《中世纪2全面战争》【mod介绍】分而克之(Divide & Conquer)
DAC这个mod很有点年头了,我大学本科的时候就好像玩过之前的版本,但是由于魔戒主题的中二mod太多,我至今不记得自己当初玩的是DAC还是Third Era…啊对,最近3E好像也更了,然后还有一个3E重制版,算上还在制作的Elendhil之嗣和Anor陨落以及Arda之战,我都已经算不清到底有多少魔戒mod了…
顺带一提,这些mod还是只针对后期故事的,现在还有精灵宝钻mod和遗忘国度这些个时间设定更早的(芬国盼都出来了)…
托尔金的中土世界可以说养活了半个欧美魔幻圈,自然不用多介绍,另一半嘛…可能是被霍华德养活的…
说来惭愧,相比起霍华德的作品,托老的作品我实在没有读太多,零几年的时候囫囵吞枣读了三部曲和霍比特人,很多设定和内容我都不是很理解,没办法,年纪小嘛。
等到我再捡起来,已经是大学时代了,至于为什么要捡起来…因为我也稀里糊涂跟语言学磕上了,然后结果就是我磕了一头包,对于大学四年英语专业课程全免修的我,这还是很伤自尊的…
啥?你问我怎么免修的?很简单,你只要课堂测试和练习的时候初见得分比老师的初见得分高,他们就会建议你免修了…我至今记得老师说“我的课程可能对你没有帮助”这句话时那复杂的表情…
好的,闲话就说到这里,等我睡醒了就开始正式介绍mod!
wysailt:话说,我记得dac的汉译不是独立与征服 发布于 2023-04-17 19:38:33
ididhdjxjkxb:题主介绍也太用心了,难得看到有把dac讲的这么详细的 发布于 2023-01-26 15:24:43
黑衫铁骑:感谢题主介绍,不然差点错过这个mod了 发布于 2023-01-19 05:32:33
异常森罗:好了,到这里DaC的所有阵营和兵种就介绍完毕了,如果没啥意外,这贴应该不会更新了,我先去整新坑了… 发布于 2023-01-18 20:34:33
异常森罗:(补)摩瑞亚哥布林和岗巴达的兵种树
作为奇幻题材中的常见杂兵,哥布林的强度其实不太难理解,但你不会想到的是,兽人之中有比哥布林还弱的玩意
兽人类黑暗生物中,在本mod中从弱到强分别是Snaga——Orc man/Goblin——Uruk——Uruk-hai——Olog——Olog-hai
Snaga有多弱呢…这玩意攻击防御都是1,还不如布理的平民部队,当然了,这体质当然打不了近战,远程吧…问题是你弓箭远程1点是几个意思!?标枪才4点?
总之,Snaga系已经不是杂兵或者杂鱼炮灰了,它们完全属于…怎么说呢…如果你的部队栏位里有位置但实在没兵了,就塞一点进去充个数吧…
在战役中,你经常会发现电脑招募Snaga来故意给你拦路和耗时间,它们是很弱,但是数量惊人,巨型规模动辄200多人,你的杜内丹部队可以轻易打白对方的主力,然后正在追击时你就会发现它们拦在你的路上,想追?先把它们也灭了…
这些阵型松散的低级兽人虽然没用,但是异常的恼人…
摩瑞亚哥布林大部分是防御力10左右的中型部队,虽然也有重甲,但其他技术数据的底下已经说明了哥布林的战争体系。
但是,哥布林是为数不多拥有弩骑兵的派系,而且摩瑞亚哥布林的座狼骑手部队其实还是非常适合进行骚扰的。
特殊部队中,阿佐格的亵渎者是派系为数不多的重装骑兵,同时还有伯格的枪兵这样的阵线兵种,所以摩瑞亚哥布林战术其实非常坚韧,只不过个体数据拉胯…
岗巴达是以重装uruk兽人部队为主力,而且还有snaga作为炮灰,在阵地战上岗巴达的表现其实还算不错,uruk的战斗力再怎么样弱,比同阶哥布林高出40%-60%是完全可能的,而且岗巴达的兵种类型很多,这在DAC中是一个很大的优势。
除了近战,岗巴达的远程也算能用,勉强达到人类职业弓箭的水平(6点远程),并且近战能力较强。 发布于 2023-01-18 20:34:23
异常森罗:因为这几天没时间开电脑测试,兵种和战役测试只能晚点进行了…如果可以的话我先开新坑,但不保证能快速更新… 发布于 2023-01-18 11:59:43
dsn2000:几年前玩过,最近又想玩魔戒了 发布于 2023-01-18 11:57:23
异常森罗:第二纪时,由于安加班德(Angband)被毁,兽人被迫前往北方求生,开始与矮人强索岗巴达山,之后的第三纪,来自安格玛的兽人公开宣称岗巴达是他们的“都城”,这件事让矮人们怒不可遏,在兽人—矮人战争胜利之后,矮人一度清空了岗巴达山的兽人,但仅仅过了150年,兽人就再一次占据了岗巴达山。而带领他们的,正是阿佐格之子伯格,伯格被认为可能是整个迷雾山脉北麓的兽人的霸主,麾下还有大量哥布林部队。
只不过,伯格最终在五军之战中被易形者贝奥恩(Beorn)击杀。 发布于 2023-01-18 10:08:43
异常森罗:3.26 岗巴达(Gundabad)兽人
中土群山的历史,基本就是矮人与兽人之间的历史。
在迷雾山脉最北端,耸立着岗巴达山,向西,便是早已覆灭的安格玛古国。
矮人诸父,包括“不死之王”都林,都苏醒于此地,所以对于矮人来说,这里俨然是圣地。
但在第二纪开始,岗巴达山就开始被兽人占领,虽然在最后的联盟战争后,兽人们被一度逐出岗巴达,但很快第三纪时,又被安格玛的兽人大军占领… 发布于 2023-01-18 10:07:23
异常森罗:2989年,在丹恩等长须氏族成员支持下,芳丁之子,曾经与梭林和比尔博一起进行孤山探险的矮人大领主巴林(Balin)率军前往摩瑞亚,意在收复故国。
巴林的开局非常成功,他收复了一部分东部的厅堂与坑道,甚至找到了宝物都林之斧,但兽人和哥布林的数量比起200年前已经有所增加,加上巴林远征军人手不足和炎魔作祟,巴林最终于2994年身亡,远征军失败。 发布于 2023-01-18 09:33:13
异常森罗:在2799年的阿扎努尔比扎战役中,矮人们斩杀了阿佐格,并将兽人们赶入矿坑深处,大部分兽人被击杀,但丹恩瞥见了炎魔的踪迹,于是警告矮人不要继续追击。
梭林的亲弟弗勒林(Frerin)以及后来探险队成员巴林和杜瓦林之父芳丁(Fundin)死于此战。
大约150年后的五军之战中,阿佐格之子伯格(Bolg)被击杀,但摩瑞亚矿坑的收复进行的依旧困难重重。 发布于 2023-01-18 09:32:03
异常森罗:卡扎督姆的毁灭似乎是命运注定的,整个第三纪时代,卡扎督姆的人口就一直萧条,这座城市的命脉全仰仗秘银(Mithril)制品,直到第三纪的1980年,都林六世时期,卡扎督姆的矮人从地下挖掘出了一个恐怖的存在——一个魔苟斯的炎魔(Balrog)…
炎魔杀害了许多矮人,包括都林六世,自此,这个无名的炎魔被称为“都林之殆”(Bane of Durin)。
摩瑞亚就这样空置了五百年,然后,从北方溃逃的半兽人们占据了摩瑞亚,而那个炎魔,依旧藏身在坑到深处…
在兽人和矮人的战争中,2799年,矮人联军战胜了由阿佐格(Azog)带领的兽人,报了九年前阿佐格杀害埃人王瑟罗尔(Thror,即梭林的爷爷,阿佐格杀害瑟罗尔之后在他的额头上以矮人符文写上了自己的名字)之仇。
但矮人们损失惨重,摩瑞亚依旧被兽人占据,带领它们的是阿佐格之子伯格。 发布于 2023-01-18 08:25:23
莫斯科尚未沦陷:题主这个完结之后可以试试血与火mod,权游题材的,还有魔兽全面战争 发布于 2023-01-18 07:36:43
异常森罗:在双树时代,矮人诸父中最伟大的都林苏醒于岗巴达,然后带领着子民们开始向南扩张,一度到达安度因大河南方。但在扩张的同时,他们也遭到了兽人的袭击,于是都林发现了一个地方。一片“于群山双臂之中,阴影之下,上有三座洁白山峰”的地方,也就是后来的摩瑞亚,矮人们认为,“不死之王”都林最终也沉睡在山中。
但是如今,这里成了兽人和哥布林的地盘… 发布于 2023-01-18 00:25:23
异常森罗:3.25 摩瑞亚
摩瑞亚(Moria)是古代矮人王国的重要据点,事实上,摩瑞亚只是迷雾山脉中三座高峰(Celebdil、Caradhras和Fanuidhol)所包括的地区,而在山峰之下,就是古代矮人王国卡扎督姆(Khazad-dûm)。 发布于 2023-01-18 00:24:23
异常森罗:由于后面几天我有其他事情,所以岗巴达和摩瑞亚只能做阵营介绍,没有时间进行兵种和开局的测评,等下周末我忙完了会给大家补上。 发布于 2023-01-18 00:23:33
异常森罗:魔多的战役核心除了找戒指,就是在西线拼刚铎,因为有影栏群山(Shadow Fences)的存在,进入魔多的道路非常有限,无论是米纳斯魔窟还是黑门都是易守难攻的堡垒,驻扎足够的兵力,即使你大范围溃败,刚铎人别想进魔多地区。
那当年努曼诺尔人是怎么打进去的呢…?
