《十字军之王》mod推荐-更具互动性的附庸

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这个mod修改了战争发生时的召唤机制,当独立领主发生战争时,他们可以召唤自己所有的相关边境附庸参与战争,这会让统治者召唤起数以万计的军队防御或征服他们的邻国。它同样改进了内战机制,统治者现在可以在每一场内战中选择加入反对派,支持领主或是保持中立。它还增强了ai,使ai现在侵略性更强,再加上新的召唤机制,游戏将会变的十分惨烈和富有活力,我十分推荐这个mod,能让你的游戏变的很有挑战性和乐趣

点点丶星痕:换个皇帝不至于全力参战,除非异教拔地 发布于 2022-12-22 04:30:04

用小灵通小学生:太卡了,玩的不舒服,改成皇帝可以选择封臣召唤加入战争(消耗一点威望,一点钱)。然后战争双方争夺的那块地的所有人默认参战就可以了。 发布于 2022-12-16 04:33:34

jhidce:出现的兵太多了,感觉没有另一个封臣mod好用,那个mod可以在游戏开始时调规则。主要是可让只与进攻或防御目标相关的封臣参与战争。 发布于 2022-12-16 04:30:44

勤奋的火语:按照东方王朝里面4种强制进站的军镇制的设计,领主有保护义务,但封臣没有保护义务,除非加钱。 发布于 2022-12-15 19:10:04

鍒冧笅蹇冣湐:合理了不少,可惜cpu顶不住 发布于 2022-12-15 10:19:04

:这么说呢,现在感觉真的强(ಡωಡ)hiahiahia 发布于 2022-12-15 09:54:04

ccxiahaoran:不会男爵都参战吧 发布于 2022-12-14 08:16:04

只有再见再无言:我打了这个和great empire war 神罗和法兰克打灭国战 40w对30w 发布于 2022-12-14 07:14:34

赵贤達:在工坊搜不到啊 发布于 2022-12-03 04:33:44

爱ms的牧师:
亲测多个mod有效 发布于 2022-12-01 19:05:24

自恋的小鸡蛋:这个可以和东方王朝一起用吗 发布于 2022-12-01 14:30:04

十字天秤:跟你讲,这玩意后期非常坑,我方后期2w弓骑兵+400%伤害(开了更多科技和特殊建筑的mod),以及30万征召兵。
宣了整个意大利+罗马+西西里,对面一共31个领主合计29万兵,打了整整10年。弓骑兵被克制到只有28%伤害,基本上废了一半(换重骑直接白送),对方4个方向进攻占领了整个巴伐利亚和撒丁岛(分数上线100%),我占领对面10块地也有100分,加上战争分数50分,一直卡在50分。最后反复灭了对方皇帝带队的部队9次,占领对方首都6次才抓住对方皇帝勉强赢了。
挺有意思的,只是心累,本来后期就卡成ppt,拉扯半天死活拿不下100分 发布于 2022-12-01 06:37:14

不尽的浮伤年华:用了这个和msl增强
阿尤布打到西西里了
马格里布打穿西班牙了 发布于 2022-12-01 05:35:34

名字天坑:CPU宣布你为宿敌
我下了没多久就删了,越到后面越卡 发布于 2022-12-01 05:30:14

战地3真牛:之前用过,感觉还是有点问题,遇到反对派系了直接和全国为敌,就没有封臣是帮自己的……而且封臣的封臣也会参战,基本没法打 发布于 2022-12-01 02:10:54

n886429go:巧了,前天刚弄上这个很不戳,就是会卡 发布于 2022-12-01 02:02:04

gjgjkkabc:题主,外敌入侵封臣选择加入还是不加入,是对领主的好感进行判定还是说对领主好感和对入侵者好感综合判定得到的 发布于 2022-12-01 01:01:44

自恋的小鸡蛋:汉化也是直接在工坊下载吗? 发布于 2022-11-30 23:20:14

bachang007:这个mod很好玩,但是配上epe服饰mod就会卡的跳出,不知道怎么调才能不跳出 发布于 2022-11-30 21:50:34

多亏了吧:这也太卡了吧,我兵力超过一万招出来时都要卡一下,打十字军的时候更卡 发布于 2022-11-30 21:33:14

CrowAkaya:不错,但是太卡 发布于 2022-11-30 18:34:04

:这才符合史实,不然区区一队约姆斯火星兵加一队常备征招直接灭国太过魔幻,即使是也只能打得非常艰难
不过是考验cpu0的实验mod而已 发布于 2022-11-30 18:21:34

