《中世纪2全面战争》钢板大地图(新兵种大地图)MOD2.67发布

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cxzhmg:钢板大地图不能下载了吗?完全没有下载量……谁那里有启动文件能给我传一个吗?我发现我保存的U-47只有数据包,没有启动bat文件…… 发布于 2022-09-04 05:15:25

chk2001723:好mod啊,国家很多。不过怎么国家都定型了,好多国家地盘好大。。。 发布于 2022-06-16 20:20:25

北欧战斧骑兵: 发布于 2022-04-20 19:45:05

北欧战斧骑兵:———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————坟贴————————————————————————————————————————禁止回复—————————————————————————————————————违者必封———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 发布于 2022-04-20 19:44:45

北欧战斧骑兵: 发布于 2022-04-20 19:44:35

小欧欧2:谁有上传到其他网盘的资源?挺想试试这个Mod! 发布于 2022-04-20 17:47:45

2255890:为什么点击 U-47_launch.bat 之后没有反应?求教。 发布于 2022-04-20 16:08:05

trf51414:为啥一手动战役就跳出。。。。 发布于 2022-04-18 03:38:55

轩销:虽然不玩,但是我顶。。。 发布于 2022-02-17 20:47:45

启示录的追随者:LZ,以后能用115吗?RF太坑爹了 发布于 2022-02-17 20:31:35

我就是都不知道:请问为什么我安装之后进入主菜单点击任意选项都会跳出来? 发布于 2022-01-30 00:28:45

Thanks_T9:回复153楼:
这个mod玩起来蛮爽的 但是每回合结束等的时间都太久了 而且事件出现较晚 不知道是什么原因? 发布于 2022-01-26 01:23:45

496455342:你们谁能给我些意见啊……
发布于 2022-01-22 21:12:45

豪华的加强马褂:大概多长时间能出呢?
发布于 2022-01-22 21:11:35

豪华的加强马褂:你所访问的文件不存在。。。。。。那个升级补丁。 发布于 2022-01-22 21:08:45

zhai1o0:还没玩过这个呢 发布于 2022-01-22 20:54:15

496455342:全新拥有城门滚油,石头城寨,援军控制系统,以及大量新模型和兵种设定等的3.0正在制作中。 发布于 2022-01-22 20:34:45

MAGADAOLING:很喜欢,一直在玩,感谢47的制作 发布于 2022-01-22 19:50:35

nishika23:很喜欢这个MOD,感谢LZ制作 发布于 2022-01-08 18:17:55

悲剧兰斯洛特2:王国战役。大地图,多势力:蒙古,爱尔兰,挪威,条顿,安条克,耶路撒冷,立陶宛,威尔士,阿兹台克可选(由于游戏本身对势力有上限,所以在王国战役MOD里无帖木儿;如果想玩土著阿兹台克的,需要自行修改descr_strat文本中的playable list。)
http://tieba.baidu.com/f?z=958939531&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%D6%D0%CA%C0%BC%CD2%C8%AB%C3%E6%D5%BD%D5%F9&pn=0 发布于 2022-01-04 20:48:55

最后的圣骑士95:一个MOD。 大地图加了4大原版MOD的国家和兵种,还有些小特色,神马换王储呀,永久野外要塞,还有就是城门滚油 发布于 2022-01-04 20:48:45

悲剧兰斯洛特2:苏黎世和康斯坦茨在因斯布鲁克上面……其他的没怎么注意了…… 发布于 2022-01-04 20:48:15

骑匹娘:KGCM4.2 绝对的原版感觉 发布于 2022-01-04 20:47:05

悲剧兰斯洛特2:127L正解……
加新势力涉及的东西太多了,不是随便就可以弄出来的…… 发布于 2022-01-04 20:44:45

最后的圣骑士95:只是把原版隐藏的Saxon 改成了挪威,没有新加国家 发布于 2022-01-04 20:37:55

_Torres_:AI感觉不会造建筑…… 发布于 2022-01-02 20:40:35

ふみの喵酱:这里面弓箭太bug了,而且波兰很吃亏,标枪骑削弱了,弩骑射程只有80 发布于 2022-01-02 19:52:05

上帝买酱油:mark
地图大吗? 不会是原版的地图吧 发布于 2022-01-02 19:51:35

duanhaixuan:初始金钱太多,城市可造兵种太多,城堡作用变小,后期钱太多了,建议削减初始金钱,以及初始各国的城数量 德国 法国 拜拜 土土 摩尔 的 上来的城太多了 发布于 2021-12-26 17:22:05

哥就敢登陆:真受不了 每回合的等待速度 等死人了。。。。。。。 发布于 2021-12-22 15:28:15

496455342:回117L
data\banners\textures,用texture转DDS软件先将文件转格式,之后修改。 发布于 2021-12-17 17:11:45