这个可以参考《中土:暗影战争》中尸罗的回忆了…是法拉宗(《暗影》中错误说成是苏拉丹)纠集了努曼诺尔精锐,直接一路推进去了…
魔多派系兵种比较多样,但基本是走步兵路线为主,同时有大量特殊精英,+3生命的不是没有。
首先是兽人类,除了基础的Uruk和orc man之外,还有一个黑兽人分支,战锤里面的黑兽人不知道是不是模仿这个设定来的…兽人步兵是魔多战线的主力,也是数量庞大的辅助部队,因为就个人感觉来说,黑暗阵营中的兽人派系要么是全面靠数量,要么就是以大量杂兵掩护少数精英部队,而魔多就属于后者。
而这个精英有三种,第一是黑努曼诺尔人,和那些南方的Ar-Adunâim不同,这些黑剑士和黑骑士是彻底堕落的努曼诺尔人,也是非常强力的突击和混战部队。第二种精英是巨型步兵,比如巨魔(Troll)、奥洛格(Olog-hai),这两个在体型上很近似,但是奥洛格一般装备更好,尤其是披甲奥洛格,电影版最后黑门战役中艾勒萨王阿拉贡都差点死在他们手里。
第三种精锐就是英雄将卫,魔多有三个非常强大的特殊将卫,戒灵、巫王和索伦本尊,索伦可是拥有40防御和20攻(易形者:呵)…
最后补充一句:魔多地区禁止养狗。 发布于 2023-01-18 00:22:53
异常森罗:在魔多的西面,是昔日的米纳斯伊希尔,如今的米纳斯魔窟(Minas Morgul,黑魔术之塔),戒灵之首安格玛巫王在此驻守已有数百年之久。
巫王的本来身份已不得而知,人们只知道他在第三纪的第一个千年后来到安格玛,统治了这个北方国度六百多年,在他的操纵之下,北方诸国自相残杀,甚至亚尔诺王国都在北方战争中倾覆,当刚铎和精灵联军到达北方之后,安格玛巫王逃离北方,任由安格玛王国被毁灭。
安格玛巫王颇为自负和残忍,他自信“没有人可以杀死他”(“No man can kill me”),至少,man(男人)不能杀死他… 发布于 2023-01-17 23:59:03
异常森罗:第二纪大约开始500年之后,一个叫做“献礼使徒”(Lord of Gifts)安纳塔尔(Annatar)的精灵来到了艾勒吉恩(Eregion),与当地的精灵工匠们成为了朋友,而这些工匠之中,最为杰出当属凯勒布里鹏(Celebrimbor)。
接下来的记载发生了一些分歧,唯一可以确信的一点,是安纳塔尔的真实身份正是索伦,但究竟是索伦在艾勒吉恩知晓了“力量之戒”的秘密还是索伦将魔戒的秘密传授给了凯勒布里鹏,则有不同的说法。
但结局却是众所周知的,凯勒布里鹏铸造了魔戒赠送给了中土各族,而索伦铸造了至尊魔戒。
其后,索伦显露出了真面目,艾勒吉恩和凯勒布里鹏惨遭灭顶之灾,但索伦很快就被努曼诺尔皇帝法拉宗(Ar-Pharazôn)率领的大军制裁,法拉宗将索伦拖到努曼诺尔以彰显自己的无所不能,却不想导致了努曼诺尔的堕落与毁灭。
索伦最终在“最后的联盟”战役中败于他仇视的努曼诺尔的子孙,而至尊戒就此下落不明。 发布于 2023-01-17 23:57:03
异常森罗:3.24 魔多(Mordor)
魔多之地暗影潜伏,也许并不是一直如此,在第一纪时代,中土的面貌与今日截然不同。
但如今的魔多已然是一片生机惨淡的黑暗之地,而索伦(Sauron)要为此承担很大一部分责任,余下的责任,则属于精灵。
索伦曾经是一位迈亚,在许久之前,人们称他为“狼人之父”,在与大敌的战争中,索伦倒向了大敌,即使大敌战败之后,索伦也依旧潜伏在世上。
魔多的核心地区是末日火山(Mountain Doom)和巴拉都(Barad-dûr)而在巴拉都的高塔上,索伦的眼睛至今依旧寻找着那枚戒指。 发布于 2023-01-17 23:38:23
异常森罗:黑暗方的部队产量和补给速度相对较快,多尔古都不仅仅有兽人,还有哥布林兵种,至少前期rush的能力不是没有。
多尔古都有两个特色兵种系列,第一个是兽人系,多尔古都戍卫官是非常实用的重步兵,同时在占有岗巴达之后可以解锁岗巴达卫兵。另一支特殊兵种分支,则是人类。
从名号上就不难看出卡穆尔曾经是伊斯特林人的某位君主或者恶龙可汗,所以当你达到特定要求时,卡穆尔的影卫兵种也随之解锁。
如果你和我一样经常玩骑砍战团的全面入侵联机mod,你肯定会记得卡穆尔的手下们(战团mod中叫银色军团),他们不仅破甲,而且远程锁头,队伍里没有3-4个近战大佬基本全灭…
回到多尔古都的兵种,影卫有重骑兵,重步和弓箭,最让我感动的是,影卫骑兵终于知道带盾牌了(所以恶龙意志那帮人究竟是发什么疯了不带盾牌?)… 发布于 2023-01-17 22:17:13
异常森罗:多尔古都最要命的,是它的地理位置,因为多尔古都的位置真的是太嚣张了,西面是罗斯洛里恩的黄金森林,北面是安度因河谷和瑟兰督伊夫子,而且如果你想解锁特殊部队,还不得不去挑战他们…
好在黄金森林和瑟兰督伊之间不会轻易合力,如果他们真的在前中期合力进攻,那你大概率是打电话call专业团队的下场… 发布于 2023-01-17 22:15:23
异常森罗:在很久之前,索伦哄骗精灵工匠凯勒布里鹏(Celebrimbor)铸造了所谓的力量之戒,其中九枚被赠予了人类的君王们。
绝大部分戒灵的身份如今已不可考证(因为托老没写),如今我们所知的只有两人,其一是卡穆尔,另一个则是九大戒灵之首的安格玛巫王(The Witch King of Angma)。 发布于 2023-01-17 20:42:43
异常森罗:3.23 多尔古都
在幽暗林地南方,耸立着一座早已荒废的要塞,这里曾经被称为Amon Lanc,如今它有另一个名字,Dol Gudur(黑语:黑魔法之山)。
这里是死灵法师和兽人等黑暗生物的居所,而坐镇此处的,是九大戒灵(The Nine)之一的伊斯特林的卡穆尔(Kamûl of the Easterlings)。
戒灵(Nazghûl)是从何而来的?这个词汇的字面含义就已经解释了一切,Nazg意为“戒指”,ghûl是鬼怪,戒灵正是因为人类九戒的诅咒而变成亡灵的人类。 发布于 2023-01-17 20:42:03
异常森罗:与光明方的情况相似,黑暗方也有自己的阵营任务,而重中之重自然是找回至尊戒!
只要能找回至尊戒,就能解锁特殊兵种在内的加成,但是前提是必须由特定人物攻击并占领特定城镇,然后在那里蹲一回合等事件触发。
黑暗方兽人的兵种有一个普遍问题,无论是兽人(Orc-man或者Uruk)还是强兽人(Uruk-hai)还是哥布林,那就是他们的数据都不好看,但是数量很多…哥布林自然不提,兽人部队则是普遍重甲(经常护甲7-10以上),但防御力通常也就12、13…攻击力上也别太指望,不过单支部队的数量一般为人类的1.5-2倍…
伊森加德拥有非常优秀的破甲火力,强兽人弩兵和狂战士的伤害搭配足够多的人数和护甲,倒是可以进行推进。
如果你占领了巴拉都或者拥有至尊戒,你就可以解锁特殊部队魔戒强兽人(Nazg-hai)。
另外,伊森加德和登兰德的良好关系也给萨鲁曼提供了登兰德的中装部队,他们不是辅助军,而是伊森加德的正规部队。 发布于 2023-01-17 20:40:23
异常森罗:伊森加德的战役核心基本围绕着联合登兰德人去祸祸洛汗王国,如果你使用其他正义派系,你会经常收到“圣盔谷被围”的消息,平均大概3-4回合一次…足见伊森加德和登兰德人联合之后会给洛汗带来多大的压力… 发布于 2023-01-17 19:56:23
异常森罗:萨鲁曼拥有了欧散克的高塔,也拥有了欧散克之石——一枚帕兰提尔晶球(Palantir,昆雅语中意为“守望”或者“观察”),也正是这颗帕兰提尔让他联系到了索伦(索伦持有米纳斯伊西尔的帕兰提尔)。
没有人知道高贵又智慧的萨鲁曼为何背叛了自己的使命,人们只知道他如今不再对自然和森林感兴趣,脑中尽是机械和齿轮。 发布于 2023-01-17 19:55:43
异常森罗:欧散克高塔最初为努曼诺尔人于第二纪建造,伊森加德也围绕这座高塔而发展出来,整片地区后遭刚铎遗弃,在洛汗与登兰德人交战的年代发挥了重要作用,登兰德人以此地为立足点几乎摧毁了洛汗,直到赫尔姆.锤手(Helm Hammerhand有的版本称为圣盔锤手)在此彻底击垮了登兰德人,但洛汗之王并没有吞并此地,而是替刚铎守卫此地。
也就是在此时,白袍巫师萨鲁曼(Saruman the White)自东方而来,提议由自己守卫高塔,刚铎摄政王贝伦(Beren)欣然将欧散克高塔的钥匙交予萨鲁曼,伊森加德自此成为萨鲁曼的领地。 发布于 2023-01-17 19:28:13
异常森罗:3.22 伊森加德(艾辛格)(Isengard Dominion)
中土西部紧邻凡贡森林的巫师谷(Nan Curunír)有一座高塔,那便是白袍巫师萨鲁曼(Saruman)所居住的欧散克(Orthanc)之塔,精灵们称此地为Angrenost,意为“铁之堡垒”。
萨鲁曼是一位迈亚(Maia),在昆雅语中,意为“杰出”或者“高贵”,迈亚是在创世之初便存在的高贵灵魂,他们往往受维拉差遣行走于世间,不老不死。但并没有人或者精灵,乃至诸维拉能够保证他们的所作所为符合这个世界的利益,如今被称为黑暗魔君的大敌之仆索伦就也是一位迈亚。 发布于 2023-01-17 16:42:13
异常森罗:到此为止,光明/中立派系就全部介绍完了,后面剩下的就是邪恶派系了。由于我后面几天有事,所以会争取这两天更新完。 发布于 2023-01-17 16:40:33
异常森罗:矮人和精灵的分配基本是一比一,孤山过去两回合就是瑟兰督伊的宫殿,卡扎督姆观光团得从罗斯洛里恩路过,而蓝山则跟爱隆王剩下的那80%领土接壤…
蓝山前期很慢节奏,但基本盘极稳外加附近没什么敌人,布理领地是不会打你的,布理北面杜内丹人有一支小部队他们也不会管你,唯一的威胁来自安格玛,但如果布理没有过去把他们家大王揪着脑袋揍一顿,阿拉贡也会去的…
所以你的前中期重点除了搞生产,就是赶紧往南方扩张,趁着爱隆王把你堵在北边之前…
蓝山的远程伤害是可以去和精灵们硬拼的,当然,只是伤害上,蓝山拥有矮人最优秀的远程弩兵,并且同样拥有矮人投石车,如果真的和爱隆王打起来,你也不至于重装部队全部被打得跟刺猬一样…
和其他两个派系不同,蓝山的部队似乎有点缺盾,所以在面对拥有强力远程(如安格玛和精灵)的时候千万谨慎。
你倒是有个雇佣骑兵,可是面对诺多战士和安格玛的巫骑士,那点冲击力也只能说是聊胜于无… 发布于 2023-01-17 16:40:23
异常森罗:3.21 蓝山(Ered Luin)矮人
几乎所有同时见过精灵和矮人的人类都会问我,为什么精灵和矮人关系如此不好。我向你保证,这绝对是和无聊的比身高更加严肃的问题。
当诺多族回到中土时,矮人们很快与精灵产生了交集,矮人热爱锻造,而诺多族也是天生的工匠,并且受锻造之维拉亲自指导,这让矮人们很是愤懑,他们也是维拉的造物,为什么只有精灵可以享受维拉的教导?加上诺多族大概,可能,也许,在言语和态度上表现得不那么尊敬…
在矮人诸部中产生了一个群体,“黯种”(Grimborn),他们仇视精灵,无论是灰的(诺多)还是绿的(希尔凡),而蓝山地区,就是他们在历史上的大多数时间的居所。
原本蓝山之中还有矮人七父的两支部族,火胡(Firebeard)和Broadbeam,但伴随着黯种群体的壮大,这两个部族逐渐退到蓝山的角落之中。
当长须矮人们由于卡扎督姆和埃雷伯的沦陷出逃后,瑟莱茵二世和梭林率领着残存的族人来到蓝山,却发现这里已经人口凋敝。
长须矮人的到来为蓝山注入了新的生机,黯种、火胡等部族被整合起来,但几十年前,埃雷伯的收复让矮人们纷纷前往东方,蓝山再一次冷清下来… 发布于 2023-01-17 16:08:33
异常森罗:卡扎督姆的兵种和埃雷伯大同小异,至少角色分工上是的。
矮人阵营整体远程弓兵较弱,弩兵短手,但是飞行道具那是真不少,比如斧头…
有人会问了,唉那矮人没有什么高机动性骑兵,远程又薄弱,遇上个远程强力的不是被吊起来打?
