《中世纪2全面战争》MOD英伦霸主势力分析以及爱尔兰战报

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——————序——————
选择英伦MOD是因为个人喜好。该MOD地图小,城镇少(但密度不低),势力少(外交难度低),难度不大,适合新人上手——尤其是爱尔兰。
希望这个分析以及战报能对吧友有帮助,也希望吧友能纠正帖子中的错误。
首先是势力分析,然后是爱尔兰战报。势力分析会一次性发出,至于战报,会不定时间再补上(有成坑的可能性)。
推荐大家看看“势力分析——补充”提到的问题。

74520d2:题主挺不容易,光攻略就够了,坟头点赞 发布于 2023-08-05 04:58:55

改用户水表已卸:还以为好不容易有个战报,原来是个坟。 发布于 2022-07-26 13:09:15

冷雾下华尔兹:我威尔士最适合新人———————————————————
看韩剧嫁不出去,看美剧阴阳怪气,看英剧基佬遍地,有多少人默默躺枪嫁不出去阴阳怪气节操还碎了一地 发布于 2022-07-26 13:02:55

sakurawars:我玩的英伦霸主里英格兰占领的爱尔兰土地被我收复,英格兰本土被 被威尔士逆推了第一个灭国,苏格兰被我爱尔兰打残,挪威从头到尾没看发展,到最后就我爱尔兰和威尔士两家最大。 发布于 2022-06-09 11:37:45

zymxdt:顶
------这里是一个小尾巴,凑足十五个字吧。~
发布于 2022-06-09 11:28:25

gwb20091128:真是详尽的战报 发布于 2022-06-09 11:27:45

bgs_89:
第一回合结束。
发布于 2022-06-09 11:26:35

bgs_89:
接着是阿特,阿特的位置不要太靠近特里姆(不越过国界即可),以免敌军出击,但也要保证即使间隔有敌军到特里姆也只需要1回合。


然后国王朝阿特方向前进。

最后,刺客间谍们都向特里姆移动吧,注意把间谍布置在方便王子和阿特进军特里姆的道路上。

另外,城市建设,鄙鬼规划爱尔兰留一个特里姆作城堡,其他的统统作城市出商会,其中,在唐帕特里克需要招募一个外交官和一艘船。

建议养成存档的习惯。

发布于 2022-06-09 11:26:25

bgs_89:
王子多蒙纳尔,属性也不错。

调王子的部队就要注意各处骑兵的移动范围,确保可以全部会合。



会合后的王子将有3队李德、4队霍比居和1队侍从骑。

发布于 2022-06-09 11:25:55

bgs_89:
[讲解]
南部的老贵族蔻纳,他也是王室成员。

先选择蔻纳,带上1队科恩1队盖尔,向阿森莱进军。

同时抽调营寨的李德与大部队会合。

再抽调芬尼恩,追赶蔻纳部队。


便把城里盖尔弓放到营寨里面减免维护,同时,也可以调1队科恩北上维护治安。
发布于 2022-06-09 11:25:35

bgs_89:
[演义]
经过一阵对英格兰居民地彻底地洗劫之后,大把的金币流进了布赖恩的金库。那些素日不把爱尔兰人放在眼里的英格兰贵族们无不怀着惊恐的眼神注视着新君主的一举一动,而之前尚对于布赖恩能力有怀疑的爱尔兰贵族们则纷纷加入到他的阵营中。全军沉浸在对抗英格兰第一次大胜利的喜悦之中,各阶将士,自骑士到走卒,无不认为光复爱尔兰胜利在望。然而,布赖恩心里很明白,德里失守的消息不消多时便会传到英王亨利三世耳里,尽管他打心底瞧不起这个并无名望和武功的国王,但一旦英王携重兵渡海而来,定会令有一场惊天恶战。且攻取德里之后,爱尔兰北部的领地虽已经连成一片,但英国佬仍然在特里姆坐拥重兵,也有阿森莱的消息报告说英国佬正在加强该处工事,这两座城池从中部将爱尔兰截成两段,如若不能尽早攻取,定将成为心腹大患。
布赖恩稍做思索,便命令奴仆取来纸笔,写下四封密函。
第一封密函便是给自己远房亲戚——蔻纳·奥布里恩。此人年过50,在爱尔兰南部颇具威望,若能赢得此公支持,出兵夺取阿森莱,定会为自己减少莫大压力。但蔻纳行事方式与布赖恩颇为不同,保守而温和,加之两大家族虽同根同源但已历几世,血统的凝聚敌不过现实的摩擦,即使在布赖恩起兵抗英之后,蔻纳也没有急于起兵应援。
但在闻听布赖恩获得德里大捷之后,蔻纳不得不对这位远房亲戚刮目相看。得到密函后,蔻纳权衡再三,最终决定出兵阿森莱,但担心自己兵力不足,除了抽调驻守营寨的李德骑士,还命令手下骑士芬尼恩·麦卡西前来与自己会合。
布赖恩的长子——正在利福德刻苦练兵的多蒙纳尔收到了第二封密函。布赖恩将最艰巨的任务托付了王子多蒙纳尔——“孩子,现在大小贵族皆归心于我们,是时候和英国佬决一死战了……你不用担心兵力不足,那些懦弱的英国绵羊根本不堪一击……我将派遣部队支援你,届时你们将会在米斯郡北部会合”。多蒙纳尔稍作思索,认为事不宜迟即刻集结精锐骑兵,径直杀向特里姆。
另一封则是给了布赖恩身在唐帕特里克的心腹阿特·奥路可。信中,布赖恩吩咐阿特办三件事情——其一、训练使节、船队,为己方对抗英格兰寻求外交声援;其二、派遣精锐部队与王子会合,为即将到来的决战作准备;其三、带领部队从东部逼近特里姆,“届时我将与你会合”。
至于最后一封密函,它的收信人地位并不高贵,是布赖恩豢养的刺客头头芬尼安,之前送来德里密函的正是芬尼安的手下。布赖恩命令芬尼安,速速派手下刺探特里姆的敌情,“若将敌寇莫里斯·菲兹古瑞尔德的首级献上,必给你重赏”。
在确定蔻纳出兵阿森莱后,布赖恩就带上少量精锐,向着与阿特约好的地点进发。
发布于 2022-06-09 11:25:25

