《三国全面战争》信息延迟这一点,至今还没有哪个游戏能做出来,不得不说是个遗憾

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瑶瑶的麻麻tt:你是在上帝视觉的啊 发布于 2022-09-02 19:03:52

三点十六分c:这样不就变成背刺游戏? 发布于 2022-05-04 10:27:42

zxcccbhhh:如何游戏都要以可玩性为主, 发布于 2022-04-09 18:24:22

潜行吧八云紫:三国志14类似吧,实际玩起来有点憋屈,各种突发情况血亏,换回11打的畅快淋漓 发布于 2022-04-09 16:27:12

天纵之才毛伯明:题主游戏玩的少而已。去玩玩终极将军内战,里面指挥部队就得等传令 发布于 2022-04-09 16:10:52

又忘了帐号烦躁:然后消除延迟mod顶上第一 发布于 2022-04-09 15:13:02

奥德修斯之心:古代战斗都是靠军事蒙,不需要报信的 发布于 2022-04-09 14:57:32

luwei0418:这样会很不好玩。我记得有个游戏就是这样,游戏内容就是你对着一个屏幕下指令,然后等结果,没有任何画面只有文字,全靠脑补。 发布于 2022-04-09 14:56:42

iamduyuming:比如,你排除十支分队,分别攻击或防守十个战术地点。但地图很大,移动到位置要五分钟,每一队抵达战斗位置有时间先后。在A队赶路的垃圾时间里,B队交火,分组战斗策略由你选择,细节由AI演算,并且把精彩和关键自动电影化运镜反馈给你。但这样,其实更接近策略游戏了。 发布于 2022-04-09 14:55:42

iamduyuming:如果战术层面要做这个,除非把战斗节奏调整的非常慢,名为即时实为回合。 发布于 2022-04-09 14:54:42

iamduyuming:其次,战术层面上,信息延迟不现实。这是一个极其蠢的想法,原因楼上已经很多人说过了。不重复。 发布于 2022-04-09 14:54:32

iamduyuming:第一,回合制+战争迷雾的组合,其实已经模拟了一部分信息延迟。
你无法在排除一直部队后,发现敌方更强立即朱原地掉头逃跑。当你点下一回合时,你只能眼睁睁的看着敌人好几队从迷雾里跳出来糊你脸上 发布于 2022-04-09 14:54:22

白羊闪光人:古代一场战已少则数月多则数年,你也想让我们这么打吗?而且你这种最多也只能在半即时下实现,全战这种估计难。 发布于 2022-04-09 14:07:32

GregHeffley:有个游戏叫电台,大概就是这样。如果rts之类的游戏做成这样。。。你就体验一下ping999的网战就行了 发布于 2022-04-09 13:56:22

心尘泉泉:你上帝视角纵览全局怎么讲 发布于 2022-04-09 13:50:42

爱上漂浮彡:这就是黄牌理解吗***喜欢顶着延迟玩游戏啊。 发布于 2022-04-09 13:49:22

未知的神精病:有啊,有个游戏你是指挥官,指挥靠电台,地图必须收到新信息才更新 发布于 2022-04-09 13:47:22

后半夜的小宇宙:战争迷雾就是做这个用的 但是完全延迟你还怎么操作前线 常凯申微操么 发布于 2022-04-09 13:41:22

新手小和尚:那就只能是超小众了,这种每个月看信息简报半个小时,然后下达命令的游戏怕是没太多人玩。 发布于 2022-04-09 13:37:22

DCC真废:不就是指挥官系统嘛 其实我觉得该吐槽的还是补给 打仗补给线真的太重要了 发布于 2022-04-09 13:13:22

梨子揍苹果:三国志9修改器有战争迷雾,而且会出现 将在外军令有所不受 的情况 发布于 2022-04-09 13:07:42

鹰卡民:顶着几十秒的延迟玩游戏不得疯啊 发布于 2022-04-09 12:49:02

暗星旅者改:群星了解一下,系统越复杂ai.越智障你想过没有,战争越真实也就越复杂,越复杂ai就越蠢,然后各种50回合速通就来了 发布于 2022-04-09 12:27:32