还真不是,首先你要搞清楚一点,矮人的远程步兵相对弱,但是矮人的远程并不弱。
首先,矮人远程整体拥有很强的破甲能力,其次,矮人有一个大杀器,叫矮人投石车…
矮人投石车在巨型规模下一队两台,有三种攻击模式,普通的高角度抛射和燃烧攻击,弹道近似于原版迫击炮,但真正要命的,是第三种攻击,也就是霰弹攻击…
在前方中短距离进行一次低角度散射(差不多是平射了)一次抛射出几十发小弹丸,呈纵向长条分布(谢天谢地不是扇形),长度上可以打击大约10排敌人,宽度上大约3-6个单位不等…
步兵被打中直接再见,如果你的步兵阵线被这玩意从3点钟或者9点钟方向打中,那不灭队也是白旗,基本是送走…
如果是从12点钟方向,那你后面的步兵也要跟着遭殃… 发布于 2023-01-17 15:20:33
异常森罗:3.20 卡扎督姆矮人远征军
摩瑞亚矿坑沦于敌手多年,埃雷伯沦陷后,都林后代尝试率军收复此地,最终在付出了一位国王的代价后,也没能如愿(我记得编年史和小说中阿佐格已经死于此战)。
虽然橡木盾梭林已于五军之战中离世,但都林子孙依旧对摩瑞亚念念不忘,在丹恩一脉的支持下,大领主巴林(就是《霍比特人》里面的白胡子矮人,后来葬在摩瑞亚的那个)决心发起远征,收复被哥布林占据的古代王国。
(摘下尖耳朵)
mod的战役开始时间为第三纪的2980年,之前在解说埃雷伯的时候我属于是按照小说剧情搞了个剧透…
这一次,我们又要扮演游牧派系,使用大领主巴林,带队远征摩瑞亚矿坑。
我之前发生了一个理解错误,我以为巴林是已经完成了远征,结果不是,《都林之歌》中把卡扎督姆和摩瑞亚单独列出,我以为这属于两个距离很近的地点(参考刚铎战役中把佩林诺平原和米纳斯提利斯以及东西奥斯基利亚斯单独列出),谁想到是要你带队远征…
巴林的战役前期几乎完全是由机制在驱动,我们要按照地图提示到达指定地点和选择路线,完成指定任务,因为你没有任何据点,没有招募没有补给,几乎全靠埃雷伯的老表给钱给人…
但好在埃雷伯的老表们是真的给面子,到达第一个地点之后不仅给了半支满编,还给了4个w…同时给你的还有一个路线选择——是取道北面还是走安度因河谷?因为瑟兰督伊不是很欢迎你走幽暗林地…
北面自然要绕路,但是相对安全,安度因河谷几乎直达矿坑,但是沿途肯定少不了兽人的干扰… 发布于 2023-01-17 14:20:43
异常森罗:顺带一提,我知道中2里面防御是护甲+防御技巧的叠分,但除了精灵和杜内丹这种情况,一般来说把护甲全刨掉,防御力也就大打折扣了… 发布于 2023-01-17 12:35:23
异常森罗:兵种上,埃雷伯堪称矮人兵种的模板,那就是穿最厚的甲,撂最狠的话,拿最大的刀,挨最毒的打…
由于根据托尔金设定,矮人几乎不驯养任何动物,所以你也没有骑兵,不过你的步兵是真的头铁…
埃雷伯的步兵不光耐打,而且破甲能力很强,而且初始就可以准备生产精英部队埃雷伯斧卫,再搭配上奥罗卡尼部族的矮人弩手,重甲一张纸,防御过25算对折…
和刚铎一样,矮人派系也有一个占领特殊区域解锁特定兵种的设定,只不过解锁的数量比刚铎少一点,没办法,刚铎境内那么多封地,矮人的特殊地点好像只有三个,卡扎督姆、摩瑞亚和岗巴达山… 发布于 2023-01-17 12:35:03
异常森罗:多年前的五军之战中,埃雷伯的都林世系戛然而止,来自铁丘陵的君主,同是都林后代的丹恩成为了山下之王。
在崭新的埃雷伯国王的资助下,都林的子孙们东征西讨,一度收复了多年前梭林父子未能收复的莫瑞亚坑道。但如今,这个古老的矮人王国又一次沦入敌手,而东方的埃雷伯却依旧蒙在鼓里。
矮人诸国的兴旺早已不复当年,纵然他们拥有连我族都无法匹敌的锻造技巧,但他们的固执和分化让他们的据点一个一个消失在了群山之中。
(摘下尖耳朵)
埃雷伯——铁丘陵派系拥有非常良好的开局,虽然初始据点不多,但艘非常繁荣,铁丘陵是丹恩一脉的老家,孤山在经营数十年后也早已恢复了往日兴盛。
戴尔王国自古以来就是埃雷伯矮人的朋友,所以你要做的就是和戴尔联合出击,向南方扩张然后一起抵御卢恩可能到来的侵袭,如果他们被多尔维农灭了…那就算了…你觉得组织远征军去摩瑞亚矿坑这个主意怎么样…?还顺带可以叫上你在卡扎督姆的老表们,来个家族团建… 发布于 2023-01-17 12:33:53
异常森罗:3.19 埃雷伯(Erebor)矮人王国
Far over the Misty Mountains cold,
To dungeons deep and caverns old,
We must away, ere break of day,
To seek our pale enchanted gold.
The dwarves of yore made mighty spells,
While hammers fell like ringing bells,
In places deep, where dark things sleep,
In hollow halls beneath the fells.
For ancient king and elvish lord
There many a gleaming golden hoard
They shaped and wrought, and light they caught,
To hide in gems on hilt of sword.
On silver necklaces they strung
The flowering stars, on crowns they hung
The dragon-fire, on twisted wire
They meshed the light of moon and sun.
悠久远至寒锁雾山
下至地穴古洞昏暗
我等难瞑,夜夜待明
我族宝藏白光耀闪
矮人祖先法术高强
灌注锤中如铃敲响
深至地底,灾物生息
荒原之下空洞回荡
精灵之君人类诸王
我族技艺金山传唱
塑于炉火,流光可获
化作宝石剑上深藏
白银为链珍宝美奂
如花繁星点缀王冠
龙之明焰,塑为丝线
日月之光也可织纺
——《Over the Misty Mountains Cold》J. R. R. Tolkien 发布于 2023-01-17 11:50:03
异常森罗:名义上,瑟兰督伊是幽暗林地的精灵王,实际上,他很早就把子民全部迁居到森林的一隅,林地精灵的王国只控制了森林的北面,南边的兽人和谷地人他根本没管…
但是,自从五军之战(见《霍比特人》)后,林地精灵与东边的戴尔王国就是牢靠的盟友,虽然和隔壁的矮人依旧关系不好吧…但从戴尔到更东边的多尔维农,瑟兰督伊不缺朋友。
如果能够和安度因河谷的谷地人打好关系,再与丹恩大王重建友谊,那半兽人就拿你没有半点办法了… 发布于 2023-01-17 11:20:33
异常森罗:(摘下尖耳朵)
相比起罗斯洛里恩,幽暗林地的各位可以说是在偏科的路上越走越远了,因为幽暗林地是在罗斯洛里恩的基础上进一步削减了近战力量,然后增加了远程杀伤,弓箭伤害两位数的兵种有五六个…
在这种情况下,想构成步兵阵地就难上加难,罗斯洛里恩在怎么样也有种类很够的剑士,要知道,在一个招募池子浅的mod里面,多一个兵种就意味着同一时间单位内可以多招募一队人,而林地精灵就显然在这方面比其他三个精灵阵营更加匮乏,矛兵和剑士加起来也凑不到一排。
不过,人家也有树精… 发布于 2023-01-17 11:18:53
异常森罗:3.18 林地精灵(Woodland Elves)
幽暗林地(Mirkwood)曾经叫作雄伟绿林(Greenwood the Great),这里是中土最大的辛达精灵聚居地之一,而在森林北面靠近东侧戴尔,汇入长湖的河流附近,你能够看见精灵王(Elvenking)瑟兰督伊(Thranduil)的宫殿。
在他的君父奥洛菲尔(Oropher)战死于“最后的同盟”战争中的Dagorlad战役后,悲痛的瑟兰督伊率领着仅剩三分之一的军队回到了林地,却又听闻杜内丹人在格拉登平原(Gladden Fields)遇险,急忙前往救援的瑟兰督伊晚到一步,只来得及为杜内丹人收殓。
进入第三纪之后,瑟兰督伊和他的林地王国曾经一度鼓励和疏远于其他各国,直到一支由矮人与霍比特人组成的小小探险队闯入了他的王国…
如今,传闻至尊戒再次现世,瑟兰督伊决定为盟友们挺身而出,他扣留了那个自称Gullum的生物,然后他派出了他的爱子莱格拉斯(Legolas)前往瑞文戴尔。 发布于 2023-01-17 10:40:13
异常森罗:除了精灵部队,罗斯洛里恩还可以获得来自树须族(Ents)的巨大树人肉盾,有了这玩意,哈迪尔都可以待在后面看热闹了 发布于 2023-01-17 10:22:43
异常森罗:如果说瑞文戴尔是数据膨胀,那也只是步兵数据暴走,罗斯洛里恩则是远程数据,因为他们有三种以上攻击力两位数的弓箭…
罗斯洛里恩的战术核心,就是地区步兵掩护后方精英远程对敌人持续的火力压制,虽然主打远程,但树精灵部队(比如去支援圣盔谷那一批)非常耐打,足以坚持到后方的部队把全部火力都砸在对面脸上,如果我没记错的话这帮人也有防御力上30的精英部队…?
不行你还有哈迪尔(Haldir)大哥帮你顶线嘛…话说他是如何从罗斯洛里恩一路跑到圣盔谷的我是一点头绪也没有…基本横穿了小半个中土了…就是注意别让他去动人家老婆,不然会有个色雷斯天降猛男来给他嘴巴开光(演员梗,哈迪尔的饰演者演过Star版斯巴达克斯)… 发布于 2023-01-17 10:22:23
异常森罗:除了招募问题外,洛里恩缺乏能够有效支援他们的盟友,而且在地图东半部各光明阵营的关系普遍不是非常好:尤其是瑟兰督伊和丹恩的关系,说他们“疏远”那都是恭维…
而且无论戴尔、安度因河谷、埃勒伯还是幽暗林地和多尔维农,大多在地图偏北… 发布于 2023-01-17 10:11:53
异常森罗:3.17 罗斯洛里恩(Lothlórien)
这片森林乃是诺多公主,辛达林的女王,树精灵(Galadhrim,意为“树之民”)的王后,罗斯洛里恩女士,光明女士,凯兰崔尔女士和她的丈夫的居所。
在中土的精灵之中,凯兰崔尔女士的古老与智慧以及强大是罕能企及的,也是中土为数不多见过古时双树之光的精灵,作为精灵三大魔戒之中水之戒的持有者,她拥有让一切抗拒时光的能力,黄金森林因她而永远美丽。
(摘下尖耳朵)
凯勒鹏(Celeborn)领主大概是全中土最郁闷的丈夫,因为说到黄金森林,大部分人第一时间都想到他老婆…
理论上说,罗斯洛里恩的位置不算好,但是地理分布却很好,虽然初始城市少,而且正对摩瑞亚和多尔古多,但都城处于山脉和河流以及森林的多重保护之下,另一座城市则相对安全,是那种只要看好大门几乎就能高枕无忧的。
但是,多尔古多距离你过于近了,一个要塞级别的城市,几乎就贴在你脸上,而且没有多少战略缓冲,但东面的叛军堡垒似乎很适合驻军。
作为一个精灵派系,罗斯洛里恩拥有所有精灵派系的共同弱点——招募慢… 发布于 2023-01-17 08:29:23
异常森罗:瑞文戴尔初始南边就有一个哥布林的城外加一座叛军城,野外还零散分布着一些部队,如何快速调动他们开始扩张在东线非常重要,因为在对抗哥布林和后面的安格玛方面,你和阿拉贡是盟友,这对岳父女婿档总得相互照应的吧…
如果你能够替阿拉贡分担哥布林的压力(当然你也只能顶大头),那阿拉贡就能顶住安格玛让你放心的在西线和东线展开行动。
高等精灵的兵种堪称数据膨胀和放飞自我的典范,瑞文戴尔王国的军队包括几种精灵,林达(Lindar),辛达(Sindar),诺多(Noldor)和古精灵Eldar,除了精灵,在你的地界上还有一些杜内丹人兵种。
林达和辛达尚且还在正常范围之内,他们是优秀的轻中装部队,射程和杀伤力俱佳,近战能力也不俗,辛达那个已经快要赶上标枪的杀伤力其实也不是不能理解,精灵的事,算什么赖皮呢…
然后等我看见诺多那要命的远程伤害和诺多守卫31的防御力,我就知道接下来爱隆王要开始不做人了(爱隆王:阿拉贡,在我漫长的半精灵人生之中,我终于意识到了…)
至于吉尔加拉德亲卫,那个数据就已经不是重点了…
但是在中土的文化类型中,精灵文化兵种的补给速度也是很慢的,所以这些兵种你也不用指望大规模看到,能凑齐一队诺多和古精灵,你干脆就去把索伦从巴拉都拽出来,让他变成狼给你骑吧… 发布于 2023-01-17 08:14:43
异常森罗:如今在中土的精灵之中,鲜有如爱隆王(Lord Elrond)这般尊贵的,隐秘之所瑞文戴尔(Rivendell,the hidden refuge,辛达语称Imladris)之主爱隆王本尊是半精灵之后,正是他的双亲驾船前往瓦琳诺向维拉们为诺多精灵申命,才让精灵们得以返回西方。
瑞文戴尔是精灵的庇护所,但爱隆王也在此招待过许多非精灵的客人,如灰袍巫师甘道夫和艾勒萨王,以及橡木盾梭林的冒险团,甚至还招待过霍比特人。
(摘下尖耳朵)
高精灵这个阵营名称我是直接按照英文原版用的,在其他mod里将他们称为瑞文戴尔和伊姆拉迪斯王国,反正你知道是这帮人就行…
高精灵的领土被分割为两块,一块在西海附近,另一块就是在杜内丹地区东部的瑞文戴尔。虽然分散,但根本不担心谁能拿瑞文戴尔有办法,尤其是附近的莫里亚哥布林,见天的往瑞文戴尔跑,结果被爱隆王在内的高星将领追得屁**流… 发布于 2023-01-17 07:38:53
异常森罗:当精灵们蒙受维拉召唤前往西方之后,由于大敌的挑衅,诺多族(Noldor)等精灵回到中土,他们为抢夺渡船犯下弑亲大罪,受曼督斯诅咒,即使在他们击败大敌之后,也不得返回西方。在很长一段时间之后,诺多精灵等族才得到赦免,才算结束了他们的流放。 发布于 2023-01-17 07:36:53
莫斯科尚未沦陷:话说题主的翻译是哪版的 发布于 2023-01-17 07:21:13
异常森罗:Man ammen tolt ha?
i dann hen morn.
