《魔塔》永不复还通关过程也太定式了吧

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本吧最最最牛:这才叫根本不懂魔塔.. 作为彻底的新人,20年前玩过步步高魔塔...这游戏根本魅力我没弄明白,但事实是直接就*了,在这之前说魔塔这种小游戏能让我*我是根本不信的... 发布于 2021-11-25 20:32:05

Calance_Noctus:后排提示坟贴勿回 发布于 2021-11-13 15:10:25

amc闯天涯:所以题主是想通过强大的运营能力平推吗,我个人十分推荐晴空狂想曲,已经是框架非常开放的魔塔了 发布于 2021-11-13 14:29:55

Thor20:你要说更新太慢,或者装备切换太频繁,这我就认同了。 发布于 2021-08-22 07:41:25

:你还是没有体会到拆塔时各种转换,计算,逻辑的乐趣 发布于 2021-08-22 03:57:05

a332027885:虽然不同意这个说法。。。
不过感觉LZ水平好像还挺不错的,第一次玩就能... 发布于 2021-08-22 01:44:35

懿切如风:境界塔 装备塔都这样的 思路过图肯定有限制的 但是比较容易上手 不然你玩玩新玄机奇塔这种机关塔 能选4种章 能力都不同 但是 各种隐藏层和机关陷阱的 不看攻略第一章都过不了 发布于 2021-08-08 15:04:55

673220238:前期装备确实比较定式,后期就可以搞不同的流派了 发布于 2021-08-08 13:42:05

宇初kkk0:我觉得炒鸡蛋比永不复还好玩多了,恶心人的状态怪和sb机关也少,不过后面又来搞人了,就不能搞简单点吗,简单的机关,不应该有那些单纯为恶心而作的机关 发布于 2021-08-08 03:42:35

黑森林里有大坑:emm第二章你打 怎么就没有平推快感了 草原穷鬼盾都是绿的 5章见沙王乱杀 第6章正常割草 成就够7章shi之力点满都是绿的 物流多兰乱撞 8章初心也认爹吧 嘛 多看看剧情 沉浸在剧情里才是最舒适的玩法 如果还是觉得定式建议你玩数据 发布于 2021-08-08 02:06:05

826809843:大概这游戏不适合你 或者长篇魔塔游戏都不适合你 发布于 2021-08-08 01:55:55

602的悲剧:没有随机性的游戏要想解脱定式是很困难的说。。而且魔塔本身游戏就很难离开定式。。就算前面说了那些什么怪异或者娱乐出装,但最后只不过是另一种定式而已(胡言乱语中) 发布于 2021-08-08 00:08:25

殇血花:我没有恶意贬低您和您作品的意思。现在开始玩永不复还也是因为开放世界玩多了腻了,发现现在自己对这种独立游戏兴趣更加浓厚才玩的,也算半个魔塔类游戏的受众。只是因为每次耗尽心思,去计算使血量和资源最大收益化,最后却只是能刚刚打过boss,同时我的运营也无法在一个地图中购置新的装备或者通过其他方式提高我的属性,就产生了较大的挫败感。不过也可能是我才玩到第二章,操作空间不是很大,选择也不是很多。 发布于 2021-08-07 23:39:25

蹂躏の牙:删了些引战评论。游戏本就是因人而异的,另外在魔塔的大框架下所谓的自由度的确受到了很大限制,有的人会有这种感觉也是很正常的。不过线性流程的高评价游戏也很多,可能只是lz更喜欢开放世界类型的而已。 发布于 2021-08-07 23:36:45

fell_flower:因为是一个人的工程,多线没工夫 发布于 2021-08-07 22:14:15

女巫棋棋:按照你的说法,任何游戏都是太定式了,从单机游戏来说,火焰纹章每一章都是敌人动一步然后自动动一步最后把敌人全消灭了,从网游来说,英雄联盟每一局都是5v5走三路把对面水晶推倒,绝地求生,每一局都是100个人最后只剩一个人 发布于 2021-08-07 21:49:15

archer01011:只是因为你单纯的水平不够而已 三原塔按难度来看属于我小学时候就能过的无脑塔 永不复还再简单也不是无脑过的 发布于 2021-08-07 21:40:55

呃呃呃呜呜07:题主你这个评价就不适合玩魔塔 发布于 2021-08-07 21:37:25

homeee9:题主这评价是评错游戏了吧,有些老式jrpg倒还符合你的评价 发布于 2021-08-07 21:08:25

Kasjssss:自由度并不是魔塔游戏的卖点 发布于 2021-08-07 21:02:25

我戴菠萝:还行吧,但是这游戏多玩几遍确实无聊……
我法术流物理流都通了,特别是第二遍的时候无聊死了、还是第一遍最好玩,邪教又不敢尝试(有暴毙的经历),金币又省不下来多少,第二遍的时候就打的我很烦
不过关于“定式”这个我得反驳一下,收集能力—升级—打boss 我觉得是挺正常的线性模式,除非真有人能有做开放世界,不然一般魔塔都是这样的。 发布于 2021-08-07 21:01:05

