《三国全面战争》三国自建武将超级小白教程 快来穿越一统三国吧~

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前段时间开了一个自建武将成功的咳咳炫耀贴 发现很多人也想自定义武将。
为还不懂怎么自建武将的大伙们发一个教程贴,希望大家也能拥有自己独一无二的武将~

刷还是嫩:做了一个,因为是破解版,就差大佬的官方mod打开步骤,进了游戏无效,然后改为movie模式游戏就崩。怎么解决啊,1.5.3版本 发布于 2023-01-05 12:09:05

阿瓦打我的77:兄弟我按照北方的一步步弄的,但是武将名字出不来,卡两天了有办法吗 发布于 2023-01-01 01:36:15

drip06:前几天翻到这个帖子一头雾水,这个还是建议配合3大妈北方大佬的自建势力/武将/护甲那个帖子一起食用,否则容易消化不良 发布于 2022-10-21 18:13:05

結誠哲也:求求大佬出期视频教程吧 北方大佬的视频教程后面感觉是因为熬夜录制困了后面的改动和操作他讲述的不太详细 发布于 2022-09-24 01:11:25

wangteng411355:问一下大佬,知道武将特性是在哪里修改吗,修改已有的mod武将的特性 发布于 2022-09-06 23:38:05

wuzhenda2005:能自成一个家族一方势力吗? 发布于 2022-09-03 22:54:25

风冷夜lqn:感谢大佬的帖子,自建完成,在整理整理mod,准备匡扶汉室了 发布于 2022-08-16 16:12:45

岁月回忆dlq:感谢题主分享 发布于 2022-08-15 18:15:25

风冷夜lqn:大佬,我想问一下,我装了你做的成品mod,跟江山美人那个是不是冲突啊,装完了你这个不来投,江山美人来投但是没名字求问各位大大怎么破解…… 发布于 2022-08-14 13:40:55

爱誰與我狂:mwapreflow_se,40257941,post_40257941,post,other 发布于 2022-08-14 05:59:25

我要服务器123:大佬 名字改了 为什么不是我改的那个
发布于 2022-08-13 03:46:55

枯白雪:大佬 自建武将不能和MTU兼容该怎么办呢?另外如何让每个武将的出仕回合不同,我发现我改了之后,所有自建武将都是一回合就投奔了。 发布于 2022-08-12 00:24:25

virncksm:看不懂总感觉很多疑问,反正就是看不懂 发布于 2022-08-09 23:51:35

高祖【刘邦】:大佬,我也是立绘和兵牌加载不出来,你发的那个赵云的立绘兵牌我试过也不行。大佬现在有办法了吗?我照着做了3.4遍还是加载不出来立绘兵牌 发布于 2022-08-07 16:35:05

魔灵紫晶:求大佬分享一个官方工具吧,网上下的都不对,照题主大神的做法,做了后,进游戏没有任何反应。没人来。。。。游戏1.53版和1.6版都试过了,没有人来。
谢谢大神 发布于 2022-08-03 07:59:55

