《火炬之光2》关于用游戏自带的guts修改技能要怎么弄?

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关于用游戏自带的guts修改技能要怎么弄?

神来222:求指教,我修改了工程师力场参数后,点生成mod提示没有文件添加 发布于 2022-10-18 19:04:15

幽暗神狼:这游戏低于5%的东西,基本可以当做没有。
5%-30%大概就是可以十次之内触发
30%-80%大概就是一半一半地触发
80%-95%基本可以触发,不触发的几率跟5%-30%一个样
95%-100%一般情况会触发,boss不属于一般的东西,精英怪不属于一般的东西,甚至连个宝箱怪都不属于一般的东西…[举个例子,我试过狂战满怒只暴击不够一半对一个62级的盐碱荒地宝箱] 发布于 2022-08-17 18:48:35

幽暗神狼:我觉得想比较舒服的玩过去,就我通了的盾工,毒镖漂泊,消耗法师[火烧配五彩],死亡三位数狂战,和一代游侠[火炬1人物mod]的经验来说 发布于 2022-08-17 18:47:25

幽暗神狼:现在我做出了一个强化了回血机器人和力场的mod,然后发现配上之前的强难度mod显的还是有点蛇皮。也不知道该怎么改好,想找一下被动触发的那个盾把盾值和几率调高,然后…
我把工程师的技能从头到脚翻过去都没有找到●ω●
英语文盲真TM… 发布于 2022-08-17 18:46:55

幽暗神狼:做出了一个把奶机和力场强化了的mod,然后想去翻命运庇护的一个下午都没有在工程师技能的栏目刷到←_←英语低能果然是游戏障碍 发布于 2022-08-17 18:29:25

幽暗神狼:笑,改好了自己试着用一下mod,忽然发现11阶变成了波动数值…后面阶又回归特定数值
←_←
一脸懵逼
第一次做mod真实←_← 发布于 2022-08-17 12:48:25

四月de童话:请教下 有没有地狱100层的MOD? 发布于 2022-08-14 18:39:55

幽暗神狼:滑稽了,修调好了。发现自己不会制作mod→_→滑稽护体→_→ 发布于 2022-08-10 06:21:55

飘于风中的云i:加MOD制作群,手把手教你 发布于 2022-08-09 00:38:55

smoothzsl:打开GUTS,新建一个文件夹,就叫回血机器人吧,然后打开第三个Data Editors,选择Affixes,找到railman_support_aura,这个就是工程师回血机器人,对应了0-15(好像没有1),共有15个这样的文件,就是每个等级对应1个,从5开始多了回蓝,从10开始多了防御属性,看右边下半部分的effect编辑框就明白了,你会看到每个effect都有min、max、duration 3个内容,min、max对应的就是回血回蓝加防御的数值,duration就是持续时间了,自己看着改吧,改完保存,按上边说的建立mod就行了… 发布于 2022-08-08 13:08:55

smoothzsl:直接改技能对应的的effect文件数值就行了,不用新建 发布于 2022-08-08 12:35:45

smoothzsl:你要回血机器人回血回蓝多? 发布于 2022-08-08 12:16:55

倾城小咩:难度好高啊,还不如找几个便利mod,比如双倍经验和钱什么的,直接修改技能强度会没意思的 发布于 2022-08-08 11:11:55

凯恩的念想:修改了就没意思了 发布于 2022-08-08 09:09:45

幽暗神狼:三楼是来自百度的唯一文章,我自己尝试在guts找到个工程师的回血机器人的文档,但是修改数值并没有在游戏里面实现,希望讲解 发布于 2022-08-08 06:59:25

幽暗神狼:火炬之光2以狂战士,出生时自带的撕裂技能为例:
修改的目标:
1. 耗魔减少,攻速变快,伤害变高
方法:在Guts界面上方的菜单里点击
Data Editors -> Skills
在弹出的SkillEditor界面的Filter里输入media/skills/berserker/eviscerate
然后选中media/skills/berserker/eviscerate/eviscerate.dat
在界面右边下方的列表栏里找speed 改2.5,找Mana Graph Scale改0.1
在界面中间的树形控件上找到LEVEL1点EVENT_TRIGGER,
然后再界面右边下方的列表栏里找 Weapon DMG %, 改为188,这个是一级技能的效果,其他等级类似
2. 持续伤害时间变短(即更短的时间内造成同样伤害):
方法:在Guts界面上方的菜单里点击
Data Editors -> Affix
在弹出的Affix Editor界面,从Group栏,选中SKILLS,
然后在下方找到BERSERKER_EVISCERATE,在右边的类似Excel表格的控件上,找到Duration(持续时间),从6改为1,这个是一级技能的效果,其他等级类似,
当然伤害也能改,就是前面那个MIN和MAX,
同样你还可以增加其他效果,比如增加元素抗性,方法是选中现有的这一行,然后右键菜单New Effect,
在新增加的这一行上,修改Effect列的值,有许多属性,本人因为未够扭曲,所以没有添加更不和谐的属性。
3. 修改技能的攻击角度,和攻击范围:
方法:在左边工作区的最下方,有一排四个标签页,选最右边的Layout,
(如果实在找不到的话,在Guts界面上方的菜单里点击
View -> Layout Link Palette,在弹出的界面上随便右键某一项,Open Layout File即可)
然后在工作区的上方,点File->Open,然后选择路径media\SKILLS\BERSERKER\EVISCERATE\EVISCERATE.LAYOUT
然后点中Damage Shape7,有人要问了,你怎么知道改这个,答案是作者用记事本打开layout文件看过了,就在这个条目里有我要修改的内容。
重点来了,在最右边的工作区里,有个ANGLE项,内容是<Dynamic Pro… ,由于被遮住了看不到,这时把Guts窗口最大化,把最右边的工作区托拽的大一些,
然后点中这个<Dynamic Property propID=123 objID=1941753514461027824 >,会发现后面出来个小按钮,点之,弹出个界面,上面有个叫 Fixed Value的编辑框,
把130改成360,于是,你可以无死角攻击了。
(这里,你也可以点中Timeline8,然后从上面的View Extenal Tool点进去修改。)
同样还在右边的工作区里,找到RADIUS修改它下面的MAXRADIUS,把2.7改成20.7,于是,你现在可以360度无死角全屏攻击顺劈挂撕裂了……
然后就是Build MOD了,当然你不放心可以,在Mod工作区里,点Files,然后refresh,把Media展开,看看是不是多了一个EVISCERATE.LAYOUT文件,你可以点击它,进入目录,用记事本打开看看修改是否成功了。
以上这些在1.22之前用一些小工具都可以做到,但升级到1.22以后,第三方的layout编辑器无法打开1.22解压出来的layout文件了,所以你得用GUTS本身的功能完成修改。
但有弊也有利,那就是升级到1.22之后,制作MOD所有的操作都只用GUTS一个工具就能完成了,你不再需要那些七零八碎的小工具了。
希望这篇文章能对你制作技能MOD有帮助! 发布于 2022-08-08 06:59:15

幽暗神狼:鄙人近来自己玩的时间比较少,想要练一个工程师盾骑士向第三周目进发,但是因为技术不够,想要问一下在百度上的一个关于修改技能的要如何修改工程师的技能数值 发布于 2022-08-08 06:59:05

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