★夜雨百年心:请教下LZ: 国家旗帜怎么改? 想改些自个喜欢滴... 发布于 2021-12-17 15:52:45

★夜雨百年心:谢谢题主! 先下好存储,有空再玩.. 发布于 2021-12-17 15:51:35

厦门四里沙茶面:哦找到了,呵呵 发布于 2021-12-10 10:09:25

厦门四里沙茶面:你们知道独立安装包,2.67怎么修改兵种吗?unit解压文件在哪里 发布于 2021-12-10 10:09:15

厦门四里沙茶面:我要修改一回合建筑
发布于 2021-12-10 10:09:15

青年土耳其:期待下一版本更新。 发布于 2021-12-08 20:08:35

陌一齐:优蛋下载速度不错...建议题主以后都换优蛋连接吧...这飞速的速度跟蜗牛有的一比...... 发布于 2021-12-08 17:35:25

神罗敢死队:回复:108楼
淅淅沥沥的跟羊拉屎一般,你感觉给力否 发布于 2021-12-07 17:16:25

辉耀3333333:回复:107楼
坑爹是神马意思?很NB还是很菜? 发布于 2021-12-07 17:15:55

神罗敢死队:回复:104楼
同支持玉玺移植
另希望能使用新骨骼包,现在的标枪太坑爹了 发布于 2021-12-07 17:01:45

泪滴O永恒:先安装那个啊,安装顺序说一下,还有安装方法,谢谢 发布于 2021-12-07 16:58:15

benimarulan:哦,还有以前提过的问题:条顿骑士团或是哈萨新行会这样的,可以主动建就好了 发布于 2021-12-06 02:31:15

benimarulan:47大,我刚玩了一段时间王国4.2mod,想结合王国提几个意见:
1、钢板种田时间太久了,罗马40回合才到大城,事件要等到200多回合,玩这个游戏估计大多数人一个档玩不到200回合吧
2、王国的玉玺功能能在钢板里体现吗?这样就不需要送外姓人去喂鱼了
3、神罗的马体力不佳是何原因?历史上德国不出好马?条顿精英能不能早点出?条顿骑士团建到头,要等到100回合开外了
4、城堡那两个出油口真的不能出油吗?只是个摆设太可惜了 发布于 2021-12-06 02:30:55

louchao5678:回复:95楼
绝对...选俄罗斯 埃及 种田很舒服=,= 外交处理起来比较方便 发布于 2021-12-04 21:19:15

杨阳阳的:东罗马战略地图里的兵人是罗马全站的,不好看不和谐 发布于 2021-12-04 21:15:05

骑士将军eva:加钱的多少,士气的,体力的加减 发布于 2021-12-04 21:14:05

louchao5678:关于那个存档的事情,我搞懂了...原来是没下全...下了一半自动跳了 ,所以我一直以为是下完了,其实是没下完 ,自然就读不出来了 呵呵。
对了 我在问个问题诶。   简单 中等 困难 极难有什么区别啊? (*^__^*) ,不好意思啊 问这么弱智的问题。   我每次开档,玩个1百多个回合 就没耐心了,然后存档 ,以后再玩。 又重新开个档。 =。= 短短几天, 我已经 玩了 法兰西 英格兰 挪威 跟俄罗斯了 ,我今天准备玩下 埃及。   美中不足的就是步兵太差了, 有点小郁闷  发布于 2021-12-04 21:10:15

louchao5678:谢谢 96L的 跟我有同感...哈哈,    对了 我想问 大家一个问题,我郁闷死了, 我家里台式机 的存档 考到 单位的笔记本, 存档可以玩的, 但是我单位的存档 拷回来,就不行了, 进去就跳掉。 不知道为什么啊 ,有人知道不~~~~谢谢了。 PS: 台式机 分辨率跟 效果都是最高的,然后 那台笔记本是最低的。 还有就是 我拷存档的时候明明是3.几兆的,但是 拷回来 一复制就变 1.几兆了,我碰到2次了。 很头疼。 求解诶~~~
再说个问题,我觉得 电脑的侵略性太低了,我玩的是双中, 感觉好像都不会主动打的,大家都很和谐, 我觉得是不是可以 设置一下啊? 虽然我不会弄哦 ,但我提出这个想法 呵呵 ,希望题主能看见。 就是 电脑 结盟啊 打谁啊 能再只能点,他们最好有个明确的目标。 这样比较好。 发布于 2021-12-04 21:03:25

wushangl:和89l有同感,挪威、丹麦的将领死得很快,连队长都特容易死,会不会是甲防有问题?另外发现AI的远程特喜欢冲锋,特别是弩兵,常常一箭不放拎着匕首冲进了敌群~-~ 发布于 2021-12-04 19:36:35

没长弓的狮心王:看来种田是王道    事件都那么晚出 发布于 2021-12-04 18:24:15

louchao5678:要顶 这东西太好了 我觉得 可以细细品味每一个国家, 做这个mod 要对历史也有深刻的研究, 那个时期的伊斯兰世界确实是挺强大的,所以 土耳其 跟 埃及 上来 城市就是 大城, 做的真不错。 发布于 2021-12-04 17:52:55

496455342:回复:91楼
感谢告知.
看起来,我这不完全是那种大地图MOD. 发布于 2021-12-04 17:44:25

496455342:回87L,88L已经回答了。
回89L,你迟早会让我逻辑系统崩溃。
回90L,你不信春哥的后果。 发布于 2021-12-04 17:44:15

