《战锤全面战争》震惊!原来各个魔法差别这么大

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吸血鬼法术最强的不是死风吗?为什么对比下来反而感觉死风伤害最低呢?


蛋蛋的忧伤530:吸血鬼炮灰便宜,前期都是打帝国和巴托步兵海,僵尸拉一排过去开死风、直接兵线清楚。有不担心战损,距离还长 发布于 2022-06-03 04:31:12

冒牌权限:我反正更喜欢用舰炮,简单无脑,死风耗蓝高,还比较苛刻,要站一长条 发布于 2022-06-03 04:30:42

超爷大大岁月:如果没记错的话,没破甲伤害 发布于 2022-06-01 20:19:42

最古之王金闪闪:比如sfo死风跟原版相比,有效距离感觉短了不止一点点 发布于 2022-06-01 14:00:22

最古之王金闪闪:大概试了一下,感觉SFO中这种类型的法术距离好像都变短了,是我的错觉吗? 发布于 2022-06-01 14:00:02

青苔纹章:1,sfo不是原版,它是一个mod
2,sfo法术的特点是调整了很多鸡肋法术和法术体系,比较明显的就是古墓王尼赫卡拉系极其恐怖的回复能力
3,我玩sfo的原因之一:没削钟摆。
钟摆从锤一开始就一直是我最喜欢的法术 发布于 2022-06-01 13:55:02

虚拟人物3:死亡之风打那个矮人屠夫跟挠痒痒一样 发布于 2022-06-01 13:51:32

zhangwei999512:死亡之风是步兵终结者。 发布于 2022-06-01 13:48:02

L_莫爱:你们看尼赫卡拉法术骸骨漩涡伤害挺高,但效果不如死风,原因是死风破甲高,ca的数值历来是个迷,先用减甲的法术再用各类漩涡伤害就会上去。 发布于 2022-06-01 13:42:22

玄晖不发光:原版钟摆摆两下(还是三下?),sfo钟摆面板看着高,但是摆一下都不到就秒了。伤害还不及原版的高,最开始的时候我都怀疑我没放出来。 发布于 2022-06-01 13:01:32

寂言书:这几个法术范围都不一样的。有的法术看起来很厉害但是范围太小了反而效果不明显 发布于 2022-06-01 12:58:22

重生之触手控:死风要过载 顺便比过载死风还高的分别有高等的过载凤凰和深渊的过载船炮 (都是对重甲) 发布于 2022-06-01 12:10:22

联盟人类:原版的过载死风,一下差不多能10队 发布于 2022-06-01 10:21:02

正义复仇者:死风要超载伤害才能提起来 发布于 2022-06-01 09:25:32

adasdsad摩羯:你这个是sfo的吧,sfo和原版数据都不一样的。sfo给我感觉移动类旋涡法术比原版强很多的。原版所有的法术伤害精品帖子有的(改动了细微有点差别,比如镰刀被大砍)。 发布于 2022-06-01 09:22:12

云中羽蛇:讲道理漩涡类魔法(这游戏的直线aoe本质也是漩涡)会大幅度影响伤害的属性至少有面板伤害、初始范围、结束范围、移动速度、扩散速度、爆炸力度这些,光看一个面板伤害什么都说明不了 发布于 2022-06-01 09:19:22

云中羽蛇:1.普通死风本来就不强,超载死风才强
2.说起来你可能不信,范围会影响单体伤害,钟摆数据看起来很高但因为范围太小所以单体伤害并不高,群体总伤高更拉跨 发布于 2022-06-01 09:18:32

深渊之视:海盗船大概只能轰四五队,但是原版海盗船伤害更高一些 发布于 2022-06-01 09:18:02

深渊之视:死风吹得远,用僵尸聚好怪,过载能吹八九队,甚至更多 发布于 2022-06-01 09:17:32

Artanispro:大哥你拿原版说话啊,SFO基本把所有魔法都调整了一遍 发布于 2022-06-01 09:17:22

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