后生仔哈哈哈:大佬可以给我一个新的出仕模板吗,我建了2个但是1个出仕模板貌似只能出来一个 发布于 2022-07-31 17:38:35

不动的风絮:大佬,那二个文件夹里面到底怎么删啊 发布于 2022-07-31 07:43:55

evenchow123:哈哈哈 把我这个电脑小白看懵了 发布于 2022-07-30 06:58:45

半夜撞上鬼:关于1.6失效的解决办法:
发布于 2022-07-22 16:09:45

蛋疼的机器猫:照着做完,一点反应也没有…还是辛苦大佬了…你那个成品mod放进去也没效果 发布于 2022-07-21 07:41:15

蛋疼的机器猫:大佬最好的在哪下载 发布于 2022-07-21 03:34:25

SSringo:大佬能私我联系方式么,有偿求帮忙建一个 发布于 2022-07-21 01:13:15

张卡0128:给武将穿盔甲这一步好难啊 发布于 2022-07-20 08:32:35

淡色倾城自成轩:我照北方大佬视屏做的自制武将的称号跟武将合集那些大mod冲突咋办,称号是自建的 发布于 2022-07-20 08:06:25

a770557432:1.6版本用不了了,来了个大众脸火将 发布于 2022-07-19 22:01:45

:大佬,我想修改已经存在的人物的特性,是不是也要改一下startpos呀? 发布于 2022-07-19 04:12:45

ybwyw1:题主你提供的成品mod目前版本还能用吗?我用的时候第二回合没有人来。 发布于 2022-07-18 23:10:45

萧晰:我照着教程成功建了武将,就是整合后的pack会导致原版的赵云没有脸,应该是模型文件和原版赵云模型冲突了,这个怎么解决? 发布于 2022-07-15 17:06:15

御术雪松:作者好! 感谢你的自创武将指导, 我想问一下,对于武将的出生年龄,你有没有试过 在190以后出生,同时设定他在某个势力的族谱中, 比如我就一直设定司马玮到马腾的儿子(修改startpos), 但把他出生年龄在character-generation 那两个table 里面 设置出生年龄 198年, 但我开局 190年司马玮就18岁了, 我也不知道要修改什么 ,下面两个图是我开局的情况,和年龄修改的两个表格。 如果作者不介意的话,希望能够提供一些建议, 谢谢 发布于 2022-07-13 20:32:05

傻毕_真是傻毕:打搅了,题主。我全程都按照您的图文修改(人物命名除了汉字,其它地方因为第一次尝试,偷懒全写new_hero了)。现在问题是出仕事件不触发,我选的是190曹操剧本,第3回合(第二回合事件出了乐进)。当然我mod管理器里已经打开了,同时把MTU等mod关了,然后我试着直接放您的mod进去,同样还是不能触发出仕事件。不知道我遇到了什么问题,题主知道的话请务必让我学习一下。 发布于 2022-07-12 14:01:25

神起打孕妇:不想学,只想白嫖,发我邮箱 发布于 2022-07-12 12:03:35

三国风云7SKY:题主你好!能教我如何修改武将模型身高大小吗 发布于 2022-07-12 08:49:55

多余的不开心:感谢dalao分享,想问个问题,我自建的武将如果想套用游戏原有传奇武将的立绘,是不是只要直接在campaign_character_arts这个table里复制对应传奇武将的内容就可以了啊 发布于 2022-07-09 05:41:25

若无清风为谁香:你好题主,我年纪大了看不懂你发的这个,能直接给一个成品武将吗?要最厉害的两个,名字啥的都无所谓 发布于 2022-07-08 23:37:15

三水良子:大佬,我用你的成品mod,没法修改技能啊,吕布的几个技能我找不到哪里替换,还有我想弄个免疫疲劳,该怎么搞 发布于 2022-07-08 15:10:05

