《魔塔》永不复还和晴空狂想曲的界面大家更喜欢哪一个

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近来有股制作蓝海塔的冲动,第一步自然要设计游戏界面,在这过程中我陷入了选择困难,想问下大家怎么想的。
永不复还和晴空狂想曲是很典型的两种不同的界面风格,不同的地方有很多,个人认为比较重要的有两个要素
1.人物属性呈现方式
永不复还的属性用列表呈现,方式为文字+具体值。优点是清晰大方,缺点是相对刻板
晴空狂想曲将属性嵌入游戏内呈现,外观上好看很多,但属性字体较小,可能看着不太方便。右下角的钥匙和开锁器数量没有单独配备图标,仅用颜色区分,其实看着不是很明显。另外因为是嵌入游戏内显示,属性有时候会挡住一些怪物(这点经过阻击大佬的精巧设计其实减缓了不少,但对这类风格的UI还是难以避免)。
2. 地图风格
永不复还大部分为13*13标准魔塔地图,优点是一眼能看完地图内容,拆的时候思路更加清晰(永不复还也有一些非常规尺寸地图,但那不重要,我想比较的是风格不是游戏)。
晴空狂想曲的地图更贴近各类日式rpg,代入感更强,并且地图边界都有精心描绘。不过毕竟地图较大,所以探完路记忆起来会稍微费劲些。
最后声明,这两座塔都是吧内极上乘之作,本贴无意让两个作品本身一争高下。只是两个作品均为不同风格界面的典型代表,所以想借此了解大家对不同风格的偏好。另外,本人在作为玩家游玩的时候,两座塔的感觉都十分顺畅。晴空的字体问题,因为我一直用放大镜玩魔塔所以也没什么影响。但纠结设计的时候,要考虑的会稍微多一些,故有此问。
个人观点总结就是,永不复还的界面设计更方便大家拆塔,晴空的设计则更为精美。希望大家大家能对不同要素积极看法。也可以简单回复是永不复还还是晴空经验+3美滋滋

algw0910:明显永不复还好,晴空虽然质量很好但是花里胡哨太劝退了,我这永不复还省教+max玩家都肝不动,系统太多玩的很累 发布于 2022-03-15 10:58:14

LOVE数数:那几个夹击怪伤害看成1259Z炒鸡蛋玩多了





经验+3 发布于 2022-03-15 08:34:54

h4536:晴空幻想曲,比较有排面,不然别人都觉得我在玩4399 发布于 2022-03-15 04:09:34

archer01011:比起界面 我觉得晴空的游玩模式真的挺不错的 前面两张大地图打完boss掉箱子开的时候超有打rpg的感觉 而且要素是真的多各种开箱子收集东西合成 非皇帝模式也是真的难 皇帝模式的话养成癖打也是真的爽 无脑3材料合最垃圾的武器盾牌攒打孔石升剑盾属性真的好极端 发布于 2022-03-13 15:11:34

黑暗杀皇:永不复还,好不好玩没关系主要看剧情,有点像种马小说逆袭反杀 发布于 2022-03-13 03:54:14

1312701213:晴空的风格太强了,上来就被镇住,上次被镇住还是在阴影之下,头都被打烂 发布于 2022-03-13 03:35:14

wenku2012_8:野外地图风格喜欢余响,塔内反正就那几种经典风格的模板,就像楼层玩家所言,界面设计首要条件是看得清爽,另外个人认为,普通玩家能够自己摸索通过的塔都是好塔,这是设计难点也是重点 发布于 2022-03-03 04:10:24

追梦_科研狂人:界面清晰度显然是永不复还更好,晴空界面有何优劣我不做评价,但是玩法太容易劝退新人是真的(没错我就是被劝退的一员) 发布于 2022-03-02 20:33:04

天龙啸:地图喜欢永夜,UI喜欢晴空 发布于 2022-03-02 15:20:24

流氓小G:我个人不太喜欢地图和素材太花哨的,永不复还也有新鲜东西比如日曜之塔,但给人的感觉就很好 发布于 2022-03-02 12:07:54

我是小明哦呵呵:其实我更喜欢新生的界面要是没有那么复杂的三围就更好了 发布于 2022-03-02 12:07:14

2125邵天虹:晴空的界面好像是用的elona的(不是手游是端游那个) 发布于 2022-03-02 10:55:14

枫洛叶璇:晴空界面像魂斗罗,太老了。。。。 发布于 2022-03-02 10:39:14

necrosisdown:是要造塔的话,那肯定是根据具体需求。你可以想象一下永不更新套晴空的ui或者晴空套永不更新的ui,都不会比现在更好。
晴空大量的大地图存在,现有的ui最大化的留出了地图空间,同时有一种开阔感;永不更新则是常规样板ui加了不少美化,这也十分合理,因为大部分层都是13*13大小,没必要进行过多改动
个人感觉没什么好坏之分也没必要分,两个设计的都很好,肯定也花了作者不少时间。
另外私心的话希望lz做偏晴空一类的。永不更新的类似塔能找不少出来玩,晴空似乎吧内独此一份(最近的可能是阿尔西斯斗恶龙,但差的也很多),想玩的话只能不同模式刷,如果有类似作品诞生就好了,最好能再弥补晴空上手难的最大缺憾 发布于 2022-03-02 10:19:04

寂寞的倾城随欲:都挺有特色的,不过我很难想象你怎么做晴空界面的 发布于 2022-03-02 09:05:44

ATM战神10:有点get不到你的点,造塔为啥先考虑界面,界面这东西可以先做了再问大家意见嘛,再作出修改也挺好哈哈哈(没有杆的意思) 发布于 2022-03-02 08:57:24

勇士中毒:永不复返,永不复返的玩法可以接受,而晴空狂想曲则是一堆看不懂的地图和操作 发布于 2022-03-02 08:22:24

残寒萧静:看来冒险岛的素材真的很适合魔塔,使用率我觉得好高啊 发布于 2022-03-02 08:19:34

磁通斩:你的问题实际上等于在问:这两个塔那个好玩,界面只是次要的成分 发布于 2022-03-02 08:06:44

gbhnytt:习惯了以后还是觉得晴空的更漂亮,这也和地图本身的风格有关吧 发布于 2022-03-02 08:04:14

739099308:太花的塔不适合新人入坑 发布于 2022-03-02 07:43:24

Finally_91:用放大镜来玩魔塔,这不是已经把界面的优劣比出来了吗? 发布于 2022-03-02 07:41:04

9110750:左。我觉得玩魔塔应该让我觉得玩的是魔塔。在这么花里胡哨的年代你还给我推崇冒险岛风格? 发布于 2022-03-02 07:35:34

wasd102400:永不复还的界面更好。 发布于 2022-03-02 07:26:14

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