《战锤全面战争》战锤2攻城战设计的是不是很失败?

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举例:
每场攻城千篇一律为:
一门混沌炮最多灭4座炮塔,因此5级城所谓的炮塔伤害高毫无感觉,因为没机会发出一枚炮弹。
有时候只需要灭两座炮塔就行。
第一步完成,进入第二步。
飞行单位行动,如法师,事务官与龙
龙喷完4次火,一支满编带的2~3事务官城墙无双,法师抽空法术。
城墙上的远程灭完后 进入第三步:
龙魔或上古龙魔上去砸开墙后,满编带的披甲巨魔或混沌勇士或神选或野心冠军勇士配合龙魔清掉城里的敌军,以比野战战损少5~10倍的完胜拿下城池。
混沌多支满编全世界烧城,无论打暗精,高精,帝国,还是矮人,蜥蜴人,绿皮,巴托,无一例外。
除了gccm个别城池别具一格外,几乎都是比野战战损少5~10倍拿下城池。
即使玩高精,矮人,帝国蜥蜴人这些势力,都是如此
结论:
攻城战可见做的多失败。

烦恼BCD:这个只有一半城市的设计最恶心的点在于ai的攻城部队经常士气崩溃往城内跑,然后跑着跑着重整士气了又去悄咪咪地把点偷了而且这代占点还必须要把胜利点里所有的敌军全部消灭才行,占的过程还不暂停计时。经常一不注意就被偷家,恶心的要死 发布于 2022-05-08 19:16:52

圣骑士676:全战的攻城战有成功的吗 战锤的攻墙战是ca偷懒出来的极致简化版可是就ca这些历代的发明创造他该有的全有 箭塔城门塔楼胜利点 无非把多面成了一面 战锤攻城要是失败 全系列攻城战也都是垃圾 发布于 2022-05-07 16:15:52

天堂中的沙粒:有炮兵是这样的啊,不然你以为城堡是被什么淘汰的? 发布于 2022-05-06 17:51:02

打得不错对不起:攻城就是不行 不光是大城 还有小城 这是锤2最大的问题之一 锤3需要重做的机制里呼声最大的之一 发布于 2022-05-06 06:30:52

思想不惧子弹:人打人比较好玩,单纯打电脑确实比较傻 发布于 2022-05-06 06:30:12

幽语微音:没鼻子城墙白嫖帝国二五仔臼炮 发布于 2022-05-05 23:22:32

尚小成是我:不是失败,是根本没设计 发布于 2022-05-05 23:14:02

暴雪的小粉丝:我记得战锤3CA说过要修改攻城战,到时候还应该会有村战=。= 发布于 2022-05-05 23:01:12

军者约米尼:没遇到过强势城墙罢了,试下打满级伊塔扎
而GCCM不少地图AI极其犯蠢,某些地图满地是bug 发布于 2022-05-05 22:47:32

吾先姑且一试:讲道理罗一拿战幕府的攻城战也没好到哪里,关键是Al太僵硬 发布于 2022-05-05 22:12:32

zhangwei999512:玩混沌我都是沿途自动 发布于 2022-05-05 22:04:02

隐匿的黑蔷薇:等锤三吧,据说要改攻城战了 发布于 2022-05-05 21:54:22

重中之重aa666:是的,特别是鼠人,熏死一城人,自己伤亡0 发布于 2022-05-05 21:43:02

华哥一跃成神:城墙本来应该是保护伞,而现在的城墙,很多时候是纸糊的,甚至是棺材 发布于 2022-05-05 21:31:02

华哥一跃成神:是的,失败在城墙的防护力不够。各种攻城者属性太常见了,随便什么部队都能20V20直接攻城。应该改成攻下20人的城防军得动用40人的攻城部队才合适 发布于 2022-05-05 21:29:52

cao6235923:蜥蜴人的5级带城墙的城才是真的diao,66特保龙王子都吃不消几下 发布于 2022-05-05 20:56:42

Letlist:sfo攻城比原版难就是因为没有死角,原版再强的塔实际也真的打不了几下,会打的是真的永远觉得攻城是最简单的,sfo没有死角还疼,没有攻城器开个门要一年,原版那门压根没有意义 发布于 2022-05-05 20:33:32