daer110997:想修改别人的mod武将技能,出现这个错误是什么原因 发布于 2022-07-08 04:03:15

其实我不自卑1:那个模型文件variantmeshes下载下来应该放哪里啊 发布于 2022-07-07 23:03:05

315210445:
大佬,我直接把你这个改一下,游戏了就会显示我的名字了吧,毕竟其它的对我来说太难了 发布于 2022-07-07 22:27:25

315210445:到最后一步,武将出仕,卡住了,不知道咋办了?算了,不搞了,掉头发 发布于 2022-07-07 22:23:55

:为什么我照着题主做的没有出仕,没有打任何其他mod 发布于 2022-07-07 22:01:45

:题主,你的成品mod可以直接用吗 发布于 2022-07-07 21:46:05

315210445:哇,好厉害的样子 发布于 2022-07-07 14:43:45

陈恋往逝:谢谢题主!虽然几乎只换了立绘把我老婆换上去

发布于 2022-07-05 04:04:55

Svs丶极品书童:题主 我做完了 进游戏不显示立绘是什么鬼是哪一步做错了吗 发布于 2022-07-05 03:22:05

喵君灬:虽然没搞懂但是好像很厉害的一样 发布于 2022-07-04 21:30:15

我是为你鸣:这贴不顶,等啥呢。。。 发布于 2022-07-03 22:55:15

fanhua138207:第一次弄,最后的pack文件扔date里进游戏没有用啊,要在模组管理器里打开吗?自己做的管理器里没有显示 发布于 2022-07-03 21:48:45

催婚中年大叔:怎么题主做的那个版好像打不开。**作错了? 发布于 2022-07-03 19:19:35

国三不杀:大佬,请问这个工具可以修改已有武将吗,比如我想把张辽贞义改为原版 发布于 2022-07-03 13:47:55

寒星离日:收藏夹吃灰系列加一 发布于 2022-07-03 07:21:35

宁迂:删除rpfm打不开的数据表项
如下图所示:


删除完毕之后Export->export Changes to Binary 保存并导出到你自己制作的pack即可
上两图片可以看出,这种删除行是很粗暴的。因为会改动原版的数据,建议等mod完全制作完毕之后在进行这种粗暴的删除。不删除也可以,就是兼容性不强,看你的喜好了。 发布于 2022-07-03 06:48:15

半夜撞上鬼:赞
顺便求问下是否有办法将新建武将加入到某个家谱里 发布于 2022-07-03 06:41:45

大饼脸之恋:干货贴啊,支持! 发布于 2022-07-03 05:43:25

宁迂:感谢三大妈的北方、heawen110、msouarms大佬们。我也是看了他们的教程才知道怎么制作的。还有一系列大佬为三国做的努力
碰到问题在此贴回复即可,我会尽我所能回答问题的~
所有在此教程用到的文件我都会放在二楼 要是没了告诉我下我补连接 发布于 2022-07-03 05:09:15

宁迂:所有步骤都走完的话,恭喜你,一个兼容性还不是很好的自建武将完成了~
为什么还不是很好呢。因为要把除了你新增的行以外的数据都要删掉。
要不然像那些大型mod修改了武将数据的还是会冲突。
rpfm能打开的表能直接删,打不开的要去官方工具删。但是官方工具关联了表要删很麻烦。。
等我睡醒了再告诉一个粗暴的办法吧。。困死了
建议先关掉所有mod测试这个半成品mod,如果能正常的按你想法出来武将那就算成功了。 发布于 2022-07-03 05:08:15

宁迂:接下来就是修改出仕模板:


当然如果蹦出随机武将要么这里填错,要么就是角色信息赋值表/游戏模式表出了问题。出了问题就可能是立绘啊模型啊啥的填错了。。。

注意:用了别的武将initial的话UI\ ancillaries\ armours里你也看看,如果熟悉的话你就知道怎么改了。原版护甲名字在data文件夹里的data.pack搜索下就能搜出来了。

发布于 2022-07-03 05:07:15

宁迂:点击官方工具的选项卡Export->exportChanges to Binary
将改动的表导出到游戏目录\assembly_kit\working_data\bd
吧bd文件夹、UI文件夹(立绘文件)、variantmeshes文件夹(模型文件)导入到我给的出仕模板当中,如图所示:
发布于 2022-07-03 05:03:15

宁迂:接下来就是拼装组合成一个pack了。我凑 都天亮了,修仙成功 发布于 2022-07-03 05:00:45

宁迂:
图里的initial_ceos我都写成司马伟了,实际情况不能这样设置。这只是演示我就不改了。
initial不能同时有两个相同的登场 发布于 2022-07-03 05:00:15