幻流年:回复:86楼
MM地图就是罗马全站里的一个扩展地图包,除了叛军很多以外没有什么改动,都是维持原版...但地图很大,统一起来比这个地图难很多,因为治安问题... 发布于 2021-12-04 17:44:05

糖糖部族:- -看到你们说的好像体验啊............但是不知道为啥下到25.2就停止不下了...............天啊悲剧了- 发布于 2021-12-04 17:35:05

louchao5678:我想表达的 是这个mod 做的太好了,496455342 你太帅了, 弓箭感觉打打加强了 很给力,做得很好, 以前从来不用弓箭的,现在弓箭加 长矛兵守城很实惠, 非常好用,我玩俄罗斯 打叛军一路射过去的,太爽了...目前只玩了俄罗斯,感觉 丹麦 跟 挪威的 将卫不实用 。 昨天我试了几盘, 开局打叛军 居然2次国王阵亡,又一次王子国王一起挂....郁闷。 还在玩 继续研究 ,品味 题主的mod 。真好 ,非常感谢 。   不过, 希望 题主能多发点关于这个mod 的评论 跟注解。 嘿嘿...谢谢拉  发布于 2021-12-04 17:25:55

聖光之願:请问一下47……对于重板有厚爱的用哪个国家好呃…因为我是学生,时间有限,想把一个国家种到底… 发布于 2021-12-04 17:18:15

496455342:回复:85楼
MM地图什么样?我没玩过罗马,所以压根不认识。 发布于 2021-12-04 17:05:55

632854806:这个MOD是不是和罗马的MM地图一样?增加了城市和兵种??
不知道伊斯兰国家在这里面怎么样。本来在原版里面伊斯兰就3个..兵种还不给力。真郁闷。 发布于 2021-12-04 17:00:35

496455342: 发布于 2021-12-04 16:56:05

496455342: 发布于 2021-12-04 16:56:05

496455342: 发布于 2021-12-04 16:56:05

496455342: 发布于 2021-12-04 16:56:05

496455342:
蒙古工程似乎基本结束了. 发布于 2021-12-04 16:56:05

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:55

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:55

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:55

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:55

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:55

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:45

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:45

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:45

496455342:回复:69楼
基本没有步兵的意思就是还是有步兵的,更何况蒙古仍有些垃圾仆从步兵(征召矛兵什么的).
现在对蒙古的调整效果总体来说就是其骑兵增强,步兵削弱. 发布于 2021-12-04 16:55:35

496455342: 发布于 2021-12-04 16:55:35

leopold002:?基本没有步兵,那蒙古怎么攻城? 发布于 2021-12-04 16:30:25

496455342:蒙古弓骑兵,副武器改成钉锤。
蒙古重装弓骑兵,副武器维持钉锤。
蒙古轻枪骑兵,副武器维持刀。
蒙古重枪骑兵,副武器改成刀。
可汗卫队,改成重装弓骑兵。
蒙古步行射手,副武器改成刀。
蒙古步兵,取消。
步行蒙古弓骑兵,取消。
步行蒙古轻枪骑兵,取消。
步行蒙古重枪骑兵,取消。
步行蒙古重装弓骑兵,取消。 发布于 2021-12-04 16:24:55

杨阳阳的:而且换城和买城已经很难啦,亲密无间也不行。种田派悲剧啦。我是和平主义者,能否说明下甚么条件下才能交换城市呢 发布于 2021-12-04 16:16:35

496455342:
这种长矛稍后将大批换装普通骑兵部队,取代原来的大木头骑枪。
后期骑士的花式骑枪则将减小直径。 发布于 2021-12-04 16:16:25

496455342: 发布于 2021-12-04 16:16:15

496455342: 发布于 2021-12-04 16:16:15

496455342: 发布于 2021-12-04 16:16:15

496455342:现在在给蒙古人换盾牌与骑枪

发布于 2021-12-04 16:16:05

杨阳阳的:火枪射击很不给力,敌人都杀到跟前啦才*几个,特希望给老毛子加入哥萨克火枪骑兵。 发布于 2021-12-04 16:15:55

496455342:53L,我不知道你在说什么…………
55L,first_blast_furnace 发布于 2021-12-04 16:15:25

萨巴达民兵2:板甲事件的英文名称是什么?我改下回合数先看一下是什么效果 发布于 2021-12-04 14:43:55

幻流年:啊啊啊...我估计我有生之年是玩不到火药了 发布于 2021-12-04 13:44:15

louchao5678:真的 做的太好了 ,居然还有这种东西 , 我第一次下mod 玩 ,之前玩了3年的 中2 跟 自带的4个模板,昨天下了这个,发现做的实在是太真实了,真好。
但是我今天碰到了一个小问题, 我怕回合不够 ,就把时间调了4050 好像 , 反正就是加了 3000, 然后 又怕太多叛军,就把那个 20 28 改成了 99920 跟99928(具体忘记了) 然后 我今天单位里玩了之后 把存档拷回家 ,发现读档 就失败了 。(虽然这个存档才玩了一会会,就算没了也无所谓的) 请高手能帮我解答下么 发布于 2021-12-04 13:42:25