Si dannatha nauva.
Melmemma nóren sina.
nur ala ëaro nur...
我族何以孑然?
孤立黑暗之中。
如今万物湮去。
此方之地,乃我族之挚爱。
纵是深海,不可企及(我族爱之深切)。
(非常奇怪,这首音乐在电影里标注为《Lothlórien》,然后它有两个版本都以Man ammen tolt ha?i dann hen morn.为开头,一个是初始的精灵版本,另一个是戒灵版本) 发布于 2023-01-17 07:19:43
异常森罗:3.16 高等精灵(High Elves)
中土的精灵分为很多种,虽然最初都源于中土,但除了Avari和后来的Sylvan,大多都是从西方回归的,如今,精灵的时代临近黄昏,也许是时候返回乐土了。 发布于 2023-01-17 07:10:53
爱ms的牧师:这个mod是不是以前叫做独立与征服啊? 发布于 2023-01-17 07:09:53
异常森罗:安度因河谷的领土较长,沿着山脉东侧一路铺开,附近的敌人数量不少,首当其冲的就是附近的半兽人、哥布林和东边的卢恩人。
由于发展水平不高,安度因河谷的经济状况不算特别好,但是也够用,至少自保和反推半兽人是够了。
得益于居民的多样化,安度因河谷的部队种类也很多,仅以远程来说,森林中的人类提供了林地猎人和游侠,霍比特人也拥有擅长骚扰的弓箭手(虽然没啥太强的杀伤力),希尔凡精灵更是不在话下。
在步兵方面,安度因河谷缺乏重装部队,大部分部队防御力勉强够着中装的线,但是将卫的种类却很多样化…其中最可怕的就是异形者,异形者作为一般精英部队,部分情况下也是将卫,他们自带2点生命加成,虽然防御力不高,但是攻击有24点,而且可以有效震慑附近敌人…被24攻拍在脸上,对于一般单位来说,跟被攻城武器砸一下可能没啥太大区别… 发布于 2023-01-17 06:25:33
异常森罗:3.15 安度因河谷
如某位迈亚所言,安度因大河流经许多地方,靠近东边的安度因河谷就是其中之一。
安度因河谷是一个森林和河谷的完美结合,这里也是一个诸多族群共同生活与分享的地方,北方人类(Northmen)、中部人类(Middle Men)、霍比特人、还有附近卡洛克山口的住民和来自森林的希尔凡精灵都混居于此。
而最令人叹为观止的,当属于森林内的异形者(Skin Changer),这些身材高大的人们时而是人形,时而是野兽。
但总体上说,安度因河谷的温柔怀抱欢迎所有善意的到访者与定居者,如果你要是想挑战这片森林和河流,他们也不会怕就是了…
(摘下尖耳朵) 发布于 2023-01-17 06:23:13
异常森罗:无论二选一你选哪一个,对上谁你都不会吃亏。
人类路线中提供有超重装部队,比如防御力25的高阶帕拉丁(步行)和藤亲王帕拉丁(骑兵),远程方面有精锐游侠和步行弩兵,虽然卢恩不乏开罐器,但是这个罐头不好开啊…
精灵路线中,Avari的步兵和游侠强悍狂野,就地埋伏,破甲武器一样接一样,保管打得对面抱头鼠窜,首尾不顾,虽然不如瑞文戴尔的高精灵,但对付什么卢恩或者魔多之类的肯定是够了,你不搞点戒灵和战车什么的,就别想讨到便宜… 发布于 2023-01-17 04:43:43
异常森罗:3.14 多尔维农谷地(Vale of Dorwinion)
多尔维农,无论是用辛达语还是其他的昆雅语,也说不出比它更加芬芳醇厚的词汇来。
多尔维农虽然地处东方的卢恩海,但他们的历史可能远早于西方诸国,早在艾丹(Edain)率领部众去为维拉们奋战之前,人类和精灵就在那里栖息了。
多尔维农盛产中土最好的佳酿,尤其受到幽暗林地的希尔凡(Sylvan)精灵之王瑟兰督伊的偏好,据他们自己的说法,多尔维农的酿酒师们是在远古向森林之中行走的树木学到了他们的酿造技术。
酿酒和商业是多尔维农的支柱,而他们的君主被称为藤亲王(Vine Regent)。
多尔维农的人类被古代精灵(Eldar)称为Adani或者Atani,但那里不仅仅有人类,因为并不是所有精灵都前往了西方,那些留在多尔维农的荒野和卢恩海的岛屿上的精灵如今被称为Avari,在昆雅语中意为“不情愿者”,他们和其他的精灵…怎么说呢…有点不一样…在太古时代,他们拒绝了前往西方和阿蒙州的召唤,而是决定留在此地。
(摘掉尖耳朵)
虽然和布理一样是商业派系,但是从武德角度出发,多尔维农的武德和布理完全不在一个次元…
初始位置和外交关系上,多尔维农和幽暗密林与戴尔关系很好,而初始的唯一可以打的就是叛军和卢恩,就你叫卢恩啊?听说你们恶龙很强?
大多数时候,卢恩如果前期和多尔维农发生冲突,那吃亏的铁定是卢恩,中后期可能也一样,因为多尔维农的部队太可怕了…
多尔维农的发展线路属于二选一,精灵或者人类你随便选一个,精灵就是随时随地可以埋伏的优质中型步兵和步弓,还有重装枪兵,选人类就是重装军团还有弩骑兵,是的,他们有弩骑兵 发布于 2023-01-17 04:42:33
异常森罗:即使是和刚铎开战,我也不推荐在南方推进太多,因为你在南方迟早要推到刚铎中部,而这里距离多尔安罗斯就不远了,天鹅城的亲王是刚铎的忠实盟友,面对他强大的光污染大军,你还真没太多办法…
兵种上,Enedwaith人以轻中型破甲部队为主,包括来自北方萨拉莱茵地区的雇佣兵在内,Enedwaith有非常多的破甲部队,包括斧兵,大剑,和各种标枪步兵和骑兵。
尽管拥有非常好的破甲能力,但你的远程和近战兵种都相对弱势,因为盔甲等装备实在是赶不上…
不过,Enedwaith是少数拥有战车的西方派系,有这玩意在,还要啥自行车呢…
但是,相比起同样有战车的侃德人,你的攻防战能力弱了不是一个级别,除了标枪之外,你几乎拿不出什么像样的攻击特长,远程刮痧,近战基本是往拉胯去了,连登兰德和不利说不定你都搞不定… 发布于 2023-01-17 03:48:13
异常森罗:3.13 因尼德怀斯(Enedwaith)诸部
在中土西部的诸多王国看来,Enedwaith诸部和登兰德人一样,是茹毛饮血的野人。
但事实并非如此,他们是一个古老族群的末裔,与心怀对努曼诺尔人和洛汗人的仇恨的登兰德人不一样,Enedwaith诸部的居民并没有对努曼诺尔人的仇恨,他们更多的时候只是在忙自己的事情。他们是出色的猎人和渔夫,居住在分布在西海东岸,被白山所分割的诸多部族之中。他们中的一部分曾经归附于北方王国,但如今他们和杜内丹人关系平平,虽然并非是盟友,但他们尊重杜内丹人,尊重他们所代表的忠诚和坚持。
但诸多部落的出路在何方?无人知晓,也无人可以保证。
(摘下尖耳朵)
Enedwaith是西部最后一个人类阵营,也是最后一个纯人类阵营(昂巴被黑努曼诺尔取代),剩下的就是人类和精灵混居的多尔维农谷、人类和熊人混居的安度因谷和其他非人类王国。
Enedwaith初始并没有什么敌人,但是他们的领土被白山山脉分割,中间还夹着刚铎的西部领土,或早或晚,你总是要和刚铎开战。
北方的杜内丹人基本不会和你发生摩擦,因为你和他们之间相距甚远,还有登兰德人夹在其中,你甚至可以和他们结盟然后出兵登兰德,然后进一步入侵莫里亚地区。
但是魔戒mod出兵之前一定要先测算好当地的文化种类,运气不好的话,占了一个地方之后几百年出不了一队兵,就非常拖后腿…
南边领地靠近刚铎,刚铎在西线防御力量几乎没有,非常适合进行强攻,当然,等摄政王领着一票气势汹汹的板甲大高个来你面前讲道理的时候,希望你做好了准备… 发布于 2023-01-17 03:45:23
异常森罗:巨魔人和巨魔没啥关系,他们是南地远哈拉德(Far Harad)地区的猎人和勇士,但是他们有+2生命。
至于大象大家很熟悉了,我就不介绍了… 发布于 2023-01-17 03:42:23
异常森罗:哈拉德林的兵种说来很有意思,除了南地兵这种数量庞大的杂兵是轻装之外,大部分部队都是防御10以上的中重装部队,无论是步兵(如哈萨什刺客和穆拉德系列)还是骑兵,甚至好一点的弓兵和标枪都有10以上的防御。
哈拉德林对抗骑兵手段非常多,标枪和矛兵是一方面,更重要的是他们有两种重装骆驼兵,哈拉德林骑兵在冲击力和混战能力上都很强(主要是耐打)。
而最为耐打的,就是战象和巨魔人。 发布于 2023-01-17 03:11:43
异常森罗:3.12 哈拉德林人(Haradrim)
和大部分人类一样,哈拉德林人也是创世之后苏醒的人类之后,只不他们没有随着其他人类迁徙去西方和北方,而是留在了南地,最终,他们在哈拉德定居,哈拉德是一片灼热之地,太阳如近在咫尺的火球,而天空却万里无云。
努曼诺尔人涉足中土之后,他们在贝尔法拉斯湾南部建立了雄伟的昂巴城,并且开始与南地人互通有无,直到阿尔-法拉宗时代,努曼诺尔人的堕落和努曼诺尔的毁灭改变了整个文明,而哈拉德林人则至此开始与索伦和黑努曼诺尔人产生联系。
其实在已知历史的大部分时间,哈拉德林人和刚铎之间是和平共处的,哈拉德林和南地人在刚铎与南地之间行商,双方虽然称不上有任何友谊,但绝对不是敌人,直到后来刚铎占领昂巴城,哈拉德林人与黑努曼诺尔人的忠君者一道,与刚铎就此开战。
(摘下尖耳朵)
又是一个地图边缘的派系,严格来说也是黑暗方最后一个人类派系了。
战役中,哈拉德林的初始地区为地图南部边缘附近,这一地区距离哈拉德还有点距离,被称为“近哈拉德”(Near Harad),但是你和其他两个南方派系一样,一开始都只能坐着刷经济搞扩张,然后找机会去攻打多尔安罗斯,想像电影里面一样去打米纳斯提利斯?我来告诉你有多远的距离吧…
首先你要穿过沙漠到侃德人的土地或者走西边去昂巴,但不管怎么样,你要先摸到多尔安罗斯的势力范围边缘,然后掂着脚去魔多地区,然后去奥斯基利亚斯,才能到佩林诺平原…在路上大约得花十几个回合不止… 发布于 2023-01-17 00:51:53
异常森罗:整体来说,登兰德就是低质量但是高数量,除了登兰德卫士和伍尔夫枪兵外,登兰德几乎没有太多像样的重装步兵,但是不代表登兰德步兵不强,他们的早期兵种的素质其实很高,拥有不少冲锋5的部队。同时,登兰德还是有中型骑兵的,不至于真的在于洛汗交战时让伊奥林格们车得毫无还手之力… 发布于 2023-01-17 00:47:13
异常森罗:(摘下尖耳朵)
登兰德人在电影里面就只有那么几个镜头,待遇比卢恩人好不到哪里去,毕竟,他们不是魔戒大战的主要参与者。
登兰德地区位于洛汗以西,东北方是另一拨野人和杜内丹人,从地理上看距离布理也没有想象得那么远。这也给了登兰德人相对灵活的战略选择,是选择先夺回家乡还是先扩充实力?
