《骑马与砍杀》技能Perk向个人心得攻略(更新至1.59)
之后可能会再更一篇,应该是在年底出正式版前,现在T社可能在等MOD,海战不确定放在抢鲜体验还是正式版
依然是想到哪写到哪
科学ikaros:内容详实且有条理,好帖 发布于 2022-04-20 13:34:12
LKJ15872528427:等待题主继续更新,赞一个 发布于 2022-04-19 03:32:12
:看了两个小时总算看完了 发布于 2022-04-19 02:12:22
西凉太史子怡:题主可以重新开更了。 发布于 2022-04-18 23:02:42
C418的喵:俄尔提西亚怎么样? 发布于 2022-04-18 15:22:02
justice00r:。。。。。。。。 发布于 2022-04-15 07:45:02
爱心海LOVE:新版本变化较大,本贴暂时停更,待整理好后重开一贴 发布于 2022-04-14 17:54:22
爱心海LOVE:扩展
弃城战术
首先了解一下电脑的进攻逻辑,在那群大爷总是会提出各种开战议案的版本下,影响力是不够填的。而开战分主动开战和被动开战,先说主动开战,在外交界面有一个总兵力,当已方的兵力大于所有正在交战的兵力和时,倾向于新增一家开战,使正在交战的兵力和与已方总兵力的相当,当已方总兵力小于所有正在交战的兵力和时,提议议和更容易被接受。被动开战就是,当某一王国处于和平或交战优势时,会寻求一个新的王国开战以平衡正在交战的兵力,如果接壤国家只有玩家或者玩家的王国兵力正好填这个缺,就会向玩家开战。然后由雇佣兵平衡各王国的兵力情况形成一个弱平衡。换句话说玩家总是在趋近于兵力平衡的状态下游玩
那么该怎么从中获取优势呢,我一般通过三个方向,一个方向是发展民兵,当前版本下有民兵政策四件套,非常的赚,比贵族扈从都强,用民兵去换敌方的有生兵力和美国印纸买东西一个道理。一个方向是野战,这游戏现在真的是挺简单了,只要干掉几波敌方军团,对面的领土就是砧板上的鱼肉一样,野战比攻城重要,真打起来村庄的兵都不够分的,没一段时间供不过来。一个方向就是打弃城战术
弃城战术核心思路就是通过针对性的驻军,打二次消耗和防守反击。举个例子,黄三角自立,无脑东和半个沙漠的阿塞莱,西帝瓦兰巴丹会轮番宣战或者齐宣,向上北伐硬吃俄而提西亚,然后把可以调度的所有商队民兵佣兵全塞进去,不要塞低级兵一点用没有,也不要所有的城一股脑全塞,驻军和越多,需要面对的国家也就越强,我自己的核心城市的驻军都是维护治安刚好够就行了的。塞满后,敌方军团肯定会来攻击,这样用这些酒馆俘虏来的廉价兵去换敌方的招募兵第一次消耗,然后敌方打下来后会留一些驻军,然后自己又可以以优势兵力把这个城拿回来,这么点兵其实真实下自己都可以单刷一大半,留点经验给兵也行。出城后因为这个城兵力过低军团又会过来,拉几个小弟进城打围城战又可以以小兵力轻松取胜,不用直接大兵力军团对刚,节省自己的有生力量
总体来说都是以消耗有生力量为主,平衡是总兵力,而决定战场的是部队兵力和。这也是很多玩家觉得被齐宣不好打的地方,自己城多占比多,使自己的敌人兵力很厚,而每家敌人的城都不多,所以部队兵力的对比是劣势,所以感觉吃力(然后本段仅限当前版本,据说下个版本要大改,等了俩周还没见新BETA,先更了吧) 发布于 2022-04-14 13:29:52
爱心海LOVE:战前演练
部队成员,野战胜利获得影响力+25%
指挥官,战术技能高于敌方,坐镇加成与差距成正比
笼中之鸟
部队成员,被围攻坐镇伤害+10%
个人,围攻影响力+50%
战前演练效果有亿点点小,一般点笼中之鸟,实实在在加点影响力
全面反攻
指挥官,野外坐镇伤害+10%
指挥官,坐镇人数优势下+10%伤害
骑士贵族
队长,编队骑兵对步兵伤害+2%
总督,治安+1
全面反攻还不错,很多懒得打的战斗直接坐镇受到的伤害更小,坐镇流至少要点到这里,不过点到这里了一般也点完275了。骑士贵族效果显得有点抠
精通战术
军团指挥官,技能200+后,坐镇伤害+1%
虽然是军团效果,但是军团太容易了,自己家的小弟带着就行,伤害加成非常的不错,把骑砍玩成策略游戏,非常方便统一,就是莫得灵魂,个人喜欢手打 发布于 2022-04-14 13:01:22
bgg1998727:大佬问一下,关于投掷弹药增加那两个技能,对于农民飞刀,三角投矛,帝国重投矛这些起效嘛 发布于 2022-04-14 08:28:52
justice00r:666666666666666666666666666 发布于 2022-04-14 04:18:02
爱心海LOVE:迅速重组
部队成员,围攻掠夺混乱持续时间-15%
指挥官,掩护士兵-50%
战时演讲
部队成员,在战场上出城迎击被攻击时陷入混乱没有士气惩罚
指挥官,突入和突围士兵-25%
部队成员不是对玩家角色生效的技能,所以可以不用管。指挥官效果迅速重组是个禁SL下可能会用到的效果,虽说这个游戏禁SL没法玩,老婆都不好娶
正步向前
军团指挥官,坐镇防御工事加成-20%
总督,坐镇防御工事加成+20%
战争号令
军团指挥官,响应军团部队移速+10%
军团指挥官,召集部队影响力-15%
正步向前是个硬刚城墙的坐镇,一级城墙懒得打随便坐镇还可以,三级城墙就有亿点点痛了。战争号令提供的效果就有用的多,实打实的减少影响力消耗。顺带一说150战术电脑的预设似乎不一样(不确定),我总觉得合努占的骑射比自己的F6骑射厉害一点不知道为什么
连根拔起
工程师,对围攻守城方25%双倍伤害
总督,对围城方25%双倍伤害
血债血偿
工程师,对防守方攻城器械伤害+25%
总督,对围城方攻城器械伤害+20%
战术系里绑了个工程师职位是个挺。。的事,大点活力系是没有多少富余专精去点工程系的,坐镇流倒是可以。至于这俩工程师的效果,我都觉得有没有没多大区别
后备精锐
指挥官,坐镇3级以上单位受到伤害-20%
队长,编队士兵受到伤害-5%
围城战
指挥官,人数多于敌方坐镇伤害+5%
军团指挥官,增加凝聚力所需的影响力-10%
虽然写法比较抠门3级以上的单位,那我全带3级以上单位不就是坐镇受到伤害-20%了么,所以这个效果还是很不错的。围城战也是个不错的效果,省影响力的都是,影响力获取比较贵,至少目前版本是的,看下个版本内政怎么改吧。个人建议偏向坐镇选后备精锐,偏向手打选围城战 发布于 2022-04-13 17:30:32
爱心海LOVE:战术系
密集阵型
指挥官,坐镇步兵对骑+10%
队长,盾墙方阵楔阵士气惩罚-25%
松散阵型
指挥官,步兵受到远程伤害-10%
队长,线阵散阵圆阵士气惩罚-25%
通常都选松散阵型,一般情况下,射手的数量总是多于骑兵一些的
不对等作战
指挥官,坐镇雪地和森林伤害+10%
队长,编队士兵雪地森林移速+2%
随遇而安
指挥官,坐镇平原草原沙漠伤害+5%
队长,编队士兵平原草原沙漠移速+2%
我选的是不对等作战,森林是亲反步步兵的地图,射手和骑兵不好发挥但又很重要,手打起来相对麻烦一点儿,懒得打就直接坐镇了,这个按自己习惯选就行。队长效果建议选随遇而安
游击战术
指挥官,藏身点人数+1
队长,编队少于15人移速+5%
群龙之首
指挥官,部队规模+10
军团指挥官,凝聚力损失-5%
卡···卡拉迪亚十四勇士?群龙之首是要点出的技能,细水长流能省不少影响力
执法先锋
指挥官,对强盗伤害+10%
队长,编队士兵对强盗伤害+4%
亲临指导
指挥官,坐镇伤害+3%
队长,编队士兵伤害+1%
捡大约30战术的被动效果还不错,毕竟另一个实在想不到用处 发布于 2022-04-13 13:57:12
爱心海LOVE:2天前新的Beta上了内测,等等再更
话说T社真的膨胀啊,单机都没做完就又分了人,90%的人烤肉,10%的人做事,人手够么 发布于 2022-04-12 13:09:32
随碟附送大66:如果没打武器包用原版武器还是建议练到最高,毕竟传奇+10有些地方是质变 发布于 2022-04-12 12:55:42
Dobaisomeone:锻造最佳开始时间是跑动175的耐力点拿到后,跟几个NPC一起开始,主角冲288,NPC冲152,一半人好奇,一半人精炼 发布于 2022-04-12 09:34:42
爱心海LOVE:扩展
我们要不要学锻造
目前关于锻造的加点有三种方向
第一种加到275
第二种不加锻造
第三种加到225
首先看到锻造线对于战斗的影响大概分为两个半PERK,一个是200铁匠大师的大师武器,因为无法避开这个PERK所以需要和传奇拆分来看,一个是275+的传奇武器,那半个是锋刃/锐利尖头。对比其它系的终极技能,5%速度+12%伤害来看,半个传奇铁匠的加成简直不值一提,像个小PERK一样在墙角瑟瑟发抖
至于运营方面,一个是骑砍的经济系统尚未平衡,一个是锻造可以由他人代劳,所以暂时不考虑
会注意到175和225有属性和专精选择,1活力/控制+击剑铁匠大约=4个专精点,1活力/控制+1耐力大约=3个专精点
专精和属性可以获取学习效率,学习效率和等级是挂钩的,0级100%,15级80%,20级67%,30级50%这样,也就是越早去升的系越容易练高,越晚升的系升高越困难,同时由于升级的经验所需逐级增加,获得新点数的速度也越来越慢,软上限提升的速度也越来越慢,所以在选择练技能的时候也要排个12345的顺序出来
那么
第一种加点求的是快速提升等级带来的属性点优势,技能每升一级填充的经验所需越多,在其它系来看是一件坏事,因为越练越慢,但是锻造目前有可快速填充经验的标枪,可以很快拉高到一定的等级,马上解放十几个专精点给到其他系中,这种加点放弃了更多的技能Perk,专注于少数的几个系直接5点砸下去练
