《战锤全面战争》萌新评测1.2版本锤3兵种(震旦篇)(水)

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RT,在思前想后几周后萌新决定,单开一贴来做震旦阵营的评测。这主要是因为在萌新看来,震旦阵营既是目前吧里的流量密码也是评测争议较多的阵营。看过上一贴的吧友应该知道萌新是从幕府将军1发售后开始接触全战,如今除了不列颠全战,其他全战作品或多或少都玩过。而本萌新的评测也是从战役入手,仅以战役经验评价兵种,主要是帮助第一次接触锤3和全战或者只少量玩过全站类型游戏的新人。
关于评测的方法。首先,本萌新的单位会划分为面板、延展性、操作性三个部分评价。面板即单位的白板属性,这往往是玩家早期遇到该单位时的面板,也是玩家是否需要马上招募的主观判断基础。延展性即该单位获得战役中科技和红线加成后的属性,也是玩家在游戏中后期(基本在60回合以后)会看到的单位面板。操作性,这主要依据吧里的大神们对某一兵种的评价,他们用高超的技巧可以让很多单位发挥出远超想像的战斗力。新人可以花费时间和精力向大神学习这些操作。
其次,评分标准:分为SABCD。S:这个兵种很好,甚至超出本阵营在其他阵营中也很优秀;A:这个兵种是本阵营的顶梁柱,必要时可以通用战役全程;B:这个单位本职本分可以在一段时间为本阵营提供作用;C:这个单位在该阵营内可以使用但是明显不如其他阵营同类;D:这个单位没什么意义,纯粹放在这里给人看。
最后,本萌新要谈的是震旦评测有四个难点需要特别说明。一、保持阵型问题:现有的震旦近战步兵都有保持阵型特性,并且每次进入战役时都默认开启。然而这个功能ca并没有做好,导致震旦近战步兵在开启保持阵型时战斗力遭到严重削弱,这也是游戏刚发售时很多人对震旦近战步兵评价过低的原因之一。目前,这个问题的解决办法就是关闭保持阵型,因此本次评测中对震旦近战步兵的打分和描述都是建立在默认关闭保持阵型的结果之上。二、昭明的近战单位15甲加成:战役中昭明派系可以给近战单位15甲的加成,这是一个比较大加成效果,使得一些震旦单位的单位在昭明这里会比喵影要有较大提升。因此,对这类单位的打分会分为两个,如延展性:X(昭明派系:X)以此进行注明。三、宁和问题:震旦阵营单位有宁和这个特征,当阴系和阳系单位靠近就可以触发宁和,在这次评测里,宁和将会被放在延展性部分进行评测。四、震旦的战略优势问题:目前震旦拥有比锤3其他阵营更好的地理和经济优势,这就导致震旦的战役里的维持费压力较小,进而影响对兵种的评测。对于这点萌新的确不能做到完全抛开战略优势谈震旦兵种,但是会尽量以兵种自身的能力和使用为前提进行讨论。
PS:萌新之前的帖子是:《萌新评测1.2版本锤3兵种(水)》里面有对基斯里夫和奸奇阵营的兵种评测。
下面开始对震旦兵种进行评测。

