关于戴森球计划困难模式的畅想~

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泽哥已被注册::星际物流塔,合成公式中钛合金更改为框架材料
:星际物流运输机,合成公式中钛合金更改为框架材料
:新增物流塔拓展仓库。类似于小仓库但不能堆叠建造,有4×3共12个接口,在通电时可以从像物流塔一样用传送带直连进货与取货。与物流塔底座的边相连时会与物流塔材质连接变为一个整体。物流塔每连接一个拓展仓库,内部每种物品储存上限增加1000。同时增加一个可编辑的物品种类格子。每个物流塔最多在周围连接8个拓展仓库。 发布于 2022-07-29 16:29:14

停下看看:这也没啥难的,又不在母星发展,母星就是解锁曲率,飞出去就完了 发布于 2022-07-29 10:14:24

神啊啊鼎:我在想以后联机用白糖当火药一把下去倾家荡产的那种一定很有意思 发布于 2022-07-29 08:11:04

泽哥已被注册::新增行星内物流塔新合成公式,钛块可被钢材代替。
:物品集装机降级为红糖科技,并且配方中的超级磁场环和处理器更改为电磁涡轮和电路板。
:一级物流塔物品集装科技降级为黄糖科技。 发布于 2022-07-29 07:47:44

12138lo:建议你直接去工作组上班,在这写帖子真浪费你的才华 发布于 2022-07-29 02:20:14

SPORE2:困难模式建议改配方,比如可以参考下隔壁的异星工厂(的mod)。核心思路是让配方尽可能多地出现副产物。(现在从头到尾副产物只有氢,太好处理了)
比如挖矿有1%的概率挖到杂质(别的矿)。矿烧成板有1%概率生成杂质。
比如制造科研矩阵需要矩阵框架,研究站用完科研矩阵有99%的概率生成矩阵框架。制造燃料棒需要外壳,燃烧完有99%概率生成外壳。
比如除了风电和太阳能,别的都要烧开水:燃烧站消耗燃料和水生成水蒸气,发电站消耗水蒸气发电并生成废水,废水处理站消耗废水生成普通水。 发布于 2022-07-29 02:18:04

∞和谐音∞:困难,就说一个,天气有下雨,随机水加入传送带 发布于 2022-07-29 01:08:54

吴下阿门:最烦单机还搞个竞速 发布于 2022-07-29 00:23:34

泽哥已被注册:接下来是传送带与爪子的配方调整
#黄带,制作材料不变,但每次产出从3个变为6个(相当于便宜一半)
#绿带,制作材料不变,产出不变
#蓝带,3个绿带加1个超级磁场环做1,条蓝带(相当于贵了3倍)
…………………………
#黄爪,制作材料不变,每次产出变为两个(便宜了一半)
#绿爪,四个黄爪加一个电磁涡轮做四个绿爪
#蓝爪,一个绿爪加一个超级磁场环做一个蓝爪 发布于 2022-07-29 00:13:04

gvastsxtexs:这种难度其实意义不大,应该出一些更有乐趣的成就,比如64星系都采一遍矿。我第一个档只看了三个星系,初始星,0星,黑洞。其他61个星系都不知道长什么样子。所以应该多去跑跑,多体验不同的游戏感觉,体验游戏变成成就,就很好。 发布于 2022-07-28 23:33:44

plm35250844:消灭工厂游戏乐趣去增加难度有啥意义吗 发布于 2022-07-28 22:12:54

baen9:纯粹增加麻烦程度拉升游戏时间的,所谓增加难度都是下策。真正增加游戏难度就加一些天灾或者怪物或者宇宙病毒等,随难度增加解谜难度上升的或者毒圈缩小变快之类的,别搞纯自虐行为,很愚 发布于 2022-07-28 21:53:34

觅血冰城:这样太困难了,戴森球无论多少资源倍率本质上都是工厂游戏,按题主的想法这直接变成小作坊了什么都发展不起来,没有什么玩的价值的 发布于 2022-07-28 21:35:14

泽哥已被注册:&戴森云发电
这个着重讲下。太阳帆发电被大幅度加强。太阳帆基础寿命7200秒,之后每升一级寿命科技增加1800秒寿命。
总结:发电量被大幅度提升,周期却被拉长。但由于资源紧缺,所以需要提前规划以及预判,才能良好的驾驭这种发电方式。 发布于 2022-07-28 21:34:44

泽哥已被注册:再来说下前期其他的发电方式。
&风电,与普通模式保持一致
&太阳能,制作材料减少硅块用量10→5,但增加了摆放间隔,原先能放10太阳能的位置,现在只能放5个。 发布于 2022-07-28 21:31:24

