《魔塔》請問一下【永不復還】中.當與複數敵人戰鬥時是怎麼計算的?

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如题
我发现只要有[猎手天赋](直线支援战斗)的敌人在场.
那些被支援的敌人就会增伤好几倍
比如说有AB两个怪
A(有猎手天赋).伤害结果是:2000
B单独的伤害结果是4000
但是当打B时.B会被A猎手天赋支援时伤害结果就变成20000
我想问说
照理来讲不是应该就变成4000+2000=6000吗?
为什么就变成了20000
从此衍生出以下问题
1.召唤.猎手天赋.创造分身等让敌人变成复数的技能.在计算上时是否都是相同的?
2.当敌人有复数存在时.伤害流程和敌方ABCD...攻击顺序是怎么样的?
主角1回合可以打所有人?
主角技能放1次可以放到所有人?
复数敌人若有DEBUFF主动技能.那么哪个敌人先放技能?
3.支援技能是不是只会支援选择的攻击单位.
如果有召唤.猎手天赋.创造分身等复数敌人产生
支援技能是不是不会支援上述这些复数单位(主单位以外的单位)
先问到这边
如果想到其他问题再慢慢补上
希望有人能为我解答
感谢

道轻风晓:假设A、B、C三只怪一起打勇士:
勇士:1攻0防100血
怪物:1攻0防1血
那么结果会是这样:
第一回合:勇士把A打死,B、C各打勇士一下; 勇士掉2血;
第二回合:勇士把B打死,C打勇士一下; 勇士掉1血;
第三回合:勇士把C打死; 发布于 2021-08-06 20:59:54

幻想DE囧:因为支援是打1群1架,你打其中一个,所有敌人各打你一下,当然比分开打两个伤害高 发布于 2021-08-05 12:13:24

枯叶蝶永恒回忆:怪物打你是一起打,你一次a一个,后面没被打的怪也一直在砍你。如果是打完一个再和另一个打那这机制也没啥意义了对吧。 发布于 2021-08-05 10:26:34

死神威威:感谢上面各位的解答
目前还有一些问题没有解决
1.当复数敌人存在时.敌方的主动技能施放顺序是根据什么来决定?
(简单来说就是哪个敌人会先打)
2.游戏分类中的[支援技能].是支援群殴中的所有人?
还是只会支援本体(被保护的)一个人?
此技能例子如:驱逐(魔法免疫5回合).洗礼(补血+伤害) 发布于 2021-08-05 09:42:44

影月悲辰:你需要打A10回合,B10回合,你打A,B来支援,前十个回合你在打B,而A一直在白嫖你,等你打完了B,A已经揍了你10回合了 发布于 2021-08-05 09:38:04

你的猎妈人00:举个别的游戏的例子,要塞十字军东征里 用1个剑士挨个打100个奴隶 全部杀完只掉血皮,但如果让100个奴隶堆叠在一起同时打剑士,不仅剑士死了 奴隶还会剩下好几个
放到你的问题里应该同理 发布于 2021-08-05 09:36:14

多多良小霰:先打召唤怪再打本体,平A只能A一个,压炮可以压3个,大可以大所有然后对方是每一回合每个人A一下 发布于 2021-08-05 09:26:14

wangdi96513:警戒怪很特殊,他的攻击顺序按照游戏中怪物的事件ID计算先后顺序,所以并不能说准谁必定先动,如果不看工程的情况下作者都不能说是谁先输出谁后输出
所以说警戒怪基本不会考虑究竟你先打的是哪一只,一般都是尽可能把能支援到他的怪都先杀了再去接触警戒怪 发布于 2021-08-05 09:15:54

646zy:所有敌人是同时行动,并不是一个一个上 发布于 2021-08-05 09:11:34

:假如你打两个同样的怪,一个一个打当然还是费两倍的血,两个一起打你就是三倍的血。三个一样的怪就是6倍,n个怪就是n*(n+1)/2,所以群殴肯定费血更多,更别说怪物各种各样的技能了 发布于 2021-08-05 09:10:44

丨漫天灬繁星丨:
发布于 2021-08-05 09:09:44

pb44b31a:1.召唤,支援,倒影,小队这几种技能本质上都是一样的,就是一群人群殴你
2.所有人行动一次算一回合,你一次只能打一个敌人,这就是伤害爆炸的原因
3.支援就是打群架不管你现在要打几个人,只要符合支援的条件就会过来一起打你 发布于 2021-08-05 09:08:14

丨漫天灬繁星丨:一看就是不看牌子首先,如果你攻击一个怪,有其他的怪来支援,那么先消灭来支援的怪,再消灭被支援的至于有多个怪来支援的情况,支援怪谁先被消灭我也不知道至于伤害,他过来支援,肯定是群殴你啊,还能葫芦娃救爷爷排队枪毙吗 发布于 2021-08-05 09:01:04

受到广泛的650:主角单独打两个和一起打两个当然不一样,一起打一开始同时受到两只怪的伤害。 发布于 2021-08-05 09:00:44

z136919042:1.游戏中有牌子或者直接看游戏说明
2.打小队/支援/召唤时,平a是一个个打的,优先打支援/召唤物/警戒叫来的,再打本体 发布于 2021-08-05 09:00:44

受到广泛的650:伤害不是简单的一加一 主角一般是先打一个怪再打另一个 发布于 2021-08-05 09:00:04

死神威威:稍微补充一下问题1
我知道游戏说明有说
主角先行动
然后换敌人
如果有其他敌人
那么等其他敌人行动完才结束回合
可是这不是很奇怪吗?
如果是这样的话
那么复数敌人不存在DEBUFF的情况下
伤害结果不就是复数敌人的伤害结果相加吗
为什么有时候会翻了2~3倍以上的伤害 发布于 2021-08-05 08:59:34

a1806996288:具体看木牌,简单来说,就是所有怪同时打你,你普攻只能打其中一只,相当于每只怪的回合数都大量增加,并不是简单地把打单只怪的伤害加起来 发布于 2021-08-05 08:58:54

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