第二种加点完全放弃了锻造的收益,因为所有的收益都可以由哥哥或是其它NPC代为完成,没有锻造这截巨额经验拖沓,后期学习效率反超第一种加点,可以很方便的练出比第一种更多的技能,特别是要加出多个终极技能时,不急于一时的得失,最大化Perk收益
第三种则是中间派,不完全舍弃锻造带来的经验,力图以最小的代价去获得锻造系的收益,点到225时相当于自己仅投入了1-2点来获得大师武器和225点左右的经验包,同时使耐力加点三系都有用,注意即便是这一方向,也不是开局直接练锻造的,还是要等到有一定的级数比如15-20级再开始锻造
我个人倾向于第二种或第三种加点 发布于 2022-04-12 09:16:42
爱心海LOVE:击剑铁匠
单手和双手+1
正规铁匠
耐力+1
按需来选,如果练单双手,那么击剑铁匠略赚一点,如果练275跑动或275锻造建议点耐力
锋刃
打造武器砍伤+2%
锐利尖头
打造武器刺伤+2%
砍伤一般过剩,刺伤一般不足,所以我通常不练
传奇铁匠
个人,技能275+后,5%几率传奇武器
个人,技能300+后,+1%传奇几率/级
单独开个扩展说 发布于 2022-04-11 21:13:42
爱心海LOVE:务实熔炼
熔炼耐力减半
务实精炼
精炼耐力减半
选熔炼
有力的铁匠
活力+1
精密锻造
控制+1
根据需要来选,哪个系想学技能又差绿条就点哪个
匠人才情
出售锻造武器贸易惩罚减半
务实铁匠
锻造耐力减半
随意,都可以
铁匠大师
难度满足10%大师武器
大师武器+5,几率似乎比描述高一点点 发布于 2022-04-11 21:11:52
爱心海LOVE:锻造系
高效烧炭
2木-3炭
高效制铁
1石-3粗铁
选烧炭
制钢
2铁-1钢1粗铁
好奇冶炼
熔炉学习图纸+100
选熔炼
制钢2
2钢-1优质钢1粗铁
好奇铁匠
锻造学习图纸+100
选锻造,各种匕首+各种飞刀+优质钢劈砍矛基本就能满足优质钢及以下的所有需求,还有缴获的大量武器里都有可以熔炼出钢的
制钢3
2优质钢-1精练钢1粗铁
熟练铁匠
10%优质武器
选制钢,之前没有选钢是因为很多武器可以熔出钢,这个钢要商店卖的顶级武器去熔,有点小亏还是学了吧,而且优质武器感觉就是丢个骰子的几率能出,我一般不点,200还有大师武器 发布于 2022-04-11 20:12:32
爱心海LOVE:扩展
双头(投)龙战术
这是一个以抗线步兵和骑兵为主的河流战术,去年斯特基亚平民骑还是10支标枪的时候开发的,需要大量的标枪骑。停留在传统的远程消耗的思想上,用标枪替换软绵绵的箭矢,分别从配给的抗线和骑兵两面向敌锋线投下标枪雨,加上射手三个方向快速刷掉一波兵减轻锋线压力,然后依靠抗线兵巨多的大锋线去质量取得优势
现版本一般的图用是可以用,但基本只有在河流图包括桥打的比较漂亮,并且不能在密林中用,森林会停马挡飞行路径。因为远距离武器不准了,所以射手会在完成消耗任务时关F4跟着少量的反步和大量的抗线一起打锋线,骑兵承担的任务比原来轻了一点但还是很重,要在牵制敌射手和袭扰敌步兵中来回斜向运动。然后因为精度的原因标枪骑需要更近的距离去丢标枪,先想想办法消耗一下敌方的标枪避免得不偿失,保留标枪骑数量的同时减少一点儿肉骑和冲骑,多弄点可汗进来,这玩意老猛了
这是这个战术的简图,越多的分队会使战术越发的完善,我就不说那么复杂了,具体得看实际情况,注意虽然图是这么画的,但几条线都是运动的,有的部队有勾引动作去吸引仇恨,开关F4的时机也很重要 发布于 2022-04-11 17:59:32
爱心海LOVE:孔武有力
个人,投掷+1
队长,编队士兵投掷+20
脚力惊人
个人,跌落伤害-50%,脚踢伤害翻倍
总督,定居点食物消耗-20%
点不点孔武有力取决于练不练标枪,不练标枪就没必要点,标枪有一说一还是很好玩的,但Perk做的不行。如果练出了225我一般点的是脚力惊人,攻城战发现打不过的时候就找地方直接跳,不过我现在倾向于练到200停
以剑为盾
个人,步行硬直阈值+50%
指挥官,食物消耗-20%
无视痛苦
个人,步行护甲+10%
队长,编队步兵护甲+5
食物消耗能省装载空间,也能省不少钱,略微省省时间为了补满食物种类,可以吹一吹但是不会点,因为有物物交换。无视痛苦的队长效果就没见有人学的到
奋力一击
个人,格挡硬直更长
个人,技能250+后,+1生命/级
效果很强,特别是真伤环境,但也真的很难练,并且要往耐力投入大量的属性,我练过一次就再也没练到这么深了,生效太晚 发布于 2022-04-11 17:20:02
爱心海LOVE:迅猛奔袭
个人,相对速度伤害+30%
队长,编队步兵相对速度伤害+30%
有备而来
个人,冲撞伤害-50%
队长,编队步兵冲撞伤害-50%
选迅猛奔袭没啥好说的,如果未来某个版本冲撞夸张了就点有备而来作为对策Perk
行走疗法
指挥官,移动生命回复+10%
指挥官,部队移动每天步兵经验+3
养精蓄锐
指挥官,等待生命回复+10%
指挥官,部队等待每天步兵经验+10
这个+10的经验就很足,步兵和射手都有效,比那些什么+1+2厉害多了
全民健身
个人,耐力+1
总督,忠诚+1
精力充沛
指挥官,超载惩罚-20%
总督,村庄+20%户数
1点属性点的价值约等于1.5专精点,点这类效果相当于返还专精点,只要练下去还有需要的Perk就是很赚的
体格健壮
个人,活力+1
指挥官,部队步兵移速+5%
稳定自控
个人,控制+1
总督,督管农场矿山伐木场粘土产量+10%
这个也是选活力没啥问题 发布于 2022-04-11 17:15:32
可靠的lallll:路过,顶顶贴,顺路问句狡诈那三个需要学嘛 发布于 2022-04-11 17:04:22
dsworldcn:玩家加的总督效果有用吗?如果不任命总督,是不是玩家的生效? 发布于 2022-04-11 16:46:52
爱心海LOVE:跑动系
身强体壮
个人,生命+5
指挥官,部队步兵生命+5
日常晨练
个人,移动速度+10%
队长,编队步兵移动速度+5%
日常晨练是个很强的Perk,跑的老快了,那是相当于170的跑动,尤其是喜欢上墙的汽油们。身强体壮也是个老厉害的Perk,第一层就能步兵射手全加5。我也很难抉择,建议注重个人体验的选日常晨练,注重策略指挥的选身强体壮
步战狂怒
个人,操控+10%
队长,编队步兵操控+10%
量身定制
个人,护甲-30%重量
队长,三阶以上步兵移速+10%
两个其实都可以,操控对长杆武器比较友好,抡长杆跟抡剑一样,量身定制方便走位,穿重甲跟穿轻甲一样,看个人喜好了。队长方面建议反步建议选步战狂怒,射手建议选量身定制
边走边聊
个人,稍微增加说服概率
指挥官,部队+5
耐力非凡
个人,锻造体力恢复+50%
指挥官,俘虏+5且逃跑-10%
这个没啥说的,边走边聊+30%说服概率,5俘虏《5部队《10俘虏,也是边走边聊好一点
强而有力
个人,近战武器伤害+4%
队长,编队近战伤害+2%
疾行
个人,无盾手持远程武器移动速度+10%
队长,编队步兵移速+5%
我选的强而有力。疾行的效果应该是不持有盾牌和远程武器时加速。队长效果建议选强而有力,移速不错但也要为伤害让路 发布于 2022-04-11 16:19:42
爱心海LOVE:巡逻骑兵
指挥官,俘虏逃跑概率-50%
总督,督管俘虏逃跑概率-50%
骑兵战术
家族领袖,督管城镇可招募骑兵+30%
总督,督管驻军骑兵工资-50%
巡逻骑兵没啥用。骑兵战术是个不错的Perk,减轻补骑兵的压力,可以少带点俘虏啥的,用不上的骑兵还可以丢城里,我记得骑兵好像有坐镇优待
无畏战驹
个人,骑乘被攻击造成的伤害阈值+50%
队长,编队骑兵+5甲
强韧战马
个人,坐骑护甲+20%
队长,编队坐骑护甲+10
选无畏战驹就对了,坐骑永远是拿来卖血的,保证兵尽量不死就行
鞍马之道
个人,技能200+后,+1冲撞伤害+1操纵/10级
275怎么说呢是个个人效果,如果是个指挥官效果就很nice。加的伤害相当于把可以骑到的常规马能撞出来的伤害翻个倍,操纵效果相当于从草原马换成阿萨利格的手感。我自己是哥哥必娶阿巴该的,常年用阿萨利格应该感觉不出来什么太大的变化,我自己是不会去练这个终极技能的 发布于 2022-04-11 16:07:42
爱心海LOVE:扩展
三明治战术
这是一个以反步步兵和射手为主的平原战术,之前做任务在库塞特下棋时想到的,用下来觉得还可以吧,比我去年想的双投龙战术要稍微好一点。400-500人上限禁TAB,千人图太伤电脑了带不起带不起。既然是步兵战术就涉及到锋线问题,锋线是个什么地方,是攻击效率最高的地方,在讨论锋线前我们先讨论几个名词
攻击总和:当锋线敌方血量一定时,攻击绝对值越强-战斗时间越短-敌方产生的攻击总和越少-已方越安全
血量总和:血量总和代表锋线可以承受伤害的耐受度,同时也在一定程度上代表人数,双方血量差距值越大-某方攻击下降的越快-已方越安全
在通常的战斗中我们总会遇到优势和劣势战斗,优势战斗大家都是F1F3汽油们都懂。在劣势战斗中,双方兵种质量对等的情况下,如果不去干预,人数多的一方总是会先打破平衡并获得优势,那么我们有三个方向去调整这个不平衡使优势偏向自己
提高己方血量总和,包括提高分配锋线的参战人数,提高兵种血量(Perk),配备高护甲防御能力的士兵等
提高已方攻击总和,包括提高分配锋线的参战人数,提高兵种攻击(Perk),配备高近战武器等级的士兵等
降低敌方作战能力,包括减少锋线的参战人数,使用中距武器消耗敌方人数,占据地形优势,使士气崩溃等