bgs_89:
不过这里鄙鬼决定手动攻城以飨吧友。
国王战前训话,可惜这个镜头看不到他的小马尾。

可以看到AI将两队弓箭兵都派在一处城墙上,这是一个极好的机会。


命令投石车攻击这段木墙的两个断点,就可以利用城墙坍塌消灭敌人。
另外,罗马以及中世纪2的单机模式都是有P键的,这对于手残党可是相当大的福音。

不过, AI不会那么“傻”地等你把它灭掉,当某处断点破损超过20%(对于木墙约等于投石车命中3发,每发8%左右,秤车每发约36%,弩车每发约4%),也就是开始出现坍塌时,AI会撤下部队的。这个时候就需要你派出诱饵,勾引AI部队,使其留在城墙。

然后攻击断点至崩塌(60%左右),就可以将城墙上的大部分敌人消灭。

两处城墙终于都坍塌了,撤回诱饵,话说这里还是损失不少,打后面这个断点人品爆底,虽然“打了底子”但半天才崩塌。

发布于 2022-06-09 11:24:15

bgs_89:
[讲解]
营寨中的爱尔兰王——布赖恩·奥康纳,属性还算不错,另外,他是爱尔兰的著名将领。英伦mod里面每个派系都有一位著名将领。

先选择国王布赖恩向德里走。围城,然后步兵和攻城机器再跟上,加入国王的围城。



这里之所以要让国王先进军,是因为攻城机器自营寨到德里城下刚好用尽移动点数,没有办法直接攻城。而采用这种方法,就可以让攻城机器不用等一个回合——就算不急着攻下,至少也可以让德里守军少刷3队兵。
这里可以选自动攻城,目前还没有输过。可以雇用点士兵增加胜算,另外,建议不要调动营寨里面的李德,留给王子。

发布于 2022-06-09 11:23:15

bgs_89:
第一章、排万难、除英虏,爱尔兰终迎光复
“巨石筑成的城堡,亦只能坚固一时。”
—爱尔兰格言
[分析]
这里鄙鬼整理了一下爱尔兰岛的初始战况。

可以看出双方军力都集中在北方,这里会是主战场。其中,爱尔兰方面,北方有3队将卫、3队李德骑、4队霍比居骑以及1队侍从骑,而南方有2队将卫、1队李德。英格兰方面,特里姆有1队将卫、1队封建、2队下马封建和2队重装矛,都柏林有1队封建、1队链甲。总的来说,爱尔兰骑兵优势明显,英格兰虽然部队不少,但主要都是低级弓矛,真正有威胁的是将卫和3队重骑兵。此外,在头几个回合,敌我双方都几乎没有办法招募到重骑兵,因此,起始的重骑兵和雇佣的霍比居骑兵相当关键。
另外,头3个回合英格兰方面只能招募到间谍,而爱尔兰还有3名间谍和2名刺客,而好好利用吧。
补充一点,AI一般会一开始就在阿森莱建造城堡(3回合),因材,3回合必须围住阿森莱,不然可能增加统一耗时。
考虑到长期战争对于外交和经济都颇为不利,这里规划在10个回合之内完成统一爱尔兰岛。
发布于 2022-06-09 11:21:55

nonoli1998:加油啊。。顶一个,很少看到王国mod的战报
发布于 2022-06-09 10:24:05

十字军神射手:LZ乃有多喜欢风之谷。。。 发布于 2022-06-09 09:53:45

bgs_89:
——————战报——————
(这楼请不要回复,以便鄙鬼更新后贴出目录)
(另外,鄙鬼作了一些修改,但基本不影响游戏的平衡)
“若有幸成为爱尔兰人,则任何烦忧都无需挂怀。”
—爱尔兰格言
坦白说,鄙鬼对爱尔兰的历史了解不多。只知道罗马征服者来到了这里,而在罗马被蛮族入侵时,成为了基督教在西欧的“保留地”之一——而且至今依然主流信仰天主教。之后,爱尔兰又遭受了北欧海盗的劫掠。诺曼人征服了英格兰,也对爱尔兰进行了入侵,最终基本上将爱尔兰并入英格兰版图。之后爆发了土豆危机,再之后就是爱尔兰的独立运动,以至今天的爱尔兰——当然,还有经济危机。
记得早年读过一个通俗历史百科,介绍爱尔兰曾有过一位绰号“硬骨头”的贵族抗击过外来侵略,但现在实在搜索不到这位到底是谁了,如果有知道的吧友可以提供帮助,鄙鬼感激不尽。(不过,有可能记忆有误,也希望纠正)另外,《勇敢的心》(虽说杜撰成分很高)中,也出现过一位爱尔兰人,不清楚其原型是哪一位。
游戏开始,这里不得不吐槽一下,代希标枪明明之前设计过一面小盾,后面却取消了,很多兵种也有这种情况,确实不知道CA什么想法……

