《中世纪2全面战争》【求教大神】中世纪2如何修改炮弹成为子母弹
当狙使的刀:大佬你改完了吗 发布于 2022-08-18 01:59:22
yjetgje5670735:大神求教那个子母弹 发布于 2022-06-08 17:29:42
fs33554574:这还是中世纪吗? 发布于 2022-04-19 00:27:32
sdaasdfdsads:母子弹效果是有了,但是爆炸以后伤害很小是什么原因,area这个貌似只对触地自毁类型的炮弹有用,那子母弹怎么增加伤害呢? 发布于 2022-04-07 05:34:22
sdaasdfdsads:
谢谢,两位大神的指导 做出来的效果图。 谢谢了 发布于 2022-04-07 04:40:12
瞎尼玛0:抱歉回复很晚,也感谢楼上回复~母弹、子弹的project、selfexpolde和触地的ae这几个重要的东西检查一下就差不多了。当然你已经解决了,nice 发布于 2022-04-07 04:35:12
sdaasdfdsads:projectile mortar_shot_set
effect cannon_ball_medium_set
end_effectground_impact_explosion_culvern_set
end_man_effectman_impact_catapult_set
end_package_effect ground_impact_wall_explosion_culvern_set
end_shatter_effectground_impact_explosion_culvern_set
end_shatter_man_effectman_impact_catapult_set
end_shatter_package_effectground_impact_wall_explosion_culvern_set
;area_effectae_barrel_explosion
damage150
damage_to_troops 20
radius0.30
mass2.4;0.8
area3.0
accuracy_vs_units0.085
accuracy_vs_buildings0.075
accuracy_vs_towers 0.055
;fiery
min_angle-15
max_angle80
prefer_high
velocity55, 30
ground_shatter
body_piercing
;bounce0.5 0.6 0.5 0.4
self_explode 1 0.5 0.8 banana_bomb
displayaimed
;stuck
effect_only
我把迫击炮弹名字后面加了个_set使其成为一个新的炮弹类型, 又加上了self_explode 1 0.5 0.8 banana_bomb
可是我一进游戏就马上跳出了。由于对这方面不是很了解,所以也不知道哪里错了 麻烦您看一下 发布于 2022-04-07 00:59:02
Athland:原版有分裂香蕉弹,具体的弹药和爆炸效果没被引用,你可以查看文件找来看下- -EE 稍微改动就能正常使用。也可以参考天国王朝的汽油桶弹。EE
<area_effect>
<name>banana_bomb</name>
<type>projectile</type>
<effect>ground_impact_wall_explosion_culvern_set</effect> 爆炸表现效果
<explosion_force_min>0.6</explosion_force_min> 爆炸最小力度
<explosion_force_max>1.2</explosion_force_max> 爆炸最大力度
<projectile_type>mini_banana</projectile_type> 爆炸后射出的弹药
<preserve_momentum>false</preserve_momentum> 后续射出弹药是否遵循之前的惯性
<direction>up</direction> 爆炸方向(向上)
<scatter_angle>90</scatter_angle> 爆炸角度(上的90度范围)
<projectile_number>10</projectile_number> 爆炸分裂10个弹药。
</area_effect>
顺便,顺便这东西相关bug较多,比如打在一些不同的位置导致二次爆炸无法顺利进行,就会出错。(比如碰地后的分裂爆炸),建议写专门写一个碰地爆炸效果。EE 作为主弹药,最好使用rocket类型,设置自爆时间。调整自爆时间不要超过飞行时间,弹道使用高抛。EE 发布于 2022-04-07 00:37:52
sdaasdfdsads:大神前段时间拜读了您写的《关于弹药与区域效果的教程》,于是自己动手想做一个子母弹出来,设想像中世纪2原版重型投石机火油筒那样的效果。于是用炮击炮做实验,想把迫击炮改为触地或者触人爆炸后对周围有燃烧的效果的子母弹。弹药文件和AE我都创建了新的炮弹名称,其属性直接复制的迫击炮和希腊火的原属性,你文章中提到需要对应几处也进行了修改,可是新创建的炮弹(属性是复制原迫击炮的重新起了个名字)把ground_shatter触地自毁的属性改成grapeshot 子母弹 之后一进游戏就跳出 发布于 2022-04-06 22:43:12
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