这里说一下士气,我们都知道士气是个什么状态,就是敌人会跑,混乱是不会攻击的等于使敌方的攻击总和下降了一段,但这里有个很真实的设定,就是自己的部队会追敌方的逃兵,那放到锋线中看等于对方每踢出一个兵出锋线,我方在一定时间内也可能踢出一个兵出锋线,从这个角度来说士溃赚但不是大赚,所以一定要及时重整队伍,不要散黄,保持自己能在锋线上有足够的血量去摊攻击,有足够的攻击去消灭敌方的有生力量。现实当中确实是这样的,兵士为了战功总会在杀死敌兵后带点什么走以作凭据,这就给我们指挥带来了一定的麻烦,重整队伍的缺点我想了一下,有两点一个是结算时士兵战斗经验或多或少的减少,一个是集结队伍一定会移动士兵,如果有正在交战的士兵或多或少会造成一些血量的减少,所以重整队伍的时候一般在相对优势的时候集结,可以允许士兵追逃但不能跑太远,弹性控制锋线强度去更好的应对大量的敌人
这是这个战术的简图,越多的分队会使战术越发的完善,我就不说那么复杂了,具体得看实际情况
分五个部分介绍各自的职责
指挥官,负责解决敌方的指挥官,以打破对方战术或集结,负责解决敌方少量的骑乘单位,如果是库塞特那么多的带上骑兵一起,但一定要在双方锋线接弦前集结在敌后附近,减少已方单位对敌方骑乘单位的仇恨吸引而散黄的情况,负责追逃,这个时候很安全白给的技能点经验
射手,作为战术的主要配置兵种对人数上有一定的要求。先中距离消耗,记得开始时候关F4保护箭矢弹药,不关100距离就开始射了,在削弱远程模式后太远基本射不中什么。修正精度后命中高威胁大约是30左右,中威胁60-70的样子。找位置射一射削弱点人数,待敌方步兵接近时锋线顶上,绕过敌方锋线,直接架在敌方远程和锋线的中间,如果可以的话这里最好是个矮坡。待敌方补兵接近时关F4切近战冲锋,并在已方支援到位时候拉开,重新建立一条锋线拦住,需要注意如果敌方骑兵较多时需要把双刃枪拉到这个编队来
反步,作为战术的主要配置兵种对人数上有一定的要求。负责跟在抗线屁股后面以高攻击解决敌方的锋线力量,那几个猛男多能打都知道的,其实反步就功能上来说不如抗线,抗线是最稳的,比例配的不对就容易出问题,但能在瞬间打崩锋线仍是最好的,士气下降越集中,对方攻击摊到已方身上的伤害就越少,兵的存活率也就越高,在双方战损达到一定比例的时候,就会出现史诗大捷,后面的都不用打了
骑兵,骑兵永远是玩家最需要关心的编队,因为骑兵每次攻击的间隔实在是太长了,跑很远才会回头,空有大肉的优势却发挥不出来,要不停的集结冲锋再集结再冲锋,用马匹的血量去换掉敌方的血,焊死敌方远程的攻击
抗线步兵,接下敌方锋线的标枪攻击和远处射来不知道歪到哪去的箭矢,确保已方在中距离消耗时不落劣势,在锋线占据优势时留下反步善后,整体前移支援射手战线,第一条锋线占据优势后,这时压力最大的就是射手开辟的第二锋线
整体思想其实很简单,就是将敌方兵力一分为二,抗线+反步+一定的背射解决大量步兵的锋线,射手+骑兵解决远程+补兵的第二锋线。把锋线压力分摊开,然后每解决一层向前推进一层,层层推进 发布于 2022-04-11 13:33:22
天堂——陨落:顶 只能说什么叫专业 这就是 等持续更新!! 发布于 2022-04-11 13:09:22
霜霜猫猫儿:怎么才能任命队长啊,我要傻了 发布于 2022-04-11 05:14:22
栗清商:必须支持一下,太详细了 发布于 2022-04-11 04:38:42
热情的绅士龙:看着看着没有了,才看见刚更新 哈哈 发布于 2022-04-11 04:27:22
爱心海LOVE:救兵如神
指挥官,加入盟友战斗士气+10
总督,驻军骑兵+20%治安
自立前我讨厌电脑的蹩脚指挥,救盟友一般坐镇了,自立后那点士气一般不做考虑,过路技能
骑马勇士
个人,骑乘近战伤害+5%
队长,编队近战骑兵近战伤害+5%
骑射手
个人,骑乘远程伤害+10%
队长,编队骑射远程伤害+5%
个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面骑射的特化打法选骑射手,剩下一律建议选骑马勇士,满Perk的骑兵还是不错滴
马背住民
指挥官,牲畜速度惩罚-50%
总督,督管村庄更多二级马
配种
指挥官,物品栏动物几率繁殖
总督,督管村庄产出+5%
牲畜速度处罚一般初期比较多,中期有一定兵后就没什么了。总督建议选马背住民,效率还可以,但非常难练
蹄声如雷
个人,骑乘近战击杀20%额外士气惩罚
队长,编队骑兵近战击杀+10%士气惩罚
毙敌无数
个人,骑乘远程击杀20%额外士气惩罚
队长,编队骑兵远程击杀+5%士气惩罚
个人方面看个人喜好,我一般点的近战伤害,因为我喜欢骑戳,喜欢骑射可以点另一个。队长方面我建议选蹄声如雷,士气下降伴随冲锋更加集中。就描述来看这个队长效果包括近战骑兵和骑射手,也就是可汗近战也算蹄声如雷 发布于 2022-04-11 04:13:52
爱心海LOVE:回复:@-关于库塞特骑射手线的兵种评价
首先需要承认任何一个兵种是有战损的,既然有战损,就需要晋升或者招俘,士兵一般招的二三四级兵,俘虏一般点的固弱金汤招的四五六级兵,很多贵族兵主要获取方式是招俘来的比如具装,为了维持部队的轮换和减少人数上的劣势,大部分留队的俘虏都是招募速度还行的四级兵,再带一些五六级的留给贵族兵和弩手军士,避免大量的俘虏留队拖速度,所以我看兵种一般是四级六级五级这样看然后看有没有对策兵
作为一个远程,先看骑射手的远程武器是个简易短弓,现版本远程攻击效率是比较看精度的,更别说骑射手还有额外的精度惩罚。仅从远射来说甚至还打不过帝国武装商贩。然后看五级带的是草原反曲,说明这个兵种还是有潜力的,这点是加分项
然后我倾向于远程半近战化,这涉及到一个交血的问题,这个我下一个扩展一起说。接着看近战武器,说一个简单的规律,在单手武器中长镰这种双手不算,武器等级低的打不过武器等级高的,当然有几个例外。骑射手带的是一把三级的刀,重装骑射是一把五级的刀,近战攻击方面可汗线双手排第一,马木线4/5带盾排第二,掠袭者5级剑枪排第三,私属5级刀排第四,库平民骑射排第五后面就没了
然后是护甲端,骑射和骑射手的护甲都还不错,在常规射手之上比强力骑士差点,有马可以额外挡一些伤害,所以和私属一样比较适合划入射手组,划进骑兵组硬度略微差了点。就整体的护甲绝对值来说,还是加分项
技能方面,作为骑马单位,先看骑术在不在合理区间,在然后单手和弓都是正常的,所以技能方面是合格的
再就是文化,库塞特文化地处偏远,城也不好,一般不作为首要争夺目标,回库塞特招一轮兵是比较费劲的,而既然回了库塞特,也就进入了草寇藏身点的范围,一进一出十几个有用的强盗俘虏就到手了,后续还能升可汗线,比库塞特平民骑射手各方面都有优势
整体来看我给库塞特骑射手的评价并不高,在特化使用骑兵的战术中才有机会大量启用,平时我一般不带 发布于 2022-04-11 04:04:32
爱心海LOVE:骑术系
全速冲锋
个人, 冲撞伤害+20%
队长,编队骑兵冲撞伤害+10%
灵活战马
个人,操纵+10%
队长,编队骑兵骑术+30
灵活战马加阿萨利格马在高速运动时可以更好的去规避比如誓约者这种大长杆的停马,甚至可以带一把步行不卡手长杆上马,省去部分时候换武器的麻烦。同时灵活战马的队长效果常规骑马单位都享用,对骑术不足100的单位是必打Perk去抵消骑乘惩罚
鞍牢马壮
个人,坐骑生命+20%
指挥官,骑兵坐骑生命+10%
优种优育
个人,坐骑倒下一半几率变跛子
总督,繁荣+0.5
鞍牢马壮带来的坐骑生命加成不亚于打了一个+5骑兵生命值的指挥官效果。总督尽量把优种优育学出来,还是挺有用的
游牧传统
指挥官,骑马步兵速度+30%
队长,编队骑兵相对速度伤害加成+10%
多多益善
指挥官,驮畜载货+20%
指挥官,买卖坐骑更好的收益
个人选加速度的应该没什么好说的,相对速度伤害加成对于骑兵来说收益不低,目前没有做好的是骑兵一多就马撞马减速,兵种智力还是有待加强
人马如一
个人,骑乘精度惩罚-15%
队长,编队远程骑乘精度惩罚-15%
狂风骑行
指挥官,坐骑最大移速+5%
指挥官,大地图移速+2%
个人选加速度的应该没什么好说的,人马如一如果骑射手划入骑兵组,骑兵队长就要学,骑射要么就来一大组,要么就不单独成组,骑射要求的Perk又深又多,通常没那么多队长可以用 发布于 2022-04-11 01:07:32
爱心海LOVE:扩展
兵种克制
这段主要是抛砖引玉,T社给兵种分了四种,分别是步兵/射手/骑兵/骑射,T社兵种属实没设计好,克制关系不太精巧,那么仿造其它游戏的兵种克制来看砍2的兵种,也可以分成四种,分别是骑兵/射手/反步/扛线,看作骑兵克制射手,射手克制反步,反步克制扛线,扛线克制骑兵,接下来分类小小的讨论下
骑兵,骑兵大致分四种肉骑/冲骑/标枪骑/骑射,攻击特点是机动袭扰和突防缠斗,马是血量交换时的优秀配备血赚不亏,可以仿反步配出剑盾枪投的标枪骑,也可以仿射手配出远近皆可的骑射,Perk基本不冲突可以统一起来,实际上单兵质量是很高的。在面对克制自己的扛线步兵时可以增加中距离资源的配备,用标枪和弓箭进行一定的消耗,接上马优势的血量交换,然后在合适的时候下马作战
射手,射手大致分为两种一种是能野战的一种是不能野战的,不能野战的丢驻军。攻击特点是火力压制和战场控制,现版本近战效率高于远程效率的情况下,射手拼的也是护甲和近战能力,把射手半近战化以释放更多的有效血量出来进行交换,还可以适当划些骑射到射手组。在面对克制自己的骑兵时可以依托地形优势,遏制骑兵突防优势,在中距离这一块更多的发挥弓弩兵器的力量,然后通过对战场的精确分割将射手近战力量发挥出来