宁迂:7*模式设置
打开character_generation_template_game_mode_details表
注意这里要创建两行,分别对应演义模式和史实模式
character_generation_template-> new_hero(上一个表创建的名字)
game_mode-> historical、romance(romance为演义模式,反之史实模式)
retinue->部曲设定(这个数值要和后面skill_set_override同一个人,要不然会导致技能不生效,而且要注意general是史实模式,hero是演义模式,看图可以很明显的区分出来)
initial_ceos->ep_ceo_initial_data_character_historical_sima_wei(人物模板,包含称号和特性还有护甲武器,推荐使用八王的人物模板。比如你用曹操的话,因为护甲是唯一的,你的角色就会出问题。没有护甲,有可能会套上普通护甲。这就导致立绘错乱。或者是装不上护甲,反正一堆麻烦。)
death_distribution_curve->3k_romance_death_distribution_long_life(照抄,两行都可这个)
min_rank->2(这两个就是英雄出场等级)
max_rank->2(这两个就是英雄出场等级)
experience_rank_effects->史实模式为3k_main_rank_effect_set_records_base,演义模式为3k_main_rank_effect_set_romance_base(照抄,这个应该是效果集。影响不大)
attribute_set->new_herowuxing(之前设置的五行属性)
skill_set_override->技能设定,和前面的部曲设定要设置为同一个人。要不然技能不生效。
inital_lives->1(照抄)
undercover_character_chance_multiplier->1(照抄)
is_deployable->true(照抄)
保存退出 发布于 2022-07-03 04:59:45

宁迂:6.武将角色信息赋值
打开character_generation_templates表
按以下填写
key->new_hero(设定角色名字,可以自定义,这个要记录下来,和名字ID放一起,到时候有用)
forename->名字,你之前创建的那个选中即可
family_name->姓,之前创建的那个选中即可
clan_name->字什么,貌似现在三国没这玩意,可以不填
other_name->不填
weight->19.5(照抄)
spawn_age_range->new_heroage(之前创建的年龄)
min_spawn_round->0(照抄)
max_spawn_round->225(照抄)
unique->true(照抄)
art_set_override->new_herolihui(之前创建的立绘)
is_male->是不是男的,是填true。不是填false。
voiceover_actor-> vo_actor_group_general_Zhuge_Liang(配音台词,可以随自己喜好搜索填写)
min_rounds_to_stay_in_a_pool->2(照抄)
max_rounds_to_stay_in_a_pool->6(照抄)
max_rounds_in_all_pools_before_destroyed->20(照抄)
can_be_born->false(能不能被别人生出来,各种绿帽子的来源就在这里,咱们没弄婴儿的立绘就不生了吧,而且新建武将默认是不在剧本里的。能不能生出来还是两说= =)
ai_skill_generation-> default_character_skill_selection_policy(照抄)
保存退出 发布于 2022-07-03 04:55:55

宁迂:5.武将姓名设定
打开names表
新建两行,分别为名字和姓

按以下填写
names_group->ChineseNames:3K_main-names_chinese:211(照抄)
name->你的姓/名字拼音(也可以理解为英文名)
type->famliy_name、forename(当是姓时填famliy_name,是名字填forename)
gender->b、m、f(性别,姓就填B 男女通用,名字看男的为M,女的为F)
frequency->1(可以理解为是出现此名字的频率。不重要)
nobility-> true、false(是否是贵族,是贵族则填是。如果填了是,则会跟他姓,名字肯定为否)
id->随机生成(注意:这里的id需要单独记录下来,后面需要使用)
alt_name->你的姓/名字
保存退出
建议保存退出再回去记录下你新建的姓/名字的ID,记得要知道姓的ID是什么,名字的ID是什么。后面有用 发布于 2022-07-03 04:51:25