登兰德的城镇都很贫瘠,建设起来也效果有限,而且由于科技程度不高,登兰德就连精英兵种整体素质也不如他人。
作为一个野人派系,登兰德有非常好的前期轻步兵,虽然骑兵和远程较为薄弱,但也总归是有,不过你可想清楚了,隔壁洛汗的骑兵那可是连索伦的大军都被他们从佩林诺平原Remove掉了… 发布于 2023-01-17 00:40:33
异常森罗:登兰德人自此和洛汗人成为世仇,他们称洛汗人为“稻草脑袋”,因为洛汗人大多身材高大而且金发。
大约一百多年前的“长冬”时代,登兰德人与叛乱领主伍尔夫合力几乎完全击溃了洛汗人,还控制了韦斯特玛(West-Match)地区将近一个世纪。
登兰德人并非是如卢恩等族一样是索伦的长期盟友,他们只是被夺走家园的普通百姓,如今沦为了“野人”。 发布于 2023-01-17 00:39:43
异常森罗:3.11 登兰德人(the Dunlendings)
在第二纪努曼诺尔人回归中土之前,东起迷雾山,西至白山山脉的地区居住着如今被称为登兰德人的人类部族,努曼诺尔人到来后,将他们驱逐出了自己的家乡,这一灾祸导致登兰德人一度濒临灭绝,残存的登兰德人逃到了如今的洛汗平原以西的山脉之中藏身。
登兰德地区原本也是刚铎领土,刚铎在此驻军守卫通往北方王国的贸易路线,但随着大瘟疫,刚铎部队撤出了登兰德,让山民们有了喘息之机,向东扩散到卡勒纳顿地区,然后伊奥尔王带着洛汗人来了… 发布于 2023-01-17 00:27:13
异常森罗:在多次使用戴尔进行测试之后,我确认了一件事,那就是卢恩的将卫和恶龙意志的折损速度在高级兵中简直罕见…
两队河谷长弓+一队30人的河谷将卫,对上大约30人卢恩将卫。一轮齐射后可能要伤亡两位数。这是一个非常可怕的效率,即使是原版中二,两队普通长弓+一队舍伍德也不可能第一轮就把一个+2生命的无盾重甲单位打掉1/3吧…?
这还是有生命加成的将卫,那些没有生命加成的普通恶龙意志怎么办?
答案是找人掩护呗…
卢恩的战术可以采用传统的铁锤打法,但是相比起其他骑兵派系,卢恩的重骑兵一定要谨慎行事,因为死起来快又是精锐,将卫虽然可以补,但是顽固不小心把将领送了那就尴尬了…
接下来我们说说谁来为innas rim提供掩护…
首先是恶龙之炎(Lôke-Nar Rim),他们是中土人类最优质的射手之一,射程和杀伤都非常优秀,并且,卢恩是少数拥有火箭技能的派系,我只希望他们的火箭不会掉命中…
和恶龙之炎一样,恶龙之牙(Lôke-Gamp Rim)是负责攻击的主力,他们有优质的重装持盾步兵和破甲能力。
负责掩护侧翼的是Lôke-Flag Rim,我也不确定他们是龙爪还是龙皮,反正介绍说他们负责掩护龙牙…
总之,以上这帮人统称“黄金军团”,有盾斧,盾剑、盾矛、长杆、长弓和其他骑兵,阵地战中,卢恩的步兵拥有超强的抗击打能力,除了恶龙之炎外,正面作战基本不吃普通远程,想打疼Lôke-Rim?你至少得是个杜内丹钢弓吧?(当然,高精灵的我还没试过)
由于卢恩只是伊斯特林诸部之一,在占领和收复了相应的伊斯特林地区之后,你就可以解锁其他部落的兵种,虽然不多,但是确实战线的良好补充,加上卢恩本土的答里台人兵种,卢恩具有了超级强的破甲能力和灵活的战术风格,外加强大的推进能力。
但是前中期真的好难过啊… 发布于 2023-01-17 00:25:53
异常森罗:3.10 卢恩的伊斯特林人(Easterlings of Rhûn)
何为伊斯特林人?传统上,那些生于多尔温顿谷以东的人都被称为伊斯特林人,就像哈拉德林人有时候被称为南地人(Southron)一样,但有时候这种分类也很困难,譬如侃德人似乎介于两者之间…
在数年前巨龙史矛革被击杀后,伊斯特林之地再无巨龙,除了强大的黄金恶龙——卢恩之外。
卢恩人生活在卢恩海以南,多尔温顿谷以东,是诸多伊斯特林部落之一,卢恩是一个崇尚武力的部落,热衷以战争替代其他的交流方式,但不代表恶龙可汗(Lôke Khan)没有盟友,周遭的部落与黑暗魔君索伦都乐于和他结盟。
卢恩在历史上曾经空前强大,一度把刚铎逼得走投无路,到了灭亡的边缘,如今他们将要卷土重来,这种事情单是想想就让人脊背一凉…
(摘掉尖耳朵)
卢恩是一个非常强力的派系,因为他们有非常高素质且全面的部队,恶龙系(Lôke-Rim)重装部队和不同部落的部队集合起来能够产生非凡的杀伤力。
但是卢恩的初始状况并不乐观,部队数量多,但是没钱,初始一座城,什么都得靠挽袖子解决,还得时刻提防隔壁的多尔温顿谷地那个藤王拿你祭天…
扩张思路上,卢恩基本就是打叛军收拢周边地区——占领卢恩海沿岸,和多尔温顿开战——入侵戴尔。这个过程其实说简单也不简单,因为多尔温顿和戴尔都有非常强力的远程,而卢恩吃亏不是吃在没有远程,而是将卫没盾!是的,卢恩的超强重骑兵+主要将卫,恶龙意志骑兵团(Lôke-Innas-Rim)居然没盾!那还打个毛线,只要遇上多尔温顿的精灵弓和戴尔的神射手,一个不留神,你就会发现,我那么大一支将卫呢?我刚刚放在这里那几十号重骑兵呢?等下…我将军呢…!? 发布于 2023-01-16 23:59:53
异常森罗:说到重骑兵,我们就要隆重介绍一下,东方派系的一个特殊机制了,如果你在剧情中选择与两位蓝袍巫师合作而非跟着索伦,那么你就将会获得风暴战车(Stormriders)兵种,真正意义上的香车美女,真正意义上的车枪球(战车兵种为弓骑兵,兵员为女性,使用弩为武器)。
然后这玩意吧,开起来那是真上头…在中二里愣是玩出了隔壁战锤全战的效果…
你问这玩意怎么用?(双手抱肩)步兵阵线上不是宽敞的很吗?
是的,风暴战车可以最多撞穿2—3队步兵的阵线,全体击飞,没有任何道理可以讲,虽然击飞不等于死亡,但是一般的低级兵种挨这么一下没有几个不跑的…
战车最大的价值在于,在你用他们完全撕裂对方阵线之后,由于大范围的击飞倒地,对方几乎无法对你造成任何有效伤害,全身而退和来回冲撞非常轻松,夕阳红操作流也能逮虾户,几乎无技术门槛。
如果你还是放不下索伦大人,那你也可以继续投靠他换取黑暗游侠和巨魔人(Troll Men,我还没在战役中搞出这玩意所以我也不方便评价)之类的魔多兵种。
友情提示,风暴战车的冲锋是可以击飞自己人的…所以,驾驶不规范,友军泪两行啊 发布于 2023-01-16 23:16:43
异常森罗:3.9 侃德(Khand)的瓦利亚格人(Variags)
对于大多数中土居民而言,当你离开了努曼诺尔人的故地后往东南方行进,你会发现自己深入了一片狂放的土地。
在南方的哈拉德林以北,居住着狂野的侃德诸部,我们称他们为Variags,那里的人从不惮于展示自己的真情实感,他们纵情歌舞,肆意爱恨,而他们最为热爱的,便是战争…
两位蓝袍迈亚深入了此地,也许等到他们返回之后,我们能更加了解这些奇特的人群。
(摘下尖耳朵)
侃德人的初始情况只能用穷酸来形容,他们是真的穷…穷得不要不要的,初始连高级单位都几乎没有的那种。
不过你也不是很需要在意这个问题,因为你几乎没有任何压力,是黑暗阵营中最适合新手摸索游戏机制的派系之一——你甚至都不一定非要跟着索伦,完全可以和他翻脸。
侃德的初始盟友是哈拉德林等南方派系,索伦距离你不算远,但他也不会管你,卢恩人和你不是盟友,但也不会惹你,黑努曼诺尔人跟你更是多少年都不会见面。
所以你前期可以从容的发展和招募部队去攻打附近的叛军城镇,以此壮大自己,等到你足够强大,你就可以自行决定扩张方向了。
但凡是素质高一点的兵种,你初始都招募不了,前期只能拿着地方兵种到处折腾,但是一旦你解锁了高级部队和特殊部队之后,你就芜湖起飞了。
侃德是一个主打骑兵的派系,你拥有非常强力的具装骑兵(枪骑弓骑都有),重装步兵相对缺乏,但是不用担心,因为你在达到条件后可以招募奥罗卡尼矮人战士(Orocarni),这是一种超强的矮人重装步兵,士气极高,皮糙肉厚,破甲大斧。如果不够的话,霸主卫队也是不错的选择。
对于有大量轻重型破甲步兵、堪用合格的步弓的侃德人而言,几乎是不担心打不过阵地战的,如果打不过,那就用重骑兵把对面直接送走… 发布于 2023-01-16 20:53:43
异常森罗:除了铁冠民之外,在亚尔诺灭亡后,昔日王国治下的鲁道尔人(Rhudaur)也加入了你的阵营,他们为你提供了优秀的轻中装破甲部队,比如鲁道尔野人和侍卫,铁冠系列有强力的双手步兵和长弓手,巫术骑士更是死硬死硬的铁板一块。
顺带一提,铁冠战士(双手剑步兵)这个兵种简直有毒,介绍说因为他们不带盾牌,所以基本活不到老,意思是说这玩意战损很高,结果在自定义战斗时,我用刚铎的三队精锐弓箭(黑根谷、伊希黎恩和奥斯基利亚斯老兵)正面几乎贴脸平射这帮人,他们居然根本不带动的…
要知道,就算是兽人将卫遇到这种配置的围攻也是要跪的…
而真正让安格玛称为阴间派系的,是他们正经的阴间玩意——亡灵兵种… 发布于 2023-01-16 20:16:23
异常森罗:巫王认为,人类与精灵的世界已经到了日暮西山之时,他挥军攻入亚尔诺王国,将自以为是的努曼诺尔王朝践踏在地。
但后来发生的事情证明,亚尔诺王国也许衰落已久,但并不是所有努曼诺尔人都如此软弱可欺。
南方的刚铎与精灵们组织了一支联军,他们彻底毁灭了安格玛,包括Carn Dûm在内的一切城市几乎都被夷为平地。
巫王本人战败而亡,他的尸身也不知所踪。
安格玛的残民们被赶回冰天雪地的北方,苟且偷生上千年之久,终于等到了刚铎式微之日。
传言说巫王已经在多尔古多复生,身为九大戒灵之首的他已经归顺索伦,也许铁冠之民也是时候重建古国了。
(摘下面具)
正宗阴间人派系安格玛,虽然安格玛巫王在派系历史中地位很高,但战役中安格玛的派系领袖并不是他。
安格玛残部的初始条件好坏参半,虽然土地贫瘠,发展度不高,但在你和南方的敌人之间有好几座城,都是北方大战后留下的烂摊子等着你接收。
严格来说,你的南方全都是敌人,布理——北方杜内丹——瑞文戴尔三方封死了你的所有路径,但你并不会一开始就要和他们拼,因为他们要先处理岗巴达和莫里亚的黑暗生物大军,这就给你扩张和发展提供了二十到三十个回合左右的时间。发展好了向南推进就是。
但同时和三方激战需要你把握好敌军动向和军队掉配,你也不想在你忙于进攻夏尔的时候西海那边突然冒出一大堆精灵来给你把安格玛再夷平一次吧? 发布于 2023-01-16 20:15:03
异常森罗:说完了布理,整体上正义一方的人类阵营就说完了,不过在东边还有个多尔温农谷地是人类和精灵混居,然后安度因谷是人类和熊人混居,我们后面再说,先把纯人类或者主体是人类的阵营说完。
3.8 安格玛的残部(Remnants of Angmar)
(戴上铁面具)
在Arnor旧地以北,越过岗巴德山岭,你就会看到昔日的安格玛古国的残垣断壁。
当伊伦迪尔之后在南方装腔作势之时,寒冷的北地生养了强悍的铁冠民(People of The Iron Crown)和鲁达人,在安格玛的Carn Dûm的高塔之上,巫王做出了他的裁决。 发布于 2023-01-16 19:45:23
