《三国全面战争》几年一个剧本包才是拖垮三国的原因吧

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ca欠骂没错,但ca在止损上的果断是值得表扬的,没继续往下做垃圾出来恶心人
以前的剧本一种是不同年代同地图的剧本(武家崛起、武家之殇),另一种是同年代局部地图的小剧本(高卢战记、汉尼拔战纪),同时代同地图的剧本ca做得少但不是没有(奥古斯都)
不管哪种,基本都有剧本主旨,或者是和主地图不同的玩法特色,
战锤地图一样玩法不一样,大漩涡是守基本盘做仪式,不像是凡是帝国抢人抢地盘
幕府2地图一样单位不一样,武家之殇和武家崛起单位科技建筑都是全新的
罗马2小地图的高卢战记有火星兵和大叛乱机制,共和国崛起和斯巴达全是不是新势力也是新单位
罗马2大剧本的破碎帝国有新势力,也加了卫生机制
阿提拉的最后罗马人新单位新机制,查理曼画风都变了
三国这几个剧本时代挨得太近了,没有剧本特色,就像是从菜篮子里挑几个菜用同样的炒法做出来,全是占地盘称帝推全反观图,大地图罗马和高卢战纪罗马和汉尼拔罗马体系相近但体验完全不同
这方面八王做的比后面几个都好,兵种没改是个问题,可科技树,建筑,声望,胜利机制都改了,190那套猥琐发育不吃香,扒衣抱晋帝国大腿早战才是王道
182还行,逼着汉派系剿匪,否则黄巾占领洛阳直接失败
194和200呢,啥也没有,190怎么玩就怎么玩,无非换了个开局换了个势力
这个也不好改,190何义占了半壁江山也没有黄巾腐蚀,几年一个剧本到时候剧本特色并不好连贯,不连贯就硬生生把大地图做成了小剧本,就像200官渡袁曹相争直接破局,也就张燕郑姜还有起于微末力挽狂澜的挑战

am2788382:再来一次依旧众口难调 一次不成乃至这种直接躺平 算是把玩家热情消耗光了 明明是需要一个罗马2帝王版一样的大修 但是它却直接降了!降了! 发布于 2022-04-12 22:22:44

公尚过熙:势力和地图太少了 发布于 2022-04-12 18:32:24

U飞越彩虹C:有啥好表扬的啊,现在单机游戏都搞的跟网游一样搞长期服务型收费模式,游戏做个一半就先拿出来卖,然后靠后续的更新把本该在初版就应该有的内容慢慢不上,这种做法确实可以拉长游戏社区的热度并且缩短盈利周期,后续能补上也就罢了,但怕就怕这种突然断更的,公司是止损了,让玩家买的单。八王不就是这种服务型收费模式下诞生的怪胎吗,本来一个资料片体量的题材,搞成资料片CA嫌投入大盈利周期长,作成DLC结果就是内容上偷工减料。八王新机制的框架挺好,在皇后和门阀间左右摇摆衡量利弊,扩张地图要考虑不能被晋王朝拉黑(战狂楚王除外),挺有代入感。但玩久了之后就觉得太无聊了,玩家被限制了战斗,但是战斗以外能干的事又太少了,玩家也不能主动去影响朝廷的决策,结果大部分时候干的事无非就是在扒武将衣服和过回合等朝廷发布命令和电脑脱离附庸状态。所谓的科技树更改无非就是把之前需要慢慢解锁的科技打包成套一下解锁,加快了解锁速度。 发布于 2022-04-12 13:29:44