反步,反步当前版本在攻击端设计的非常强,攻击特点是近身挥砍和士气压制,拥有最高的近战效率,代价就是怕一切中距离武器,好在当前版本相对于上古版本护甲还是加强了不少的。锋线大抵相当的两方短兵相接,低级兵会拉锯一定时间才会溃退,如果这时候加入高攻进来,率先打破了这时拉锯的士气平衡,就可以先一步逼开对方的低级兵,从而在有效血量的交换中占据上风并滚雪球。在面对克制自己的射手时,是最无法靠自己解决的兵种,能做的只有四面楚歌,还是呼叫队友护航来的好
抗线,抗线步兵其实有很多攻击动作可以做的很好,比如长杆刺击等但程序员不写,可能是不会也可能是不想。攻击特点是强力消耗和锋线维持,抗线兵通常要求配备标枪/投矛,一排牙签扎下去即可获得先手优势,不配投掷的除非升反步线不然建议不带,我这几段都强调了中距离,并不是因为远程强,而是锋线相接人数差距越大,锋线压力指数倍增,把对方的人数刷一部分下来从而减轻锋线压力这点只得远程武器来。因为配有盾牌和长杆可挡箭可停马,护甲通常又很好所以哪里有抗线兵哪里就是锋线。在面对克制自己的反步步兵时可以想办法合围,局部以多打少蚂蚁啃象即可
扯了那么多,回到游戏会发现有很多东西在骑砍中的实施与现实相比很难达到,或与预想效果相距甚远,目前看来很多东西还是有可以完善的空间,特别是AI这一块。四种兵任选其中一两种作为主力应该至少可以配出六种不同方向特化的战术,下一个扩展会写一个具体的战术。在将来游戏打磨的更佳的时候,更加丰富和具有对策性的战术将会挖掘出来,未来可期 发布于 2022-04-10 22:04:22
爱心海LOVE:武备充足
个人,投掷+2
指挥官,投掷武器士兵战斗经验+10%
长臂
个人,骑乘可以捡武器
指挥官,战斗胜利士气和声望+20%
这个武备充足的效果写的就比较对。来说下声望,声望至关重要的影响是自立前可以获得的主城数,没记错好像是50/150/350/900/2350,350声望基本就一个城镇,900声望能有俩个城镇,两城自立比一城自立要简单不少,还算比较好达到,至于2350声望的三主城可选可不选,三城自立需要把一个国家扶的比较大,而且还不能有太多家族涌进来,这样才有可能有提名,还有一个好处是贵族扈从政策,T社说下一个版本大改内政我就不多说了看怎么改吧,不过2350声望压力还是挺大的,这个时候才会比较需要长臂这个声望加成,900声望一般来说魅力线的袒露伤疤就够用了
致命攻击
个人,投掷无视30%护甲
队长,编队士兵投掷无视10%护甲
穿刺重击
个人,标枪破盾
队长,编队士兵投掷伤害+10%
个人建议选穿刺重击,没点出来过,不多做评价
锐不可挡
个人,技能200+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
275需要在控制上投入相当的点数,而且真的很难练,一场战斗就那么多标枪完全没近战武器效率,读图读的头都大了,体验极差,建议不练 发布于 2022-04-10 09:25:52
爱心海LOVE:有备无患
个人,投掷+1
指挥官,远程士兵25%投掷+1
散兵
个人,手持投掷时远程伤害-10%
队长,编队士兵受到远程伤害-3%
这个是我拿不准远程士兵这个名词的另一个地方,如果远程=射手,哪个射手会丢标枪丢斧头啊,那么这一条就是无效Perk,如果这一条Perk效果有效,那么远程士兵=弓+弩+标枪,那扛线标枪兵岂不是可以吃步兵和远程两套Perk,实际上也不是的。所以我严重怀疑T社请了阿三程序员,这事只有自信的阿三干得出来这种小学水平的事
对焦点
个人,投掷倍镜放大1.25
总督,治安+1
最后一击
个人,50%生命以下敌人+50%伤害
指挥官,部队+5战斗士气
最后一击的个人效果是给匕首用的,匕首是可以丢的平民装备,做任务或越狱什么的会用到,指挥官效果与同类的选用几个即可,不用全选
投掷竞赛
指挥官,步兵升级-20%
总督,民兵+0.5
猎颅者
个人,投掷对头+50%
指挥官,2阶以上士兵招募-20%花费
没比较过两个指挥官效果哪个更省钱。。。随意吧一局下来也省不出几根鱼叉
鞍囊
个人,骑马开始作战,投掷+2
指挥官,步兵经验+1
四分五裂
个人,飞斧对盾三倍伤害
队长,编队士兵投掷对盾+50%
这才三倍,主角光环加成力拔山兮给个十倍不过分吧,我就想一斧头一个盾牌。鞍囊也是个挺抠门的效果,也是随意选 发布于 2022-04-10 08:17:42
pudge_zxf:太强了,就是有点慢。。 发布于 2022-04-10 04:50:12
爱心海LOVE:投掷系
快速准备
个人,投掷武器速度+20%
队长,编队士兵投掷速度+10%
破盾者
个人,投掷对盾+40%
队长,编队投掷对盾+8%
速度分两种一种叫准备速度可以理解为冷却/装填,一种叫飞行速度,可以理解为射程。这个快速准备的意思是掏导弹更快了的意思。标枪破盾我记得有个版本很夸张,然后马上就回调了,那家伙随便丢丢盾就没了,有很大的战术意义。现在随便选哪个都行,快速准备好一点吧
猎人
个人,投掷对马+40%
队长,编队投掷对马+8%
全能战士
个人,投掷伤害+10%
队长,步兵控制系+15,射手活力系+15
全能战士是个重要Perk,除了双手队长不需要外,其它三个都需要,抗线步兵需要更准的标枪,骑兵队会有骑射和标枪骑也是需要的,特别是射手队更高的活力可以更好的面对敌兵近身
游击骑兵
个人,骑乘投掷精度惩罚-20%
队长,编队骑兵投掷伤害+10%
技术完美
个人,投掷飞行速度+25%
队长,编队投掷飞行速度+10%
个人建议选游击骑兵,抗线步兵不需要参加奥运会,丢那么远没用,一般都是关F4等敌方近了才开
一击坠地
个人,投掷25%以上伤害50%几率坠马
队长,编队投掷对骑兵+5%
奔跑投掷
个人,速度获得25%移速加成
队长,编队投掷技能+30
奔跑投掷是个重要Perk,配合全能战士一起+45相当于把投掷兵远程表现提升了一个等级兵。一击坠地真用不到,骑兵冲投掷,只要不是打中了盾和马,必死无疑。速度的移速加成是从相对速度里面抽取数值计算的,所以得动,动了准星就不太稳,也用不到,不管精度的投掷要先踢一脚再投,这样近身基本都能命中,速度也没啥太大的意义 发布于 2022-04-10 01:25:52
爱心海LOVE:扩展
除了常规的士兵外还有商队/雇佣/民兵/特色/强盗五类兵种线
商队和雇佣线应该是大部分Perk都不吃的,所以部队里不留,但是非常适合招募后塞进驻军,建议酒馆刷了就买,俘虏里能直接进队的也要,高等级加上城墙加成打防守反击和弃城战术作用夸张的好用。资深民兵同理有就留着塞驻军,普通的酒馆卖掉
特色兵太过复杂就不一一说了,点几个我用的比较多的就是野猪/狼皮/湖鼠/喀拉库塞特,二级兵一般弱的不能看,四级兵攻强防弱也是可以带进队伍的,缺点是基本就俘虏才有兵源没保证
强盗线是我们重要的补兵来源,是各种强力贵族兵的升级前置,有流氓习气一套技能Perk为其服务,作为强盗量足作为贵族兵质高。单刷强盗窝是经常会干的事情,一共27个,还能涨不少技能经验,饥不择食在地图上乱追是比较憨的行为
简单点评一下强盗吧
森林强盗
这是优先要列装进部队的兵种,四级森林强盗可以升级菲奥娜,本身作为射手的战力也不错,林地长弓加单手胡须斧的配置帝弓出来挨打。三级劫掠者可以直接补出巴丹尼亚镰兵,长镰是把均衡的强力武器,建议三级升四级直接往镰兵升而不是森林强盗。二级兵我一般酒馆卖了。这里提一下五级兵森林强盗头领,一个窝一个非常的强,不亚于菲奥娜的顶级战斗力,建议攒起来用
海寇强盗
这是优先要列装进部队的兵种,四级海寇头子虽然武器普普通通,但高头防身防吊打各国四级兵,战斗中相对比较好保存下来,升级线是斯特基亚亲卫这一骑兵线,三级兵海寇勇士也可以补到资深瓦良格这个传统斯贵线上,是补强力骑兵最为重要的方式之一,一支强力的骑兵对战场手术刀般的作用非常的重要。二级可以升级成斯特基亚士兵从而可期重斧和破阵,都是屈指可数的强力兵种,但升级线有点小长特别是四级斯步。。还是建议往斯贵线走。五级兵海盗头领没森林头领好找,分布不太均匀,是个带盾的双手兵,也是十分的能打
沙漠强盗
这是可以带进部队的兵种,二级兵贝都因流民带南方民兵杖,钝伤可以拿来做一些针对性的事,不做赘述,不过马路鲁克二级兵还是挺好招的,而沙漠强盗都在阿塞莱走廊,所以用到的地方不多,另外提一下真伤一打十沙漠是真真不好打。三级游牧强盗就是个跟着混的兵,可以直接升级到马木鲁克骑兵线,这个骑射可以跟射手队编一起也可以和骑兵队编一起看怎么用,算是很好的骑射了。四级哈拉米带沙漠祖传阿塞莱核弹标枪谁碰谁死,可以升级成阿塞莱资深骑兵,标枪骑怎么说呢没以前好用了,用还是可以用
草原强盗
这是可以带进部队的兵种,二级兵响马也带锤,但是他又骑马,骑马也就算了甲还不行,不行就要下马,那下马给编到哪队去呢,怎么看怎么尴尬。三级兵掳掠者中规中矩,100骑术好评没有惩罚,可以升库塞特枪骑兵补充骑兵部队,也建议这么升。四级掠袭者拿了把比自己家平民四级骑射还好的弓,可以往可汗线升,所以可以带在队伍里,混成怯薛这个不错的兵种。五级响马头领差不多是个土尔扈特的水平,草原窝还是比较好刷的就是分布有点远都在库国
山贼
不建议带进部队的兵种,二级兵丢人玩意,三级兵土匪看似不错但身为抗线兵只有6的头防其实很危险。四级兵拦路强盗有马所以甲怎么样主要区别在攻城,晋升线是方旗,骑兵线的主力是俘虏供具装和强盗供斯亲,方旗进队是可以的,只是说不是高需兵种。五级兵山贼头领各方面都能看了可以进抗线队,约等于湖鼠兵的用法。整体来看二三级兵有扣分项,四五级兵都是中规中矩的,个人认为蹲山贼一般情况下不如去刷森林和海寇更好 发布于 2022-04-09 22:14:12
爱心海LOVE:锤头弩矢
个人,弩25%伤害坠马
队长,编队弩伤害+10%
身负巨盾
个人,盾牌75%抵消远程伤害
总督,弩炮精度+30%
这龟壳挺有趣的,就是藏的有点深。锤头弩矢的队长效果总算是看起来有点东西了,不管射手里弩有多少占比10%增伤还是可圈可点的