月夜的抚琴魔:刚1108,H,VH,统治70个地区,包括耶路撒冷。
神罗被挤到了那两座岛上。。。
这个mod几乎不用担心治安问题,所以不停占领城市就能加外交声望。阻止扩张的貌似只有国家间的联盟关系。现在存款60多万,就算全面战争也是稳赢。坚持玩的动力就是看看地域特色兵种了。另外在培养一个绝代佳人公主。
打了某战斗ai补丁,电脑控兵强了一点,不过面对人海战术+无限load大法,没有取巧的可能。 发布于 2021-12-04 09:22:55

wyolby:这mod终于可以正式定名了。。。。。钢板与种田 发布于 2021-12-04 07:55:35

月夜的抚琴魔:弄错了,那个头像大的是侍从骑士,不是特色兵。 发布于 2021-12-04 07:08:05

月夜的抚琴魔:一些重要事件的简略说明:
蒙古入侵:1208~1224年,即开局后256~288回合。蒙古入侵事件发生后,不久会先有两队各种杂兵满编出现,这是先锋部队,不难消灭。之后正式入侵,第一波三个满编;第二波八个满编;第三波八个满编(携有大量大象,第三波其实是原铁木尔入侵军队。本MOD中没有单独的铁木尔入侵事件)。
火药事件:1290~1300年,即开局后420~440回合。火药事件发生后,可以组建火药部队并建造远洋船坞(或者说,你可以无视地球是圆的这个事件,不重要了),同时一些职业长枪兵与职业骑兵部队开始能够被招募。
板甲事件:1350年,即开局后540回合。板甲事件发生后,开始可以建造全身板甲及更高级的重型板甲工坊,西欧国家中高级建筑中的低级兵与封建部队被一扫而光(诸如长矛民兵,弓箭民兵,链甲骑兵,封建骑士之流不再能够被招募),仅剩板甲部队仍可被招募。同时新增大量重装部队(比如取代原来无甲职业长枪兵的各重装长枪兵,取代火枪手的重装火枪手等)与后期职业骑兵(胸甲骑兵,轻枪骑兵等)。
...忽然发现这时间过得太慢了。。。原版200+回合都差不多统一全图了。
昨天玩2.66,发现神罗的特色步兵招募头像很大,不知道2.67有没有修正。 发布于 2021-12-04 07:05:45

maske:摩尔在王国战役MOD里做的不错
开局在科尔多瓦就有一个哈萨新行会可以出战场哈萨辛
步行基督则在堡垒军营就可生产
而步行阿拉伯骑兵也被加强了
虽然士气没变但是防御有所提高,盾6技6甲4,总体来说仅比步封的防御少2点
而其他的矛兵...依然烂的一塌糊涂
骑兵非常弱,除了基督卫队能拿出手来,没有其他重骑兵可用
是在很无奈
 发布于 2021-12-04 06:01:35

maske:真好啊
如果不是因为那厚甲,我铁定下了玩啊
还是喜欢原来的钢板MOD
我记得我最早玩的那个护甲虽然高。但是技防和盾防都还是跟原版一样
盾6技防在1-6左右,甲防则比较高
但是险遭所有的防御都高了,但是攻击却降低了
玩起来有些不爽啊
不过毫无疑问这是个好MOD 发布于 2021-12-04 05:57:15

496455342:回复:41楼
我没有你的机器,回答是不知道. 发布于 2021-12-04 05:43:15

632854806:新人报道,,顺便问下。这个MOD对配置有要求吗??我奔四2.9CPU 1G内存 128显卡   玩原版最小规模最小特效不卡。 发布于 2021-12-04 05:42:55