竹林竹椅竹叶青:炮塔伤害高是用来给守城的玩家爽的,你用攻城的视角当然体验不到守城的爽点 发布于 2022-05-05 19:57:02

玄晖不发光:城战无论是攻是守,玩家都会有巨大优势,归根到底还是因为ai太蠢了,在智商上被玩家直接降维打击。 发布于 2022-05-05 19:16:42

玛格丹怒峰:战锤攻城战一直被人说的就是只有一面墙,与其说是攻城不如说是攻墙,至于攻城方法其实是很丰富的,单体无双、空军攻城、弓箭白嫖、炮兵轰炸、法术清兵、步兵爬墙,不同种族不同方法绝对不是千篇一律,gccm的地图的确做到相当不错但是奈何ai还是太蠢,很多地图机制ai不会去利用,关于ai蠢的问题ca大概也不会去解决了 发布于 2022-05-05 18:44:02

gehebo:锤1就是这么攻城的应该从锤1开始谴责 发布于 2022-05-05 18:22:42

无名小卒Bone:把炮塔改为不可拆卸,炮塔范围覆盖全图。这样攻城难度就上来了,不过对于单体大队来说也没啥影响 发布于 2022-05-05 18:20:12

意呆立真可爱:是,锤战攻城就是垃圾 发布于 2022-05-05 18:16:22

桃子内含核废料:整个城市做出来 地图太大了 战斗高潮还是集中在城墙那一小块地方 罗2攻城倒是全城打 守城累攻城也累 发布于 2022-05-05 18:14:52

bailifeixiang:你可以不用炮阿 发布于 2022-05-05 18:03:52

instant343:把城防炮改成全图 再加ai出城 就不会嫌简单了 发布于 2022-05-05 17:52:22

阿里的小数:有个mod,减少了炮塔前面给你布阵的距离,让你不再划水,你可以打这个mod 发布于 2022-05-05 17:41:22

法正糟老头:鼠人没有第二第三步,直接毒风迫击炮洗地。有时候第一步都省了。 发布于 2022-05-05 17:41:22

fx4396:因为炮强啊 没炮的派系攻5级城没那么舒服的 发布于 2022-05-05 17:38:52

日日丸一帆:罗马2的城市是最好的 发布于 2022-05-05 17:34:12

B824651800:AI不行啊,你就别说这个了,AI的骑兵跟飞行单位都不会拉出来。。。 发布于 2022-05-05 17:33:12

unknownmzqU:太单调了 也没有附属城堡的设计 好歹学学中世纪2 多几层城墙也好 尤其是文明派系 发布于 2022-05-05 17:33:12

哈密瓜七号:虽然整个城市做出来好,但就怕我的电脑支撑不了 发布于 2022-05-05 17:31:52

城市說書人:是,不用怀疑
塔的存在感被狭小的范围与射程掩盖、地图千篇一律还都只有一面(看看GCCM 的米登海姆、独龙城)、奇怪的城门bug、大量的攻城单位导致前期可能痛苦,后期基本无视、愚蠢的ai让炮兵强族反而更喜欢攻城
如果想要让战锤的攻城战有感提升,首先ai的演算就必须更强,否则即使像GCCM 那样的恢宏城池,没有超庞大守军对玩家来说也是探囊取物,只能在守城时过过瘾,也才能更加平衡攻城难度 发布于 2022-05-05 17:23:52

人工学园编辑器:你为什么不去手动攻击老鼠和蜥蜴人的5级城墙,然后再来说说你的感受 发布于 2022-05-05 17:23:22

贼气不开心:我觉得攻城战是挺失败的,但失败的原因主要是ai太低,和地图单调 发布于 2022-05-05 17:23:02

zero311:至于少损失问题,是玩家自己利用AI的蠢罢了,你可以不用正常打,你非要用那也没办法,,其实AI做过不少调整的,你玩的时间段,你要是从1代发售玩起,你就会知道更多的套路,但是堵住一个就会出来另一个 发布于 2022-05-05 17:23:02

zero311:因为GW棋子攻城就是这样的,你可以去看桌面棋子攻城 发布于 2022-05-05 17:22:52

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