恐惧化身
指挥官,轰炸20%几率伤亡+1
队长,士兵弩击杀+25%士气打击
精锐射手
指挥官,4级以上射手维护-50%
指挥官,远程生命+5
精锐射手是个不错的Perk,可惜一般没机会点到那么深,一般要控制6弩5的样子,弓的Perk又不太行。恐惧化身的队长效果咋看是不错的,但我就没见到有人能点出来过
大力拉弓
个人,技能200+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
275需要在控制上投入相当的属性点,和弓箭一样点出来即可获得75级的效果,没啥太大的必要,除非把速度那个小数点去掉才有感觉 发布于 2022-04-09 21:49:42
爱心海LOVE:制箭匠师
个人,弩矢+4
指挥官,部队弩矢+2
穿刺伤害
个人,弩无视10%护甲
队长,编队弩无视5%护甲
弩矢是个挺好的Perk,弓弩混编中因为箭矢的数量不一,在开关F4的时候剩余资源更相近,减少对射时弩兵发呆或因无矢阵型散了的情况。穿刺伤害表现一般般,不是队长必备的Perk
灵巧双手
个人,被打断阈值加倍
队长,编队士兵装填被打断阈值加倍
腾转自如
个人,弩不减速
队长,编队远程移速+10%
腾转自如的队长效果很不错,提高移速有更好的执行力。灵巧双手观察的不是很清楚,理论上来说减少被打断可以更好的应对对射,但这个阈值似乎不太理想,个人建议队长点出腾转自如。个人方面就点灵巧双手好了,现版本跑动收益很不错,一般都要练,不减速影响不大
弩骑兵
个人,马背全弩装填
指挥官,远程战斗经验值+5%
迎击
个人,装备弩受到远程伤害-10%
队长,编队弩受到远程伤害-3%
迎击在全伤的表现很不错,有可能救一条狗命,毕竟导弹特别是玩过上古版本的大家都懂,但若做全队考虑,还是弩骑兵更好,远程战斗经验的提高更利于菲奥娜和瓦弩的成型,一般情况下开火距离越近越吃士兵等级,至于那个全装填,我一般狙掉敌方的指挥官和队长用的是枪盾或者标枪,很少骑着马用弩不作评价
狙击手
个人,弩倍镜放大两倍
总督,民兵+1
稳定自控
个人,马背弩精度惩罚减半
总督,定居点关税+5%
随意点哪个都行,一般点不到这么深 发布于 2022-04-09 20:12:52
镇国客栈大掌柜:好家伙,猴年马月才能更完 发布于 2022-04-09 19:13:52
爱心海LOVE:弩箭系
神射手
个人,弩瞄准速度+25%
指挥官,远程士兵战斗开始士气+10%
势不可挡
个人,弩无视20以下护甲
指挥官,远程招募-20%
无视20以下护甲通常吊射有用的,但是大不了补一箭。一般选神射手
控弦如风
个人,装填时间-25%
队长,远程装填-5%
击落骑手
个人,弩对骑+40%
队长,编队士兵弩对骑+20%
控弦如风是个很不错的Perk,挺优化手感的,队长效果是射手队长必须要带的Perk,非常的重要。击落骑手是让公鸡干下蛋的事
愚者机敏
个人,移动精度惩罚-30%
队长,编队弩+30
治安官
个人,弩打头+50%伤害
队长,编队士兵对弩+10%
对弩+10%不明所以,瓦兰迪亚的部队需要特别针对出个Perk么。弩打头我一般没选,优质弩和包铁弩还是很给力的。队长对使用弩的士兵是一个不错的利好,快(装填)准(精度)狠(伤害),弩缺的就是装填和精度,30弩被动看起来聊胜于无,但瓦神和瓦硬弩远程也就30弩的区别
著名射手
指挥官,远程士兵经验+2
总督,驻军远程+30%治安
农民领袖
指挥官,123级士气+10%
总督,驻军远程维护-20%
农民领袖的指挥官效果一般只加几点吧,统御+管理给的士气做基础就够了,剩下的各种Perk一加通常还有过剩,不用特意去点农民领袖。著名射手是个聊胜于无的效果,蚊子肉吧 发布于 2022-04-09 17:46:12
爱心海LOVE:扩展
射手,定义是具有一定远距离攻击能力的兵种,通常持有弓或者弩对敌方进行消耗,曾经的版本是输出的主力,现已经过多次平衡,不再具有统治般的能力,但仍是输出的重要组成部分
射手拥有很强居高临下的能力,在山谷地图或者山地地形上很容易形成优势,也有相当的对河能力,在可以减速的河流或者有桥的地图易形成优势,在守城战斗和村巷战中也具有优势。但对树林弱势,密林会遮挡部分箭矢,将预想作战地点放在密林已方开阔地布口袋阵可以对刚钻出树林的敌兵予以痛击,将已放兵部署在密林之中可以有效妨碍敌方射手及骑兵的攻击
当前版本下,比较适合射手的使用方式是抵近射击,手控F4将实际所需射程拉到一个很近的值配合精度大幅强化命中率和输出总和,从而生成更强大的协同力,或者说换个不恰当的词叫贴脸输出,依靠射手本身的质量去获得优势,射手目前的高威胁范围大概在30左右,平行于敌射手线及锋线之间的腹地
简单评一下射手
巴丹尼亚菲奥娜冠军勇士线
这是优先要列装进部队的兵种,在保有强大远程能力的同时,还具有威胁很强的近身混战能力,前后削弱四次依然是兵种天花板之一,不多做赘述
瓦兰迪亚神射手线
这是优先要列装进部队的兵种,瓦神线拥有的优势是伤害更高的弩,并且二级兵即上弩,在输出端表现十分优异,四级兵开始配盾,配盾在抵近射击中非常的重要,意味着射手队可以单独拉出来形成战斗力进行卡位截援背射的同时还能在近身缠斗中不落下风,等待己方兵力轮转。除了论外的菲奥娜外其它弓兵均不具备这样的条件,深入敌方中心转身诸葛连弩大杀四方,是战术的重要支撑
帝国远程线
这是可以带进部队的兵种,帝国的远程线不同与其它国家分明,整的花里胡哨的,但三个结果都可以归到射手编队中统一指挥,特别是弩手军士,在俘虏中出现的频率相对很高,几乎无法避免使用该兵种,禁卫射手和划分到射手的私属表现也都还不错。帝国远程线的特点是除了顶级兵不能看,资深身甲太差,弩手不配盾,二级兵即上弓不能称作优势,反而有可能成为待宰的羔羊
库塞特神射手线
这是可以带进部队的兵种,库神线坚挺了几个版本的配装开始变得亮眼,特别是四级兵即有精度高的反曲以及不错的头甲和身甲,臂甲是挺抠脚的但不能要求太多,有时候是会需要补充进来的,不过不能太多
阿塞莱精锐射手线
不建议带进部队的兵种,四级上弓意味着招募后需要培养,二级兵和隔壁的麻木二级一样是用来打精锐的策略兵,一般不会升级,直接招募三级兵需要一段时间的和平期才能找到一点,找到还要培养。俘虏坑里面我们通常有更好的选择,需要把俘虏的位置让给其他更迫需的兵种。所以以获取难度来说部队里面基本看不到他,但有了用还是可以用的
斯特吉亚资深弓箭手线
不建议带进部队的兵种,斯特基亚兵种平衡的结果,四级兵诺德弓其实还可以吹一吹但单手武器伤害低了,五级兵单手武器还可以但弓还是诺德就不太行,斯特的抗线反步骑兵都挺不错的,最终还是射手扛下了所有的锅 发布于 2022-04-09 13:55:22
爱心海LOVE:箭袋颇深
个人,箭袋+3
指挥官,箭袋+1
驭马能手
个人,装备长弓骑射
队长,骑射手弓技能+30
箭袋没啥用的技能,弩箭可能还有点用,骑射手加弓怎么说呢,很中规中矩的加成,但是藏得太深,目前骑射基本都可以归到骑兵队统一指挥,不用强求这个Perk
快速准备
个人,弓瞄准速度+25%
总督,税收+5%
八面威风
个人,装备弓不会减速
总督,驻军远程+20%治安
这么深的Perk,就这。。?
绝命射击
个人,技能275+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
275需要在控制上投入相当的属性点,而弓箭系大多都是强化个人能力的,不建议练 发布于 2022-04-09 13:26:42
向塘用户:题主加油!滋磁 发布于 2022-04-09 07:53:42
爱心海LOVE:训练大师
指挥官,弓技能最低的成员获得弓经验
指挥官,弓士兵经验+3
强弓
个人,弓伤害+8%
队长,弓伤害+5%
弓经验忘了是加多少了,看过一次,好像是+6还是多少,反正用处不大。强弓是射手队长的重要Perk
训练有素
个人,准星稳定时间+50%
总督,忠诚+1
猎人之家
个人,弓对骑+30%
总督,驻军-15%费用
看个人喜好,我一般选择训练有素
游击大师
个人,远程免伤10%
队长,编队弓远程免伤5%
鹰眼
个人,瞄准放大1.5倍
指挥官,大地图半径+10%
鹰眼是个没什么用的天赋,侦察是肯定会有人练的,至于瞄准。。甩狙都会了要啥加长倍镜。至于弓免伤是个很实在的效果,可以让自己的士兵站的更久,抗压能力更强
知名弓箭手
指挥官,远程开始士气+10%
指挥官,远程招募和升级-30%花费
正中靶心
队长,编队远程战斗+10%经验
总督,驻军+2经验
远程士兵这个我一直没有弄清楚包括哪些,从字面意思来看应该是包括弓弩标枪的兵,不仅仅是射手(不确定),但目前观察来看,远程战斗的10%经验好像又是不生效的。知道的人可以帮忙回复一下。从结果上来说,自己只有选择知名弓箭手,而队长只有选择正中靶心 发布于 2022-04-09 04:13:52
爱心海LOVE:弓箭系
弓术掌控
个人,移动精度惩罚-30%
队长,编队弓伤害+5%
瞄准要害
个人,打头+30%
队长,编队弓技能+20
个人方面一般选弓术掌控,打头的伤害通常是够的,但是有一个例外,就是吊射,超过第一射程的弓箭伤害会衰减,第一射程是弓本身属性赋予的距离,第二射程是弓落地的距离,吊射一般用于处理塔楼的工程兵,其实点不点也无所谓,补一箭也行。队长方面建议选瞄准要害,20的弓技能可以+2%伤害+2%精度,如果是最开始的1.0版本选伤害更好,精度相对足的时候伤害更有用,伤害相对足的时候精度更重要
游侠机敏
个人,装填移动惩罚-50%
队长,编队弓兵移动+5%
锥头箭矢
个人,弓无视10%护甲
队长,编队弓无视5%护甲