这故事还没完结:将在外军令有所不受。我是希望各个武将有自身独特的性格来影响到游戏上的行动。玩家只能给个大范围的目标,例如遇到两队敌人的抉择,然后武将根据性格自己来规划路线是埋伏还是直接上。抓到对面将领是放还是斩也是由武将自己完成。玩家更多的是作为一国之君完成整个国家的规划发展。玩家不能直接操纵只能下达指令,然后让ai根据性格忠诚度实力等来判断执不执行,让武将有自己的想法而不是纯粹的工具。还有就是间谍系统的完善,现在点间谍系统太简单了但也是下部三国作品的事了。哎 发布于 2022-04-09 12:24:42

fghg0:三国志9就有这种设定,军队行动不可控,两轮可以有自己的小想法 发布于 2022-04-09 12:16:02

:有一个游戏就像你说的,模拟越战,玩家是指挥官但是只有线报,只能下达指令不是那种亲自指挥 发布于 2022-04-09 12:06:52

快乐脚掌:其实吧,会提前派出很多组斥候、奸细,侦查、打探消息,当然也有自大的将领派的少,信息就延迟的厉害 发布于 2022-04-09 12:06:52

winfight2012:早就有类似游戏了,下指令和战斗是分开的,比如三国志9 发布于 2022-04-09 11:51:22

随机176:真要带入的话还不如你以为国库收入很高但其实快要见底了,你派出去的边防军很大概率只有一半兵力,下面明明打了大败仗但告诉你赢了于是你兴奋的把部队往对面主力那里送了一波等等等。。。 发布于 2022-04-09 11:42:12

爽朗的剑所天成:不是不能这么做,而是为了不恶心人 发布于 2022-04-09 11:41:42

惇龍卬涅槃:我听说过一款游戏可以很好的模拟。你将作为一名战场指挥官。emm,真的战场指挥官,你眼前只有一台通讯设备,啥都没有。然后你通过通讯设备给那一头长啥样都不知道的你的下属士兵发命令。你的士兵也通过这个设备反馈给你信息啥的。 发布于 2022-04-09 11:40:32

l织田信长1:后者只是听说,前者伊斯特里恩的天灾回合前一口气设置完所有指令,然后回合内一股脑执行,一步没算好直接可以把后面执行的部分绊住了 发布于 2022-04-09 11:27:52

l织田信长1:伊斯特里恩的天灾,三国志十四 发布于 2022-04-09 11:26:42

wasdqzxce:有啊,但没人玩,做了就亏钱的游戏,大多数人玩这类只会感到憋屈 发布于 2022-04-09 11:24:42

55335a:补给也很难做合理,导致几乎没有必经之路,兵家必争之地 发布于 2022-04-09 11:24:12

55335a:更缺乏的是完善间谍机制,游戏里敌军情况只要多派间谍看几次就够了,无法做到有,各种分进,合击,声东击西,突袭,判断敌军主力军在哪,敌军人数根据国力大概有多少 发布于 2022-04-09 11:23:42

风月天蝎:真实了铁定不好玩儿啊,刘备辗转三十年,几次丧家之犬寺路而逃才攒下一片基业……真实一点小势力还活不活了…… 发布于 2022-04-09 11:23:02

:一看就没顶着延迟玩过游戏 发布于 2022-04-09 11:20:42

江南过客jx:真实性和游戏性鱼和熊掌不可兼得 发布于 2022-04-09 11:20:32

江南过客jx:大多数玩家是来找乐子不是来折磨自己的 发布于 2022-04-09 11:20:32

827821562:其实我一直以为是有信息延迟的,因为有时候我让骑兵冲弓箭手,对面中间插进来人,骑兵冲过去后就原地杀起来了,不管弓箭手了 发布于 2022-04-09 11:18:22

爱仕达咖啡:为了游戏性要降低真实性懂? 发布于 2022-04-09 11:17:22

狼心为你:以后你会理解这种想法比较……不着边际
除非社会共产了,大家都有闲心思,才会有这样的作品存在 发布于 2022-04-09 11:15:22

不得不到:其实我也觉得有些时候玩家天眼开的太过分,比如在san14里,我孙权就可以在家吃着火锅唱着歌,看北方的袁绍和公孙瓒打成一团……你说ai全知全能,但ai的策略能力远远弱势于玩家。
也别说什么游戏规则限制,玩家爽点啥的,那黑魂出来之前,制作商们普遍认为一刀把玩家剁成血皮是游戏的取死之道,完全不能玩,但正是这种折磨给玩家带来了完全不同的爽感。
按着游戏制作理论那套圣经理论,抡大锤根本不应该被制作出来。
规则就是用来打破的。 发布于 2022-04-09 11:14:22

伦敦之灵:地球ol叙利亚dlc可以做到 发布于 2022-04-09 11:11:52

NB肥猫肥:只玩意很早之前不是有人提到过?电脑又不吃这一套,纯粹是给自己找罪受 发布于 2022-04-09 10:35:42

跟定AI:兵棋类游戏一堆这种设定的 发布于 2022-04-09 10:35:22

张良第二:做个mod把战争迷雾开满不就行了,整个地图都是灰的,只有已占领城市和军队周围有视野 发布于 2022-04-09 10:35:22

何石林998:只是对玩家有用的玩意儿。ai可是全知全能。这作无军通到处转和ai拼死都要和玩家换家以及随时背刺还不够恶心吗? 发布于 2022-04-09 10:33:42

zwlstc:适合三国至13这种角色扮演的,而且以现在游戏ai的水平,除了你以外的将领基本和**差不多,试问你能有什么好的体验 发布于 2022-04-09 10:33:32