发布于 2022-06-09 09:32:45

bgs_89:战报什么的,今天或明天会发第一章的一小段,后面的尽量每星期都更新……
不过,现在只能确保第一章完结……
另外,除首次判断Battle Dread/Chivalry外,不使用秘籍;会用S/L,不过,不会开分线剧情,同时相应会限制刺客等的使用,例如,不会用刺客消灭各派系的名将……
发布于 2022-06-09 09:29:35

bgs_89:
——分析(完)——
资料来自:
1。游戏文件
2。皇家军事学院
3。吧友
图片镇楼,分析完结。

其实鄙鬼也有男孩子的……

发布于 2022-06-09 09:27:35

bgs_89:
其他:
欢迎吧友补充。
鄙鬼在后面如果有补充也会在这里贴出。
这里先说几个BUG。
“不死的爱德华王”
情况:英格兰的第一位王子爱德华(也就是后来的“长腿爱德华”,即爱德华一世)在一定时间后会参加十字军。在十字军过程中,玩家不可以控制爱德华,但会出现爱德华“意外死亡”的情况(坛子里面鄙鬼所见已经有两例),之后,依然会有“爱德华十字军凯旋”的事件发生。
影响:其实没有什么影响,只不过,之后,爱德华就不会“老死”,也就是亨利一翘腿,爱德华就几乎永远是英格兰的国王了(似乎没有年龄上限,不过不知道会不会跳出)。
“透明的华莱士”
情况:苏格兰民族英雄威廉华莱士,如果被其他派系收买,那么当威廉华莱士出现在战场时,将领卫队会变为该派系普通将领卫队,而且,华莱士还会变成“透明人”(其实就是没有对应贴图)。
影响:其实也没有什么影响,如果不考虑“美观”的话。(华莱士大人,CA没给你发一套别的派系的衣服么,也不考虑到以后可能“跳槽”。)
以及一个真正存在的“城堡免维护”
唯一的例子,威尔士的木堡可以为迈里奥尼矛兵提供一队免维护名额。
不过,实不实用,就不在讨论范围了——木堡升级成城堡,免维护名额就没了;而所有城堡[泛]都可以不用增人口就升到城堡;另外,如果抠字眼的话,“木堡”明明不是“城堡”嘛……
发布于 2022-06-09 09:27:05

bgs_89:
行会篇:
首先,要说的是该MOD的一个“坑”。
在建筑列表上,显示可以修建“神学院”这种行会,但实际上,这是在“逗你玩”。也就是说,其实在游戏中,除非通过修改,是不会等来可以修建神学院的行会提示的。不过,修建神学院本身意义也不大——该MOD里面没有教会也招募不了牧师。
其次,说一下如何出行会的一些心得。
关于行会的建造点数等问题,坛子里面已经有很好地总结了,鄙鬼这里不再啰嗦。但新人往往会有刷不出自己想要的行会的情况发生,这里就这个问题说一下鄙鬼的经验。
1.要注意,行会的点数有公共积累和单城积累之分。比如说,在某城招募间谍,那么只有该城积累了点数,但如果间谍完成任务,则玩家控制的所有城市都获得点数积累。
2.某一城的行会提示,应该是最先完成点数积累的行会。(这点依据经验得到的。)比方说,本想在某地修建商会,但却一直让间谍执行任务,那么,很可能在该城商会点数积累达到之前,盗贼行会的点数已经通过公共积累先达到了,这样会先出盗贼行会的提示,拖延商会的建造。
3.一句话,注意规划。结合前面提到的,若想在某地建某特定行会,就要注意排开其他行会的干扰。一方面、优先建设增加自己期望行会点数的建筑,招募增加点数的单位;另一方面、控制可能带来干扰的点数,比如,想在某城建刺客行会就不要在该城招募太多间谍,想建商人行会就不要让间谍刺客前期执行过多的任务。另外,城堡行会少干扰也相对小,控制比较容易,而城市行会多,控制会很麻烦。有些时候,就可以利用先积累点数再堡转城的方式出某些行会,比如牧马以及炼金行会——不过一定要积累足够点数,小心点数不足造成遗憾。
发布于 2022-06-09 09:26:45

bgs_89:
各种高信仰要求(80+)兵种:

