关于戴森球计划pvp模式设想

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阿以撒:PVE可以,PVP就是多余了,建造类游戏,辛苦打造的产线与生产规划,打坏哪个都会让人无比郁闷,所以不可能有这玩意。 发布于 2022-03-03 00:22:32

深圳卢军政:pve都还没有,就想pvp了 发布于 2022-03-02 23:42:22

总有的是一天:比起pvp,我更希望官方来个流浪星球计划母星到处流浪 发布于 2022-03-02 20:33:42

就开始记得记得:这,,要做成eve?那也不错 发布于 2022-03-02 20:23:02

殇墨邪:既然是氪肝游戏那就肝到底好了,来个对抗虫族的战场投影 ,不同于现有模式,玩家在战场内主要负责后勤,在战场内搜寻各种物资,原料,宇宙空间中的各种能量,以及战舰残骸分解,虫族肢体的分解,在通过玩家的合成,制造,再根据战事发展投入战场,直到最终胜利,对局时间可以控制在半小时到一小时之间。 简单来说就是《安德的游戏》加后勤支援,游戏负责类似《安德的游戏》剧情,玩家根据战斗剧情发展提供相应的物资支援 发布于 2022-03-02 20:22:22

zhengyu033:这游戏还PVP干嘛啊,原本就是休闲耗肝游戏还PVP?你想多了 发布于 2022-03-02 20:15:42

帅气的小东西:战斗向还是去群星吧,也能造戴森球
多人联机这一块我绝对大力支持的,我本身是自己喜欢这类生存建造,听说官方也在开发联机就准备拉几个hxd入,哪怕帮他们买。这游戏的多人基础其实很好,没有什么需要即时暂停,图也足够开阔,再加上国产游戏不可能有什么汉化问题之流,服务器都是本土。
但是题主说的大规模服务器我其实不太看好。这游戏建造能力强大,一球撑死三四人开发建建筑(这还不算资源点),由此大规模服务器又缺乏了玩家间互动,和小房间区别不大。 发布于 2022-03-02 19:39:02

记忆为剑:这游戏应该只能参考我的世界了,多人游戏做成联机生存,然后pvp基本都是玩家自己想出来的,基本都是用角色玩一些小游戏,而不是大动干戈的大量的建造,把主线任务全都做一遍,那样时间太长。
比建造的有两种情况,一种是服务器里每人发一块地皮造东西搞展览,另一种是大型的玩家群组织的饥饿游戏锦标赛,这个就跟你说的很像了,一群选手在世界里生存,它要组织报名统一选手的在线时间,下线清空物品栏等等,群主给比赛订了很多规则,具体你可以去mc吧看看,应该挺有参考价值的 发布于 2022-03-02 18:26:42

亮片裤衩:7个人的小公司:“我写到死也写不完这么多代码”我就希望到正式版我能看到一个更宏大的宇宙观就行 发布于 2022-03-02 17:52:02

_Stronge:建造类的归宿是moba 发布于 2022-03-02 17:44:52

zhaoxi1081:PVP太肝了~不过那么大的宇宙没有外星人也确实是比较乏味~可以弄几个AI,关系好了能开飞船去买点资源什么的~再有个舰队可以揍一揍AI也行~ 发布于 2022-03-02 17:33:22

776522091:一个建造游戏,非要当成网游来玩是吧,就像你说的,像什么诺亚,那你去玩诺亚方舟啊,玩这个游戏,还想把所有游戏的内容都包含进去如你所愿?别说你玩够了,觉得没意思,刚刚出的游戏,就想以个人之力,干扰游戏进展是吧,还说什么蓝图,没那个耐心没那个时间,就别玩这个游戏,这游戏,就是要肝的游戏,你没时间玩个屁,还有觉得铺爪子累的,我一口气铺几千个爪子,我咋不觉得累呢 发布于 2022-03-02 17:32:32

刹那402:别老惦记pvp了,不跟人打也不会少块肉,我就只想种田 发布于 2022-03-02 17:04:02

:我觉得加野怪就可以了,地表本土的再加上外太空入侵的。太阳帆发射器就可以当炮台打陨石 发布于 2022-03-02 16:38:32

杨画卿:性福工厂?老哥暴露了什么? 发布于 2022-03-02 16:25:42

飙车王小飞:首先这游戏的大背景是我们一帮工程师要为家园的建设做贡献,你这互相打来打去?????
这游戏星际物流系统有很大的开发空间,好好利用在结合官方有关太空工作站的卫星,联机的可玩性多了去了
想星舰互殴隔壁EVE请 发布于 2022-03-02 16:17:22

moshenyi:我的建议是加装战舰工厂模块,自己组装舰队,然后舰队联机对线,这样不伤辛苦建立的产线,也能打个过瘾。下到巡逻艇对撞,上到中子战星对碰,都行。 发布于 2022-03-02 16:10:22

jjbu17:动则100小时的时长怎样联机啊亲 发布于 2022-03-02 16:04:22

当当丶猫:全是潮汐锁定的开局种子,好不好可以仔细挑








发布于 2022-03-02 15:55:52

陈博洋enjoy:太肝了,攀科技就要几十个小时,你想让一局pvp持续多久?不可能所有人都同时有时间上线,下线阶段怎么评判PVP胜负? 发布于 2022-03-02 15:43:12