Sense沈思:神作是多方面的。
对我而言,我觉得永不复还的剧情和BGM都挺厉害的。前面的复仇,后面的彷徨,最后的顿悟。在不断变强中却也渗透着对力量本质的思考。
墓园地图的BGM让人感到淡淡的回忆和哀伤;沙漠地图的BGM充满着西域风情;坟墓最底层BGM中若隐若现的低吟给人一种充满邪恶的神秘;方界的BGM的冰冷中却有一丝可悲。第八章中层风影牺牲自己的时候,那个BGM直接破我防了
虽然游戏的装备系统挺有趣且详尽。游戏中也可以尝试多种出装和路线(全能省教),但并不是因为这一点,我才认为它是神作的。
正是这是剧情,这些BGM,才让我感受到,我就是SF,SF就是我。 发布于 2021-08-07 20:48:25

tedCsz:而且魔塔说到底,游戏模式也就那点
永不复还已经是做出来玩法最多的塔了,20层爽单纯因为他短,套路没腻游戏就结束了。拿一个几十层的塔比千层塔,肯定后者设计难
魔塔的游戏乐趣也就是计算了,这种硬核玩法才是核心,其他为了增加游戏性的设计加再多也就是那回事。魔塔这类游戏的趣味性太低 发布于 2021-08-07 20:46:35

tedCsz:你打到哪了?第三章开始就存在可行度不低的邪教了,法术流能越级提前杀boss的地方一大把。更别说第八章的地图 发布于 2021-08-07 20:45:45

119456abc:优化的体验在于滚雪球,这一点上复还前面章节还是属于伏笔密集型的,第七章开始确实弱化了滚雪球(邪教除外,不过邪教估计后面都活不下来)。至于20层…不会吧不会吧,不会真有人以为20层后期的乱撞是因为你前期打得好吧。 发布于 2021-08-07 20:44:15

斯莱特恩_艾力:题主的意思是在同一玩法框架下,流程太长,导致有点审美疲劳吧。我觉得这个问题是存在的,但目前的做法却是最稳妥的,因为做魔塔这么多年,这个套路已经是最成熟完善的了。但实际上,永不复还在这方面已经玩出很多花样了,比如每个区域都有一些很特殊的地图结构,有些地图还有很奇怪的敌人需要特定道具来克制,玩家还喜欢在初心难度下达成各种邪教成就,我觉得已经很了不起了,身为玩家就不要再强求了,如果正灌本人愿意而且有能力的话,肯定要不断推陈出新的。题主如果有想法,觉得能创造一些永不复还没有的玩法,也可以一起来参与魔塔制作呀 发布于 2021-08-07 20:40:05

我家的阳台上:直接开工程 反正我就一看剧情工程开的爽 而且复还是免费游戏就不要提那么多要求 发布于 2021-08-07 20:39:55

无影杰克:思维定式?下面的邪教请收好
出装方面:
1:三对剑白银咸鼓出装
2:四对剑大盘子出装
3:紫苑咸鼓能量化
4:紫苑白银双修
5:血辣天堂双修
6:省折跃省大祭品极限省教
7:出两个白银之锋

今天刚打完的,金钱max,73万金币。 发布于 2021-08-07 20:38:45

z136919042:你好,魔塔都是定式,有的血海甚至都是单一路线可通关。如果题主不喜欢的话只能说不适合这个游戏吧 发布于 2021-08-07 20:33:25

喝红酒还回家:如果是第一次不看攻略连着完的话题主还行,至少没卡。不过魔塔本来就不适合盯着一直打,伤神。ybfh我觉得很大一个优点是重打不是很腻,而不是玩得特别沉浸式。“刚好购买”这点存疑。 发布于 2021-08-07 20:28:05

chairuisheng:啊这,你要说传奇难度是这样还行,初心难度哪里定式了?邪教都数不清了 发布于 2021-08-07 20:27:35

黑暗杀皇:题主是想玩24层无敌版人挡杀人,佛挡杀佛,公主挡杀 发布于 2021-08-07 20:27:25

枫洛叶璇:神奇宝贝看过没有?想想每一部开始皮卡丘的状态 发布于 2021-08-07 20:26:55

我是风吹啦:吧友都已经快省教能第九章开局差不多出超凡装备了,你还在卡钱呢 发布于 2021-08-07 20:24:25

殇血花:这样一样的套路一直玩就是容易腻烦 发布于 2021-08-07 20:21:05

殇血花:我并不是说永不复还不好玩,刚玩的时候确实觉得挺有意思,玩了十多个小时,但后面确实是固定的,每一关装备就那几种,boss的血量总是把你卡死,不升阶不可能打过,金币不管怎么节省也只是刚好购买装备,那我之前节省那么多血那么多资源能干什么呢? 发布于 2021-08-07 20:20:55