异常森罗:是的,布理的部队主要都是民兵性质的,而且整体上偏好远程,但人家有非常好的精锐远程,布理守门人拥有8点伤的弩。
此外,布理的商人步兵有20点防御,虽然在一众24往上防御的步兵里面,布理步兵实在不算什么,大部分远程只是勉强没有菜得抠脚,但布理的部队就是很神奇的能把一堆看起来单体数据弱鸡的家伙凑起来然后把来犯的安格玛人赶回去…
作为杜内丹人的盟友,布理也可以招募杜内丹部队,可是…30回合出一个,比隔壁阿拉贡那里还多十个回合… 发布于 2023-01-16 19:44:03
异常森罗:布理面对什么威胁,很大程度取决于杜内丹人的战略,如果杜内丹人把精力集中在对抗安格玛,那么无法突破爱隆王坐镇的瑞文戴尔的哥布林们自然会堵在杜内丹人的领土内,而杜内丹人此时没有兵力可以消灭它们,它们就会向西进入布理。
如果杜内丹人和爱隆联合对抗哥布林,那安格玛就会在15-17个回合后出现在你的边境上,如果你一开始就攻占了北面的叛军城市就会更快见到他们。
其实不妨把布理和杜内丹和瑞文戴尔当作一个整体来看待,因为这三个派系是捆在一根草上的蚂蚱,谁蹦哒一下都会扯着另外俩。
虽然布理的部队相比起精锐的杜内丹人和精灵比较弱小,但不代表布理的战斗力不强或者施展空间不大。 发布于 2023-01-16 19:24:23
octopus27:虽然没玩过,不过好贴呀,去哪里可以下载呢 发布于 2023-01-16 19:07:03
异常森罗:3.7 布理领和夏尔(Bree Land)
曾几何时,布理作为Eriador地区的腹地,旧日北方王国的故土,是中土北方举足轻重的重镇,直到北方王国覆灭,布理和夏尔丧失了它们作为王国腹地的地理位置,逐渐成为今日的乡村和田园。
这里的人们已经许久未曾听闻战争的消息,对霍比特人和此地的人类来说,战争太过于可怕了,他们习惯在酒馆和集市上招待外来的旅行者,听他们就着绿龙酒馆的佳酿和长底产的烟丝讲述自己的故事,大部分旅行者不是矮人,就是神出鬼没的杜内丹人,但主要还是矮人。
当北方王国尚且兴盛时,霍比特人们为北方王国的国王提供了优秀的射手,但如今霍比特人已经满足于待在自己的村镇之中,不再涉足夏尔以外的地方,据人们所知,夏尔最近一次诞生的冒险者,叫作毕尔博.巴金斯。
现在的布理谣言四起,有传闻说东边的杜内丹人开始警觉起来,并且开始集结部队,某种古老的邪恶即将苏醒,而一位被称为“神行客”的杜内丹游侠进入了布理领地,没人知道他在找谁或者等着谁…
(摘下尖耳朵)
布理这个派系怎么说呢…是该说他弱呢还是说他咸鱼呢…?感觉好像都有一点…
布理地区的发展度很低,唯一的盟友是东边的杜内丹人,而且整体来说,布理虽然有一些重装部队,但大多数部队较为弱小,甚至称不上是军队,只是一些看家护院的民兵…
虽然战役说明上认为布理最大的威胁是来自北方的铁冠民,但实话实说,哥布林对布理的威胁都大于安格玛的余孽们… 发布于 2023-01-16 17:32:23
异常森罗:兵种方面,洛汗骑兵不能说天下无敌吧,那至少也是保质保量,管用够用。
无论你需要弓骑兵、轻骑兵、轻枪骑兵,重枪骑兵,破甲冲击混战骑兵,洛汗都有。
除此之外,洛汗还拥有优质的中重型步兵,比如最具代表性的黄金殿门房大爷们(划掉)卫队,就是非常强力的正面阵线兵种。
在阵地战上,洛汗足够坚韧,有骑兵配合的他们并不怎么倚仗远程火力,所以他们的远程相比起戴尔和杜内丹这样靠箭雨的派系来说是差了一些。
洛汗的兵种还是存在一些地区招募限制的,但并不是特别成问题。然后吧,虽然我目前在战役中和自定义都还没能找到,但战役介绍里说洛汗有持盾少女兵种… 发布于 2023-01-16 17:11:23
异常森罗:(摘掉尖耳朵)
洛汗作为一个强悍的骑兵派系,拥有空前的灵活性和良好的外交开局。刚铎是洛汗的传统盟友,而在战役中,你还可以在圣盔谷建造矮人据点,这里其实有改编,因为圣盔谷后的水晶洞穴是在魔戒战争后才成为矮人据点,而带领矮人入住的就是参与过圣盔谷防卫战的吉姆利(Gimli,有的版本译为金灵),他也因此被称为水晶洞穴(Glitering Cave)之主。
而你的传统敌人,就是在山脉另一边的登兰德人,萨鲁曼此时还没有和你完全撕破脸。
但是,战役一开始,希奥顿会处于被锁定状态,除非有二级道路,否则他将无法移动,这个锁定状态会持续十回合,直到剧情事件将他解锁。
洛汗的经济状况不算差,境内有很多可以建设和进行部队招募的地区,善用这些地区能够让你在和萨鲁曼翻脸之前早早做好准备,这样就不用打圣盔谷守卫战了…当然你要是想打的话,可以去历史战役里体验…
如果前期进行顺利,将西边的敌人推平是完全可行的,登兰德人和你之间隔着山脉,而洛汗地区又是适合骑兵移动的平原地形,基本不缺增援。 发布于 2023-01-16 17:04:53
异常森罗:(戴上尖耳朵)
大部分人类与精灵称呼他们为Rohirrim,而他们对自己有完全不同的称呼,他们称呼自己为Éothéod或者Eorlingas,总之,像你们这样的人一般称他们为洛汗人。
洛汗人最早来自Rhovanion和北方,原本就是刚铎的属地居民,在一场灾难性的伊斯特林入侵中,刚铎请求伊奥尔王援助,伊奥尔率领子民协助刚铎击败了伊斯特林人(似乎是战车民)的入侵,随后刚铎决定将北部地区的大片平原全部赠与伊奥尔,让他们在此生息,洛汗王国就此建立,与刚铎互为兄弟之国(大概)。
洛汗曾经与刚铎多次联合出兵,几十年前,当今国王希奥顿的祖父与摄政王联合对昂巴进行了一次突袭,只不过当时摄政王并不知道,阿拉贡也藏身在洛汗军中。 发布于 2023-01-16 17:03:03
异常森罗:3.6 洛汗
Where now is the horse and the rider? Where is the horn that was blowing?
Where is the helm and the hauberk, and the bright hair flowing?
Where is the hand on the harpstring, and the red fire glowing?
They have passed like rain on the mountain, like a wind in the meadow;
The days have gone down in the West behind the hills into shadow.
Who shall gather the smoke of the deadwood burning,
Or behold the flowing years from the Sea returning?
马上英姿今在何方?胜利的号角又在何方?
那银盔亮甲,那金发随风,要何处可寻?
那抚琴素手,那红耀火焰,要何处可见?
一切皆如山间之骤雨,如原上之清风,
江河如西沉之日落入山中阴影之后。
何人会寻得那枯木燃尽的烟尘?
何人又见得那流年入海而复归?
——《献给早逝的伊欧尔的悼诗》,J.R.R.托尔金 发布于 2023-01-16 16:58:53
异常森罗:戴尔的主要敌人是卢恩人,卢恩的恶龙系重装步兵(尤其是盾斧和盾矛)几乎天克你的远程,并且还有大量其他的重型步兵(说好的骑兵派系呢?嗯?),很多时候你甚至完全不是被对方骑兵打趴下的,而是在步兵手里吃亏吃到吐血。
如果他们还带来了顽强的东部矮人步兵(奥罗卡尼矮人),那你的阵线被他们推平就是时间问题了…
好在战役中一般不会出现太多重装步兵,至于卢恩骑兵,你是根本不怕的,将卫在你手里都活不过几轮集火… 发布于 2023-01-16 16:26:13
异常森罗:戴尔是一个以远程部队为战术核心的派系,就连将卫也是重装射手。还有精锐的人类游侠和巴德弓箭手这样的强大远程(就人类水平来说),在低级城箭塔范围外射击对方门口的部队对你来说简直是日常。
步兵和骑兵方面,戴尔算不上弱势,因为戴尔拥有完全过关的阵线矛兵和大剑士,在远程火力的掩护下,对面骑兵是不敢轻易造次的,再不济你还可以去请求老朋友矮人的帮助,招募一点矮人系兵种,至于骑兵,你有附近王国提供的中重型骑兵,无论是骑兵缠斗还是侧翼袭击,他们都可以胜任。
但是…你缺钱…真的缺钱… 发布于 2023-01-16 16:25:33
异常森罗:3.5 戴尔(河谷)王国
戴尔王国虽然不是人类最东边的王国,但一直以来都是东部和北部重要的人类据点。
几十年前的龙灾中,古戴尔城主吉利恩的后代,神射手巴德(Bard)指挥着弓箭手们与巨龙史矛革对抗,并最终击杀了巨龙后,戴尔王国和与之相邻的矮人王国埃勒伯(Erebor)就繁盛至今。
(摘下尖耳朵)
戴尔王国的战役难度不高,属于地大城少还没事干的典型,想有事情做?先打叛军吧,然后戴尔的经济实在是一言难尽,建设难度也高,尤其是对东边新占领地区的建设基本要从零开始。
但是外交环境上,戴尔非常省事,因为目之所及,你没有马上就会打到门口的敌人,也不需要紧张敌人上门,你唯一的敌人在卢恩(Rhùn),所以你的前几十个回合可能都在抠头想着怎么把收入扳正,偶尔还得让任务系统整出些迷惑操作,比如和半兽人建交(瑟兰督伊&丹恩&安度因谷的熊人:你礼貌吗?)…
等到卢恩骑兵终于打上门,你就可以看碟下菜了。
但不管怎么样吧,反正卢恩的将卫在你手上一般活不长… 发布于 2023-01-16 16:24:03
异常森罗:到这里,四个努曼诺尔/杜内丹派系就说完了,后面我会讲解其他人类派系,比如洛汗、布理和戴尔。 发布于 2023-01-16 16:01:03
异常森罗:兵种上,忠君者不能说是和刚铎一模一样吧,至少那也得是按着葫芦画出的瓢…
可以说,黑努曼诺尔人的部队非常优势,作为主打重步兵牌的游牧派系(听起来有点怪但是在全战里一点都不怪,你说是吧铜牛),忠君者的步兵以战线步兵为主,尤其是枪兵,他们拥有很好的顶线能力和阵地战能力,然后,忠君者是有弩兵的,有了这个,就比只有弓兵的刚铎在远程破甲能力上强了不少。
再一个,他们的部队真的帅…
你可以往上翻翻我发的图,那个黑色的部队就是他们的主要涂装了
但是,作为一个努曼诺尔派系,忠君者一样有特殊的招募系统,大家知道DAC和TA的招兵很多是有文化需求的,然后忠君者有一个叫所谓的Subjugation Recruitment system,反正就是大部分前期时候,忠君者比较依靠辅助军,而本派系兵种数量相对而言受限。
然后就是很有可能发生的和盟友的对对碰问题…昂巴距离哈拉德林和侃德人的初始区域说近不近,说远不远,十年内很有可能就要见面,而中二的AI大家也都知道…有时候叫上Gracul都修不过来…
最后就是忠君者的胜利机制,战役说明上只要你坚持60回合…我也不知道他这个是要我做啥,中二里没玩过游牧派系 发布于 2023-01-16 16:00:53
异常森罗:3.4 黑努曼诺尔人(Ar-Adûnâim)
(换上黑色头盔)
何曾有人想过,如今满是污秽和暗影、海盗横行的昂巴(Umbar)地,昔日曾是高贵的努曼诺尔人之所在?