吾族万岁:策略游戏王权系列有点这个意思 发布于 2022-04-09 10:33:12

_之右:这个设定跟罗1的将军视角一样蠢 发布于 2022-04-09 10:32:22

一等阶帝国武官:战争灾难系列,发布命令后需要传令兵把命令传到前线 发布于 2022-04-09 10:32:22

沙场醉抚琴:应该加上内政迷雾 享受一下一路汇报大胜然后被人打到脸上的快感 发布于 2022-04-09 10:31:42

ididhdjxjkxb:以前看过席德梅尔那篇游戏设计,你这个想法把里面提到的很多雷区都踩到了,对于硬核玩家来说,想法很好,但是对于大部分普通玩家来说,只是让玩家付出时间在读档上,很多功能不实现的原因不是做不出来,而是做出来降低游戏性,游戏设计更要考虑普通玩家。 发布于 2022-04-09 10:30:52

RayCrow:近现代战争有可以模拟的了,不仅延迟,命令下达还必须要靠通讯兵和甚至电话线。通讯兵阵亡或电话线被炸断,你就无法直接指挥这个单位 发布于 2022-04-09 10:29:52

侠雨KUN:太过理想不如等地球ol,现在策略游戏都有致命缺陷,ai不会玩,只能给ai开各种挂来陪玩家玩。像全战的猪鼻ai都是全图视野,阿提拉一作猪鼻ca尝试复杂化内政,然后就是一场噩梦,游戏进度反向发展,全图开局最富,然后越玩下去越烂,给10+城的ai几十万它连高级兵都招不好,因为要几个建筑。然后猪鼻ca往后就摆烂了,后面内政直接超简化。 发布于 2022-04-09 10:29:32

天星破穹龙:靠降低军队移动速度来体现如何呢?会有粘滞感,无法用鼠标那么快把军队拉出来去别的方向执行新指令 发布于 2022-04-09 10:28:12

君末丶君陌:翻墙去欧服打LOL,请 发布于 2022-04-09 10:26:12

211zbcchen:一个回合就是三个月,三个月之内让一个军队行动没问题吧 发布于 2022-04-09 10:25:52

帝国橘子星人:就连比较接近这种感觉的骑砍2都为了游戏性加了很多超远距离围城提示,你就该明白做出这种机制在战略游戏里多蠢了 发布于 2022-04-09 10:18:32

吴某人达到:这样会“不好玩”
游戏心理学了解一下 发布于 2022-04-09 10:18:02

FQH11619:主要是游戏性和真实性的平衡问题,显然大伙玩游戏是为了开心。 发布于 2022-04-09 10:14:52

269062636:谁说三国没有信息延迟??用二手笔记本玩三国,鼠标拉一队骑兵拉半天没反应,按建筑界面升级还会漂移、跳回桌面,过回合卡成ppt,这肯定不是传令兵偷懒就是信鸽被打下来了 发布于 2022-04-09 10:10:52

列瓦雷士上尉:有个外国公司做的春秋战国的游戏,倒真实了,去隔壁一个区域再返回都要一两年,时间全浪费在走路上了。再等回来,国家都发生叛乱了 发布于 2022-04-09 10:08:22

319026007:火星上面打网游就行了 发布于 2022-04-09 10:01:52

漏赞儿吴斌:那样就没有乐趣了吧! 发布于 2022-04-09 10:01:32

漢風go:真实性和游戏性本身就是矛盾的,好的游戏要在两者间找平衡,真要做成和真实战争一样的你会吐血的,反正我更喜欢游戏性,我是来找放松娱乐的,要真实性有啥能比地球OL更真实的 发布于 2022-04-09 10:01:22

狮子下面给你吃:一个游戏要求这那的 发布于 2022-04-09 09:59:42

戥待戈哆:战争迷雾也有延迟的作用 发布于 2022-04-09 09:52:22

翠星3000:实际制作的话玩起来多憋屈。。。你下达一个指令,然后几十秒才会按照你的指示行动 发布于 2022-04-09 09:51:32

温州大胸王:同时也大大减少了游戏性。 发布于 2022-04-09 09:50:12

小鱼儿lve:古代没有无线电,信息传输延迟,大大增加了策略性。比如刘备在新野,不知道刘琮已经投降了曹操,最后慌忙逃离新野。再如两军交阵,一方A点被攻击,等后方得到消息派出支援部队的时候,可能A点已经被占据,敌人已经准备好伏击援军。这些其实都大大增加了游戏的不确定性,策略性也更强。可以很少有游戏能做出这个效果,真是太遗憾了 发布于 2022-04-09 09:49:12

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