中华和谐部:有了氧气能不能把氢气排放到大气中?一定比例还会爆炸 发布于 2022-07-28 21:25:54

泽哥已被注册:有了这两种东西,机甲和火电就能在外界没有氧气的情况下使用化学燃料了。并且使用液氧罐还对燃烧功率有着很大加成。而且在消耗完氧气后,会退还壳材料,铁块与钛块。 发布于 2022-07-28 21:24:34

泽哥已被注册:由于新增了氧气这一系统,所以新增物品压缩空气罐,与,液氧罐。
压缩空气罐在制造台使用铁块能直接制作。原理是直接压缩空气然后装罐
液氧罐,首先需要用化工厂制氧,制氧速度取决于这颗行星的氧气含量。之后与钛块在制造台合成液氧罐。 发布于 2022-07-28 21:23:54

1309202984bd:氧气系统?这样的话得要逼得玩家在解决了核电后才能把主生产基地外迁,不太符合游戏驱赶玩家出母星的本意。 发布于 2022-07-28 21:19:14

wanghaoxian3:难度太高了,想成就就别想,这点资源连太阳帆都不敢多大,怕不够用。不是事根本不够用,估计连通关那点白糖都攒不够就嗝屁了 发布于 2022-07-28 21:05:14

房钰666:这种自虐有啥意义?玩游戏不就是玩个爽吗? 发布于 2022-07-28 20:57:14

泽哥已被注册:首先是化学能源与火电。
众所周知,狭义上的燃烧必须有氧气参与,而普通模式下你甚至都可以在宇宙中烧煤。
但在困难模式中这点将被颠覆。所有的化学能源的释放必须有氧气的参与。
那么氧气在哪?
在温带行星,并且氧气的含量在不同的温带行星也是不同的。
地中海氧气含量固定为100%
海洋丛林氧气含量最高,在160~200之间浮动,其他的温带行星氧气含量在80~120之间浮动。(设定不全,欢迎补充)
那么氧气含量有啥用呢,一是化学燃料的燃烧效率,不管是在火电还是机甲的燃烧功率,都要乘上这个星球氧气含量。 发布于 2022-07-28 20:30:14

泽哥已被注册:OK 开局星系,与星系分布说完了,接下来再说下困难游戏机制与普通模式的不同。 发布于 2022-07-28 20:27:04

泽哥已被注册:困难下初始星系的资源
由于资源倍率为0.2,开局的初始系的行星种类稍有不对就很可能被锁死在母星系。
想必有玩过低倍资源的玩家,都有过初始星系硅被采空的经历。所以必须初始星系必须安排一个硅储量比较大的星球(戈壁,灰烬冻土,黑石岩滩)其他的星球种类则与普通模式类似。
还有一点,在困难模式下,初始星系不会出现可燃冰矿,不会有潮汐锁定的星球 发布于 2022-07-28 20:26:34

泽哥已被注册:再说下关于距离初始星系越远资源倍率越高这一点。
距离初始星系每40光年资源倍率增加一倍,并且没有上限。
假如一个星系距离母星系400光年,那么其资源倍率为母星系的10倍,也就是普通模式的两倍资源。 发布于 2022-07-28 20:21:54

泽哥已被注册:关于星系分布,困难模式固定为64星系,并且增大了星系间的距离,为普通模式的10倍。星区中最远的两个星系跨度可达几百光年。 发布于 2022-07-28 20:20:44

泽哥已被注册:首先说下我对开局难度增加的想法,想要选择困难模式,首先要完成25小时通关成就,这么做的目的是过滤掉啥都不懂的新手,防止坐牢。
开始界面,不可以输入种子,也没有随机按钮挑选种子,资源锁定为0.2倍。 发布于 2022-07-28 20:14:24

泽哥已被注册:只要不是云玩家都知道,萌新第一次进游戏都建议开无限资源,因为无限资源最强的容错率。而那通关好几次后,又追求挑战的大佬则会选择游戏自带的最低倍率,0.5倍资源进行挑战。而就算是0.5倍,对于精通计算的大佬来说也是完全够用的,
另外,开始界面还支持输入种子。这就使得某些拥有某些特定资源的种子变得非常热门,比如开局气巨+可燃冰矿,开局双卫星,开局潮汐锁定,黑洞中子星单级磁石多,全珍奇星系,O型多……
开篇的最后说下游戏自带的隐藏特性,是关于资源倍率方面的。距离初始的星系越远的星系资源倍率越高,没记错的话应该是每8光年增加1倍资源储量,最高4倍。
根据以上的信息,我们就可以在开局方面增加难度。
楼下细说,持续更新,记得收藏!!! 发布于 2022-07-28 20:13:14

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