当法拉宗皇帝向瓦林诺的伪神(维拉们)开战之际,伪神们将努曼诺尔人的家园沉入波涛之下。反倒是叛徒伊伦迪尔带着随从们逃来了中土。
但,忠诚于皇帝的努曼诺尔人并没有全部随着波涛消亡,在广大的南方,分布着无数努曼诺尔人留下的城市,这里的人们,我们Ar-Adûnâim(意为“忠于王室的努曼诺尔人”)绝不罢休。
我们曾经尝试将所有的努曼诺尔人再次团结,但是我们联姻的计划在碍事的摄政王的干预下失败了,讽刺的是,刚铎人以为他们的努曼诺尔国王的血脉断绝了,天大的笑话,出身忠君者的贝林西尔女士将刚铎正朔的血脉带到了南方,反而是刚铎自己没有留下一星半点努曼诺尔之血,后来一个自称“黑努曼诺尔人”的家伙坐上了王座,但我们和他半点关系都没有…
(摘下黑头盔)
这可能是我们第一次在中二mod中使用游牧派系,忠君者是南方的黑努曼诺尔人派系,虽然大部分人的血脉已经稀释,但仍有不少贵族,力量丝毫不弱于昔日的古努曼诺尔人。
忠君者派系的第一个任务是寻找立足点,昂巴就是个不错的立足点,但是这是一座满编叛军大城,近几十年来也曾经遭到过刚铎与洛汗联军的袭击,但现在肯定是没人管了。
黑努曼诺尔人初始有三支将卫和一支满编大军,当然你也可以选择不急于袭击昂巴,而是去刚铎本土找机会,因为相比起昂巴和贝尔法拉斯,西刚铎防御松弛,再远点还有一群野人可以让你袭击,可以说如果不是因为初始没收入没补给,忠君者派系是相当开放式开局的。 发布于 2023-01-16 15:16:13
异常森罗:除了杜内丹钢弓这样的强力远程和剑术大师,北方杜内丹人在拥有安努米纳斯之后可以解锁安努米纳斯系列以及防御力28的超级步兵:努曼诺尔之子…
真的,这个阵营用起来非常舒服流畅。 发布于 2023-01-16 15:13:23
异常森罗:杜内丹阵营非常考验你的轻中型部队尤其是步兵和弓兵的指挥能力,即使中后期兵种登场之后,你也依旧不能像刚铎那样随意平推,因为招募速度慢将会是一个长期问题。
这里就要说说这个mod那个我至今搞不清怎么回事的远程系统了…
DAC的远程强吗?
我不知道,因为像游侠这样的远程,大规模下的游侠只要两队一轮可以直接击杀最多5人的哥布林将卫,刚铎的精英射手们打起安格玛的黑刃射手也能打出伤害,但有的兵种明明是被远程天克,但你就是打不出来伤害,比如安格玛的铁冠步兵,双手无盾,在面对三倍于自己的精英刚铎射手时依旧是站定了给你打,打死一个都要花半天…而等到那些有盾的高级兵种出场,戴尔的神射手可能都不够用了… 发布于 2023-01-16 14:41:23
异常森罗:只不过,在战役中你最先要面对的不是岗巴达的兽人和安格玛的铁冠民,而是莫里亚的哥布林…
是的,由于你的两块领地属于“连上了,但没完全连上”的情况,所以你前期肯定想把自己眼皮底下为数不多的叛军城邑拿走。本来初始就俩村子,多一个不多,少一个要命…
但是这一点就让你和哥布林率先发生了冲突,莫里亚的哥布林经常会被附近的矮人冲家,而这帮小东西的解决方案就是往北溃逃,不用两个回合就到你面前,然后就过不去了…
为啥过不去了呢?因为在你家东北边,有个爱隆王…
等解决完哥布林人数会3到4倍于你在首都地区部队的第一波(因为你前十个回合是真的没啥兵力),你也就有足够的家底稳固领土和开荒了。
杜内丹人有一个非常有意思的机制,叫英雄寻获,我目前测试的情况来看,似乎是把事务官挪到特定地点可以找到新的将卫和部分游侠之类的部队?(还是说我一直没发现那拨蹲在路上的杜内丹游侠?)
总之,杜内丹前期虽然不算太简单,但很有娱乐性。
杜内丹前期拥有非常好的轻中型兵种,比如游侠和巡林人,甚至还有弓骑兵,而超级高星将卫阿拉贡的灰色连队也是战力不俗,搭配上灵活性极强的游侠兵种(速度105)当地兵种,即使没有骑兵也可以拉扯对面逐个击破,更何况你有弓骑兵… 发布于 2023-01-16 14:39:13
异常森罗:3.3 北方杜内丹人
“埃勒萨王,埃勒萨王,杜内丹人今在何方?你的族人为何流亡?”
在努曼诺尔毁灭的前夕,安度涅(Andúnië)之主伊伦迪尔(Elendil)率领着追随者们离开了即将沉没的努曼诺尔,逃到了中土。
在中土,伊伦迪尔建立了强大的努曼诺尔人王国,亚尔诺(Arnor)和刚铎,伊伦迪尔耶成为了两个国家的至高王。
当魔苟斯之仆再次崛起时,人类和精灵并肩作战,最后的联盟击败了索伦,但伊伦迪尔却战死沙场,他的儿子伊希尔铎拿着折断的圣剑纳西尔为人类和精灵换来了一线生机。
但至尊戒并没有被毁,这枚戒指也成了伊希尔铎的死祸。
数个世纪后,北方的铁冠民崛起,建立了如今已沦为废墟的安格玛古国,身负诅咒之印的人毁灭了亚尔诺王国,但不同于刚铎,亚尔诺王国的血脉并未断绝。
曾经的王子与贵族们拿起了弓和剑,穿梭在被冰雪和巫术所覆盖的北方大地的阴影之中,猎杀着那些威胁人类世界的怪物们,很多人没有听说过北方的可怕,正是因为这些杜内丹勇士将它们扼杀在了安格玛的故地之上。人类带着敬畏将他们称为“北方游侠”,而其中之一就是伊伦迪尔的直系后裔,埃勒萨王,当然,这是精灵们给他的名字,人类以另一个名字称呼他,阿拉松之子阿拉贡。
(摘掉尖耳朵)
别看阿拉贡同志在LOTR里面拿得是主角剧本,北方杜内丹人这个派系一点都不简单…
北方本来就是贫瘠之地,初始城镇只有两座的杜内丹人的经济发展肯定不容乐观,有人说了,前期多打点叛军城,钱不就解决了吗?
想得挺好,但是可惜你没多少人…
北方杜内丹人本身就是残民的残民,南方杜内丹人的血脉在刚铎稀释了,北方杜内丹人没有,按理来说是件好事,但这也导致杜内丹人人口不足,在游戏中的直观体现,就是招兵速度极慢…
另一方面,杜内丹游侠的远程伤害极大程度受制于游戏机制,更别提你要面对的是北方的兽人和正宗阴间人——安格玛古国的余孽… 发布于 2023-01-16 12:39:33
异常森罗:亲王领的面积本身就不大,主体贝尔法拉斯的西部和南部之间被巨大的山脊隔断,想进出一点都不容易,而且如果想进攻亲王领本土,走陆路必然要经过刚铎的土地,你凭什么觉得肖恩.宾(不是)波罗米尔会放你过去?嗯?是你姓兰尼斯特,还是姓邦德啊?
所以如果除开亲王领在南部新开拓的土地外,想进攻亲王领,就只有海路一条路可以走,但是亲王领的海军也非常强势,南部和西部各有一个初始港口,而且两支带队的海军将领都初始银一。
就算成功登陆,供多支部队同步行动的开阔战场是不存在的,就像我们说到的,亲王领中间的巨大山脉强行整出了战略纵深。而且亲王领的骑兵是非常恐怖的。
天鹅骑士系列的骑士们基本都是精锐重装,如果亲王领拿下了北面的城市,前期就有两块地方可以快速生产精锐骑士和海卫,是的,这两个兵种序列都是城市可以造的…
此外,亲王领还有大量和刚铎一样的阵线兵种,正面战斗亲王领不怕任何人。
所以亲王领对本土的防御需求只局限于一个敌人——黑努曼诺尔人。 发布于 2023-01-16 12:31:33
异常森罗:3.2 多尔安罗斯亲王领
在刚铎的东南,有一块地区,它的名字叫Dor-en-Ernil,人类们将其称为贝尔法拉斯,银天鹅之城多尔安罗斯(Dol Amroth)就坐落于此。
刚铎王国之内存在很多封国与封邑,比如拉弥敦(Lamedon)和罗萨纳齐(Lossarnach),如果要算的话,洛汗也算是刚铎的封国之一(笑),而从没有一个封国有如多尔安罗斯亲王领这般高贵。
世人盛传,此地的居民许多都是人类和精灵的混血。这自然不是无稽之谈,第三纪(Third Age,我之前因为介绍老滚介绍晕了写成了Third Era)时,多尔安罗斯生活着大量人类和精灵的混血,一切都源于洛里恩(Lorien)的Amroth和Nimrodel的凄美爱情故事。时至今日,Nimrodel的仪仗队依旧巡视着这片海岸,守望着那位永远不会到来的女士。
(摘掉尖耳朵)
天鹅城派系是一个难度略高的派系,虽然初始经济好于刚铎,拓展空间也更大,面前就有一座叛军城市可以拿,但是亲王领的军队太贵了…
亲王领拥有中土第一梯队的职业部队,还有强大的骑士军团,无论是皇家天鹅骑士还是银天鹅骑士还有强力的重装弓骑士,都是训练有素,战力强悍(还光污染),但是招募费用动辄七八百,补充速度也不算快,维持起来也很花钱(而且还光污染)。
最麻烦的是,亲王领是一个从第一回合起就要开始盘算着打仗的班子,比刚铎还苦,刚铎要么打魔多,要么被西北方向的野人部落偷一下,但正面战场基本只有魔多。
而亲王领,要整面对抗最多四个敌人。
东北面在东奥斯基利亚斯之外,是魔多,而南边用不了多久,哈拉德林人和侃德人的部队也就差不多拱到你面前了,同时你还要一直地方南方的昂巴海盗,啊对,现在不叫海盗了,叫黑努曼诺尔人…
在你的精锐部队可以量产之前,这四拨人里至少两拨会打过来,作为刚铎的南大门,你除了拿脸硬接之外几乎没有选择。
但好在,亲王领的脸皮真的很厚… 发布于 2023-01-16 12:05:03
异常森罗:顺带纠正一下,我开始说的精灵宝钻那个好像应该是芬国汾…?啊…不记得了,精灵宝钻这本书在我手里总共只呆了三天… 发布于 2023-01-16 11:57:33
异常森罗:刚铎的战线按理来说不长,就一个东边一个南边,啥?你不知道还有南边?