宁迂:4.武将五行设定
打开character_attribute_sets 表
按以下填写
set_name->new_herowuxing(设定五行名字,下面表会用到)
完事
打开character_attributes表
注意这里需要创建5行,分别为金木水火土。官方设定是10行,分别对应史实模式和演义模式,我就偷懒创建5行了。如果要分开设置注意上面要创建两行分别对应两个模式,各分五行即可

set_name-> new_herowuxing(上面表的自定义名字)
attriute_type->填写对应属性authority-权威(土)cunning-狡猾(金)expertise-专业(水)instinct-本能(火)resolve-毅力(木)
base_value->50(属性值,自由设定。你开心全满都行)
min_range->5(随机浮动值,比如5的话就会45-55内随机)
max_range->200(属性上限,200即可。超过以后官方没有任何加成了,除非自己设定)
保存退出
有几点说下:这个表是可以被rpfm打开的,以后还是可以在rpfm内修改。
这个是初始属性点,称号,特性,技能加在一起才是最终的属性。别加太高,到时候直接爆了。虽然吧,爆了也就爆了。。。 发布于 2022-07-03 04:46:35

宁迂:3.武将出生/生日设定
打开character_generation_spawn_age_ranges表
按照以下内容填写表
key->new_heroage(设定年龄名字。可自定义,自己记住,后面要用到。)
min_random_age->18(最小随机年龄)
max_random_age->50(最大随机年龄)
birth_year->161(出生年龄)
min_age_for_birth_year->0
max_age_for_birth_year->80
has_valid_birth_year->true(出生年份是否有效)
min_spawn_year->143
min_spawn_year_round->0
max_spawn_year->211
max_spawn_year_round->999
保存退出
年龄嘛没啥好说的 抄刘皇叔的就是了,和他同生共死。这样的话总能穿插三国故事线了吧,182 剧本190 剧本194剧本不在话下 发布于 2022-07-03 04:42:25

宁迂:2:设定立绘
打开官方MOD制作工具
搜索campaign_character_art_sets表打开
单击Add Record新建一行按以下内容填写
art_setid ->new_herolihui(此处是设定立绘名字,可以自定义,不是很理解的话就填写这个)
is_custom->true(打钩即可)
agent_type->general(照抄)
faction->留空(照抄)
culture-> 3k_main_chinese(照抄)
subculeure->留空(照抄)
is_male->true(是否是男性,打钩为男性)
agent_subtype->留空(照抄)
campaign_map_scale->1(照抄)
完毕之后按下apply and Close按钮保存退出
打开campaign_character_arts表新建一行按以下内容填写
art_set_id->new_herolihui(此为上个表art_setid定义的内容,直接打几个字母会跳出)
level->0(照抄)
season->none(照抄)
age->16(16岁以后使用这个立绘,以前是18算成年,现在好像16成年了emm,以前寿命不长吧16岁算成年,还可以设置婴儿时期和青年时期的立绘,不过咱出场即巅峰,就不弄baby的立绘了)
has_come_of_age->true(好像是成年了打钩,貌似没什么影响。照抄即可)
portrait-> zi_jian_ihui/(此为立绘文件夹名字,需要和立绘文件UI\characters\文件夹名相匹配,我会给一个立绘文件用作学习用,emmm就是名将复兴大佬的赵云立绘,模型也是使用它的,无他方便而已..如果大佬不高兴请联系我,我会删除。)
uniform->new_heromoxing(此为引用模型,这里引用的是自定义的模型。如果使用自带的模型可以在此搜索,例:曹操->cao_cao)
card->3k_main_hero_special_metal_zi_jian(此为UI\characters\zi_jian_ihui\stills下的文件名字)
sea_uniform->3k_main_campaign_ship_transport(照抄)
navy_uniform->3k_main_campaign_ship_transport(照抄)
land_animation->anim_set_cam_infantry_1h095_common(照抄)
sea_animation->cam_transport_boat_01(照抄)
navy_animation->cam_transport_boat_01(照抄)
id->自动生成
religion->留空(照抄)
fallback_composite_display->EMPTY(照抄)
保存退出即可 发布于 2022-07-03 04:38:05