朝鲜人民军2:1.18:天舟

面板:A:天舟是天灯的上位也是震旦空中炮兵,天舟的的万点血量和护甲使它的生存能力远好于天灯,也是目前空中血最厚的单位,可惜的是天舟缺少远抗等其他特性加成。从火力上讲,天舟的火力就是一个单组的炎霖炮而且精度并不算很好,如果要强化精度则需依靠玩家手操。目前天舟的手操火力受到削弱,且新人玩家在玩手操天舟时,往往只能在较近距离才能有效命中。此外,天舟可以对自己的正下方释放三次炸弹,这个技能很大程度是弥补天舟没有正下方射击角度的限制。总体来说,天舟对于想要炫技的大佬来说并不舒服,但对于新人上手震旦而言,天舟属于既有乐趣也有威力的武器。
延展性:B:天舟的科技加成也很一般,而且在目前震旦的战术中它的使用空间受到了很大限制。造成这点的原因主要是震旦的龙马并不适合高本单位间的空中对抗和震旦牛车的绑定法术使得常规1v1或1v2战斗中法术轰击威力得到保证导致的。其实天舟本身和之前版本比并没有明显的战术性能下降,但是因为牛车的增强,原本许多玩家试图手操天舟补充法术充能期间的伤害间隔被弥补了。因此,新人如果在低强度单位对抗下,还是可以使用天舟的,但是高强度对抗中可以不用她。
操作性:B:吧里大佬对天舟的定位是有争议的,主要是对手操天舟射击频率降低产生的影响有不用解释。我个人观点是,其实天舟强度还是可以接受的。对于新人,手操天舟的集火威力十分可观,只要命中一次天舟往往能将一支多模组部队血量轰掉近半,两发甚至可以带走神尊放血鬼,这个攻击效率已经快于被很多大佬宣称的破阵必备的菜刀兵,因此在面对远程较少敌军时,天舟还是非常可靠的单位。 发布于 2023-09-27 06:11:42

朝鲜人民军2:1.18:天灯

面板:D:天灯作为震旦的空中单体单位,是目前震旦单位中最没有明确价值的东西。从面板看,血量、护甲和近战能力很低,意味着它生存能力很差也没有自保能力。远程似乎有一些伤害,但是实际上她的四杆枪支不能集火,因此它没有在短时间打出正常伤害的能力。虽然有一个不错的龙之眼特性,可以提供宁和加成、全军士气加成和反隐形效果,可是提供的加成又太少,并不值它的价格以及一个兵牌的站位。
延展性:D:天灯的科技加成是有的,但是如此面板很难说加成有什么意义。因此,不推荐玩家使用天灯。
操作性:D:吧里大佬基本上不支持认为天灯有价值,不过少数游戏高手曾经在战役或pvp中利用天灯打出过一些效果,但这些操作并不合适新人因此不推荐。总体来说,天灯是真正意义上锤3设计失败的单位,实际上天灯已经被改善了不少,然而毫无价值。就我个人观点,如果天灯能集火射击、能扔炸弹、buff能力被进一步提升或者价格能降到500至600左右,也许其中任何一个都可以使这个单位改变现在的尴尬。此外,震旦阵营整体单位的都偏向实用性强,而天灯实用性差的问题也就特别明显的突出了出来。 发布于 2023-09-27 05:36:22

朝鲜人民军2:1.17:俑士禁卫

面板:B:陶勇是震旦目前唯一的巨兽,也是游戏中的顶级巨兽之一。从面板上看它就是一个有魔攻的重甲不溃巨人,属于朴实无华但是很强大的类型。首先巨人就是一个适合巨兽间相互单挑的单位,陶勇拥有也同样的近攻和伤害,让他在单挑的能力比某些有反大标签的巨兽更强。其次,重甲与不溃让陶勇比巨人有了更好的坚守能力,不会像巨人因为士气低落而溃败。最后,陶勇虽然有笨重标签,但是攻速其实不慢。整体上看,陶勇是一个操作简单,比较适合新人上手的巨兽。我给出B的原因主要是我认为巨兽的操作,对所有新人都比较麻烦,因此除非特别有意义,我一般都评测为B。
延展性:A:陶勇的科技加成其实也不高,主要是有一个补员科技加成,这可以让陶勇在震旦周边的哀伤山脉与混沌废土的减员debuff下,快速补充回血。加上陶勇面板不错,使用较为方便,因此也可以组成震旦18铜人阵。总体来说,陶勇依靠自身不错的面板,尽管目前加成有限,不过依然可以充当震旦的主力单位。
操作性:A:吧里主流大佬对陶勇的评价是比较正面的,少数大佬会试图从陶勇的笨重标签中寻找陶勇是垃圾巨兽的可能性。不过,陶勇的确代表了当前震旦阵营兵表的普遍特征,也就是缺少明显的特点,可以说中规中矩、很难说优势在哪里。对应的就是他们没什么明显的缺点,可以应对各种同类单位应该能应付的局面,换句话说,震旦单位应付不了的局面,其他同类单位也基本应付不了。如果说这是什么样的阵营兵表的话,那就是典型的主角兵表。 发布于 2023-09-27 04:59:02