个人看喜好,我选的是游侠机敏。队长方面,弓移动容易造成队伍脱节,不过提高移动仍能帮助队伍更好的执行作战,移动其实是个不差的效果。无视护甲对于射手其实用处真滴不大,低级兵就没什么甲,高级兵现在不是射手打死的,还有盾阵这种电脑特别爱的玩意,我觉得一般
快速射击
个人,弓装填+25%
队长,编队弓装填+5%
迅速整备
个人,弓转向精度损失-50%
队长,编队弓精度+5%
更快的装填等于更快地泻弹药切近战,当前版本下在我看来是提高箭矢利用率的效果,另外这个版本是不是两袋箭我也不看了,反正能捡。弓精度5%其实很足,多5%弹药能打中人不仅是伤害上的增加还有更多的打断攻击。我个人更倾向于队长选迅速整备
骑射技艺
个人,骑乘弓精度惩罚-30%
总督,驻军远程+20%治安
得力助手
个人,部队规模+5
总督,督管民兵+0.5
骑射没有骑砍内味也没有骑刺的浪漫 发布于 2022-04-09 00:36:12
爱心海LOVE:在为射手配套新的战术,缓更 发布于 2022-04-08 20:51:22
相逢对面不识卿:大佬,统御125的技能选哪个啊?选加部队规模还是招俘虏不掉士气、驻扎还加城镇忠诚度 发布于 2022-04-08 16:14:52
第一我最棒:赞,题主加油更呀 发布于 2022-04-08 09:39:22
爱心海LOVE:扩展
骑兵定义为带有坐骑的士兵,坐骑相当于一个很厚的盾,可以吸收大量的伤害,现版本,近战骑兵和骑射可以统一编组到骑兵中来,骑弓可以视为和标枪骑一样的资源性配备
伤害重心从射手转移的原因,骑兵的要求也有了变换,从依靠速度差的骑枪轮番冲击,到依靠投掷的标枪快速轰炸,再到现在基本只讲肉,因为射手已经不需要我们再去做特别的部署和针对了
以肉为取向的骑兵更利于在攻城战斗中保存下来,将资源节省下来让给更需要的地方,骑兵相对精锐率的提高也有利与骑兵的作战效率,骑兵其实挺吃等级的,不像菲奥娜瓦神这种两三级就可以拿来用了
简单评一下各种骑兵
帝国精锐具装骑兵线
这是优先要列装进部队的兵种,如同玩家般豪华的配装,极高的护甲使其在射手阵中能够信马由缰,现在射手高威胁性的射程大约是30码左右,并且原来是骑兵近身就退开换武器,现在是退开等一会儿看看情况再换武器,所以骑兵最好不要冲的太远,把敌射手牢牢的焊死在一处,为己方的步兵军团建立屏障,这个屏障是步兵军团由盾牌为主的扛线向双手为主的的反步大量转化的必要安全阀
斯特基亚精锐亲卫骑兵线
这是优先要列装进部队的兵种,这是唯一一个上马即无伤害惩罚的骑兵,不像其它低级骑兵看着比例差不多对,实际战斗力还要打个小折。前置是步兵,战斗力不错且非常方便调比例,调比例是因为骑兵不能太多,太多容易自己人撞自己人,相对速度加成就低了。同具装一样防御端表现很不错,武器方面中规中矩,就是顶级兵单手弱了一点儿,但因为技能被动还是得升级
库塞特可汗亲卫线&阿塞莱马穆鲁克重骑兵线
这是可以带进部队的兵种,拥有不错的护甲,四级列装偃月刀后即可在敌射手位大杀四方,低级兵可能有点容易死,比较吃医术,但是木有办法当前AI下实在是控制不过来了。因为带有弓箭,所以注意在适当的时候要停射,骑射吃移动和骑术双惩罚,弓的加成很重要Perk又深,实在是不太友好,只有天生带反曲弓和战弓的还算能打,其它都不太能看。马穆鲁克可视为可汗的下位替代,剩下的骑射都不建议带进部队
瓦兰迪亚方旗骑士线&库塞特重枪骑兵线
这是可以带进部队的兵种,当前版本下,控制骑兵跟弹钢琴一样,还不能不控制,不控制就等于将自己的无盾兵暴露在射手的火力下,控制嘛骑枪就冲不起来,但骑枪也有其优势就是高伤,没有什么比直接杀死更能解决问题,所以我倾向于有一定的骑枪即可。方旗的配备在攻城战中表现还可以,整体来看也还是算容易升级的兵种,顶级方旗和平民骑相比还是要赢一头的。库塞特重枪骑兵可视为方旗的下位替代,剩下的冲骑都不建议带进部队
阿塞莱先锋骑兵线&斯特基亚骑马掠袭者线
这是可以带进部队的兵种,标枪骑辉煌的时代已经过去了,现在丢的没那么准了,不过在军团作战中表现也还可以,并没有那么不堪,但是效率确实不如骑枪来的直接。三级即上标枪,四级即持有所有标枪中最强的阿塞莱标枪,标枪骑相比扛线可以有更好的投掷角度来应对电脑特别钟爱的盾墙/圆阵,不带点丢的扔的绕敌后理都不带理的。跟在骑兵队中丢完即按常规的近战骑兵粘人作战,有剑盾有长杆也还行吧。斯特基亚骑马掠袭者可以视为先锋的下位替代,剩下的标枪骑都不建议带进部队 发布于 2022-04-08 09:16:02
爱心海LOVE:步伐坚定
个人,对冲撞+50%防御
队长,编队步兵对冲撞+30%防御
锐不可挡
个人,骑枪冲刺对盾三倍伤害
队长,编队骑兵长杆相对速度伤害+30%
锐不可挡是骑兵出伤很给力的Perk之一,一般靠主角为女捞宝藏,正常点是很难点到了,骑兵靠多种Perk增益后,出伤方面还是不错的。骑枪破盾是个什么想法,骑过马的都知道碰到骑枪就被弹飞了
锋芒
个人,长杆刺伤+5%
队长,编队步兵穿刺伤害+5%
轻如鸿毛
个人,长杆砍伤时操控+15%
队长,编队步兵长杆+20
众所周知步兵主要靠砍,所以队长一般不点锋芒,个人的话倒是建议点锋芒,长杆刺伤玩顺手了挺好用的
长枪之道
个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
同单手的长杆般,对比双手依然不厉害,建议不练 发布于 2022-04-08 07:40:42
爱心海LOVE:枪骑兵
个人,骑乘长杆速度伤害+20%
队长,编队士兵长杆速度加成+20%
战马杀手
个人,长杆对骑+70%
队长,编队步兵对骑+30%
枪骑兵是骑兵队长的核心Perk之一,所有的非骑枪长杆都需要这个加成
钻心
个人,骑枪30%保持架枪
总督,治安+1
亲卫
个人,长杆打头+50%伤害
总督,驻军骑兵+20%经验
骑枪保持是个比较惊喜的技能,长杆打头适合步战长杆,如果特别钟爱刺枪的话也可以选。总督方面我都没有留意,应该是经验更好,因为电脑打电脑都是坐镇,等级高有优势
旗手
队长,编队士兵士气-20%损耗
总督,驻军步兵工资-20%
密集方阵
指挥官,步兵盾墙阵型近战武器+30
队长,编队士兵长杆+3%伤害
盾墙其实是个很。。。的阵型,但是木的选。旗手是队长的重要Perk之一,现在没有双头龙这种接舷前快速刷士气的战术了,抵消部分士气对低级兵有意义,精锐率高了的时候,其实不要也行,可以配的话还是配一个
民兵训练
总督,民兵+0.5
指挥官,士兵经验+1
养精蓄锐
指挥官,士兵生命+5
指挥官,步兵招募-20%
养精蓄锐是核心Perk这个不赘述了 发布于 2022-04-08 03:41:12
爱心海LOVE:长杆系
长枪手
个人, 长杆伤害+2%
队长,编队步兵伤害+2%
骑兵
个人,骑乘长杆+2%
队长,编队骑兵伤害+2%
通常来说步行战斗中使用双手就有足够的压制力了,长杆架住反骑即可。而伤害方面,根据队长带队的不同选择即可
有备而来
个人,长杆25%以上伤害使目标坠马
队长,编队步兵对骑兵伤害+10%
距敌刺击
个人,长杆击退+30%
总督,民兵+0.5
有备而来有错误,队长只有一个步兵反骑兵所以没得选,个人的话骑马的高速环境下碰到基本就没了,步兵架枪的环境下架住X(某动物)就没了,随意,距敌可能惊喜体验感好些
快速挥舞
个人,长杆挥速+5%
队长,编队步兵挥速+2%
利落一刺
个人,长杆刺伤+10%
队长,编队步兵长杆+30
石家庄赵子龙做习惯了,一般都是点的刺,喜欢砍的可以用砍。队长是否选长杆+30主要看是不是带队双刃枪,不是就不选,其实有个别例外,但例外都不太能打
步法
个人,长杆移速+2%
队长,编队步兵移速+2%
猛力重击
个人,长杆25%以上伤害击倒
指挥官,步兵生命值+3
100即可点出的生命+3性价比很高,配合步行技能,以电脑装备的武器来说,基本可以认为近战步兵大概率能多抗一刀,算是一个临界点,这个对上的兵种不包括阿塞莱 发布于 2022-04-07 22:09:22
爱心海LOVE:扩展
反步步兵,定义是拥有强大的对步收割能力,通常持有双手控制的武器,是近战中的豪杰
与扛线步兵相比,攻击能力得到大幅强化,防御能力因为没有盾牌的原因对远十分脆弱,好在护甲还可以,对非远单位还是能依靠更快速的攻击和格挡获得优势
当前版本下,因为远程的大削弱,反步步兵在我部队中的占比大量上升,我最近几个档都超过了扛线步兵,战术也在尽可能的配套,虽然结论还需要一段时间才能下,不过作为对锋线的威胁性兵种,前景很光明
简单评一下反步步兵
帝国精锐双刃枪兵线
这是优先要列装进部队的兵种,三级兵熟练步兵能力还可以吧,兵种的晋升还是有保证的,持有武器为双刃枪,长度刚刚好又不失攻速,含刺击动作,因而可以在反骑中承担一定的作用,主要指游骑兵这类短兵器骑兵,相对全面一些,可以和菲奥娜搭档,缺点是和军团抢晋升资源,需要补充其它反步步兵进来
斯特吉亚破阵勇士线
这是优先要列装进部队的兵种,从狂战到狼皮到破阵,名字不断的变化,实力也在不断的变强,前置三级兵也是个中规中矩的兵放在扛线里能混起来的那种,作为反步的标志武器双手斧是所以佩戴斧头的兵种中攻速快距离合适的,斧头有破盾属性,能对低级盾牌造成大量伤害,不要想破阵能不能打军团之类的,现有精锐率下,破阵能带走五个帝步任务就大成功完成了,斯步建议优先往破阵线升级
阿塞莱马穆鲁克宫廷卫士线
这是可以带进部队的兵种,一如既往继承阿塞莱近战中级兵离谱,远程高级兵给力的特征,二级兵带锤使其可以和轻步一样在一些场合发挥巨大作用,三级兵即上双手斧,若不是因为高级兵攻速略逊一筹应当优先列装,高级兵带的行刑斧还是和之前一样玩,只是相对来说排名下降了,用还是可以用的,在阿塞莱自立建议大量招募