发布于 2022-06-09 09:25:55

bgs_89:
再说信仰的问题。(准确说,在这个MOD里面应该叫做“文化”。)
鄙鬼推测信仰条件的加入是为了体现“地域性”,同时,低级步兵的补充比骑兵更容易,使得“炮灰”的存在更“合理”。
这里面,雇佣兵的情况简单些,由低到高,分别是20,40,50,70,一种一级,共4级。
而普通兵种的信仰条件则不是很明晰,但从每种类型的兵种情况(横向)来看,基本上符合出的条件,即越后期越精锐的兵种信仰要求越高,从不同类型的兵种情况(纵向)来看,低级骑兵的信仰条件(40)较步兵(5)高,但越到高级其差别越小,骑兵最高85,近战步兵最高85,远程步兵最高90(长弓卫队)。
以下是分析结果:
骑兵:
顶级 85(英格兰骑、战地教团、轻火枪骑);
狭义 80;
封建 70(包括突骑)(泰利卫队是例外,75);
链甲 65(李德骑是例外,60);
轻骑 40(包括侍从骑)(霍比居骑还是例外,50)(弩骑也是例外,55)。
近战步兵:
顶级 85(步行英格兰,步行侠义);
剑盾 60-70(步行战斧骑和北欧剑是例外,40和30);
双手剑 50-70;
双手斧 50-55;
中装、重装矛兵 35-65;
钩镰、剑矛、长枪 30-55(贵族枪和民兵枪是例外,70和10);
长矛民兵、轻步兵 15(英格兰和苏格兰的长矛民兵后期会降到10)(应征矛是例外,10)(格温特是例外,30);;
城镇民兵、民兵斧、农民 5。
远程步兵:
长弓卫队 90;
约曼长弓,萨伊维尔长弓 80;
火绳枪 70(轻火枪 75);
长弓、手炮和高地贵族弓依次为65、60;
弩兵、高地弓、北欧弓依次为40、35、25;
民兵弓/弩 10(包括猎人、突袭兵、盖尔弓)(代希标枪是例外,15);
平民弓/弩 5。
此外,攻城 20,火炮 40,大家是兄弟。
舰船和行会兵种(圣殿骑士、骑马商队以及石匠行会提供招募的兵种)无信仰要求。
发布于 2022-06-09 09:25:45

bgs_89:
225:

175/215:

150/185:


125/155:


100/125:


发布于 2022-06-09 09:25:25

bgs_89:
维护费以及信仰条件篇:
先说维护费的问题。
鄙鬼猜测CA制定维护费可能是为了体现“阶级性”,与其战斗力无关,即同样经费下,贵族骑士高,占有比列就少;军士民兵低,占有比例就高。当然,玩家后期不缺那几个钱……
研究的结果如下:
骑兵:(推测骑兵的维护费应该包括人和马两部分)
骑士重骑 185(玛斯拉法骑“阶级上”应该算重骑);
骑马商队 155;
远程骑兵 130;
军士轻骑 110(霍比居骑是例外,130)。
步兵:
步行骑士 225;
高地贵族 175/215(175是48人价格;215是60人价格,后同);
精锐军士、重装民兵和手炮、长弓 150/185(包括爱尔兰高地斧)(包括代希标枪);
中坚军士、火枪和中坚远程 125/155(盖尔弓民兵远程条件出的,但仍是中坚远程)(包括威尔士突袭兵);
民兵/平民和高地兵 100/125(包括应征矛);
(鄙鬼并不是很清楚CA这里“军士/平民/民兵”的分类依据,但大致分为100/125/150这三档。其中,中坚军士包括矛兵和城堡兵营出的步兵——即用矛和较早期的步兵,而精锐军士包括剑盾和堡垒兵营出的步兵——即用剑和较晚期的步兵)
农民 90;
以及一个比较特别的例外——穆伊拉剑 60(就算翻番也只有120,目测属于125档,圆整为60)。
攻城、火炮和舰船与其“机械”有关。
至于雇佣兵,之前提及过,战斗力与原兵种是兄弟,一般招募费贵50左右,维护费贵30左右——其中步兵差距小,骑兵差距大。但也有非常“良心”的,比如威尔士的突袭兵和长弓,其维护费与原兵种持平。(CA你确定你不是“偷懒”,少做了一些兵种,把叛军的东西直接给了雇佣兵?)
发布于 2022-06-09 09:25:05

bgs_89:
——补充——
1.兵种维护费以及信仰条件
2.如何培养王室成员
3.如何出想要的行会
4.其他
发布于 2022-06-09 09:24:15

bgs_89:——战略(完)——
依旧镇楼呀镇楼……

发布于 2022-06-09 09:23:55

bgs_89:
结论:
英格兰的大哥地位毫无疑问,但稳住阵脚甚至对外扩张需要出色决策。难度较大。
苏格兰城市量多质好,城堡地理位置又好,与挪威争霸夺北部霸权是前期要务。难度较小。
挪威经济窘迫,外交危险,兵力分散,吞并苏格兰一般为首选目标。难度中等。
威尔士固守一隅,经济军事尚可,解除英格兰威胁是头等大事。难度中等。
爱尔兰城堡太少,驱逐英寇,统一爱尔兰岛要速战速决。难度较小。
发布于 2022-06-09 09:23:45

bgs_89:
爱尔兰篇:
爱尔兰岛:城市(0+1+2)3座;城堡(0+1)1座。
爱尔兰的城市虽不少,但是质量不高,城堡只有一个,等级还低。但是,相对于爱尔兰岛的英格兰守军,爱尔兰不论是将领还是军队,都具有优势。因此,爱尔兰早期的目标就是统一爱尔兰岛——越快越好。先可北上德里巩固后方,然后南下特里姆—都柏林一带与英军决战。把英格兰赶出爱尔兰岛之后就可以和谈了,如果需要,同样可以敲诈一笔。
统一爱尔兰岛之后,想怎么发展都很自由了。可北上插手苏格兰和挪威,也可南下染指威尔士和英格兰,甚至可以登陆中部兰凯斯特—约克(不过,苏格兰不久就会南下,而威尔士推过来也不需要很长时间)。
发布于 2022-06-09 09:23:35