朝鲜人民军2:1.16:五行战争罗盘

面板:B:震旦牛车是一个非常有特色的单位。首先它有六千的血量和80的护甲使他在车类中算比较耐打的,其次两种各两发的轰击法术可以让他打出一定的伤害,最后它可以同时提供法强和法术充能的加成,可以快速强化震旦的法术效果。此外,牛车拥有很高的质量和仇恨度必要时可以在前排去卡巨兽,帮助震旦步兵挡住巨兽冲锋。总体来说,牛车目前是个高度功能性的单位,在理论上它可以丰富很多震旦的战术,不过,自身本身的战斗力并不强。
延展性:A:牛车在战役中的契合度是非常高的,可以说是专门为目前锤3战役的魔域机制设计的。首先,法强加成配合法术充能不仅可以让震旦的法术效果远超所有阵营,同时也在无限魔风的魔域中做到1秒1充的能力,使震旦随时能打出法术机关枪和天劫法术。其次,通过科技牛车可以获得40点远抗,在这个加成下牛车即可以在奸奇魔域中轻松洗澡也可以充当事务官的护盾。最后,牛车是个单体,他不会在受到损耗时减少模组降低战斗力,因此在纳垢魔域里,牛车可以全程急行军,在战斗中用法术和天劫法术去回血,进而快速抢到魂魄。总体来说,在战役里牛车在放逐比拉克之前可以说是震旦的一个法宝,而在凡世战斗中则作用要更功能性。
操作性:B:吧里大佬对牛车的功能性并没有什么疑问,不过牛车的功能性到底能发挥多大的作用缺分歧很大。我个人的观点是,牛车的作用本质是根据玩家对魔域机制的战略规划来决定的。我个人推荐的魔域战步骤是,1.开局科技直接点到磁极,在第一个裂隙开启后去色孽魔域抢色孽剑,同时本家尽快奔五本;2.拿完色孽剑主队开始生产牛车*这时磁极科技应该点出了)到五本开始出陶勇和事务官,组成事务官+牛车+陶勇的法术机关枪大队,科技点完磁极后直接点申阳战旗,在第二次裂隙开启后去魔域拿魂;3.拿魂的节奏可以按照奸奇-纳垢-色孽-恐虐的节奏进行,这个顺序是基于拿完奸奇魂的过程中你应该可以有申阳战旗了,这时特保的基础就有了,而纳垢损耗太厉害容易暴毙,血神装备不能在其他魔域用因此最后拿。4.争取在拿奸奇和纳垢魂时能卡一次之前抢到色孽魂的阵营,这样新人的战役压力会轻很多,如果没卡到也没关系,震旦在恐虐魔域也可以一路快速杀穿追上其他阵营。5,打比拉克前,玩家可以准备一支强力的副队。因为在打完比拉克后裂隙虽然不会再重复更新,但也不会主动消失,所以当主队打完比拉克后可以迅速和副队换兵,然后穿过裂隙前往旧世界。此时科技多数兵种科技加成已经做完的震旦,可以比较轻松的压制旧世界的阵营和恶魔,这就是我前面提到的,为什么农矛、农骑都有用武之地的原因。 发布于 2023-09-27 04:23:52

101207777:某些mod,哈哈哈哈。
我先把原版玩熟练了再说 发布于 2023-09-27 02:14:42

朝鲜人民军2:有人说玉勇评测被吞了,我在这里补发一个。 发布于 2023-09-27 01:55:32

打死阿广:1.3是玉勇吗?被吞了 发布于 2023-09-27 01:54:42

PLA行军大总管:听说我这一楼被坛子吞了,不过没关系
我就放在这里好了,图我单独放出来 ,你们自己看吧(正反测试都有喔)



