《爆枪英雄》关于伤害与元素宝石

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nancy995:加元素能升单伤吗? 发布于 2022-09-01 19:58:27

NewBlash王者:什么武器用啥元素说下吧 发布于 2022-08-12 11:56:27

dtxka77:不愧是高级知识分子,做的帖表述这么严谨 发布于 2022-08-04 17:53:47

NewBlash王者:所以说加元素伤害总体还是能提高伤害的咯? 发布于 2022-08-04 17:29:47

风nbb:最终伤害=基础伤害×(1+元素比例×0.3)不是0.4 发布于 2022-07-22 09:46:17

玛尔斯jue:不小心把准备进阶次极品雷克的二百多电磁全用了还保存了,水贴成本太高了 发布于 2022-07-22 08:49:37

玛尔斯jue:结论
敏感元素伤害=原伤害*元素比例
抗性元素伤害=原伤害
无关元素伤害=原伤害*(100%+元素比例*0.3) 发布于 2022-07-22 08:43:17

玛尔斯jue:对于无关元素的伤害,重新测了一下。
武器:初始剑齿(生化)
实验人物:不变(表哥)
实验对象:黑暗雷尔(火焰敏感)
初始伤害:483043
生化10%:497535
20%:512026
30%:526517
497535/483043=1.030001
512026/483043=1.060001
526517/483043=1.09
可以看出无关元素的伤害转换系数是很准确的0.3 发布于 2022-07-22 08:42:07

玛尔斯jue:题主忽略了一点,爆枪实战中的伤害数据显示并不是四舍五入取整,而是向上取约数,例如69*1.03=71.07约等于72(又一个冷知识) 发布于 2022-07-22 08:40:07

风nbb:我以前也自己试过,哈哈 发布于 2022-07-22 08:35:47

初墨悠:虽然你写了这么多而我什么都没看懂,不过,大佬牛逼
发布于 2022-07-22 05:18:17

哦老鼠骑摩托:这种科普贴就该顶上去加精 发布于 2022-07-22 04:45:57

玛尔斯jue:由于截图和数据都是白天的,现在没法拿把威力大的枪再做一下现场展示,所以27楼0.4这个数据并不知道会不会有别的影响因素,但是估计爆枪也不会玩这么复杂,姑且就认为大概固定在0.4左右 发布于 2022-07-21 22:18:07

玛尔斯jue:可以看出无关元素还是会有微量伤害,大概是 元素伤害比例*0.4左右这样(69*1.04=71.76 69*1.06=73.14)和楼上好心老哥的数据出入不小。 发布于 2022-07-21 22:17:17

玛尔斯jue:点到15看看,打出73的伤害。72/69=1.043478(10%) 73/69=1.057971(15%)

发布于 2022-07-21 22:16:17

天上古仙:这个问题其实没有必要回答,懂得都懂,不懂得自己会测试,说起来太麻烦,别人问我我都基本不跟他说,因为打字太累,要不是看你这么纠结,我才不会这么费力,睡了,狗命要紧 发布于 2022-07-21 22:15:47

玛尔斯jue:话不多说,看看无关元素伤害是怎么量定的。由于题主火焰全给猩焰了所以只用电磁测试。点一次电磁,打出伤害72,是比基础伤害高的

发布于 2022-07-21 22:14:27

天上古仙:这个我大概两个月前自己测试过了,元素伤害这东西我测试的结论如下:
1.元素伤害会和普通伤害共用一个伤害显示,即不会有额外的特殊显示
2.伤害加成分3种情况(以55元素说明)
1.打对你的元素敏感的单位,会多造成 55的伤害
2.打对你的元素抵抗的单位,没有伤害加成,也没有伤害降低,相当于没有元素
3.打对你的元素不敏感也不抵抗的单位,会多造成(元素百分比*0.2)的伤害,相当于你打敏感单位的11元素加成
3.元素伤害加成是按照你这一发子弹实际能打出多少伤害(单伤受到各种加成后的)进行加成的,举个例子(针对元素敏感,其余自行计算),1枪能打100血,那么有55元素就能打155血,如果这枪打出了3倍暴击,没元素能打300血,那么有元素就是465血
以上是我测试的结果,不对的指出来就行,不要骂我 发布于 2022-07-21 22:14:07