bgs_89:
威尔士篇:
不列颠岛:城市(0+0+0+0+1)1座;城堡(0+1+0+1)2座。
威尔士虽然城市/城堡数量少,但城市/城堡的等级却很高,前期3大城(另外两座在英格兰和苏格兰)和2大堡(另外一座在英格兰)各有一座。初期经济和兵力都不会过于紧张。但英格兰毕竟总体实力雄厚,如果集中兵力,威尔士还是难以招架的。因此,前期需要在英格兰集中兵力之前,尽可能的攻取城池,一方面,打击英格兰,另一方面,扩大自己的生存空间。
伊始就有3个间谍,注意好好利用,探好路,了解对方军队动向。南下,可攻取加的夫,再谋取格洛斯特;北上,可攻取切斯特,再谋取兰凯斯特;东进,诺丁汉—牛津—伦敦就是英格兰的心脏地带(不过,没实力就别指望了)。总之,还是要“快”,在英格兰军力薄弱处游走,逐步扭转劣势。
另外,搬家爱尔兰岛也不失为一种打法,不过,注意别让部队喂鱼了——前期英格兰可是有绝对制海权。
发布于 2022-06-09 09:23:15

bgs_89:
挪威篇:
不列颠岛:城市(0)0座;城堡(0+0+1)1座。
群岛:城市(1+1+1)3座;城堡(1+0+1)2座。
总计:城市(1+1+1)3座;城堡(1+0+2)3座。
挪威的城市等级低,加之游戏前中期将会出现财政危机,使得宫廷内努下降,因此,挪威自身经济状况不容乐观。兵力上,挪威由于小岛太多比英格兰更为分散。不过,第2回合就有一支部队登陆大不列颠岛北部,此后10回合左右还有挪威国王的亲征。战略上,苏格兰对于阿兰岛虎视眈眈,对于威克也有所企图;英格兰则可能会登陆曼岛;理论上,爱尔兰对于攻取艾莱岛(叛军)有欲望。因此,挪威的经济和外交都不容乐观。
一般情况下,优先进攻苏格兰,一方面,增援的兵力都在北方出现,另一方面,消灭苏格兰也可以获得一个不错的大后方。但要注意,速战速决,最好在出现“威廉华莱士事件”之前解决苏格兰,以免腹背受敌。
当然,登陆爱尔兰岛也不失为一种选择,就看有没有能耐对付爱尔兰的强悍铁骑了。
此后,挪威的战略就和前文苏格兰的大致相同。
发布于 2022-06-09 09:22:55

bgs_89:
苏格兰篇:
不列颠岛:城市(0+2+2+0+1)5座;城堡(0+1+1)2座。
初始城市/城堡不论数量还是质量都比较好,高地部队维护费又比较低,经济和军事都可以良好发展。初期南端的营寨可以有效的预防英格兰的入侵,因此,最大威胁来自于北部挪威。不过,北部有因弗内斯,20回合左右还会有“威廉华莱士事件”——将在因弗内斯山区送一支各种高地兵的满编,虽然部队不怎样,但英雄属性很不错,抗住挪威初期的进攻甚至反推不成问题。而且,依照AI的习惯,优先进攻敌意高的地区,一般是接壤的叛军,而结盟后对玩家的敌意会下降,由此拖延一些时间也是可以的,就看需不需要了。
攻陷威克,把挪威从不列颠赶走后,如果不想再谋取其岛屿或者灭亡挪威,就可以停火了,记得先付一份小钱做礼物,可以提高成功率,如果愿意,可以勒索一笔不小的停火费,当然分期付款最好,而且越早越好,后期AI国库容易吃空,给不出钱。
解决挪威之前,就可以考虑与英格兰或者爱尔兰与威尔士结盟了。这里两边都是可以的,看玩家解决挪威后的计划了——要么联英打爱、威,要么联爱、威打英。
发布于 2022-06-09 09:22:15