发布于 2023-09-27 01:47:42

朝鲜人民军2:1.15:天廷龙弩手

面板:A:震旦的顶级远程步兵,也是少有的五本远程步射。从面板看,这个单位拥有重甲和盾牌以及唯一一个160标准射程的破甲连弩,这使得他在对射和输出上都是游戏顶级的配置。不过,近战数据即使在1本兵中也算偏下的类型使得他并不适合长时间卷入近战当中。总体来说,龙弩手作为游戏的顶级常规远程步射除了射击距离比高精和木精略近外并没有太多缺点。
延展性:S:龙弩是震旦加成最好的远程之一,通过科技和红线加成龙弩一次两发箭中的单支即可达到一发火枪的威力,单次伤害明显高于同样加成下锤2的阿瓦隆。同时,震旦科技和红线还可以提供射程加成,因此震旦的远程单位射程其实是比目前锤2的高精要远的,如果这次锤3凡世阵营没有明显射程加成变动的化,龙弩除了射程比巡林客近以外,基础的伤害能力明显强于其他所有常规远程单位。龙弩加成的相对不足是弹药加成较少,这导致龙弩会在面对多只满编时弹药耗尽,尤其龙弩在各类加成下,射速是很快的。总体来说,龙弩的远程伤害能力基本没有问题,高射速可以确保电脑很难有效冲击新人的布阵,并且能快速摧毁电脑的远程单位。
操作性:A:吧里大佬对龙弩的评价可谓一波三折,早在首发前龙弩数据披露时就曾批判作为顶级步射的龙弩射程太短。等意识到龙弩的射程加成很多后,不少大佬转而批判龙弩威力不足不如黯影,如今还有不少大佬认为龙弩近战不足,容易被其他近战单位打败进而提出冰卫可以碰瓷龙弩。大佬的理解我并不熟悉,新人可以进一步去研究。我个人认为对于新人而言要注意的两点问题是,一是暗精灵的白板状态下黯影虽然在远程威力上显示比龙弩高,但是这是由于黯影的射速比龙弩快,两者弹丸伤害其实是一样的,而龙弩在宁和后的射速会反超黯影。二是有谣言说锤2阿瓦隆输出比龙弩高,实际上即使是锤2科技和红线加满的9级阿瓦隆配合领主的远程加成,她们的弹丸威力和远程威力显示也都低于科技和红线加成完的无宁和龙弩。总体来说,龙弩、巡林客和阿瓦隆已经成为吧里认为的锤战中顶级三个远程之一,而龙弩远程输出差于阿瓦隆的观点目前至少是一种未被证实的谣言,不过有mod是以此为依据设计的,并受到部分大佬吹捧,这个问题新人可能要注意一下。 发布于 2023-09-27 01:36:02