巴旦尼亚精锐镰兵线
这是可以带进部队的兵种,且有且仅使用能直接招募的四级兵镰兵,长镰是非常强的武器,但是其升级线无带盾兵种,导致存活率堪忧,二级兵需优先供给野人线,三级兵带着掉自己士气的么。。。所以镰兵在部队中的占比想高都高不起来,随缘就好
瓦兰迪亚斧枪手线
不建议带进部队的兵种,三级兵也就打得赢巴丹的掠袭者了,四级兵拿这个还行,不能要求太多,五级兵是那种你看着他打,他切武器对殴先让别人一刀,不切武器也让别人一刀,装备带的花里胡哨的一点不实用,看一眼就不想带了 发布于 2022-04-07 20:00:42
爱心海LOVE:剑圣
个人,双手武器伤害+10%
队长,步兵攻速+2%
破坏分子
个人,攻击无视25%护甲
队长,编队可破坏物体伤害+20%
无视护甲可以看作拿炖鸡武器,一般剑圣就可以满足常规需要了
巨斧之道(250)
个人,技能250+时,+0.2%速度+0.5%伤害/级
250即可点出,力敏六个常规战斗技能中压轴最强的没有之一,配合双手技能极高的被动,谁点出来谁能进英灵殿 发布于 2022-04-07 18:03:02
带血的小纸巾:题主后面呢。。。。真香。。。。 发布于 2022-04-07 15:49:02
爱心海LOVE:有恃无恐
个人,90%生命以上,伤害+15%
总督,军事项目+30%速度
狂战士
个人,生命低于50%,伤害+20%
总督,驻军工资-10%
冲名字也应该选第二个啊。总督那么卑微了还分军事项目和民事项目,减工资就实用的多
挡箭术
个人,可以使用双手剑格挡箭矢
总督,驻军经验值+10%
只有一个所以木的选。记得把自动格挡关了,配合坐骑的高速移动,只要按的够快,箭矢就打不中曾经我想过为什么只有双手剑,后来搜了些视频发现好像也只有双手剑才有可能做到,斧头和锤子的力不合适
英勇鼓舞
个人,双手击杀友军士气增益+20%
指挥官,部队上限+5
恐惧化身
个人,,双手击杀敌军减益+20%
指挥官,俘虏上限+10
每次我选这俩技能的时候我总在想,击杀真的有士气增益么,如果有的话增益和减益的数值肯定不对称,所以我选恐惧化身。更多的俘虏等于更多的预备役,俘虏上限分两段,一段可视为固有士兵包,一段可如同治安忠诚一样视为浮动上限,加上限的Perk相当于加的是固有部分,如何控制部队士兵的合理流转也是一门艺术
决死冲锋
个人,双手武器相对速度+20%
队长,编队步兵+2%移速+2%
皮糙肉厚
个人,生命值+5
指挥官,部队生命值+5
皮糙肉厚是整个双手线的核心Perk之一,指挥官效果恩泽部队内的所有士兵,手动作战非常的重要 发布于 2022-04-07 14:16:32
爱心海LOVE:双手
强力掌控
个人,双手+10%操控
队长,步兵双手技能+30
木盾克星
个人,双手对盾+30%
队长,编队步兵对盾+30%
双手拥有最高的技能效率,+30比其它的同类Perk加的要多,不过不能对菲奥娜冠军线生效,也不对帝国双刃枪兵生效。木盾克星是中规中矩的Perk,对爬墙还是有些用。个人倾向于选木盾克星
行于锋刃
个人,双手剑挥速+3%
队长,编队步兵挥速+3%
碎颅者
个人,双手斧和双手杖伤害+10%
队长,编队步兵伤害+2%
个人方面看武器是啥就选啥好了,我倾向于第二个,双手锤有点东西。队长方面步兵是可以恩泽抗线兵的,一般来说武器越好攻速越效率,武器越差伤害越效率
镇压之力
个人,双手武器造成25%生命以上的伤害,30%几率击退
指挥官,步兵招募-20%
浴血同袍
个人,每杀一个人,领导编队士兵经验值+5
指挥官,所有近战士兵战斗经验值+5%
击退是个挺好玩的效果,有一种中奖的感觉,比较欢乐。浴血同袍我记得是有问题的,不知道现在修复没有,问题在于标签给错了,应该给队长标签,又因为标签错了好像队长也木触发,队长的经验效果真不好观察,就当这个技能只有指挥官效果好了
坐骑斩杀
个人,双手对骑+50%
队长,编队步兵对骑+10%
破盾者
个人,双手对盾+40%
队长,编队步兵对盾+10%
这个对盾和木盾克星可以叠加,步兵对骑没用,骑兵敢冲自己的步兵阵,啥玩意都给他撸下来了 发布于 2022-04-07 14:05:42
:医术的终极技能简直无敌,可惜很难练到这个程度。而且对英雄不生效。 发布于 2022-04-07 13:52:12
爱心海LOVE:看到有很多人在讨论城市,剩下的我也写写看法吧
之前提了14个城
提一个奥莫尔(4),包括拿雷维尔也是为了通过瓦尔切格拿到瓦尔切格奥莫尔厄庇克洛提亚这个蓝三角,蓝三角也是很稳定的地方,东进可以拿雪国内三城然后和平单蒂亚尔的斯特基亚,厄庇克洛提亚可以长期作为守帝国的军事重镇,西边是绿三角,拿下后基本这局就稳了
提一个沃斯特鲁姆(5),沃斯特鲁姆比较好打,可以伺机向东兼并达努斯提卡,自立后劝降侯森富勒格+拉齐赫基本盘的雏形紫四方就显现了,再看往哪打一般是死磕阿塞莱
提一个洛泰(5),洛泰是一个好城,持有厄庇克洛提亚和萨内欧帕可以从洛泰连出来,并以洛泰为支点获取阿弥塔提斯,连同泽翁尼卡,可以在中卡拉迪亚封起堵墙,接下来一般兼并南帝,让西帝带着剩余的城替我们挡伤害
提一个奥克斯霍尔(5),同帕拉汶德是兄弟城市,先拿哪个都行,然后将罗瓦尔和欧斯蒂康收入囊中,形成红四方,接下来就是死磕巴旦尼亚,把巴丹的兵补进来强度就高很多了
接着再提几个还算能用的单城出来
巴丹提一个彭坎诺克(6),巴丹这位置自立其实哪个城都可以,坎诺克比较受冲,班瑟斯自立有点小难受
斯国提一个蒂亚尔(6),巴尔塔汗起连蒂亚尔柴坎的青三角要容易些,蒂亚尔自立稍微难一些
帝国提一个吕卡隆(6),这个非常考验对战略的理解,位于地图中心又是前线边界,但真实统一还是没问题,我打过一档吕卡隆自立
瓦国那边能提的也只有杰屈朗(5)了,旁边一个弃城一个穷城一个受冲城,怎么说呢,自立有点挑战性hhh
阿塞莱和库塞特实在是没有没提过又比较亮眼的了
有些城等讲弃城战略的时候再说吧 发布于 2022-04-07 12:27:02
爱心海LOVE:扩展
抗线步兵,最开始给定义的时候是持盾+投掷即可,随着版本的更新抗线步兵对持有的单手武器也提出了要求
与之前版本一样,抗线步兵仍是战损较高的编队,主要表现在攻城战斗,评价某个兵种相比其它类型更需要看2-5阶的成长线和护甲,好在扛线具有一定的连携性少量三级兵混在大量四级兵中间,发挥的作用差不多可以等同于四级兵对待
随着抛射物一再的削弱,骑兵已经可以开始肆无忌惮的冲远程位了,不会出现骑兵还没跑到马已经被插了几根标枪一扎箭的情况,换言之就是骑兵的坐骑盾更厚了,给予骑兵更大的缠斗空间使得敌方的输出重心转到锋线上来了,因为近身武器作战相对更具效率,注意相对性我方的锋线压力并没有因此而上升多少,锋线上输出效率的提高将更有利于快速打熄对方部队产生连锁反应
简单评一下扛线步兵
巴旦尼亚野人线
这是优先要列装进队伍的兵种,全线带投掷以及快速出砍伤的斧头输出效率很高,作为攻击端的交换护甲不怎么样,需要搭配其他高护甲步兵同时使用,没错就是军团
帝国军团步兵线
这是优先要列装进部队的兵种,四级开始拥有一根伤害很高的投矛,投掷后没有长杆的问题可以由队内其它步兵提供,通常情况下,30%的扛线步兵有常规长杆就足够应付了,同时投掷数量1的特点可以为其它多数量投掷保驾护航,因为他投完就上了顶在了最前面
斯特基亚重装斧兵线
这是可以带进部队的兵种,五级兵重装斧兵在卡拉迪亚扛线步兵中我愿称之为最强,但由于前置特别是4级兵过于太美了一点,晋升比需求比较大,所以不作为核心列装,注意如果敌方斯特基亚长时间没有开战,对上精锐提高后的斯特基亚军团要谨慎一点
阿塞莱资深步兵线
这是可以带进部队的兵种,少量带一点就行,且仅推荐使用三级兵轻步,三级上61伤害的锤在很多场合都有作用,护甲很低战损是肯定会有的,不要怕战损,少量很好补,要打出星际那种爆狂战的感觉出来,WZZZZZZ死了再刷一组,这里也是一样,举个例子,自立被西国宣,先招一波轻步配合军团野人这种把高精锐的兵先吃一吃,敌方再来的军团精锐率会低一些,锤子用处下降,这个时候把战损的位置拿来招帝步强盗啥的不香吗,被下一个宣再招一点轻步吃精锐,这叫好钢用在刀刃上,用完就仍,不建议升级,这条线其它的兵种都太不行
库塞特达尔罕线
不建议带进部队的兵种,一方面被更靠中间的军团步兵线压制,两种兵没有特化输人一头,另一方面库塞特这边补长杆很麻烦,周围一圈的中级兵全是那种不能打的长杆
瓦兰迪亚军士线
不建议带进部队的兵种,俘虏你好,酒馆再见 发布于 2022-04-07 07:35:22
爱心海LOVE:在加点的时候仍要考虑一个问题,即职位的分配,斥候/军需官/医生/工程师的位置安排。在战役模式和沙盒模式中,倾向略有不同,战役下主线可以为家族多提供5个英雄,分别是哥哥/嫂子/妹妹/弟弟/弟妹,其中弟弟和弟妹稍晚在1091年就位,且弟弟还需要培养。医术没有英雄先天有,一般要么自己练要么流浪者,自己练的好处是个人Perk,流浪者的好处是高医术被动好,个人倾向于自己担任医生。工程师这个职位可以不用管,过于弱势,被动工程的被动速度应该把小数点往后移一位,差了十倍的强度。斥候可以由自己的对象或者嫂子来练,投入三点专精即可。最后的军需官可以先由哥哥或者以上两位中剩下的一位代替,并在妹妹成年后,由妹妹担任,担任军需官可以解放大量的专精点十分有利于妹妹的快速开上限,快速开上限的妹妹可以视队长Perk补缺化为红莲圣女。剩下有哥哥因为管理很高非常适合单独带部队,弟妹可以为复杂的战术分队服务也可以单独带部队,弟弟一般先丢总督。而沙盒模式下基本靠流浪者,而流浪者随机,故需根据具体情况来看 发布于 2022-04-07 00:09:22
