《生化危机》怀旧:关于生4物资规划有新的见解
相对的,让资源发挥作用才是正道。以下是我的武器配置:
TMP+枪托:以前因为这枪托,我放弃了TMP而用初始手枪。如今发现TMP真的很好用,牵制和终改威力不谈,巨大的子弹携带量可以省下大量格子。至少,比带一堆手*要好。另外,终改后打橡皮人也有不错表现。
木喷:免费,终改远程威力不变。稳定输出+吹飞,手感特别好。打击者子弹容量大,可手感和威力都很一般,而且发射位置在腰部,很不适应。
连狙:手感和BUG射速决定一切,举枪射击再放下可重置射击冷却的强大BUG,熟练运用后根本无需终改,这点在大橡皮人方面很突出。打完矮子后直接卖掉,根本不需要犹豫,也不用终改。矮子两枪眼睛后露核心,节奏十分好。
蝴蝶:不说了,有BOSS和精英就用,记得骗子弹。打傻得乐前,记得终改获得50威力!
英熊真无敌:tmp我一周目专家都不带了。小手枪卖了拿惩罚者,半自动,k7,防爆和地雷枪玩 发布于 2023-08-20 10:54:21
蓝牙的我:自从用ngc模拟器玩了4的gc美版后就不想再玩pc版了,gc原版的资源掉的满地都是根本不用省 发布于 2023-08-20 04:48:31
okLEON_KEVIN:地刺房间闪光不是必须的,手枪点两发就好
还可以攒一堆燃烧弹用来打狗狗迷宫,对于追求全命中的来说非常合适
铁甲锤可以用狙一发秒,如果离得近还可以打小兵踹飞
Tmp手感好不好用看个人,控制的得当可以白嫖一大堆子弹,虽然我不太喜欢带,但绝对不是楼上说的差劲的武器,这个多少年前就有结论 发布于 2023-08-20 03:58:41
小时候讲故事:你们都是玩家,我就喜欢割韭菜。手枪,火箭筒或大威力枪械。
先*打,玩的是紧张感,感觉扛不住了,敌人有些近手枪不够了,火箭筒轰开跑路距离,继续跑。
好处就是安全与危险相伴,
最大优势省格子 发布于 2023-08-20 03:46:01
特意注册骂SB:加了枪托的红9和TMP都是神器。 发布于 2023-08-20 02:59:01
迈克尔王者365:而且打击者我记得威力是要比木喷高的,然后你打完矮子就卖狙,那后面的再生者你都要用刀子刮死吗 发布于 2023-08-20 02:58:21
迈克尔王者365:节省资源是强迫症玩法,不知道你能不能理解后期看着满背包的药和子弹,甚至最后大把卖药卖子弹的满足感和成就感,用不用的到是一回事,囤着我看着舒服是另一回事 发布于 2023-08-20 02:57:41
玩世不恭之三七:节约是新手,我开始玩就一枪头过去一脚然后刀。后来一枪头过去一脚直接拿枪打。再后来直接拿枪对着身体打。再后来箱子都拿枪打。再后来就初始武器加初始喷子打。。。。 发布于 2023-08-19 22:17:11
圣骑士夜猫子:个人选择:
红九
防爆枪
老狙
TMP
K7
不玩二周目 发布于 2023-08-19 21:23:21
ly134225:其实全程打小怪*跟喷子子弹完全够用。。根本就不需要特别节约。 发布于 2023-08-19 21:16:01
李菁嬷嬷大:我推荐不拿tmp 用红九 红九手感好 tmp感觉有点鸡肋 中距离不如喷走 单发威力太小 发布于 2023-08-19 21:09:41
灰烬咕哒子:生4什么时候出重置啊,制作组之前提了一嘴后就没消息了 发布于 2023-08-19 21:07:41
我是恶搞者:军事基地
救碍事梨出去前,拿到钥匙卡前,需要一发闪光,否则会被两个铁锤兵追赶。
去高塔发送求救信息前有乌鸦,需要一发闪光
驱除寄生虫后,拐角的铁锤兵,需要一发闪光。
总结,需要三发闪光。 发布于 2023-08-19 20:59:41
我是恶搞者:城堡:村庄过后,燃烧雷就没大用了。除非不拿蝴蝶,燃烧雷对U3有特效。
喷水池的乌鸦,需要一发闪光雷。
铁笼瞎子,需要一发手雷炸开门锁。
火箭教徒场景的过场CG结束后,需要一发闪光雷,否则直接被围殴。
国王杯铁甲,需要两发闪光雷。
地下铁刺房间里面三阶段寄生虫,需要一发闪光雷,否则会被抱住。
总结:城堡需要5发闪光雷,一发手雷。 发布于 2023-08-19 20:59:11
我是恶搞者:城堡:
喷水池的乌鸦,需要一发闪光雷。
铁笼瞎子,需要一发手雷炸开门锁。
火箭教徒场景的过场CG结束后,需要一发闪光雷,否则直接被围殴。
国王杯铁甲,需要两发闪光雷。
地下铁刺房间里面三阶段寄生虫,需要一发闪光雷,否则会被抱住。
总结:城堡需要5发闪光雷,一发手雷。 发布于 2023-08-19 20:59:01
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