FUBAxi:目前没有联机计划哈 文中你说的“官方说的联机模式” 这是没有的哈~ 发布于 2022-03-02 15:43:12

不爱默生:pvp怪怪的,不过联机可以搞一搞 发布于 2022-03-02 15:40:42

恶魔之拥o:我怀疑我进错吧了 发布于 2022-03-02 15:38:02

世界小霸王:大哥,联线的话,为保公平,一般计算都是放服务器上的,不然一方直接上外挂,对面根本无法抵抗。而现在这游戏,单机运行资源已经很紧张了,你让五十个人用一个服务器联机。。。。。就算服务器不用管ui,估计也抗不住。。。 发布于 2022-03-02 15:34:12

一抹闲云MC:想太多了,PVP+工厂这么做游戏只会每一个方面都做不好,玩每一个类型游戏的玩家心态也不一样 发布于 2022-03-02 15:30:32

哈哈582849542:制作组没人没钱 发布于 2022-03-02 15:17:12

:首先声明:以下均为个人设想,无任何官方消息!!!请大家理性讨论,谢谢。
我个人在玩的感觉这个游戏真的做的很好了,没什么大的问题。现在主要在等的就是官方的蓝图功能,战斗系统以及联机模式。(其实我个人还是比较期待战斗系统和联机模式,因为一周目为了体验游戏没加任何mod,手抠爪子已经习惯了,哈哈!) 官方说的联机模式我觉得应该就是像Factorio和性福工厂那样的,和朋友一起铺生产线这种类型的。但是我觉得这个游戏完全可以有pvp系统,又有谁的梦想不是星辰大海中的远征呢?
再次声明:以下均为个人设想,无任何官方消息!!!
如果有pvp系统首先就是服务器,我感觉可以向方舟那样,可以开私服,打mod。也可以选择官服匹配。每个服可以有30个家园星系(这个设定下面会解释),我们可以把现在自己玩的这片星系看做一个60x60x10(光年)的立体空间,暂时称为一片星域。每个服务器可以有50片星域组成一整片宇宙。由于为立体空间,所以不局限于平铺(X),也可以堆叠(Y),这样随机性更高,可玩性就更高。每个个家园星系随机分布在宇宙之中!
先说一下家园星系的概念吧!这类型的游戏铺生产线需要玩家付出很多精力和时间,如果随随便便就被人抄家了估计心态不好的就当场弃坑了。所以有了家园星系这一概念。每个家园星系可以有最多两人共同建设,家园星系内的星球和舰队不能攻击星系一定范围外的敌人,但是也不能被星系外的敌方玩家攻击,其他敌方玩家也不能进入家园星系。玩家出生地默认为家园星系,但是也可以选着其他无稀有资源的星系作为家园星系,每位玩家在同一片宇宙中最多只能拥有一个家园星系。(例如玩家现在已经选择a星系为家园星系,如果再选着b作为新的家园星系,那么a将失去保护,可以被攻击和进入。)关于家园星系这一概念暂时就想到这么多,欢迎大家补充! 玩家之间可以结盟,结盟程度可以自行选择(例如是否同意对方进入己方家园星系,或者只是不能互相攻击)以免被骗家。所有玩家之间都可以通过运输船来互相传输资源。
在pvp中所有攻击和防御建筑除外,其他的例如生产线,采矿机,物流塔这些均为中立建筑(可被所有玩家使用,无限权限制,可被破坏!)
在现在的游戏中,估计大部分玩家都觉得戴森球造出来之后没什么实际作用。我觉得后续可以将戴森球设定为一个星系的主要能量来源(我觉得本该如此),可为星系的攻防系统提供主要能量。戴森球可以作为后续科技的核心,可以以消耗能量为代价(一段时间内攻防变弱)探测自定义范围内的所有已拥有或开始构建戴森球的星系(范围和消耗能量成正比,且被探测的玩家也可在星图上看到你!)也就是说如果玩家选择全图侦测,发出侦测的戴森球就会暴露在全图玩家的视野之下。
由于有家园星系的存在,所以玩家不会被击败,基本上是以争夺珍惜矿物为攻防目标,具体游戏胜利目标还没想出合适的方案,欢迎大家补充!
发布于 2022-03-02 15:09:32

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