sw1354year:这游戏的确是有很多操作空间的,到第七章开始就会出现很多斜教,不过还是推荐正常出装,斜教后面可能被制裁。即使是正常物理流和正常法术流,第八章的打法都会有不小的差别。 发布于 2021-08-07 20:17:05

sw1354year:定式?黑铁陵园警告 发布于 2021-08-07 20:16:35

a1726385739:魔塔就是这样的,一个寻找较优解的过程,建议当成数学题对待,还是唯一解的那种,想体验多样性可以玩RPG 发布于 2021-08-07 20:14:15

冰龙星辰:亲,这边建议玩传奇难度哟,满足你的要求 发布于 2021-08-07 20:11:45

爨饕餮偉:清怪找提升属性的路线,这是魔塔最基本的玩法,不然你觉得应该怎么办?永不复还简单模式容错够高了,一个区域能力提升较多以后也存在一些可以负伤清理的怪,如果每个区域从头到尾都无伤清怪,打过去以后不会觉得没意思?24层这样的非常早期的魔塔,质量其实才是不够看的,比较水,经不起仔细研究。永不复还有不同出装路线,各出装路线又可以研究怎么省下更多的钥匙和拿到更多的钱,而研究这些又还得建立在有一定的了解之后才行,而且永不复还又有不同的难度可以选择,所以永不复还是挺耐玩的。 发布于 2021-08-07 20:09:05

SorryTiAme:看来题主并不适合玩永不复还。这边强烈推荐题主玩一玩50层的疯狂加血版,只要攻击力够就能无脑乱撞了 发布于 2021-08-07 20:07:45

磁通斩:“感觉每一章节每个地图都不能开局就无双割草,完全没有体验到魔塔20层那种只要会爆防就能无脑乱撞的快感”(我猜20指的其实是三原塔最简单的24)
“进到魔塔吧看大家都把永不复还奉为神作,本以为像原版那样只要会爆防防杀一切怪物就能全程无双割草,有很轻松的游戏体验,但后面发现每个地图都不能无脑防杀,后面能力上来了也只能勉强打过boss,然后到下1区又循环往复” 发布于 2021-08-07 20:05:55

W5555W55:什么叫原版内容... 发布于 2021-08-07 20:05:45

梦兮离殇:给,你要的平推的快感 发布于 2021-08-07 20:02:35

记忆的都城:这样啊,建议你去玩一下强者之路 发布于 2021-08-07 19:58:45

yh90525123:???????????如果这样说的话,你应该玩那种境界塔或者新玄机塔,道具都为关键破局点服务。还有你说永不过程定式这***我听过最好笑的笑话。除了第八章剧情杀以外,zg基本上没强制限制玩家出装思路。 发布于 2021-08-07 19:56:35

仙術螺旋手里劍:传奇的操作空间大,你过传奇了吗? 发布于 2021-08-07 19:47:25

喝红酒还回家:这。。。别的不说各章资源图发上来看看 发布于 2021-08-07 19:46:05

xmfillar:我认为在拿到某些关键道具或者关键宝物后能平推的魔塔只能说明一个字,水
你要享受平推的快感,永不复还也有,就是省钱流,不过那都是大佬玩的,当然永不复还还有很多其他玩法被各位大佬开发,比如钥匙max,成就max,猛毒流挑战等等,不过那都是大佬玩的,反正我这样的萌新连简单都打不好 发布于 2021-08-07 19:46:05

殇血花:进到魔塔吧看大家都把永不复还奉为神作,本以为是在原版内容上不断加深,有很高的操作空间里,但后面发现每个地图实质上都是一样的过关模式,不知道为什么能玩得这么津津有味 发布于 2021-08-07 19:41:25

殇血花:感觉每一章节每个地图都是相同的过程,先找提升属性的路线,逐步清怪。到最后打boss把前面怪清了升一阶,血量拉满才能过,然后到下一关又成了弟弟,重复上述过程…感觉完全没有体验到魔塔20层那种破局之后平推的快感,就是不断地重复 发布于 2021-08-07 19:41:05

殇血花:永不复还通关过程也太定式了吧 发布于 2021-08-07 19:40:35

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