《中世纪2全面战争》修改远程射击形态
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只留片云:挖个坟。罗1就没这些问题,连后撤都整整齐齐,中2因为每次都不能完全射击导致远程效率低下,但如果完全齐射又不现实,几轮就能射光板甲,比幕2还BUG 发布于 2024-03-14 10:51:22
Mewgland:我突然不知道怎么做了。。。。。。。。。。。。。。 发布于 2023-04-11 04:05:22
纳多福林:膝盖献上
发布于 2023-03-21 12:55:32
苏格兰小肥羊:我修改骑兵的属性就要进不了游戏, 是对骆驼大象的-4属性不能改,还是冲锋的修改有上限要求? 发布于 2023-03-18 11:49:52
Lethe之畔:好帖收、回头用 发布于 2023-03-04 16:36:22
Wahrer_Satan:(✿✪‿✪。)ノ.............. 发布于 2023-03-04 16:26:32
NO丶十年一飘:技术贴牛逼,顶一下 发布于 2023-03-04 15:56:52
a451263845:虽然俺都是直接修改兵种属性的,但是技术贴还是要支持,虽然不会用 发布于 2023-03-04 15:01:42
Mewgland:好好好好好!!
--上邪!我欲与君相知,长命无绝衰。山无陵,江水为绝,冬雷震震夏雨雪,天地合,乃敢与君绝。 发布于 2023-03-04 14:44:42
望亭楼20:我是新人,我只是觉得不明觉历 发布于 2023-03-04 14:26:32
龙骑卫率:顶起,高手向的修改了。 发布于 2023-03-04 14:18:42
来自心灵的黑暗:好久没看到修改贴了赞 发布于 2023-03-04 14:18:02
_つづく_:先别说啥 先跪下膜拜 在喊赞! 发布于 2023-03-04 14:17:52
星hit:
以前一直想知道怎么修改出来这种去掉fire_by_ranks之后 火枪还是能齐射的效果 就是找不到方法 发布于 2023-03-04 12:53:22
专坑冷溪近卫军:谢娘娘v587,好可惜这边没什么人看 发布于 2023-03-04 12:50:02
斥候轻骑兵:
技术贴没什么人顶啊..... 发布于 2023-03-04 12:37:52
谢斯塔一世:
0.1倍速下会显得不那么整齐,不过第三张图的烟雾可说明射击是基本整齐的。
效果和常见mod一样。
第一二排轮流整齐排射,第三排概率性地加入整齐排射(第三排可能站着不动)。。。。 发布于 2023-03-04 12:35:52
谢斯塔一世:
点右下角anim,你可以发现兵模切换为动作形态
鼠标停留在右下角的所有空格和按钮时可获得功能名称
两个3(这是我改后的数字,默认21)前者是最大帧数,后者是总帧数。开始我写的6,效果已经有了,不过我后来写的3。再小我就没试了。
建议改为3。
第二个空格是当前帧数,例如我已经将后两个改为3了,把当前帧数改到3。
现在面板调整到joints,选择工具栏的anim功能,使用anim功能第三项删除关键帧,删掉全部joints的关键帧
删完后保存 发布于 2023-03-04 12:35:22
谢斯塔一世:现在使用goat工具的animextract功能,得到新的cas文件,改名字替换掉原来的。
删掉animations文件夹里面的dat文件,idx文件;原版中的也要删或者移除。
运行游戏,骨骼包自动生成。
进入自选战役可查看效果。 发布于 2023-03-04 12:35:22
谢斯塔一世:*://*.twcenter*/forums/showthread.php?190197-GOAT-and-GOAL-A-collection-of-modelling-and-animation-utilities&highlight=goat
所需要的工具goat
*://tieba.baidu*/p/3332640574所需要的散装骨骼包 发布于 2023-03-04 12:35:12
谢斯塔一世:本修改适用于任何远程兵种,可以提高射击整齐程度,且火枪可以一排排射击。
以下例举
以火枪为例
首先上一楼的散装骨骼包取代原有的骨骼包,必须这么做,只有这样骨骼才处于可编辑状态。
取出MTW2_Musket_attack_missile_hold.cas和雇佣火枪兵兵模(兵模随意)
兵模转换为ms3d格式
使用上一楼的工具goat,使用功能animerge
先选中兵模再选中cas文件,得到一个带动作的兵模
会提示输入最大帧数,直接输它许可最大的20即可 发布于 2023-03-04 12:35:12
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