《鬼谷八荒》昊天眼版本对怪物伤害机制详解与t1/t0流派浅析

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先说伤害机制
伤害要分为攻防、增伤两个部分
增伤部分非常简单,同来源增伤叠加(比如来自劲的不同词条增伤),不同来源增伤叠乘,限时增伤与常驻增伤叠乘,限时增伤重复触发刷新持续时间(但增加攻击力buff重复触发时不刷新持续时间,每层单算)
注:狐狸是屑,增伤叠加
接下来说攻防
首先,当前版本对怪物是没有伤害保底的,不信的去把攻击调到1,看看是不是打同境界大妖兽-1
然后说伤害机制,固伤长啥样都知道,这里就说说什么xx威力,xx/s之类的
当攻击<怪物防御*1.48时,同境界伤害无加成实际伤害约为 xx威力*攻击/(怪物防御*1.475*2)
举例:以破云孟极为例,防御为2350左右,*1.48=3478,则当攻击为3478时无加成伤害=面板威力/2,攻击降低时伤害线性降低
当攻击> 怪物防御*1.48时,超出部分造成的伤害为 威力*攻击/防御
举例:以破云孟极为例,当攻击为4653左右,造成伤害为0.5+0.5=1倍面板威力,为3478攻击的二倍
当使用低境界功法时怪物防御计算疑似略微提高,当越阶打怪时当攻击<怪物防御,以攻击=1计算伤害,当破防后,攻击>=1.48倍防御时伤害计算与同阶相同
由此可以得到结论,悟道阶段,非固伤流派,非灵雷雷修、丹水剑、丹枪之类的流派,当攻击<4400时攻击词条都>12增伤词条

关键时刻应从心:风火掌主要吃什么逆天 发布于 2022-10-11 12:03:32

双黄蛋炒葱:对于开头部分就全理解错了吧,不同类型增伤是叠乘,相同叠加(劲是没有相同增伤词条的),比如左键有两个对所有人的伤害的话是叠加,对大妖兽和对所有人就是叠乘。
至于是否跨境界是否破防的伤害公式怕是完全理解错了 发布于 2022-10-08 12:07:42

ByeByeBetty:题主问下,昊天眼版本的三吸指怎么立刻打出第二发灵虚指?不懂 发布于 2022-10-08 12:04:42

野良神莲木:火拳确实很牛逼,同境界无敌 发布于 2022-10-04 21:57:02

艾薇儿1002:悟道纯木修,满场召唤物,召唤物多回血,杀精英怪回蓝,灵力低回蓝,超级安逸,往哪儿一站,突出一个爽 发布于 2022-10-03 03:59:02

天之遥灬地之巅:说得很中肯,风火掌的强度有目共睹,用最低配的条件打出极佳的成绩,这是别的所做不到的,输出+生存集大成体,成长曲线也是非常顺畅的,遇神杀神遇佛杀佛,很早就可以无敌于天下
题主游戏理解真的满分,从你那学到了很多东西,像珠子的机制你不说我是真想不出来虽然最后还是走向了另一条路
包括水火剑无限烈火凤也是叹为观止 发布于 2022-10-03 01:44:22

hanrenzha1:现在风剑咋样 能评价下吗 发布于 2022-10-03 01:21:52

琼恩雪诺思密达:说得有点乱啊,不太看得明白 发布于 2022-10-03 00:58:02

麒麟0214:流派很多,一千多小时基本都玩全玩腻了,最近都在玩娱乐性强,强度又还可以的流派。
比如,时间停止(风神通)和土修震地术配合,神通期间左键也能触发概率特效,一瞬间打出几十上百个土球,非常好玩,如果有杀心骤起,在buff期间开神通,伤害爆炸。可以搭配雷击或者小旋风都不错。
还有也玩了掌神通加攻击范围,配合刀修的螺旋桨左键,八百里开外转boss,比远程还远,还是全屏伤害,还能吸血,最好玩的还可以配合菊花X系列,背对boss全程减伤站撸,这个有点刮,但是非常好玩,反正一看到那个背对众生的全屏螺旋桨就笑喷了。
总之太多了,之前也玩了一段时间自爆流(天地同寿),玩一会就没意思了。
顺便问问题主有没有好玩的娱乐玩法流派,越奇怪越好的那种 发布于 2022-10-03 00:44:52

