《战锤全面战争》目前两个兵种sfo面板

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fhhbfhhcf:特别喜欢目前匹配原版数据的版本,非常强悍,但性价比或者性能又不变态,题主按比例做进sfo就好了。或者野心更大点,自己做全种族大修 发布于 2023-07-02 11:53:01

无尽之旅途:能不能做一个英雄单位啊,坐骑这个龙鹫。
可以就叫破军。双手超长苗刀英雄。
或者吧这个坐骑给震旦的所有英雄 发布于 2023-07-02 10:37:11

赤霄007:


发布于 2023-07-02 10:33:01

拉帝斯之王:Nice支持。
亏我以前还嫌震旦Mod都给整太强了,直到现在我还没打过任何一个这些Mod,从现在开始我要从工坊【原汁原味儿】接触这些Mod了。
“Not EVERY races SHOULD have top tier Cavalry.”
看到这个EVERY和SHOULD这区别对待还理直气壮,我后悔自作主张认为只是没来得及统一数据了,我第一次为CA脸被打不值。(指给震旦顶级比格骑兵被大修类Mod否定) 发布于 2023-07-02 10:32:41

赤霄007:





两种步兵的属性(单位名字不要在意) 发布于 2023-07-02 10:28:51

sfj你是谁:震版塔尔盖沃,原版里无论是天上还是地面,都是无敌一样……
发布于 2023-07-02 10:26:41

赤霄007:






我改成了这个数据 发布于 2023-07-02 10:25:01

sfj你是谁:差点忘了,禁军的两个专属buff
发布于 2023-07-02 10:22:11

sfj你是谁:剑盾反步菜刀兵,理论上比武尊更加精锐
发布于 2023-07-02 10:21:11

赤霄007:有些属性没什么意义
比如士气100...
在玩家手中,80士气的震旦单位就几乎等于永不战败了,特别是这种后期精锐,9经验+宁和之后基本就100+士气了
所以这个单位的士气加成属性严重溢出了(我玩你这个MOD的时候都是把包括单位面板、科技、技能中的士气加成全砍一遍)
同样的,冲锋加成对跑的慢的重甲步兵也没意义
如同上面那位说的一样
人数调少点,单位模组的血量调高。比如弄成20人,每人800血(总血量16000,差不多SFO中矮人的龙背屠夫的水平),单模组质量(mass)弄到400左右,武器威力120左右,近战武器属性表中把溅射(SplashAttack Max Attacks)弄上去
这样,一个后期顶级步兵就出来了 发布于 2023-07-02 10:18:11

城市說書人:哦你两个被动太噁心了,我没看到
天朝之盾改成+10士气、+5近防、+10%武器威力的话应该不会太噁心
天朝之勇建议改名天朝之枪,更好听顺便和盾做呼应,+10士气、+10%移速、+10%冲锋加成、+10%破甲武器威力
你两个兵种的标准应该是自定义武尊打不赢反步的剑吟者,和野心五五开;铁骑打不赢反大的枪鸡、熊骑,但是和丧牙兽五五开,反步效果比龙马好 发布于 2023-07-02 10:17:51

城市說書人:铁骑
建议对标丧牙兽,不过他们15个,你这看起来应该更稀有?那就12个吧
血量应该不用动
我觉得他们可以和冲锋较高的巨龙马做区别,当肉搏重骑,所以近战攻防60、50吧
武器威力直接翻倍,然后你反步加成写成反大了
冲锋60
骑他们的也是龙卫的话,特保10%、远抗40%、法抗10% 发布于 2023-07-02 10:16:21

城市說書人:武尊
超重甲不可能身法迅捷,建议护甲减到100,移速35(没盾的话可以到40)
龙卫都只有60个,你这又是精锐,最多也得是40,不过实际上我更建议20个做成类似野心冠军勇士、剑吟者那种超精英兵,就像你简介里说的一样
血量应该12000或13000(薄皮没甲有物抗的剑吟者11000)
近战攻防建议相加100为标准,所以近攻-5
变成20人的话武器威力可以再高一些,剑吟者是110,但她们一是高贵的精灵,二是双刀流,所以武尊90~95吧
冲锋加成20~30就好,本来就算是40人以他们的定位而言也没啥用
抗性可以大方一点,sfo龙卫有10%特保,所以超级精锐的武尊20%特保没问题,远抗法抗也各20%吧,这样也能展示他们身上的是精甲 发布于 2023-07-02 10:14:11

sfj你是谁:要不要再加个烧血?
发布于 2023-07-02 10:05:01

sfj你是谁:
发布于 2023-07-02 10:03:41

sfj你是谁:
发布于 2023-07-02 10:03:41

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