《骑马与砍杀》各位有喜歡研究內政外交的騎友嗎?目前砍2的內政不太完善
休斯顿明年再会:帝国时代啊,除了大学堂,应该还有教堂 发布于 2022-04-06 16:20:42
vlot0707:我觉得外交结盟应该弄成群组,並分成兩種:第一种是同盟,同一群组內的盟友互助,宣战议和需经过盟约国內所有领主投票(或者是国王代表制),一盟友被宣全体加入战争。第二种是附庸,与第一种的分別在於宣战权在宗主手上,以及贡金。退出第一种盟约只会降外交信譽,而退出第二种则视为宣战 发布于 2022-04-05 04:09:02
沈星雨2010:這百度怎麼一天到晚吞評論啊 发布于 2022-04-05 03:49:22
埃辛诺斯三代:取消火星兵,增加地方领地内的食物消耗,降低地方领地内的移动速度,改进和谈评分,增加单次战斗的经验和金钱获取,正真的战争就是靠决定性战役的,而不是靠火星支援来拖时间的 发布于 2022-04-05 03:30:32
别处夕阳:不平等条约不能仅用于限制战败国,在一方表示软弱的情况下,也要稍微给予翻盘的机会,比如被签署条约的战败国,兵力会稍微加快上涨生成,以此赢得反击的机会。或是更有可能联合另一个国家来反抗,因为别国也知道唇亡齿寒的道理。 发布于 2022-04-05 03:07:42
别处夕阳:还有,割地赔款,签署不平等条约。 发布于 2022-04-05 01:06:32
Tofususugar:我来告诉你骑砍2经济系统为何一直崩,你就知道内政(含政策)系统等有多难搞了
骑砍2一直在尝试拟真,拼了命的让各方面模仿历史上当时情况,然而在根上就没正视历史
游戏中,火星兵及其掉落、各路强盗其掉落、商店货物等都是凭空刷出
而所有拟真价值均来源于村庄(占比极低),农民们把他们的劳动成果主动奉上
再看看领主们所作所为,烧村??因为领主不怕农民造反呗,甚至完全无所谓
游戏中有任何玩家或AI对劫匪表现出一丝一毫的怜悯吗?名字叫劫匪,实为流民
因为游戏中劫匪那群人(包括各文化农民)并不是源头,所以就没人关注到
商队不创造价值,发国难财都敢做的,除了玩家,有任何一个AI领主对此表现出一丝一毫的愤怒吗?
骑砍2所有国家的粮食居然是商队控制的???就这理念还做内政???
有几个人不是因为养不活私兵而愤怒呢?都是军阀脑袋,还学人搞内政的风雅,这是自欺欺人呀
我举两个简单模型的例子,方便理解
1.众多游戏中的探险开箱子,或者刷野怪拿掉落,典型比如暴雪暗黑2代
2.种钱,典型比如光荣三国志11代,甚至能在小冰期炒粮
看看这两家,心态放得多平,做的沙滩事,笑迎沙滩客
再回头看看烤肉社,非要立牌坊,就这游戏立意不是明摆着自己是个大沙滩么,不但立牌坊,还自以为良家妇
游戏经济源头无论刷野还是种钱,都是做贼的立意,而且骑砍2还没自知之明
以上就是骑砍2基本上搞不好内政系统的原因
内政系统搞不好这种批评至少也得是战锤2这类才有资格挨批
骑砍2好好的把战斗和故事(包括随机故事)做好不就是了 发布于 2022-04-05 01:04:02
:我只觉得关系也有点问题,我的岳父说话都是我的朋友…这个真的是… 发布于 2022-04-05 00:19:12
error51700023:然後可以借鑒三國群英傳裡出現過的每個季度召開定期內政外交會議,對各項政策發起討論以期望某項制度的變化。 发布于 2022-04-04 23:59:42
error51700023:首先希望可以有除影響力之外,多幾個玩家明面上就能看見的影響內政外交的參數 发布于 2022-04-04 23:59:02
绅士自由万岁:建议骑砍官方借鉴一下法亚史诗这个mod不需要全抄,毕竟mod难度有点高,但法亚史诗是我看来内政外交做的最好的mod 发布于 2022-04-04 23:58:12
年年Nxcm:其实每一个王国政策上面的描述都应该实际做一做,哪怕是个过场动画都行,下面的实际效果只是一堆数值,代入感不强。 发布于 2022-04-04 23:52:42
825856091:科技树,政策树 发布于 2022-04-04 23:49:42
沈星雨2010:我還以為沒人回復,原來是百度吞了
发布于 2022-04-04 23:41:42
你要去林:外交:结盟 与某一个王国进行结盟
解锁军团选项:联盟军团(该军团可以召集群友联盟成员的领主加入军团)每多一个不同文化领主加入军团每日凝聚力多减少0.5 召集不同国家的领主的影响力花费+10%
解锁外交选项 文化渗透 结盟后,玩家可以通过消耗影响力来更改部队中士兵的文化
结盟后,所有消耗影响力的行为消耗影响力+10% 村庄招募栏位-1 发布于 2022-04-04 23:38:22
西凉太史子怡:顶一个,这建议很好,T社在流浪者身上偷懒太多,造成现在的流浪者成了没有感情的工具人 发布于 2022-04-04 23:38:02
你要去林:政策:边境封锁 该王国本国的商队在本国交易时,商队利润+10% 其他王国商队在本国交易的利润-10% 该王国的任何外交行为消耗影响力+50% 发布于 2022-04-04 23:36:52
你要去林:可以给这种教育加上一个debuff,当出现战争的时候,城镇接受过教育的人口会流入劫匪等,会相应的强化劫匪等 发布于 2022-04-04 23:36:02
沈星雨2010:希望大家群策群力多出一些可行的政策,我編輯一下嘗試翻譯成英文發給烤肉社
我認為目前的政策太過於單調,政策應該形成一個樹狀圖,現有A1政策才能有A2、A3政策這樣的,而且有些A系列的政策和B系列的政策應該是衝突的,只能選擇其一
我拋磚引玉,先給各位打個樣
A1
【義務教育】為你的城鎮居民提供免費的教育,讓他們學會最基礎的知識。提高城鎮治安1每天,忠誠度2每天,降低關稅5%、城鎮稅收5%。
A2
【高等教育】你可以在城鎮建設界面選擇在城鎮中建造一所大學,讓受過義務教育的居民接受高等教育。提高領地內酒館中出現【智力】專長的流浪者的概率。
A3
【學術行會】每擁有一座大學,你的【智力】專長的流浪者每日的工資降低10%,無上限。(也就是說只要超過十座城市有大學,智力專長的流浪者就不需要工資)
B1
【尚武精神】村莊民兵的刷新率提高50%,等級+1,村莊發展速度-50%。
B2
【懸賞令】你可以在城鎮中頒布公告來招募指定類型的流浪者,並且為這個公告提供一定的金額,金額越高出現流浪者的概率以及流浪者的等級都會提高。
各位有其他更好的意見我也會一併記錄的,希望大家踴躍發言 发布于 2022-04-04 23:15:12
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