泰提修斯:以CA的尿性,你们需要的会在三国2全战里出现,急什么,准备好票子才是王道。 发布于 2022-04-12 10:21:44

寒冰邪鬼:屁,这作满满的试水之作,他们是没想到大卖,包括城市建模全是拉夸,只有重做一条路,一开始我就知道他试水的 发布于 2022-04-12 08:28:34

凡瑶绝恋:这一作品,就不应该搞什么狗屁五行,乱七八糟。立绘还要画三个表情…… 发布于 2022-04-12 07:11:24

没溜爷是头猪:这就表扬上了? 发布于 2022-04-12 07:00:44

____勉强孤独:8王的败笔是应该做一个蛮族入侵的剧本 发布于 2022-04-12 06:53:04

SET0813:啥?止损值得表扬?对自己止损吧?玩家需要的修复BUG他可没有止损,继续损失中 发布于 2022-04-12 06:33:24

Anarchy5184:沙盘游戏出剧本越出越偏,不按文化分就是致命伤 发布于 2022-04-12 06:29:24

z309649190:难道不是因为游戏本来就很拉胯吗??? 发布于 2022-04-12 06:22:14

LordtheBrewer:改名叫全面战争王朝,那就可以出战国时代了 发布于 2022-04-12 06:21:04

荧惑流火:其实剧本包的话。ca直接做成:
汉末:大帝国艰难求存为中心,以汉帝国为中心
乱世:群雄逐鹿的多势力争霸
八王:蛮族入侵外加权臣派系为主。
这样三个大剧本,基本能做到不同机制不同兵种。
中心剧本当然是群雄逐鹿,汉末黄巾与八万则类似于阿提拉的最后罗马人及查理曼 发布于 2022-04-12 04:56:44

传说中的大鸟丶:这些我都无所谓,简单的bug都不修完那就是洽烂饭 发布于 2022-04-12 04:11:44

Sfyukn:三国一出大卖
CA:信心满满,搞个大剧本,8王+一堆新兵种
玩家:啥辣鸡玩意?差评
CA:完善190,推出全新机制,黄巾之乱+刘宏卢植
玩家:也就还行
CA:累了累了,194出就吕布孙策两个派系算了
玩家:芜湖,好评
CA: 搞个南蛮
玩家:南蛮?沙包罢了,有啥意思 发布于 2022-04-12 03:56:24

ikewu83:我也玩了一些,八王、182和194前期机制还是有点意思的,但过了前期就没什么好玩了,ai也傻,ca的确是没做好,当初那些dlc在测试时候我就提出过这种质疑。那么核心问题是同文化的全战游戏主要还是靠剧本包,而不是靠派系包,这点不知道题主是否认同? 发布于 2022-04-12 03:47:54

杂毛兔88:做跨时代的宏观剧本还是有一个问题,就是像罗马、阿提拉这种都是以文明作为阵营,而三国是以军阀做为选择。换时代意味着旧的阵营机制不能用了。而八王是在本体没有完善的情况下发售,没有游牧的八王挺遗憾的,而制作的粗制滥造给本来就冷门的剧本致命一击 发布于 2022-04-12 03:41:54

本甄仁:本质上是兵种和机制同质化太严重了,时代跨度又短。玩法从一开始海火投石到弩社保跟武将犁地,全派系都通用。这就导致各个派系没有本质上差别,新老势力只换皮不换骨。黄巾跟南蛮整挺好但是一开始天地人就预购送了,天命也只是改了解锁顺序,另一个南蛮满足不了宠物小精灵收集癖。玩家想要的是那些三国人物拼杀而不是弄点神仙大众脸。整个游戏就充满了矛盾。而且三国是讲究诡计与狡诈的,游戏里反正曹老板挨着你就要干你一点商量都没有,刘备就是要给人当狗,公孙瓒就放着袁绍不打偷袭北海,这些东西都在针对玩家。诸如此类种种操作确实在消磨玩家的耐心,而且游戏也确实改不了这些毛病,烂尾也没那么出人意料。 发布于 2022-04-12 03:40:14

1213778556:要我说三国要做就做那种部分地图的小剧本,比如赤壁。加入水战再配合原本的火攻还是很有前景的。再比如诸葛亮北伐,关羽走麦城之类的都能做不错的剧本。 发布于 2022-04-12 03:26:54

羋戡瀟:最应该骂的不是他没把bug修好、也没有做到之前的承诺就放弃了 发布于 2022-04-12 03:24:54

天过水:我感觉就不应该做一条时间线,就专门盯着这一个群雄蜂起这个剧本开发一大把dlc,开发完了,一个天命dlc收尾,一个八王dlc周年庆然后宣布三国到此结束也挺好,但是啥都没了人也不可能听我的 发布于 2022-04-12 03:24:34

山口山:但是八王被骂的原因,很大部分是当时没有完善本体190反而去做八王了啊。 发布于 2022-04-12 03:19:04

超级赛奥特曼:说的不错,,,,dlc大量换皮无趣,但最大问题还是ca,,,,像官渡,,为什么不做成 198 或者199这样更多可玩势力,更多能破局的势力,无法是ca懒而已,不重视,或者没有能力 发布于 2022-04-12 03:17:14

魂舞X翼:还是应该专注190剧本,丰富ai脚本事件,达到不出后面的剧本也有可能发展成三国鼎立会更好点。 发布于 2022-04-12 03:16:34

利伯西亚:ca按这个思路继续往下做赤壁和鼎立才是灾难,别说新东西没有,就连旧体验都被大砍一刀 发布于 2022-04-12 02:55:34

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