bgs_89:
——战略——
英格兰篇:
不列颠岛:城市(2+3+5+2+1)13座;城堡(0+1+3+1)5座;
(解释:2+3+5+2+1 表示2村庄3城镇5大镇2城市1大城,之后相同)
(其中,所有木堡都可升城堡;所有城寨都可升木堡再升城堡)
爱尔兰岛:城市(0+0+1+1)2座;城堡(0+1+1)2座;
共计:城市(2+3+6+3+1)15座;城堡(0+2+4+1)7座。
初始城市/城堡不论数量,还是质量都是最高的,甚至强于其他派系总合。相应的兵力也是最强的。但问题是强大兵力被分散驻守在各地。因此,英格兰第一步就是集中兵力——十指攥拳才有力量。
英格兰初始便敌对的关系就有威尔士和爱尔兰。鉴于爱尔兰岛的领地民忠太低需要大军驻守,爱尔兰控制的城市多、等级低、距离远,跨海调遣兵力困难等等,一般优先解决威尔士,再挥兵爱尔兰岛。初始有4座红脸城(不列颠1,爱尔兰3),除保证都柏林(特里姆也别丢)不失外,其他的都可以调极高税后撤兵。对付威尔士和爱尔兰都是优先解决派系控制的城市,然后再收复叛军城市。
在这期间,最好与苏格兰或者挪威结盟,建议选苏格兰,一方面,暂时稳住苏格兰,另一方面,苏格兰和挪威一般不久就会开战,借机对挪威开战,夺取战略性岛屿——比如曼岛(卡斯尔顿)。但注意,苏格兰对英格兰敌意较大,结盟不会持续太长时间——不过到时候可以再联合挪威抗击苏格兰。
因此,战略上一个字——“快”——10回合内,威尔士必须推倒;25回合内,爱尔兰最好被推倒;如果能力允许,趁着与苏格兰结盟,打下挪威曼岛,然后停火,甚至可以敲诈一笔;“华莱士事件”发生时,约克-兰凯斯特附近应该集结足够军队等等。
最后,要说一说的就是“贵族同盟”。英格兰平定威尔士和爱尔兰之后,即使苏格兰与挪威国力相加再翻番也未必能超过。但就像游戏里介绍的一样,“在全力扩张之背后,却埋下了抵抗和背叛的种子,部分来自被征服民族,部分则出自国家内部”,英格兰会出现贵族同盟这样的其他可选派系不会出现的“高级叛军”。
由于没有找到相应控制的文件(欢迎知道的吧友补充),这里只有依据经验得知:贵族同盟需要达到一定回合数之后才会发生;贵族同盟会发生在英格兰本应叛变的城市;即使被镇压,也会再次发生,似乎只要没有成功就没有次数限制,但不清楚有无时间上限,以及两次之间有无时间下限;(玩家操作非英格兰势力)如果,英格兰在贵族同盟时期,失去所有领土或者王室成员,则出现“贵族同盟胜利”的历史事件,贵族同盟变为“正统英格兰”,继承英格兰的外交,(如果贵族同盟胜利前,玩家和英格兰交战,和贵族同盟结盟,则胜利后,玩家和“新”英格兰交战)但不清楚是否还会爆发“贵族同盟”。此外,有些吧友使用英格兰统一了全图也没有出现贵族同盟事件。不过,据吧友的描述,(鄙鬼玩英格兰的时间不多),贵族同盟发生期间,将无法招募新兵,因此,建议玩家注意预先判断和及动员。
发布于 2022-06-09 09:21:55

bgs_89:——兵种(完)——
镇楼呀镇楼……

发布于 2022-06-09 09:21:15

bgs_89:
另外附上该mod中,除雇佣兵(量产)、攻城和火炮、行会兵种以及舰船外,城市[泛]和城堡据可招募的兵种。
英格兰:无;
苏格兰:贵族长枪;
挪威:无;
威尔士:猎人,迈里奥尼德矛;
爱尔兰:盖尔弓,代希标枪。

发布于 2022-06-09 09:20:55

bgs_89:
结论:
英格兰:中坚力量强大,重剑长弓尤为实用;后期不乏各种精锐。
苏格兰:前期近战步兵不错,中后期步兵坚挺;骑兵缺乏精锐;远程全期被压制且城市没远程(含火器)。
挪威:全期近战兵种量多强悍;远程前期表现尚佳,但后期乏力。
威尔士:前期兵种强大;中期长矛长弓极为实用;后期缺乏精锐。
爱尔兰:前期兵种强悍;后期兵种精锐;缺乏中坚力量。
综述:英格兰综合实力最强、中坚精锐俱备,苏格兰近战步兵突出、骑弓疲软,挪威近战强大、远程乏力,威尔士中坚强悍、缺乏精锐,爱尔兰火枪强大、前后期强大但缺乏中坚。
发布于 2022-06-09 09:20:35

bgs_89:
2.雇用池雇佣兵种
英格兰地区(除诺丁汉和近威尔士地区)(13):雇佣骑士2,雇用弩2,火枪2,管炮1,柯克2。
诺丁汉地区(1):雇佣骑士2,舍伍德2,管炮1,柯克2。
近威尔士地区(3):威尔士矛3,突袭兵2,威尔士长弓2,火枪2,柯克2。
威尔士地区(4):威尔士矛3,突袭兵2,威尔士长弓2,火枪2,柯克2。
高地北地区(2): 高地斧3,雇用弩2,管炮1,柯克1。
高地南地区(包括最北端的岛)(7):高地斧(双手)2,雇用弩2,管炮1,柯克1。
爱尔兰地区(5):霍比居骑2,高地斧(双手)1,科恩斧2,称车1,柯克1。
群岛(3):高地斧(双手)1,柯克2。
发布于 2022-06-09 09:20:05

