【数据研究】生化危机6技能详解及杂谈,新人向。

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官方壁纸镇楼,因为看到坛子没相关帖子,百度也找不到相关数据,故自己做了一个,如有错误,还请楼中楼纠正和补充。

zhenghao439:久违的发些补充,针对剧情技能以及搭配的。主要面向新人。
两种杀手技能的性价比非常高,可以很快就能拿到一个50%的伤害加成,但这两个杀手技能是仅针对杂兵,对boss没有效果,比如丧尸杀手对普通僵尸和红皮以及吼者胖子啥的有用,但对boss(比如海伦娜他妹妹),没有任何加成。
新手单人打剧情的话,推荐先点出团队协作,和防御两个技能,然后点一个对应的杀手技能,价格便宜而且效果拔萃,因为AI队友默认情况下,造成的伤害只有正常伤害的25%,而且很少用体术。
由于自动QTE的存在,金蝉脱壳已经是个没人看的技能了,忘了他吧。
切记伤害计算公式是加算不是成算,不会出现两个50%叠出225%的总伤害,而是两个50%后就是200%总伤害 发布于 2022-04-21 00:12:12

制造机局:金禅脱壳是突围这个技能吗吗 发布于 2022-03-15 16:28:52

zhenghao439:
特工猎人模式技能都是强化属性,但是其实都没啥用,因为有爆头瞬杀机制在哪里,建议还是老兵以上难度,业余普通难度能猎杀得手才怪。 发布于 2022-03-14 20:38:42

zhenghao439:以上,DLC模式的专属我就不写了,毕竟DLC都没什么人玩。 发布于 2022-03-14 20:35:02

zhenghao439:全力以赴
这个应该是最没用的技能之一,默认连击维持15秒,多2秒也没啥意义,毕竟前提在哪。
时间奖励+
万金油技能,每个地图应该是6个还是5个来着?反正不管是冲击高分,还是平时瞎玩,都能带的泛用性技能,性价比也是最高的(但对于150个都杀不完的新人来讲还是别带了,时间少点更容易苟活下来)
为什么说冲高分也能用?因为杀完150个后,每秒都会换算成200分,那么每个沙漏多的10秒就是多了2000分。
连击奖励+
这个应该是最被忽视的一个双打冲分技能,连击沙漏默认是30秒,多10秒就多了更多可能性,需要注意的是一定要带了这个技能的人打破连击奖励沙漏,不带的人拿了是吃不到技能的加成的。
限制突破
被大家高估上天的技能,单打来看是稳定的5000分,双打佳值就大打折扣,苛刻的条件和寒酸的奖励可以说是个非常中庸的技能,而且双打的话,必须是带了这个的人才有50分,没带的人击杀不给的。
闪电突进
这个技能解读是我拉好友陪我打了接近20把才彻底确认的效果,队友攻击过的敌人在短时间内被你攻击,才能吃到这50%的全伤害加成,这个时间大概是5秒,但是俩人打同一个敌人,啥敌人需要俩人一起打啊?
快射强化
仅限快射的枪械伤害加成,如果不是打法所致的话,没必要带
一闪强化
给全程一闪玩家的补助品,在部分地图有大用
反击之风
不建议,2血非常危险,我个人2血的时候都巴不得吃药回满,为了10%伤害走刀尖,不值得
近战大师
看似美好实则尴尬的技能,值得一提的是,这个强化不会强化一闪
瞄准大师
同上,唯一不同的地方是这个不会影响近战武器伤害,但是需要注意,杰克的徒手是体术,不是近战武器
背水一战
真正的走刀尖技能,受到的伤害提高200%后,不小心被红皮扑到就是重开
先手攻击
这应该是给双打准备的,单人的话,背后起手不太现实,不过很克制某些怪
垂死挣扎
怎么说呢,频死=死=没用
药剂师
非常推荐新人的技能,可以省下一半的药片,对于某些药物吃紧的角色非常有帮助
医疗兵
默认情况下,吃药影响范围只有5米,适合药多的照顾药少的人,比如雪梨特别服装照顾克里斯普通服装
PS:任意模式,吃药会让5米内的队友回复半格血量,这半格是可以随时间回复满一格的
快速救援
还是那句话,频死=死,我要是看到队友频死,我会直接重开。
不慌不忙
与其进掩体我还不如躺下,同样是300%恢复速度,还浪费一个技能。如果是单纯回体力我选择嘲讽。
自我调整
还算有用,对于体术并非爆发式使用来讲非常足够,而且是基础恢复速度,可以躺下进掩体来吃倍率加成
顺便,躺下是300%,掩体是200%,站立和走动都是100%,嘲讽是独立的。
注意,后面这俩说的自我恢复是血量和体力两者的自我恢复,不是单指其一,但是血量是残血回满一格,注意 发布于 2022-03-14 20:33:42

RT2007530:没什么吊用,绝望难度强制不让用技能,当初我特地反复玩专家难度把全部技能都解锁了,结果绝望难度强制不让用,我之前几十个小时全是白忙活。 发布于 2022-03-14 20:33:02

zhenghao439:
因为码了那么多字结果给我说发帖不当,去NMB的。 发布于 2022-03-14 20:32:12

zhenghao439:
首先是剧情模式的基本技能,这些并没有什么好深度分析的地方,只能在此公布数值让新人看到。
这里并不写出XX弹药拾取量增加是因为没必要,我直接写出详细效果,携带该技能期间掉落的特定武器弹药拾取量加倍,既不是增加出现概率,也不会影响固定补给的获取量,值得一提的是业余难度所有弹药拾取都是2倍,不叠加
XX武器大师需要完成对应的击杀挑战解锁,效果是对应武器伤害提高100%,值得一提的是击杀记录是以主菜单的记录为准,此外雪梨的三*枪是分类手枪,不是冲锋手枪,再有就是,手雷大师不影响遥控炸弹伤害
无限子弹这代是备弹量无限,不是5那种弹匣内无限,解锁条件的全剧本通关,无关难度区别
稳定和锁定等级1和2的数值无法测出,故不写出
暴击技能增加的基于武器基础值的提升,不是提升到
穿透技能是提高穿透,默认拥有穿透力的武器会强化穿透力,没有的则是获得穿透力,此外三级不知道到底+几,因为我没法让四个怪站一条线让我拿手枪穿
金蝉脱壳不仅限于挣脱,所有限时性的QTE都有用,比如巨人背后QTE和边缘失足爬上,boss的QTE互动等
物品掉落的机制是双IF形式,先判定是否掉落,再判定是掉技能点还是物品,这个掉落强化 是增加技能点和物品分支的时候,物品的出现概率 发布于 2022-03-14 20:27:12

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