风格化2015:感觉有点麻烦了,以小博大对玩家来说难度增加了 发布于 2022-11-30 18:19:54

Otuns:这看起来有点意思 发布于 2022-11-30 18:19:04

lx77777722:加入这个mod之后,战争规模会很大,以我的游戏中两个帝国争夺王国头衔的例子来看,两国几乎所有封臣都参与了战争(包括封臣的封臣),参战人数超八万人 发布于 2022-11-30 18:16:54

lx77777722:体验大规模的内战、强大的子领域动态以及强大而稳定的 AI 帝国,以与玩家匹敌。这个模组使游戏整体上变得更难,但也使得形成和维护大型领域更有回报。
大王国现在感觉很强大,因为一个帝国可以从其邻国(子王国)召集数以万计的军队来防御或征服他们的邻国,甚至无需提升自己的军队,但强大的帝国可能会分崩离析并崩溃成完全的公民战争同样容易。
有六个新的游戏规则可以启用或禁用这些功能中的每一个,因此您可以选择您想要玩的东西。 AI也将使用所有这些功能。
该模组高度兼容,可与其他大修甚至完全转换模组一起使用。这个模组使游戏变得更加困难,并且还兼容保存游戏。
改进的内战
受到来自 CK2 AGOT 的 Megawar 的启发,在内战(自由、独立、宣称者、民粹主义、暴政、农民)中,该领域的每一个附庸都将被召唤到他们身边。
每个封臣都可以选择站在他们的领主一边(宣布为王室),保持中立,或站在他们的领主一边(为反叛者宣布)。内战现在是涉及整个王国的大规模冲突,在内战中将有许多主要的附庸集团相互争夺霸权。
管理内政和与附庸的关系现在变得更加重要。领主必须在关注外部问题和内部问题之间取得平衡。即使王国的其他人讨厌他们,与他们最强大的附庸结盟并保持牢固、积极的关系对于保持权力至关重要。
任何加入内战并支持叛军反对其领主的直属封臣都会获得头衔撤销理由,而最初叛乱的任何派系成员都会获得监禁和头衔撤销理由。内战也会导致一些好感修正来代表领域的不稳定和附庸站在谁一边。
人工智能改进
此功能使 AI 领域在扩展和维护其帝国和王国方面明显更好。封建王国将更具防御性,并在其帝国中形成强大的子王国(国王附庸)以保护其领土免受扩张主义邻居的侵害,而氏族和部落将更容易发生内战,但在扩张其王国和形成强大的帝国方面非常积极.
启用此功能后,玩家将获得更具挑战性的游戏体验,因为强大的 AI 帝国将在整个游戏中形成。 AI 领域仍可能分崩离析(尤其是在 AI 领域可能分裂为多个帝国的继承时),但它们仍将比原版更稳定。内战中的领域对于外部敌人来说会很弱,因为他们的叛逆封臣不会参加大战或边境封臣加入战争。
边境封臣加入战争
每当一个统治者宣战时,与对方国家接壤的两个领域(攻击者和防御者)的所有封臣(子领域)都将加入战争。这意味着任何拥有通过陆地边界或海洋与对方国家相邻的头衔的直接或间接封臣都将加入战争。
王国和帝国现在将变得更强大,因为边界上有许多强大的子领域(国王或公爵)的大型领域将为进攻和防御战争带来巨大的力量。加入战争的边界上的公国和王国也将把他们自己的直接附庸带入任何冲突。
在您的边界附近(公国或王国)保持强大的子领域可能是一个强大的进攻和防御选择,因为他们将能够召集数万名军队参加该地区的所有战争。封臣也可以将自己的封臣带入与其他封臣或外部敌人的战争。
如果附庸国足够强大,强大的帝国和王国甚至可能不需要组建自己的军队来征服或防御邻国。
宣战屏幕显示哪些封臣将作为攻击者或防御者加入战争(选择宣战理由后将鼠标悬停在宣战按钮上)。您也可以 ctrl + 单击两个领域将它们展开到子领域视图中,您将看到与另一个领域接壤的子领域。
请记住,与他们的领主交战(在内战中)的封臣不会加入边境次域战争或大战,这使其成为邻国进攻的绝佳机会。
大战
任何以王国头衔或以上头衔为目标的宣战理由都被视为一场大战,并将召集两个王国的每个直接附庸参加战争。一些例子是王国的圣战,入侵王国,王国的大规模边界争端,王国的索赔要求,王国的征服,蒙古入侵王国等。
被召入进攻性大战的封臣会收到一个小的负面好感,就像他们收到一个小的负面评价一样 发布于 2022-11-30 18:15:34