玛尔斯jue:强化到15看看(萌新宝石存量太少),依旧是只有基础伤害,所以可以知道,元素打抗性怪伤害是和无元素一样的

发布于 2022-07-21 22:13:37

玛尔斯jue:这次上转换成生化看看,肥胖僵尸生化抵抗。可以发现打出的还是69的基础伤害。为了防止题主破狙伤害过低导致系统取约数,所以再强化一下生化看看

发布于 2022-07-21 22:13:17

馒头馅的包子5:赶上了,半夜耕耘 发布于 2022-07-21 22:12:47

玛尔斯jue:肥胖僵尸生化外壳冰冻敏感,给枪上一次冰冻,打出伤害76。69*1.1=75.9,很简单的线性关系。高阶元素以此类推

发布于 2022-07-21 22:11:57

玛尔斯jue:为了排除别的影响,所以让表哥来打狙测试,把所有伤害加成有关的东西属性都卸了,基础伤害69

发布于 2022-07-21 22:11:17

玛尔斯jue:抽空做了下非常非常简单的测试
发布于 2022-07-21 22:10:57

玛尔斯jue:大佬M:爆一貌似没元素抵抗而造成减伤(原话),元素抵抗外壳没啥意义,抗性元素和无关元素差不多(转述大意) 发布于 2022-07-21 22:09:47

玛尔斯jue:大佬Q:点了元素的枪相比原来无元素,会对抗性怪造成更低的伤害。(转述大意) 发布于 2022-07-21 22:08:47

玛尔斯jue:大佬X:实际元素伤害=基础元素伤害*衰减系数 , 抗性元素衰减系数<1,敏感元素衰减系数>1,严格来说不叫衰减系数(原话复述,) 发布于 2022-07-21 22:08:47

玛尔斯jue:伤害更低有些说不过去,想想花了这么多资源,越强化还结果打某些怪伤害还更低了?
那换一种想法:对有元素抗性的怪伤害是和无元素一样的,那么无关元素又该如何?我自己的想法都有不足的地方,而且也仅仅是在瞎猜,所以后来也一直在问别人。
下面给出三位业界大佬的想法 发布于 2022-07-21 22:06:47

玛尔斯jue:敏感高伤,抵抗低伤,无关则原伤不变,很想当然的想法。我最近偶尔在论坛浏览的时候也常看到有大佬叫别人别点啥元素啊会被全地图的怪针对什么的,所以这样看来我那第一想法挺自然,大多数人想法都和这沾边。
但是爆枪的元素体系和楼上类比的划拳体系又有不同。划拳体系中每把武器每个怪的属性生来就是固定的,克制与被克制的值也是固定的。而爆枪中枪的元素是要自己用大量元素宝石来赋予并不断强化的。这样就有点小问题了:我如果有一把生化元素狙击,那我打肥胖僵尸按理说伤害会更低,那我继续强化生化元素伤害,伤害究竟会更高还是更低呢?
发布于 2022-07-21 22:04:57

玛尔斯jue:可以先类比一下其他游戏,emmm我记得4399还有个叫“超合金战纪”的游戏(应该也是刷子游戏),好久好久以前短时间接触过一下(就像爆枪这样,以前陪我xxs弟弟玩)。里面有个划拳系统(剪刀石头布),不同武器对不同敌方战车辆存在克制与被克制关系,现场找了张图
发布于 2022-07-21 22:01:47

玛尔斯jue:吧里不时也会有人问,“元素伤害是额外计算还是在原有伤害内计算的呀?”“敏感抵抗怎么回事呀?”等等。每当看到这种问题我很惭愧都回答不了。
原先根据别的游戏经验,我的第一设想是:一种元素,对其敏感的怪会受到更高(相对于无元素)的伤害,对其抵抗的怪会受到更少伤害,无关的元素还是原伤害。 发布于 2022-07-21 22:00:47

玛尔斯jue:有关元素宝石和伤害的问题,困扰了我一段时间。
不太清楚爆枪的元素体系出了多久,毕竟萌新我才玩了一年。但我感觉宝石似乎出了并没有很久,因为在这一块的伤害解析要测试并不难,虽然官方没有具体解释(我没找到),但是也没看到有玩家对其言之凿凿。也问过不少大佬,甚至让他们讨论,但是每次都是莫衷一是,最后不了了之。(ps:所以每次给枪点元素我都很不爽) 发布于 2022-07-21 21:58:47

玛尔斯jue:元素宝石是后期给武器加战力和伤害的重要途径,对特定怪物有额外计算伤害的手段在各种刷子游戏里普遍存在。
发布于 2022-07-21 21:56:07

玛尔斯jue:目前只做了一点简单的尝试和记录,但因为解决了困扰本人许久的烦恼,所以分享一下。
一楼不说事,实验武器和five光锥镇楼


发布于 2022-07-21 21:28:27

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