d5352426:下面说流派
首先呢,要评论一个流派,在我看来应该是要分为同境界圆满伤害,开荒能力(包含成形难度和打穿下一境界副本完成突破对更换功法境界的需求),pk/宗门战能力
为方便表述,将排除火增伤/雷增伤/召唤物增伤等持续增伤影响之后的伤害称之为基础伤害
会涉及到的流派包括风火掌,火拳,水剑,火剑,三吸指,雷拳,顺序不代表排名,包含主观因素,如果有漏掉的什么强势流派,欢迎补充
风火掌:
同境界圆满伤害:★★★★☆
开荒能力:★★★★★☆
pk/宗门战能力:★★★★★☆
境界收益为左键内伤伤害,身法移速(较低),神功移速(用剑神功的话甚至连神功移速收益都没有),天瞳基础伤害收益
但由于火增伤叠加的比火剑还快,左键也一两个境界不换伤害都是足够的
因为是固伤流派,旋风跟踪不会打不到人,挂不上增伤npc那点血靠天瞳+增伤也能秒,同时身法是风身法保证生存,pk基本能应付任何天骄(我带的勾陈魂防npc也是风身法,恶人先告状了属于是),宗门战也很好用,到一个地图直接就可以把宗门灭到剩一个,加大红书刷新量变相也降低了成形难度
同时由于完美兼容天地同寿,虽然功法基本只要1-2条词条,但没成形时候也可以先刷出来踏火术靠天地同寿一路炸过去
原本有单成长流派伤害成长性不足的问题,但昊天眼版本有很多妖兽技能都非常好用,是一波大幅加强,这个问题在开登仙以前都不需要担心
主要问题在于吃逆天,还是吃宗门逆天,建档之初就决定了流派强度如何,很尴尬的一点是刷初始档可能比刷好大法还难
火拳(无武神):
同境界圆满伤害:★★★★★
开荒能力:★★★★★
pk/宗门战能力:★★★★★
老牌t0,境界收益为左键叠盾速度和护盾厚度,右键单点护盾伤害 ,火身法火狐数量收益,用拳神功的话还有血量收益,但由于是高贵的固伤,一个境界不换左右键其实也问题不大
npc血薄,于是元婴秒登仙的事情去年这时候就有不少,宗门战一拳一个也不算难,但主要问题在于手短,NPC站的散开时候要一个个去锤,刚到新地图经啥的还没换,没有血魔或者打乱套时候碰上啥高伤天骄会死
换完同境界功法就不多说了,懂的都懂,火凤火身法过去象征性叠两下盾,基本boss刚召完小怪就死
昊天眼补强...emmm火拳基本已经强到没啥可补强的地方了,基本也就补一补续航频率啥的
火剑:
同境界圆满伤害:★★★★★
开荒能力:★★★★☆
pk/宗门战能力:★★★★☆
从这里起除了天瞳就没有高贵的固伤了
境界收益为左右键身法伤害收益,身法火狐数量收益,攻击收益,升境界要换的功法不少,功法需求也相对较高,但实际上开荒时候只要cd能续上火增伤,不换技能也就多俩火身法的事情,就是续航需要考虑一下
以前越阶pk是火剑老大难问题,但现在有天瞳不贪伤害贴脸基本不会翻车,宗门战也差不多,除了老生常谈的挂不上流血
圆满火剑的伤害基本上就是屠龙之技了,明明dps最高,可boss血就那么多,于是火剑竞速时候就吃了火身法速度的亏
水剑:
同境界圆满伤害:★★★★★
开荒能力:★★★☆
pk/宗门战能力:★★★★★
境界收益为左右键身法(冰爆)伤害收益攻击收益,升境界要换的功法不少,持续增伤增的又慢, 就导致水剑刚跨境界非常刮痧,但吃宗门版本红书刷新数量的福利,成形比以前容易不少
但自从水分身增伤和谐以后,水剑其实就不是以伤害著称,而是以万金油著称,在任何场面下都可以保t1争t0,宗门战只要续航跟得上基本上来几个死几个,越阶差一点意思,但也有天瞳,代谢,姜凌歌好几条路可以选
圆满水剑...水剑的伤害<<火剑,但大成水剑的伤害是不输火剑的,因为要换火密卷烈火凤,而只要增伤差距没那么大,水剑对火剑基础伤害同样是有巨大优势的,一波烈火凤打不死的情况(比如酸与)以水剑右键频率可以配合珠子做到无限烈火凤
三吸指:
同境界圆满伤害:★★★★★
开荒能力:★★★☆
pk/宗门战能力:★★★★☆
境界收益为左右键伤害收益,火狐数量收益,劲、神功攻击收益,升境界比一般流派要多换一本神功,但作为靠堆叠攻击打伤害的流派,不会因为升境界而完全刮痧,而且续航也很好
作为无限控流派pk能力很好,也大多数NPC都能破防,但打宗门战触发不了单个敌人词条,两仪指弹道又不好,就很尴尬
圆满之后打boss基本一发灵虚指收工,但要我说三吸指是吃了张三的亏,指大法俩词条一条都不实装就nm离谱
昊天眼版本能立刻打第二发灵虚指倒是舒服的很
雷拳:
同境界圆满伤害:★★★★★☆
开荒能力:★★★
pk/宗门战能力:★★★★☆
境界收益为身法乱流层数收益,右键、神通雷击伤害收益、攻击收益,主要问题是雷修通病:成形太难,对密卷要求太高,宗门版本以前基本可以放弃,成形以后开新图低攻杀boss倒是不慢
宗门战应该没人置疑雷修的aoe能力,但是越阶pk主要就控住靠姜凌歌或者天瞳刮了,雷拳频率不低,但会有翻车的情况
圆满雷拳应该是除了武神/天地/灵能0cd等一波流之类的爆发伤害天花板,整个游戏最高的基础伤害(第二是水剑)*5倍爆伤,前脚神通开出来后脚boss就没了,但雷身法是比火身法要快的
昊天眼版本雷终于有减伤了,不容易,后期换雷环或者摘叶飞花都行 发布于 2022-10-03 00:37:52

8553502888:不容易 有个有营养的帖子
能学到东西 发布于 2022-10-03 00:33:02

lw昌ls:你这限时增伤刷新时间不叠加就错了。事实大多都是能叠加,时间不刷新各算各的 发布于 2022-10-03 00:15:32

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