lx77777722:mod直接在工坊里就可以搜到,汉化是n菌汉化 发布于 2022-11-30 18:13:54

lx77777722:给盟军的臣民打电话
盟军的臣民现在可以召唤并被他们的国王召唤参加任何战争,玩家和AI统治者都可以。防御性战争是可以自由调用的,而进攻性战争则会像普通盟友一样牺牲威望。
盟国的诸侯国和列日国不能被要求与自己的诸侯国作战,但可以被要求进行外部战争和叛乱。
玩家附庸和意见修正者
作为附庸的玩家将被授予一项活动,以加入他们的王位,宣布中立,或在任何时候被要求以上述任何特征与敌人作战时站在一边。该模块还为每个功能添加了几个意见修改器 发布于 2022-11-30 18:13:24

lx77777722:机翻介绍
经历大规模内战、强大的子领域动态,以及强大而稳定的人工智能帝国,与玩家竞争。这种模式使游戏总体上更难,但也使形成和维护大领域更有回报。
大王国现在感觉很强大,因为一个帝国可以从其边界的附庸(亚王国)中召集数万军队来防御或征服他们的邻国,甚至不需要组建自己的军队,但强大的帝国也可以很容易地分崩离析,陷入全面内战。
有六个新的游戏规则来启用或禁用这些功能,所以你可以选择你想玩的东西。人工智能也将使用所有这些功能。
这个mod是高度兼容的,可以与其他大修甚至全转换mod一起使用。这个mod使游戏更加困难,并且与save游戏兼容。
改善内战
在一场内战(自由、独立、索赔、民粹主义、暴政、农民)中,受CK2 AGOT的大战争启发,王国中的每一个附庸都将被召唤选择自己的一方。
每一个附庸都有一个选择,要么站在他们的王位一边(为皇冠而战),要么保持中立,要么站在他们的王位一边(为叛军而战)。内战现在是涉及整个领域的大规模冲突,在内战中会有许多主要的附庸集团相互争夺霸权。
管理国内事务和与诸侯国的关系现在更加重要。列日必须在关注外部问题和内部问题之间取得平衡。即使王国的其他人憎恨他们,与他们最强大的附庸结盟并保持牢固、积极的关系对保持权力至关重要。
任何加入内战并站在叛军一边反对其王位的直接附庸都会获得撤销头衔的理由,而任何最初反叛的派系成员都会获得监禁和撤销头衔的理由。内战还将导致一些意见修正词,以代表王国的不稳定和附庸的立场。
人工智能改进
这一特性使人工智能领域在扩展和维护帝国和王国方面明显更好。封建王国将更具防御性,并在其帝国内形成强大的子王国(王侯),以保护其领土不受扩张主义邻国的影响,而氏族和部落将更容易发生内战,但在扩张其王国和形成强大帝国方面非常积极。
启用此功能后,玩家将获得更具挑战性的游戏体验,因为强大的人工智能帝国将在整个游戏中形成。人工智能领域仍然可能分崩离析(特别是在人工智能领域可能分裂成多个帝国的情况下),但它们仍然比香草更稳定。内战中的王国对外部敌人来说将是弱小的,因为他们叛逆的附庸不会参加大战或边境附庸加入战争。
边境诸侯国参战
每当一个统治者宣战时,两个王国(进攻国和守军)与敌对王国接壤的所有附庸(次王国)都将加入战争。这意味着,任何直接或间接拥有通过陆地边界或海洋与敌对王国相邻的头衔的附庸都将加入战争。
王国和帝国现在将变得更强大,因为边境上有许多强大的子王国(国王或公爵)的大王国将为进攻和防御战争带来巨大的力量。边境上加入战争的公爵和王国也会将自己的直接臣民带入任何冲突。
在你的边境(公国或王国)附近保持强大的亚王国可以是一个强大的进攻和防御选择,因为他们将能够召集数万军队参加该地区的所有战争。诸侯国也可以将自己的边界诸侯国带入与其他诸侯国或外部敌人的战争。
强大的帝国和王国甚至可能不需要组建自己的军队来征服或防御邻国,如果它们的附庸足够强大的话。
宣战屏幕显示哪些臣民将以攻击者或防御者的身份参战(选择宣战原因后,将鼠标悬停在宣战按钮上)。还可以按住ctrl键并单击这两个领域,将它们展开到子领域视图中,您将看到子领域与另一个领域相邻。
请记住,与他们的君主交战的诸侯国(在内战中)不会加入边境次王国战争或大战争,这是邻国进攻的绝佳机会。
大战
任何以王国头衔或更高头衔为目标的战争都被视为一场伟大的战争,并将召唤两个王国的所有直接附庸加入战争。例如,为王国而进行的圣战、入侵王国、关于王国的大规模边界争端、对王国的索赔、征服王国、蒙古入侵王国等。
被征召参加进攻性大战的诸侯国会收到一个小小的负面意见,就像他们收到一个小小的负面意见一样 发布于 2022-11-30 18:12:54

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