chinayuren:终于等到了 支持47~ 发布于 2021-12-04 05:33:45

无面的无名氏:换这个的话,那货就不再是戟了,而是短矛了,丢了劈砍只剩下钩和刺的东西..... 发布于 2021-12-04 05:19:25

yzq070b:回复:34楼
看来还真得重开啊 发布于 2021-12-04 05:18:05

瓦希里基洛夫:47有没有这种新军戟兵兵模?带盾,感觉很强。。
发布于 2021-12-04 05:17:45

496455342:回复:33楼
有劳您看下我写的升级说明. 发布于 2021-12-04 05:16:25

yzq070b:为啥我的2.66升到2.67后以前的档读不了??一读就跳出.. 发布于 2021-12-04 05:13:55

496455342:什么是新兵种大地图MOD?
首先,我承认这是个白的不能再白的名字。之所以叫这名字,是因为两年前作为我的第一个MOD,当时我就是这么命名它的,于是它现在继续叫这名字。不过不久后可能改名为钢板大地图。
顾名思义,本MOD拥有巨大的地图和众多的新兵种,当然,以今天的眼光看,这是废话,很少有MOD做小地图并且还没新兵种的,原谅两年前的我吧。
本MOD的特色主要有4:
1,地图较大。拥有可能是大部分常见MOD中最多或者至少是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中2支持的上限就是199个地区。本MOD的地图范围仍然和原版一样,主要是进行了更多的细化。
2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如丹麦人的骑兵糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远程薄弱;等等。当然各国也添加了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。
3,对攻击/防御系统进行了较大修改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲几乎坚不可摧。同时修改后的升级系统又允许你将无甲或者身着低级甲的士兵升级至真正的更高级甲防(比如无甲民兵升级至皮甲,不再仅仅是可有可无的升级1点甲防,而是真正的4点皮甲),所以及时给你的士兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许你的低级无甲民兵变身成为身着重甲的超级炮灰。
4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可以生产该国特色兵种,不过限于兵种文件名额数量限制问题,只能让你生产有价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了)。譬如占领英格兰,你可以生产约曼弓箭手和长弓卫队,低级的长弓兵则因为前述的名额数量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国,你可以有法兰西贵族骑士。占领东罗马,你甚至可以有希腊火,等等。不过需要注意有些地域特色兵种是分派别的,比如你如果是天主教国家,占领埃及只能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可以征招马穆鲁克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵族骑士,伊斯兰国家显然不可能有骑士。如此。
一些比较值得注意的具体兵种特性介绍:
1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔尼亚标枪兵。这里说明下驻扎免维护的条件:驻扎地必须达到生产该兵的条件。比如城堡军营生产的免维护兵种放在城市里就没用,或者放在未建该级军营的其他城堡也没用。需要说明,本版本鼓励玩家使用民兵,因为职业部队太贵,产率也不高,很难大规模成军,所以民兵无论是用来凑数维持战线还是用来执行一些并不必需职业部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合用。例如我的10队重骑兵部队中就常有2队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵或者弓箭手,亦或者是敌人战线崩溃后用于追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。
2,标有“民兵”字样的远程部队弹药加倍(便于守城,或者说鼓励招募远程民兵)。
3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产率(几回合可以积累一队待招募)也很低。特别强调,在MOD的现在版本中,必须小心经济,不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因为东方部队的马匹维护费是减半计算的,而且东方本身大部分很富裕。西方职业部队大多战力比东方强,产率极低的骑士更比东方要强。
4,很多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不到骑士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自定义下无法升级到我MOD中的高甲防,所以往往无法调用高级甲防模型(比如长矛民兵在自定义里最多只能升3点甲防,还是皮甲,所以自定义战斗中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。
5,因为皮甲防御是4点,所以一个普通民兵(1点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也就是提高了3点防御),而升为8点防御的轻锁甲后反而会显示为铜甲(此时已经超出了原版的1铜2银3金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再升级更高的盔甲,也显示为铜甲。有人抱怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到多少数字不就知道是什么甲了~
 发布于 2021-12-04 05:06:45