宁迂:1.模型设定
搜索variants表打开
单击Add Record新建一行按以下内容填写
variant_name->3k_main_hero_metal_new_hero(设定模型名字,可以自定义。但必须和下方agent_uniforms表相对应)
tech_folder->留空(照抄)
variant_filename->hero_metal_zi_jian1(此为模型文件variantmeshes\variantmeshdefinitionshero_metal_zi_jian1.VariantMeshDefinition的名字,在使用自定义模型文件需要注意这点,为做学习之用我也会给出橘子猫大佬的赵云模型文件。)
scale->1.13(照抄)
scale_variation->0(照抄)
low_poly_filename-> _VariantModels\character\human\male\chinese\imposter\imposter(照抄)
mount_scale->1(照抄)
audio_armour->空着(照抄)
audio_melee_weapon->空着(照抄)
audio_shield->空着(照抄)
完毕之后按下apply and Close按钮保存退出
注意:这里的照抄不一定是照抄上一行的,点开加号搜索随便一个武将例如:zhao_yun,筛选之后比对一下才可照抄。这里特此说明,后面不再阐述。
打开agent_uniforms表
按照以下内容填写
uniform_name->new_heromoxing(设定模型名字,在campaign_character_arts表中有关联,后面会有说明。)
filename->3k_main_hero_metal_new_hero(填写variants表的variant_name值)
battle_filename->3k_main_hero_metal_new_hero(填写variants表的variant_name值)
campaign_porthole_filename->3k_main_hero_metal_new_hero(填写variants表的variant_name值)
campaign_politician_filename->空着(照抄)
保存退出 发布于 2022-07-03 04:37:55

3o2o6:精品贴必须马克 发布于 2022-07-03 04:32:05

碗里芹丶:还有吗? 非常感谢 发布于 2022-07-03 04:29:45

宁迂:接下来就是开始创建武将了,创建武将需要以下几个表:
agent_uniforms(模型设定)
campaign_character_art_sets (立绘声明)
campaign_character_arts(立绘设定)
character_attribute_sets(五行声明)
character_attributes(五行设定)
character_generation_spawn_age_ranges(出生设定)
character_generation_template_game_mode_details(游戏模式设置)
character_generation_templates(角色信息设定)
names(姓名)
variants(模型路径设定) 发布于 2022-07-03 04:22:25

宁迂:官方MOD制作工具简要概述:
打开Tweak.retail.x64.exe 选择Plugins->DAVE - DAtabase Visual Editor 连接数据库

选项卡Export->export Changes to Binary
(制作完毕之后选择这个将会吧改动的数据放置在游戏目录\assembly_kit\working_data\bd文件夹当中 按了这个按钮肯定会有working_data文件夹了,注意放个快捷方式到桌面。会方便很多)
选项卡Export->Build CEOs
(改动CEO之后需要按这个来保存CEO,也是会放在working_data当中 不过本教程不改动CEO,因为官方限制了只能读取一个CEO文件,这就是导致了很多大改mod不能兼容的原因) 发布于 2022-07-03 04:18:45

宁迂:2:官方mod制作工具
下载方法:
点开steam库下方的筛选项然后找到三国的官方制作工具,下载安装即可

!!!!注意:安装地址必须和三国全战同一个安装目录
游戏目录\assembly_kit\binaries文件夹下Tweak.retail.x64.exe创建一个桌面快捷方式以后会经常用到
游戏目录\assembly_kit\working_data这个文件夹也创建一个桌面快捷方式,也蛮会用到的
要是暂时没有这个文件夹在之后会说明 发布于 2022-07-03 04:18:35

宁迂:预先善其事,必先利其器 制作mod需要一下工具:
1:rpfm
rpfm简略使用方法:


发布于 2022-07-03 04:12:15

宁迂:为防止度娘无缘无故吞楼我也同时码了word版本 待本帖完结时会放在此楼层回复当中 发布于 2022-07-03 04:11:45

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