bgs_89:
雇佣兵篇:
1.量产雇佣兵种
英格兰:英格兰钩镰[钩镰]、英格兰重装钩镰[重装钩镰]、英格兰链甲骑[链甲骑]、英格兰矛[重装矛]。
苏格兰:雇用高地长枪[高地长枪]、雇用巡逻骑[巡逻骑]、雇用高地弓[高地弓]、高地剑[高地贵族剑]。
挪威:挪威斥候骑[斥候骑]、雇用北欧弓[北欧弓]、雇用维京斧[维京斧]、雇用北欧斧[北欧斧]。
威尔士:雇佣突袭兵[突袭兵]、威尔士猎人[猎人]、威尔士重装斧[赫鲁菲维尔斧]、威尔士长弓[萨伊维尔长弓]。
爱尔兰:科尔斧[战团斧]、爱尔兰标枪骑[侍从骑]、高地斧[高地斧]、爱尔兰火枪[轻火枪]。
注意:这里的某派系雇佣兵,除了挪威斥候骑和雇用北欧斧是对应的丹麦的斥候骑和北欧斧而不是挪威的斯文纳骑和萨米斧外,其他的雇佣兵都对应派系相应兵种。雇佣兵需要该派系信仰(文化),但该派系不可用而其他派系都可以雇用。
雇佣兵与原兵种在战斗力上是兄弟,有意思的是大部分时候甚至比原兵种出得更早——不论信仰条件、建筑条件都要低。

发布于 2022-06-09 09:19:15

bgs_89:
攻城、火炮和舰船篇:
攻城武器方面,大家是兄弟。
火炮方面,除了挪威,大家还是兄弟,挪威没有迫击炮,加农炮代替长管炮,特有和蛇炮。
舰船方面,除了挪威,大家依然是兄弟,挪威长船代替柯克,龙首代替霍克。
需要注意的是,火炮方面,爱尔兰和威尔士城市[泛]三级铸造厂不出管炮;挪威城堡[泛]三级铸造厂不出加农;舰船方面,挪威城堡[泛]不出龙首,城市[泛]四级船厂不出长船和龙首。
不清楚这是CA手滑,还是专门设计的。感觉手滑的可能性略大。
发布于 2022-06-09 09:18:55

bgs_89:
最强与最实用的弓弩远程——英格兰的长弓卫队和威尔士的萨伊维尔长弓兵

产量最高的兵种——威尔士的威尔士突袭兵(1.6/13)

爱尔兰的火枪双雄——轻火枪兵和轻火枪骑兵

发布于 2022-06-09 09:18:35

bgs_89:
远程步兵篇:
1.弓弩:
A.单弓以及轻弩(平民/民兵)
英有平民/民兵弓的体系。爱的盖尔弓替代平民/民兵弓,远程稍强,人数多。威的赫维尔猎人替代平民/民兵弓,远程和盖尔弓是兄弟,甲防极低,免维护。挪的民兵弩替代民兵弓,面对重甲输出提高。苏无民兵弓。
B.单弓以及轻弩(非平民/民兵)
挪的弩兵除甲防高,和民兵弩就是兄弟。北欧弓的大盾是其最大亮点,远程和盖尔弓还是兄弟。苏的高地弓远程和平民弓就是兄弟。高地贵族弓远程和盖尔弓依然是兄弟,技高甲高士气高,体力好且带惊吓,但可惜仍不是“称职”的后期远程。
C.长弓
英有长弓到约曼弓到长弓卫队的完善体系。威的萨伊维尔长弓单兵和同期长弓持平,但人数多,一队实力堪比约曼弓。
2.标枪:
爱的代希标枪和威的突袭兵各有特色。
3.火器:
挪是大路货手炮。威的手炮,有盾但其他方面低于手炮。英是大路货火绳枪。爱的轻火枪,各方面均有提高。
总之,
英,拥有最完善的弓弩体系,同时还有火绳枪。
苏,没有城市远程,没有火器单位,同时期的远程输出又低,彻头彻尾的悲剧。
挪,部分弩代替弓,又有大盾弓,前期不错,后期乏力。
威,早期弓箭标枪优势明显,中坚力量强大。
爱,前期弓箭标枪强悍,后期火枪最强,但缺少中坚力量。
综合排名:英格兰最强,威尔士中间强缺精锐,爱尔兰缺中坚,挪威后期弱,苏格兰垫底无疑。
发布于 2022-06-09 09:18:15