梦破天穹:我一般自立都选达努斯提卡,这里近可北上夺取俄尼拉,西近可以歼灭阿塞来,而阿塞来地形特点就是一旦打下就很难有战争,只要能往古亚兹放600精锐,瓦蓝和巴但长途跨地很难持久,西帝国一般会进攻俄尼拉这边,相对而言能保证一个稳定大后方。几次大战后,往大后方走一圈瞬间补满高级兵。 发布于 2022-04-07 00:00:22
秋道K孤叶:好贴啊,马克,谢谢题主 发布于 2022-04-06 23:14:22
爱心海LOVE:撒纳拉
该城的食物相当充沛,本城含乌格巴村哈瓦村迈代尼村共辖7个,除了哈瓦村其它全是粮食。阿塞莱文化的兵种非常全面,有伤害最高的平民弓/骑射,二级即上锤的步兵和霸道的双手斧子兵,贵族兵是双头龙战术的核心(指扛线步兵和标枪骑兵的双面标枪雨,现已削弱),沙漠悍匪能补骑兵骑射射手三条线,是强盗中的豪杰,所以虽然村子不集中但补兵效率方面也不差,与古亚兹和阿斯卡尔可以组成铁三角,巴旦的邓格拉**努纳斯肖农铁三角玩不来可以选这里,这里的战略简单多了只有一句,东和阿塞莱北伐中原。缺点是获取难度很高,撒纳拉藏的太深,又是三级城墙,繁荣高民兵多,也是最为推荐的七城中唯一一个统治者控城。我最近的几个版本探索出来三种比较好的方式拿撒纳拉,第一种是加入瓦兰迪亚,带军团敌对行动开乌格巴堡拿封低,脱离标枪币求和老东家,换西国敌对行动开撒纳拉。第二种是任何方式获得泽翁尼卡,且满足阿塞莱突比利斯堡至拉齐赫不丢定居点,且满足统治者封地不在沿海,这个时候直取撒纳拉是有提名的,然后就看投票了。第三种是满员进阿塞莱等温吉德死。。
白银组
时势造英雄,能不能拿得到想要的城三分天注定七分靠砍砍砍,退而求其次再提名七个
马努纳斯(5村)
泽翁尼卡(6村)
柴坎(6村)
古亚兹(7村)
帕拉汶德(7村)
阿斯卡尔(6村)
雷维尔(6村) 发布于 2022-04-06 22:34:52
爱心海LOVE:肖农
众所周知肖农是跑商的起点,因为肖农辖村冠绝卡拉迪亚共有九个,分别是格拉斯/阿尔巴/安度因/斯文林/弗林托格/肖尔达斯/乌瑟莱姆/斑/雷姆托伊尔,没看错阿雷姆托伊尔堡现在全给肖农了,我想可能是为了削弱马努纳斯。三个硬木村导致这里的木材白菜价,对商队很有吸引力,加上马也有亚麻也有铁矿也有这里想买的基本不缺。巧多马蝶,阿尔巴把牛换成了亚麻能不能把地图那四头牛去了,看着膈应,原来是牛的话这里开皮革厂不亏,现在倒闭了,另外弗林托格好像原来是。。黏土?。补兵效率仅次邓格拉尼,同是巴旦不赘述。缺点是食物供给俩谷过于遥远,而且村经常被烧,所以对成长有所限制
巴尔塔罕
位于天涯一角,隔壁的蒂亚尔跟送的一样,打下后斯特基亚拿回来要经过一片密林,弗拉季夫/厄毗诺萨/泰佩斯三堡可以作为缓冲。对抛射物的削弱对骑射有不小的影响,启用骑射战术需要大量的骑射,并且兵源要足,这一块到处都是草原强盗,有大量的骑射可以补充,并且可以顺带补斯国步兵压阵,还能打打海寇单独分一队做诱饵。本城含开撒尔堡迪纳尔堡库鲁卢克村共辖8村,仅次于肖农,开皮革厂羊毛厂收益都还可以,有大量的马可以买卖,但不如沙漠那边近。只有一个谷场但距离尚可,加上有大量的奶酪黄油肉所以还过的去。缺点是不经常去管管容易民不聊生 发布于 2022-04-06 22:23:22
爱心海LOVE:邓格拉尼
邓格拉尼是巴旦尼亚的中心,可以保证巴旦环形山一样地形内的有效支援,也是卡拉迪亚村落最集中的地方,补兵效率高。有大量的巴弓和森林强盗,是射手或者可以说是部队输出端的中流砥柱,平民兵有巴旦尼亚野人线全线带投掷,投掷抢人头对部队的升级很有帮助,是优秀的扛线步兵。本城含阿斯特堡林杜恩村共辖六村,近点俩谷俩葡萄有利于食物的富余,繁荣潜力可以媲美萨内欧帕。附近方便购买马。缺点是这个城有点难打,烧村都不好烧,打下来了附近敌方反扑也猛
席隆尼亚
持有此城可以有效平衡南北帝国库塞特阿塞莱之间的平衡,同时相对不受冲击,库塞特的渡江路线一般是安普雷拉-密泽亚 或 奥尼拉同时与阿塞莱打起来,阿塞莱的北伐路线一般是沃斯特鲁姆-费考恩 或 达努斯提卡-俄尼拉。先天除了粮仓低点都可以接受,周围三堡可做缓冲,但相对脆弱最好直辖升起来以做拱卫。本城含墨利翁堡约格律师堡科雷尼亚村共辖7村,有丰富的生丝但当前版本开厂不赚,科雷尼亚的谷有点远但瓦尔哥尼斯的鱼足够近也还凑合。缺点是除城堡外无险可守,自立非常考验对战略的理解 发布于 2022-04-06 22:14:42
爱心海LOVE:扩展
关于自立选址,因文化一方面与Perk有联动,一方面关联着忠诚,故简单地对城市进行一定的排名,仅供自立参考
黄金七城
萨涅欧帕
该城位于卡拉迪亚的中心,易受难攻,东北两侧山河封死,西侧森林拦路,森林地形可以有效抑制骑兵的战斗效率同时对射手产生些许的影响,南侧有四桥可守,桥地图利于射手发挥,不利于步兵和骑兵的展开。有瓦拉戈斯堡做屏障。本城含阿特里翁堡瓦拉格斯堡阿科塔尼亚村共辖7村,极近的厄诺伊萨和艾俄里亚谷村且几乎不受劫匪影响。对阴谋任务亦有一定的帮助。缺点是打出去的路属实有点绕
厄皮克洛提亚
主线任务女人所在地,持有此城可以有效平衡南北帝国巴丹斯鸡之间的平衡,有森林和桥可以打地形战,东侧有墨卡罗维亚堡近卫,与各主城距离较远,西北三个城堡可以做缓冲。本城含墨卡罗维亚堡底俄帕里斯村珀塔米斯村共辖7村。可通过先获取莫卡罗维亚堡的方式优先获得主城提名。同时是铁矿的上佳产地,但铁匠铺收益与进城的军队挂钩(不同于布料与商队等)。有一个港口在东侧,所以厄皮克洛提亚是个海城,这是我开八倍镜找到的唯一一个港口,其余均为威尼斯式海城。缺点是劫匪有点小多,不过还在可以接受的范围内 发布于 2022-04-06 22:08:12
爱心海LOVE:阿塞莱-30%起商队优待,贸易惩罚-10%
比较适合半坐镇流的文化,半坐镇有充足的点数点到交易中,贸易惩罚的减免是非常利于冲交易的优待 发布于 2022-04-06 22:01:32
爱心海LOVE:巴丹尼亚-森林速度惩罚-30%(森林+0.15速)
库塞特-骑兵大地图加移速10%
斯特基亚-雪地减速-20%(雪地夏季在西比尔,冬季在地图坐标轴X轴差不多的位置)
加移速的三个一起说了,加移速是很不错的效果,但仅限自己的部队,所以该快的队友还是快,跑的慢的队友一样跑的慢。就单队的极限来说,125斥候下也不是到不堪的地步,0斥候下,战役选项拟真和简单的区别,所以个人认为是中游效果。个人倾向于巴丹强一丢丢,总的来说三个效果在哪个地方自立建议选哪种文化,非本文化有3点的忠诚惩罚,公民身份下还有0.5,加上任务的DEBUFF,忠诚会有点小小的拉不住 发布于 2022-04-06 22:00:52
光荣近卫军:另外题主我想给你提个建议,最好加点图,比较直观也比较美观。 发布于 2022-04-06 21:16:12
光荣近卫军:还没看贴,先说两句。我觉得海战放在本体游戏不太可能,更大的可能是dlc或资料片。以t社目前的开发能力和开发速度,在本体搞海战就是自找麻烦,自讨没趣。 发布于 2022-04-06 21:16:02
辛鬼木:一小时一段连载么。 发布于 2022-04-06 20:51:42
个有个期望:lz好专业 感觉想在写论文 发布于 2022-04-06 20:43:22
crsbcrsbcrsb3:不知道1.6出来时题主写不写得完 发布于 2022-04-06 20:42:32
爱心海LOVE:瓦兰迪亚-士兵20%的战斗经验BUFF
20%相当于一个275的大技能Perk了,与技能中诸如兵多将广/正中靶心乘算,这里提出一个晋升比的词,指攒出一个五级兵需要多少个二级兵,借此来衡量兵种升级线中护甲的优势,后面说具装会用到。该20%的BUFF不包括被动部分,所以对整体的速度的加持有所折扣,但仍然不错。对扛线步兵而言,加速诸如帝步-军团这类对锋线的帮助不小,锋线压力曲线不再赘述,对双手而言,提高锋线压制能力也不错,对射手而言,特别是巴弓瓦神能拉多少出来侧射背射有意义,对近战骑兵而言,由于技能Perk没怎么做骑兵的经验,所以尤为渴望,至于骑射。。。这版本有没有随意了。整体来说是一个帮助不小的效果,个人认为仅次于帝国 发布于 2022-04-06 20:31:32
站好我买橘:好家伙从这儿开始写,那可是个大工程 发布于 2022-04-06 20:27:52
爱心海LOVE:谈技能先从创建人物说起,起始的加点选择会影响后续的加点方向,创建人物先是文化
下面列出
帝国-城市项目/城墙维修/工程器械建造+20%
城市项目的加速包含建筑升级和日常项目,20%是含资金加速部分的收益不低,所以建筑造完了也存点钱在里面以保持高建造速度继而提高日常项目,日常项目不推荐民兵,政策4件套目前够用1.5.10大改政策后面再补充,繁荣可以双向BUFF锤子(百分之一)和民兵(千分之一),忠诚在拿下城后一次性拉高即可更换,忠诚的动态平衡加任务啥的惩罚过高,不建议保持非常高的忠诚,村庄产量就是村庄的户数,户数影响民兵产量和对主封地的食物供给,0-200/200-600/600-1000/1000+—+5/10/15/20,再高没堆出来过。城墙维修用处不大。工程器械建造相当于送200工程技能点,还是很不错的,至于工程器械难度没多大用,火投很强,砸自己人也是一样,经常爬楼梯被自己的火投秒了 发布于 2022-04-06 20:26:52
告死天使水银灯:这篇攻略我已经看到了
顺带一提:只有卡拉迪亚的正统皇帝血统才能看到这篇攻略 发布于 2022-04-06 20:23:22
Libentus:你压根没想是吧? 发布于 2022-04-06 20:21:42
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