好都要花费很大代价反腐。除非开局拿到反腐设备,郭嘉,黄石公三略,国语等。要不还是种田。把城市养大,一波平推。
平衡区:最适合西北区。无论西北的马腾还是董卓,等你平等西北后方再出来,中原的曹操已经起飞了,而且袁绍似乎受到了什么指令,组联军打你。在中原基本上疲于应付。
所以把刘璋的益州和凉州当做发展区,在中原防守反击。(建一座军营城,守住就行。)就算主动出击打下的也卖掉或者附庸。此时经营中原付出与收获不成正比。
三,将
在演义模式中,将领是决定性的。一般用于建设,打仗,派系加效果。
建设:用于太守,一般用金将,减少建造成本。用木将,加粮食。用土将,加秩序。其他用不上。
用于建设的将领一般点最下面一行的技能点。
打仗:打仗分为带兵打仗和作为单将出现。
带兵打仗①,金木水火土都行,其中木和火能点出屈伸和志远。水只能点出志远,土只能点出屈伸。
有补员和减维护费的特性更好。
打仗一般点最上面一行和中间的。除了屈伸和志远。
单将② ,木,火,金。只要续航能力优秀,清兵能力强就可作为单将培养。(金没要求,单挑强就行,看技能和武器)
单将的优先权大于带兵,因为带兵范围有限,而单将可以到处支援,收益大于带兵。
尤其是奉先,带兵简直是暴殄天物。
续航看的是木和金属性,重点是木属性。 清兵看的是技能,重量,火属性。
奉先清兵效率高的原因就是马又重又快,而重量靠的是马的重量,除了赤兔,极影,似乎没有这样又重又快的马了。
不过一般将领可以用“绝杀技能”来弥补。绝杀的效果就是当生命值小于一半时,速度提升一倍。夏侯渊,黄盖都要这个技能。只需要一匹重马,就能达到吕布的效果。
打仗:
有四个基本原则,我不想阐述太多,因为很费时间精力。不过可以自己研究佐证。
1,进攻需要拉开,防守需要收缩
2,战场分为主力战场和侧面战场,侧面战场决定胜负。
3,兵种分先手和后手。先手就是主动出击,后手就是等待时机。
4,战争是空间与时间的较量。
我提供一下我打仗的思路。
火,木,水
火骑是后手,能决定比赛胜负,速度是优势。
木兵是先手。诚然,抗线是金将带的剑兵碾压木将带的矛兵。但是矛兵能打骑兵,能围殴将领,孰轻孰重。
水,弓兵最重要的一个属性就是打击空间大。
如何争夺空间,答案是弓兵。当一队弓兵放在那的时候,他就有了一定范围内的空间打击能力。在此空间内的对手一定会企图消灭这只弓兵,哪怕是*的民弓手。当一个弓兵拥有一块打击范围,那么两对弓兵的最优站位是什么?
当然不是站在一起,因为他们的空间重复了。空间是弓兵最大的优势。
所以弓兵应该分散站,而且开近战规避。(这一定与大家熟悉的操作相违背)
如此站位就给我们提供了巨大的空间,空间有什么用呢?换取时间!
如此大的空间,势必会让对手兵力分散,我们只需要集中骑兵或将领,快速一一击破。
这就是弓骑联合作战。
我用这套方法打的所有一对一战斗都赢了。而且很轻松。
举个例子:我刘琦,全柔(大众脸),鲁肃全民兵阵容。1300人轻松打赢满血的曹操。(曹操,夏侯惇,夏侯渊)。三个人疯狂狂暴哈哈哈
这套打法比较吃操作,要预判,比如对方骑兵打本方右翼,提前把骑兵调到右翼,矛兵也向右翼靠拢,左翼只留一队。矛兵先A上去,逼停对方骑兵后,本方骑兵再上。(后手)
弓 弓 弓 弓
矛 矛矛 矛
枪骑兵组 剑骑兵组
注意:调兵一定要及时果断,基本上遵循1:3原则。比如对方靠近我方右翼,我方应迅速把三队矛兵和枪骑兵调到右翼。左翼留一队矛和枪骑。弓兵之间的距离一定要大,不要怕。对手快靠近时,剑骑兵绕后。
将领和骑兵一起,有些将领提高一定范围的冲锋加成或士气。
如果骑兵不小心和对手矛兵正面对抗上了,不要强行拉开,伤害特别打。这时候武将应该出来打击。
所以骑兵先手冲的话一刻也不要停留。后手冲(背冲,侧冲)可以停留10秒左右。 发布于 2022-11-14 11:05:32

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