496455342:简评:西班牙骑兵战力不错,步兵平庸但对付摩尔也算够用,晚期职业部队乃是欧洲典范。头疼的是敌人比较强大,初期就会一堆一堆的部队攻来……
15,葡萄牙:与西班牙一样,现在葡萄牙也拥有欧洲*的早期重骑兵,唯一的问题是开局时葡萄牙连个城堡都没,仅仅一个大型城镇脸上写满惊恐的面对蜂拥而至的摩尔穆斯林大军。葡萄牙是本MOD目前版本中生存最为困难的国家,稍不小心,或者摩尔稍不高兴,无论是否玩家操作,葡萄牙都比较容易灭亡。整体来说该国特色或者兵种都类似西班牙,区别有二:一是国力更弱,二是主要兵种都可以城市生产,等于城市化的西班牙,因此能够拥有更好的经济。
兵种优惠:特色标枪部队造价减半,阿拉贡突袭兵维护费减半。
将领卫队:初始为标枪骑兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为葡萄牙骑士。
推荐兵种:卢西塔尼亚标枪兵+民兵剑士+葡萄牙骑士+葡萄牙龙骑兵+葡萄牙火绳枪兵+冒险者长枪兵(作为可以不依赖城堡,同时本身也的确没城堡的国家,不区分初中后期)。
简评:葡萄牙兵种战力不错且可以依托城市生产,本身很不错。最大问题是外敌强大而自己初始太过弱小,完全是生死存亡寄于一线间,这里特别强调:小心经济!
16,土耳其:土耳其军骑射种类多样且易出,典型的土耳其军中往往有一半以上是弓骑兵。土耳其军的步行弓箭手更为强大,奥斯曼步兵在早期无论远程还是肉搏都可傲视大部分敌人。但是土耳其早期步兵与重骑兵皆较弱,因此面对组织严密且防护良好的军队往往难以有效应付。当然,土耳其后期的新军(新军需要等待火药事件后才可以招募,因为算是职业部队)堪称步行精锐,不过因为可招募时间太晚,因此对眼前的主要战事罗土大战远水解不了近渴。土耳其应当说很强大了:国土面积巨大,经济良好,初始兵力也是各国第一,同时较早就能出伊克塔重装弓骑兵与奥斯曼步兵两大强力兵种,并且在东方国家中还少有的拥有强力晚期兵种(新军)。但是该国同时面对东罗马与埃及两大强敌,谁都不是好惹的。个人建议如果可能,与匈牙利结成同盟,从两个方向共同压迫东罗,开局后即以边界上的已有满编直接攻打君士坦丁堡,从而沉重打击东罗的经济与产兵能力,否则该国步兵足以在攻城/守城战中让土耳其相对脆弱的步兵付出巨大代价,之后再扫清亚洲部分。另一边战线的埃及开局兵力并不强大,以该线驻军即足以有效压制,建议首选攻取目标是卡拉克与加沙,剥夺埃及暴马木海的可能。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,弓骑兵造价减半。
将领卫队:初始为哈珊卫队,游戏过程中新加入之王室成员将卫为宫廷卫队。
推荐兵种:初期伊克塔重装弓骑兵+奥斯曼步兵+撒拉逊民兵,中期哈珊卫队+步行哈珊卫队,后期新军重步兵+新军弓箭手+新军滑膛枪。
简评:土耳其步兵和重骑兵不如东罗马,重骑兵和弓骑兵不如埃及,所以和两个对手作战时要注意扬长避短,或者说,和埃及打时多攻城,让敌人体会其步兵是多么失败;和东罗打时多出弓骑,你的伊克塔即便落入肉搏也不会太忌惮除了东罗将卫外的常见东罗重骑兵。
17,埃及:埃军以重骑兵与重装骑射为主力,其实非常适合喜好骑兵流的玩家(如果你不是对东方非常排斥的话),特别现在西方骑兵往往非常贵,难以成军。埃及军队的缺陷就是步兵一塌糊涂,除了最后期能出个宫廷禁卫斧兵似乎像点话,其他时期的步兵连土耳其或者摩尔都不如,值得安慰的是总算还没直接和西方国家交界,不用和西方国家比步兵。埃及开局后除了收复叛军地,唯一敌人就是土耳其,建议和东罗马结成联盟,共同围剿这个强大的敌人。再强调一遍要扬长避短的问题:不要拿你的步兵去和土耳其磕,要打就拿骑兵淹没敌人,无论对付土耳其还是可能攻上北非的西西里都一样。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,马穆鲁克骑兵造价减半。
将领卫队:初始为皇家马穆鲁克,游戏过程中新加入之王室成员将卫为卡萨吉卫队。
推荐兵种:初期马穆鲁克弓骑兵+锡比恩精英卫队+马穆鲁克重骑兵+撒拉逊民兵,中期皇家马穆鲁克重骑兵+那法掷弹兵+艾哈盖弯刀部队,晚期卡萨吉卫队。
简评:埃及富裕且拥有强大重骑兵部队,如果愿意,没有国家可以阻挡得住如此骑兵洪流。
18,摩尔:摩尔是MOD中最扶不起来的国家,这国家做的我恶心……最终放弃调整了。除了人多势众,最后能出个火枪象,别无任何优势。不推荐玩家玩。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,弩兵造价减半,矛兵维护费减半。
将领卫队:初始为重装骆驼兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为基督卫队。
推荐兵种:无。
简评:无。 发布于 2021-12-04 05:06:45