不要紧,刚铎的战役核心依旧围绕魔多展开,奥斯基利亚斯地区可以带来强力的奥斯基利亚斯卫士和老兵两种强力精英兵种,对抗魔多大军,质量上你绝对不虚。
这里还要说一句,这个mod的远程火力很迷,是真的很迷…再一个就是部队真的贵…刚铎这种遍地特殊部队的阵营,一个精英部队随便就招募费用上千,要不是有那么大一片地方并且建设能力强,还真吃不住这个消耗…
刚铎有骑兵和精英远程(如伊希黎恩游侠与黑根谷射手等),但整体上是一个步兵派系,大量拥有良好防御力的职业部队和民兵混合精英特殊部队进行推进的战力非常之强,而且在收复米纳斯魔窟之后,可以恢复其原名米纳斯伊希尔(月亮之塔),并且招募强力重装步兵米纳斯伊希尔卫队。
刚铎在早期版本中也有强大的骑兵,但现在给了多尔安罗斯了…所以…同族相残这种事情你应该不会干的吧?就算打下来也没有什么好处的啦,更何况,你还需要他们帮你顶住南面的强敌——黑努曼诺尔人。 发布于 2023-01-16 11:30:53
异常森罗:地区招募和训练限制只是刚铎困境的一小部分,刚铎的收入一开始居然是负的,在广大的领土范围内还有好几支叛军小队以及部分叛军城镇,然后,你初始的兵力并不多,想要多点开花就得搜肠刮肚地找人,但这样一来又回耽误前期经济…
等你差不多搞定叛军们,魔多也该推到东奥斯基利亚斯了…
什么?你说你水平高,很快就能搞定叛军,然后就可以开始存兵了?不错,你很厉害,但咱们的问题还没完…
精锐兵种的出产受到限制,64-68回合才能开始招募,所以…你还是得先拿刚铎初始的兵种和民兵去打叛军和顶住魔多… 发布于 2023-01-16 11:18:53
异常森罗:4. 阵营
相比起及其微观的Arda战争mod,DAC还是延续了3E的大地图和大派系,做了一些微调的同时添加了一些派系,这次我们就来整活式的看看这些派系。
(戴上尖耳朵)
Mae govannen(昆雅语:你好),从遥远之地来的aranath(昆雅语:君王的复数),你们渴求了解中土之地的王国,我们Edhellen(昆雅语:精灵)和我们的朋友与敌人?那你就找对精灵了。
3.1 刚铎王国(Gondor)
刚铎的历史,要从努曼诺尔的沉没说起了。
努曼诺尔人因其信仰与忠诚得到了维拉们的赐福,相比起其他的Adan要有更长的生命,努曼诺尔的强大非现今之人可以想象,就连大敌之仆(索伦)都无法抗衡。
但一位人类皇帝俘虏了索伦并将他带回了努曼诺尔,很快,囚徒就变成了顾问,然后就变成了真正的君主。努曼诺尔人开始怨恨维拉没有赐予他们与Edhellen同样的长生,因而背弃了维拉们。
努曼诺尔是维拉赐予他们的岛屿,恩赐自然是可以收回的,我们一族就深知此中秘辛…
努曼诺尔沉没后,残存的努曼诺尔人回到中土,随后参加了“最后的联盟”,在战争中,伊希尔铎砍下了大敌之仆的手指,索伦就此败退。
在中土的杜内丹人建立了多个王国,其中就包括北方的Anor与南方的Gondor,可惜的是,Anor王国在被诅咒之人的攻势下瓦解毁灭,南方王国的血脉也逐渐断绝,改由摄政王统治,杜内丹人的光辉就此不再。直到埃勒萨王(阿拉贡)出现。
(换下尖耳朵)
刚铎是一个非常强大但又很尴尬的派系,特色兵种众多,但是特色兵种的招募都需要特定地区,补给难度高,所以这些地区丢一个,兵种就少一个,非常糟心,更何况刚铎正面魔多,正面战场压力很大… 发布于 2023-01-16 11:16:23
裴野88888:欢迎关注我,魔戒全面战争吧 发布于 2023-01-16 11:11:43
异常森罗:战役主菜单
戴尔王国的皇家射手
戴尔大剑士
卢恩的恶龙系战团枪兵
刚铎势力下属多尔.安多斯(天鹅城)亲王领的骑士军团(居然还有重装弓骑兵)
刚铎系列的部队一出门那简直就是光污染,随便什么都白光闪闪的。
发布于 2023-01-16 10:56:53
异常森罗:先来贴两个Castellan的DAC美化包的图,我先不说这是什么兵种,不能破坏惊喜
因为要防止吞楼,我不方便发送作者链接,所以只能让大家自己去网站找了,另外就是我的介绍并没有得到作者授权,所以我也不能提供分流,纯粹是指路和介绍。
发布于 2023-01-16 10:54:23
异常森罗:“Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,
Ash nazg thrakutulûk agh burzum-ishi krimpatul
Three Rings for the Elven-kings under the sky,
Seven for the dwarf-lords in their halls of stone,
Nine for Mortal Men doomed to die,
One for the Dark Lord on his dark throne,
In the Land of Mordor where the Shadows lie.
One Ring to rule them all, One Ring to find them,
One Ring to bring them all and in the darkness bind them
In the Land of Mordor where the Shadows lie.”
一戒御众戒,一戒寻众戒,(黑语)
一戒聚众戒,束缚黑暗中。(黑语)
三大戒送予天下精灵诸君,
七大戒赠予石厅矮人列王,
九大戒赐予守定必死凡人。
至尊戒属于座上黑暗魔君,
于魔多之地,暗影在此蛰伏。
一戒御众戒,一戒寻众戒,
一戒聚众戒,束缚黑暗中
于魔多之地,暗影在此蛰伏。
——《至尊戒》J.R.R.托尔金 发布于 2023-01-16 10:51:43
异常森罗:3.2 矮人
矮人并不是最先苏醒的生灵,但是毫无疑问他们是众生中最为顽固和贪婪的一群…
矮人可以追溯到最初跟随杜林王的矮人诸父,是他们为中土的大地和群山命名。
矮人所经历的衰败,和精灵不相上下。到3E时代,矮人古国莫里亚已经灭亡多年,矮人们多次尝试夺回莫里亚的坑道,但是都无功而返,甚至损失惨重,最倒霉的,是他们意外唤醒了魔苟斯的炎魔…
但是也不是毫无希望,铁丘陵君主丹恩在杜林的末裔橡木盾索林死后成为了埃雷柏的矮人之王,继续在东方看守孤山。 发布于 2023-01-16 10:48:03
异常森罗:伊斯特林人类的代表,或者说是投靠黑暗的人类代表,最典型的就是九大戒灵中唯二在正篇有名有姓的,安格玛巫王和伊斯特林的卡穆尔(Kamúl),如果有人玩骑砍战团的全面入侵mod,对这货肯定印象深刻…因为我就是… 发布于 2023-01-16 10:46:53
萨瓦力克2:战锤全面战争换成指环王全面战争 人气攀升 发布于 2023-01-16 10:39:53
Aswordonline:大佬又来了,大佬推荐的沙皇MOD很好玩啊,谢谢 发布于 2023-01-16 10:32:13
异常森罗:3.1 维拉、精灵和人类的分类
作为一个中土故事,那肯定得先说说世界观,中土大陆的世界是由维拉们创造的,而人类、矮人和精灵则也是维拉的造物。
后来在维拉中出现了一个叛徒,魔苟斯,第一个黑暗君主,引发了光明与黑暗的第一次全面战争。
这场战争为之后各个种族的发展奠定了基础。
精灵有许多种类,大体上可以分为西方精灵(如诺多)和本土精灵(如希尔凡),大部分西方精灵在魔苟斯战争后原本滞留在中土,后来经维拉的恩典和宽恕(后面我们可能会提到这个,即“弑亲大罪”),得以返回乐园。而本土精灵是当初在魔苟斯战争之前就决定不前往西方的精灵后代,现在大多居住在幽暗森林(Mirkwood)等地,莱格拉斯就是幽暗林地的王子。
人类的分类就更多,最值得提的就是努曼诺尔人(Númenorean)和伊斯特林人(Easterlin)。
努曼诺尔人因为对维拉的信仰和忠诚,被赐予了三倍于常人的生命和无尽的智慧,维拉们甚至从海中升起了一座巨大的岛屿供他们生息。但由于努曼诺尔皇帝遭索伦蛊惑,努曼诺尔人堕落,岛屿被毁,只有部分努曼诺尔人逃走,还有一部分则加入了黑暗阵营,成为了黒努曼诺尔人(Black Númenorean)而逃出家乡的努曼诺尔人,后来被称为杜内丹人(Dúnedain)。指环王三部曲中的阿拉贡正是杜内丹人,出场时已是80高龄。
伊斯特林人顾名思义,居住在中土东部的地区,他们分类很多,比如战车民,卢恩(Rúne)人,瓦拉格人等…他们大多投靠了索伦,但伊斯特林人并不是唯一投靠了索伦的人类… 发布于 2023-01-16 10:24:03
异常森罗:3. 背景和一些概念
和3E一样,DAC背景设置在指环王三部曲的时间点,即魔戒之战稍前一些,此时的中土大陆上风波诡谲,人类和精灵的联盟已然淡漠,作为人类之首的刚铎王国也失去了在魔多的立足点,转而与逐渐扩大的黑暗阵营在奥斯基利亚斯对峙。
北方的人类王国早在多年前就被安格玛巫王毁灭,血脉近乎断绝,但南方王国刚铎的王室血脉则真的断绝了,现在正由摄政王家族看守着人皇的王座。
作为刚铎的传统盟友和封国,洛汗王国此时也危机重重,山中的登兰德人和半兽人持续不断的骚扰让骠骑王无心帮助盟友,更别提伊森嘉德,萨鲁曼虽然人类和精灵的盟友,但某个逐渐扩大的阴影已经笼罩了洛汗的平原和山谷。
但是也不是所有人类王国都衰弱了,东北方的戴尔等国依旧在持续对抗来自伊斯特林各族的骚扰,与埃雷柏矮人唇亡齿寒的戴尔是对抗伊斯特林人的重要阵线。
而一切事情的中心,则是魔多,黑暗魔君索伦在被纳西尔圣剑斩下手指,丢失至尊魔戒之后蛰伏多年,如今他得到了一条线索,那就是至尊魔戒似乎已经重现人间。而索伦的盟友们也蠢蠢欲动,希望将中土置于黑暗魔君的掌控下。 发布于 2023-01-16 09:58:43
lzmyj450:打扰,咨询要有独立包资源吗,谢谢 发布于 2023-01-16 09:55:13
异常森罗:2. 模型
DAC除了在建筑和地图上下功夫,还重置了许多原版3Emod的模型,如果你愿意,还可以安装Castellan的兵模美化包,3E的模型在中二mod中已经属于上乘,而DAC更是如此。 发布于 2023-01-16 09:54:13
异常森罗:DAC相比起大部分LOTR的mod,其亮点之一就在于他对阵营派系的划分比很多mod要更细,并且在特殊事件中也拥有针对阵营派系的专属分支事件,即不同派系在同一事件中做出不同选择,导致的结果也截然不同。
当然这对于很多非系列读者和只看过电影的人来说会有点琐碎,很多人物和事件地点对于新手来说很懵。
比如说半兽人,半兽人单单是阵营上就有迷雾山、岗巴达和魔多以及伊森嘉德等分类,至于魔多地区,如果你玩过《中土;暗影魔多》和《暗影战争》,你就知道魔多地区其实并不必刚铎小…
至于人类各方则更是让新人们大呼“这是谁,那又是谁”…
指环王电影呈现出的,仅仅是中土世界的一部分,而这个mod以目前最全面的地图将它呈现了出来:各种势力参差交叠,光明与黑暗双方派系互相渗透。 发布于 2023-01-16 09:53:43
异常森罗:虽然DAC是3E的子mod,但是做到现在这个地步,基本已经完全脱离了3E了…
DAC是目前规模最大、功能和新增要素最多的3Emod,拥有数百个由脚本支持的特殊事件和一部分特定派系的专属事件。
相比起原版3E,DAC在兵种和阵营上做出了诸多改动,而且可以扮演一个游牧初始的派系。 发布于 2023-01-16 09:43:33
异常森罗:1. 比起其他中土mod,DAC有什么优势?
DAC的地图相比起其他同类mod来说更加细化和精确,同时重置了大量城镇的战役地图模型。
不同文化背景的城镇的战役地图模型是几乎完全不一样的,当然原版的城镇建模也是有的就是…
这句话说起来好像很简单,但实际上这个工作量并不小,而且是许多mod容易忽视的一个部分。 发布于 2023-01-16 09:42:43
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