sahaliyan_kiru:穆依拉适合的战场就是桥上和城墙上。 发布于 2022-06-09 09:05:35

bgs_89:
最强与最实用的双手斧——英格兰的步行英格兰骑士和挪威的萨米斧兵

最强与最实用的双手剑——挪威的哥特兰剑士和爱尔兰的阿尔斯特剑士

最强(单兵)与最实用的剑盾——爱尔兰的穆伊拉重装剑士和英格兰的重装剑士

最强与最实用的矛兵——威尔士的摩根纳格重装矛兵和迈里奥尼矛兵

最强的长枪兵与甲防最高的民兵——贵族长枪兵和重装长枪民兵

排完发现每家各占两点……
发布于 2022-06-09 09:04:25

bgs_89:
近战步兵篇:
1.双手斧
步行英格兰最强,但出得晚。挪的萨米斧技防低,人数多,出得早。威的赫鲁菲维尔斧攻击低,出得较早。爱的高地斧甲防低,城市[泛]出。
2.双手剑
挪的哥特兰剑最佳,带惊吓,但出得晚。苏的高地贵族剑稍逊,带惊吓。爱的阿尔斯特剑垫底,能升两次甲。
3.剑盾
爱的穆伊拉剑最强,带惊吓,2血,但人数太少。英的重剑是“标杆性”的剑盾。步行封建出得晚且仅堡垒出,堡垒升级要塞后无法招募。苏的贵族剑和步行封建都出得晚。挪的步行侠义出得较晚。步行战斧出得最早,破甲带惊吓,但甲防低。北欧剑最差,但能升两次甲。
4.矛兵
英、挪、苏都有民兵矛和城镇民兵。英还有应征矛和重装矛。威的摩根纳格矛甲防高于重装矛,体力好,最精锐,出得晚。迈里奥尼矛稍逊重装矛,出得早且城市[泛]城堡[泛]均出。爱的爱尔兰矛甲防低于迈里奥尼矛,城市[泛]出。
5.轻步兵
爱的战团斧和威的民兵斧都是城市[泛]出的民兵,战团斧甲防好,人数少,民兵斧体力好。挪的维京斧出得早,大盾,升完甲后就是弱化的步行战斧。苏的高地斧攻击高,带惊吓。爱的奥斯特曼剑升完甲后就是“北欧剑”。威的温格特就是弱化没盾的“奥斯特曼剑”,出得早。
6.特色兵
英格兰:钩镰(特殊双手斧??没有做过骨骼修改所以这里不清楚)。挪威:剑矛民兵(特殊戟兵??)。苏格兰:民团(农民)和长枪兵。
总之,
英,,有钩镰,有最精锐的双手斧、最实用的剑盾、精锐的重装矛。中坚强大,无双手剑,欠缺轻步。
苏,有*的长枪兵,有带惊吓的双手剑和轻步兵,剑盾出得晚。攻防强大,无双手斧。
挪,有剑矛民兵,有出得早的双手斧、最精锐的双手剑、多种剑盾(包括斧盾)、精锐的轻步。全期优势,反骑稍弱。
威,有最精锐的矛兵、不错的轻步兵。中坚为矛,欠缺重步。
爱,有城市出的双手斧、最廉价的双手剑、最精锐的剑盾、尚可的矛兵、强大的轻步。兵种齐全,缺少中坚。
综合排名:挪威最强,英格兰差距不大,且中坚实用,苏格兰的缺点是剑盾出得太晚,但总体不输于英、挪,爱尔兰兵种齐全,但缺中坚力量与三甲抗衡,威尔士则严重缺乏精锐重步。
发布于 2022-06-09 09:03:55

bgs_89:
最强的轻骑兵——爱尔兰的霍比居骑兵
轻骑的身段却有链甲的战斗力。

“爱尔兰之耻”——爱尔兰的李德骑士
重骑的身段只有轻骑的战斗力。

北欧肉搏双雄——挪威的战斧骑兵和战地教团

侠义骑士条件出的“封建级”——泰利卫队

行会出的“侠义级”封建骑士——圣殿骑士

发布于 2022-06-09 09:01:45

贵族长枪兵:爱尔兰基本上兵种没有短板,除了射程160,当然了,盖尔这种平民弓级别的部队已经够用了 发布于 2022-06-09 09:01:45

bgs_89:
——兵种——
骑兵篇:
1.轻骑级:
爱尔兰(简称“爱”)的霍比居骑最强。威尔士(简称“威”)的玛斯拉法骑是链甲。苏格兰(简称“苏”)的巡逻骑稍强于挪威(简称“挪”)的斯文纳骑,且快速马,出得早。英格兰(简称“英”)的霍比拉游骑各方面垫底,出得早是少有亮点。
2.链甲封建级:
英和苏有链甲封建,英还有侠义级的圣殿骑(行会兵种)。挪的战斧骑代替链甲,失去冲锋换来破甲。威没有封建,但侠义条件出的泰利卫队,却与封建相当。爱的李德骑代替链甲封建,除甲防外各方面垫底,但甲防和出得早补充易是亮点——比链甲(中链)出的还早的重骑兵(重链)。
3.侠义级:
挪有侠义,还有城市[泛]出的战地教团。爱的爱尔兰卫队和侠义数据相同,纪律训练更佳。英的英格兰骑稍逊。
4.远程骑兵:
爱的侍从骑和威的泰利突骑均是快马标枪骑兵,侍从骑除甲防外,其他均比突骑强,且出得早,此外,某些版本突骑有盾。爱有要塞马厩出的轻火枪骑。挪则有要塞靶场出的快马弩骑。
总之,
英,中坚重骑阵容强大,顶级重骑稍逊,无远程骑兵,无快马骑兵。
苏,重骑兵缺侠义级,没有远程骑兵。
挪,部分骑兵牺牲冲锋换来肉搏,有快马弩骑。
威,重骑兵缺侠义级,中期有突骑增强战力。
爱,前后期强大,中期李德疲软,早期侍从骑、后期轻火枪骑如虎添翼。
综合排名:挪威、英格兰、爱尔兰三甲各有优劣,由于突骑,威尔士稍强于苏格兰。
发布于 2022-06-09 09:01:15

bgs_89:
——————势力分析——————
1.兵种
2.战略
3.补充
思来想去还是用这张镇楼算了(P站?,他人转,画师不详。之后的情况相似,如果有吧友知道图片的同人网站和原画画师,欢迎补充说明)。

发布于 2022-06-09 09:00:55

月神丶露娜:插
--来自神界の月神的问候 发布于 2022-06-09 09:00:35

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