496455342:什么是新兵种大地图MOD?
首先,我承认这是个白的不能再白的名字。之所以叫这名字,是因为两年前作为我的第一个MOD,当时我就是这么命名它的,于是它现在继续叫这名字。不过不久后可能改名为钢板大地图。
顾名思义,本MOD拥有巨大的地图和众多的新兵种,当然,以今天的眼光看,这是废话,很少有MOD做小地图并且还没新兵种的,原谅两年前的我吧。
本MOD的特色主要有4:
1,地图较大。拥有可能是大部分常见MOD中最多或者至少是比较多的地区:199。事实上也不可能更多了,中2支持的上限就是199个地区。本MOD的地图范围仍然和原版一样,主要是进行了更多的细化。
2,对各国势力进行了重新平衡与特色化。比如丹麦人的骑兵糟糕但步兵十分恐怖;法国人的重骑兵不可一世;神罗的骑兵步兵皆十分强力但远程薄弱;等等。当然各国也添加了诸多新兵种并对原有兵种数据及地位进行了大量调整,这里不一一细说。
3,对攻击/防御系统进行了较大修改。现在各级甲防间差距很大,高级盔甲几乎坚不可摧。同时修改后的升级系统又允许你将无甲或者身着低级甲的士兵升级至真正的更高级甲防(比如无甲民兵升级至皮甲,不再仅仅是可有可无的升级1点甲防,而是真正的4点皮甲),所以及时给你的士兵升级盔甲现在变的重要。同时也允许你的低级无甲民兵变身成为身着重甲的超级炮灰。
4,地域特色兵种征招。简单说,你占领其他国家的城堡/城镇,将可以生产该国特色兵种,不过限于兵种文件名额数量限制问题,只能让你生产有价值的特色兵(或者说,无价值的特色兵就算了)。譬如占领英格兰,你可以生产约曼弓箭手和长弓卫队,低级的长弓兵则因为前述的名额数量限制问题不被引入地域特色兵种征召系统中。占领法国,你可以有法兰西贵族骑士。占领东罗马,你甚至可以有希腊火,等等。不过需要注意有些地域特色兵种是分派别的,比如你如果是天主教国家,占领埃及只能生产些无足轻重的沙漠骑射手,而如果你是伊斯兰国家,则将可以征招马穆鲁克。类似的,天主教国家占领法国才能生产贵族骑士,伊斯兰国家显然不可能有骑士。如此。
一些比较值得注意的具体兵种特性介绍:
1,标有“民兵”,“农民”或者兵种介绍中介绍其为农民字样的部队驻扎免维护,比如特兰西瓦尼亚农民,卢西塔尼亚标枪兵。这里说明下驻扎免维护的条件:驻扎地必须达到生产该兵的条件。比如城堡军营生产的免维护兵种放在城市里就没用,或者放在未建该级军营的其他城堡也没用。需要说明,本版本鼓励玩家使用民兵,因为职业部队太贵,产率也不高,很难大规模成军,所以民兵无论是用来凑数维持战线还是用来执行一些并不必需职业部队的任务(比如追杀逃跑敌军,或者掩护侧翼)都很合用。例如我的10队重骑兵部队中就常有2队左右的骑马民兵,用于冲击敌人的无甲弓骑兵或者弓箭手,亦或者是敌人战线崩溃后用于追杀敌军,主力重骑兵则继续冲击剩余尚未崩溃的敌人。
2,标有“民兵”字样的远程部队弹药加倍(便于守城,或者说鼓励招募远程民兵)。
3,职业部队的维护费普遍很高,而骑士部队不仅价格高,产率(几回合可以积累一队待招募)也很低。特别强调,在MOD的现在版本中,必须小心经济,不要习惯性的一招一大堆职业兵,特别是重骑兵,你国经济会因此迅速破产的,小国更要谨慎这条。东方国家略好,因为东方部队的马匹维护费是减半计算的,而且东方本身大部分很富裕。西方职业部队大多战力比东方强,产率极低的骑士更比东方要强。
4,很多兵种都隐藏了。比如你在自定义里看不到骑士团不用奇怪,反正你会战里能造。类似的,在自定义下无法升级到我MOD中的高甲防,所以往往无法调用高级甲防模型(比如长矛民兵在自定义里最多只能升3点甲防,还是皮甲,所以自定义战斗中你看不到该兵的轻锁甲级形式)。
5,因为皮甲防御是4点,所以一个普通民兵(1点甲防)升级皮甲后即会显示金甲(也就是提高了3点防御),而升为8点防御的轻锁甲后反而会显示为铜甲(此时已经超出了原版的1铜2银3金的盔甲防御点数显示体系了,所以会跳回铜的显示),再升级更高的盔甲,也显示为铜甲。有人抱怨这会造成混乱,个人觉得这很简单,你看甲防升到多少数字不就知道是什么甲了~
 发布于 2021-12-04 05:06:45

496455342:简评:西班牙骑兵战力不错,步兵平庸但对付摩尔也算够用,晚期职业部队乃是欧洲典范。头疼的是敌人比较强大,初期就会一堆一堆的部队攻来……
15,葡萄牙:与西班牙一样,现在葡萄牙也拥有欧洲*的早期重骑兵,唯一的问题是开局时葡萄牙连个城堡都没,仅仅一个大型城镇脸上写满惊恐的面对蜂拥而至的摩尔穆斯林大军。葡萄牙是本MOD目前版本中生存最为困难的国家,稍不小心,或者摩尔稍不高兴,无论是否玩家操作,葡萄牙都比较容易灭亡。整体来说该国特色或者兵种都类似西班牙,区别有二:一是国力更弱,二是主要兵种都可以城市生产,等于城市化的西班牙,因此能够拥有更好的经济。
兵种优惠:特色标枪部队造价减半,阿拉贡突袭兵维护费减半。
将领卫队:初始为标枪骑兵,游戏过程中新加入之王室成员将卫为葡萄牙骑士。
推荐兵种:卢西塔尼亚标枪兵+民兵剑士+葡萄牙骑士+葡萄牙龙骑兵+葡萄牙火绳枪兵+冒险者长枪兵(作为可以不依赖城堡,同时本身也的确没城堡的国家,不区分初中后期)。
简评:葡萄牙兵种战力不错且可以依托城市生产,本身很不错。最大问题是外敌强大而自己初始太过弱小,完全是生死存亡寄于一线间,这里特别强调:小心经济!
16,土耳其:土耳其军骑射种类多样且易出,典型的土耳其军中往往有一半以上是弓骑兵。土耳其军的步行弓箭手更为强大,奥斯曼步兵在早期无论远程还是肉搏都可傲视大部分敌人。但是土耳其早期步兵与重骑兵皆较弱,因此面对组织严密且防护良好的军队往往难以有效应付。当然,土耳其后期的新军(新军需要等待火药事件后才可以招募,因为算是职业部队)堪称步行精锐,不过因为可招募时间太晚,因此对眼前的主要战事罗土大战远水解不了近渴。土耳其应当说很强大了:国土面积巨大,经济良好,初始兵力也是各国第一,同时较早就能出伊克塔重装弓骑兵与奥斯曼步兵两大强力兵种,并且在东方国家中还少有的拥有强力晚期兵种(新军)。但是该国同时面对东罗马与埃及两大强敌,谁都不是好惹的。个人建议如果可能,与匈牙利结成同盟,从两个方向共同压迫东罗,开局后即以边界上的已有满编直接攻打君士坦丁堡,从而沉重打击东罗的经济与产兵能力,否则该国步兵足以在攻城/守城战中让土耳其相对脆弱的步兵付出巨大代价,之后再扫清亚洲部分。另一边战线的埃及开局兵力并不强大,以该线驻军即足以有效压制,建议首选攻取目标是卡拉克与加沙,剥夺埃及暴马木海的可能。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,弓骑兵造价减半。
将领卫队:初始为哈珊卫队,游戏过程中新加入之王室成员将卫为宫廷卫队。
推荐兵种:初期伊克塔重装弓骑兵+奥斯曼步兵+撒拉逊民兵,中期哈珊卫队+步行哈珊卫队,后期新军重步兵+新军弓箭手+新军滑膛枪。
简评:土耳其步兵和重骑兵不如东罗马,重骑兵和弓骑兵不如埃及,所以和两个对手作战时要注意扬长避短,或者说,和埃及打时多攻城,让敌人体会其步兵是多么失败;和东罗打时多出弓骑,你的伊克塔即便落入肉搏也不会太忌惮除了东罗将卫外的常见东罗重骑兵。
17,埃及:埃军以重骑兵与重装骑射为主力,其实非常适合喜好骑兵流的玩家(如果你不是对东方非常排斥的话),特别现在西方骑兵往往非常贵,难以成军。埃及军队的缺陷就是步兵一塌糊涂,除了最后期能出个宫廷禁卫斧兵似乎像点话,其他时期的步兵连土耳其或者摩尔都不如,值得安慰的是总算还没直接和西方国家交界,不用和西方国家比步兵。埃及开局后除了收复叛军地,唯一敌人就是土耳其,建议和东罗马结成联盟,共同围剿这个强大的敌人。再强调一遍要扬长避短的问题:不要拿你的步兵去和土耳其磕,要打就拿骑兵淹没敌人,无论对付土耳其还是可能攻上北非的西西里都一样。
兵种优惠:所有骑兵部队的造价/维护费计算中马匹费用减半,马穆鲁克骑兵造价减半。
 发布于 2021-12-04 05:06:45

dsn2000:图大 兵多将广 自然速度慢~~ 发布于 2021-12-04 05:01:05

lilifeiaa:~~~比以前丰富多了~ding 发布于 2021-12-04 04:56:25

没长弓的狮心王:回复:4楼
建议你取消跟随AI人物移动的 选项   这样稍微快点 发布于 2021-12-04 04:44:45

sdmakuan:47辛苦~百度审核的东西 会慢慢吐出来的 发布于 2021-12-04 04:41:25

496455342:因为摆渡坚持给我发介绍制造障碍,我不发介绍了.靠 发布于 2021-12-04 04:40:45

淡定的工艺品:回复:5楼
…………
0个………… 发布于 2021-12-04 04:40:15

496455342:回复:4楼
是的,我的MOD有0个脚本,它们导致了MOD速度过慢. 发布于 2021-12-04 04:40:05

淡定的工艺品:47
我的新兵种mod等待时间过长
是因为mod脚本过多的缘故么 发布于 2021-12-04 04:39:45

496455342:2.67补丁大致更新内容(不完整):
1,东方一堆兵的可笑小盾牌变成了大盾牌,所以盾防上升,自然战斗力也跟着上升.
2,东方部队的重锁甲现在和西方一样是甲防10点,加上第1条,所以东方高级部队在进入板甲时代前不再劣于西方高级部队,甚至超出.
3,一定数量的部队作战方式改变,比如殉教斧兵,现在变成弓+斧双料.而若干维京部队也拥有标枪了.手炮兵近身拥有斧+盾,等.
4,大量部队获得更高级的盔甲升级.比如若干板甲骑士现在都能升级到重板,骑马军士可以升级到重锁,等等等等.
5,西方的开局城镇平均等级降低一半,比如原来有2000人口的大型城镇变成了1000人口的城镇.
6,增加若干晚期职业部队,如果你玩到几百回合那么会有幸见到(或者说,对普通玩家没影响).
7,战术AI改进.
8,建筑升级时间更加漫长,现在罗马从开局的城市状态升级到大型城市需要50回合,升级到巨城需要近100回合.而奥斯陆从开局的城堡状态升级到堡垒需要40回合以上(升级要塞时间还没测完),等等. 发布于 2021-12-04 04:39:35

496455342:2.67独立版下载地址:
http://www.rayfile.com/files/156fad51-0c0b-11e0-a9fb-0015c55db73d/
2.66~2.67升级补丁下载地址:
http://www.rayfile.com/files/ced871c0-0b61-11e0-b3b8-0015c55db73d/ 发布于 2021-12-04 04:39:25

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