朝鲜人民军2:1.14:天廷龙卫

面板:S:震旦的顶级步兵,也是一个四本抗线步兵。从面板看,这个单位就是一个拥有人类步兵顶配的大剑士甲防并用震旦的宁和特性替换了战斗专精的人类凤卫。而没在面板出现的攻速则和海盗阵营深海长戟一样,属于戟兵中攻速较快的。作为抗线兵,白板无宁和情况下,秩序人类近战单位里除了巨剑沙卫没有其他单位能打赢站定龙卫。总体来说,站定的龙卫强于同本的蜥蜴人神殿守卫、弱于黑卫,是个标准的四本抗线兵。
延展性:S:龙卫是目前锤3中加成高的单位之一,科技和红线可以为龙卫提供29点攻防加成,这使得龙卫的攻防面板高于目前锤3白版攻防最高的沙卫。实际上即使不算这些加成,仅仅是给予龙卫最基础的宁和他就可以击败沙卫和黑卫,作为抗线兵仅次于神选和凤卫,和满弹药的碎铁差不多。而在目前游戏中除了神尊恶魔(神尊粉妖除外),也没有可以对龙卫构成威胁的常规步兵。龙卫在目前游戏里唯一难处理的单位就是石角兽,虽然龙卫单挑石角兽并不难,但是石角兽过高的质量可以轻松穿过龙卫袭击震旦的后排部队。总体而言,加成后的龙卫是目前游戏中的顶级抗线单位,基本上他处理不了的问题,也是其他步兵都处理不了的问题。
操作性:B:目前吧里大佬对龙卫的评价也很分化,一批认为龙卫很强是当之无愧的顶级抗线兵之一。另一批,则认为龙卫应该和古墓戟、大剑士一档,弱于神殿、黑卫等高级步兵。应该说对于新人而言后者明显是错误的,产生这种说辞的原因大致有两点,一个是游戏发售前光看面板产生的流言、一个是游戏发售初期很多人没有意识到保持阵型bug,导致对龙卫的实力产生了严重低估。当然,直到现在某些mod中龙卫还是按照这种思路被严重削弱,并且有不少大佬既支持这类mod也同时不断表达出想把龙卫削到这个水平的兴趣。
就我个人而言,我对这个问题其实兴趣不大,我觉得更值得关注的是所谓的震旦宁和问题。个人从震旦的近战兵种分析,震旦单位近战宁和是有依据可循的,那就是无宁和条件下,可以打赢规格低于自身的同类型单位,基础宁和下可以打赢规格近似的反制单位,满宁和下可以打赢高于自身规格的同类型单位。当然,这只是个人经验谈,新人是否觉得可以自行决定是否参照这个概念进行兵力运作,我不保证它一定有效。 发布于 2023-09-27 01:20:52

朝鲜人民军2:1.13:炎霖火箭炮

面板:A:震旦版的帝国火箭炮,不过射程远近于帝国火箭炮并且还不破甲。不过对于炎霖炮,她最致命的弱点是弹药太少。实际上,我个人的观点是炎霖炮虽然面板和表现像火箭炮,但是实际定位更类似排炮和迫击炮。炎霖炮并不是在加农炮射程之外靠单发威力攻击单一步兵团的武器,而是在巨炮射程内凭借多发单位轰击集群用的。整体上看,一组炎霖炮在1v1时对于新人是有益的,不过也仅限于此。
延展性:B:炎霖炮的加成相当不成功,尤其是炎霖炮射程和弹药的问题都没有得到任何改善。整体来说,炎霖炮的输出并不差但是不成功的设计导致他的使用条件过于苛刻。新人可以按照兴趣带上一组,但不做更多推荐。
操作性:D:目前吧里大佬对炎霖炮的评价也不高,主要也是破甲、弹药、射程问题,这个判断是有道理的。我个人观点是,炎霖炮和帝国火箭炮其实是全战中两种不同定位的武器。如果以过往全战去看,帝国火箭炮更类似帝国全面战争中的康格里夫火箭,而炎霖炮类似中2全面战争的火箭跑车。前者是用超远射程和单发威力扰乱敌军布局打击士气为主,后者则是在中距离双方接战前进行火力急袭造成对方重创为主。也就是说,炎霖炮虽然不破甲,但是新人面对炎霖炮时,如果不小心被炎霖炮多发集火,那么就是重甲单位也会损失惨重。 发布于 2023-09-27 00:56:02

朝鲜人民军2:1.12:巨炮

面板:A:震旦巨炮是震旦的主力炮兵火力,基本数据与帝国加农炮基本一致。有趣的是,震旦的炮组步兵面板也是震旦目前唯一和帝国同类单位基本一致的单位,然而炮组近战其实更多是牛在输出而不是炮组步兵。震旦牛炮是一个可以跑动的炮兵,因此机动性好于多数常规炮兵。不过,指望牛炮放风筝或者机动侧射这是不太可行的。目前震旦牛炮虽然数据接近加农炮,但是由于震旦缺少类似光明魔乘的大威力反单体炮兵,导致它的定位实际上更接近锤2首发时的鼠人闪电反一切炮。
延展性:A:牛炮的加成不多,不过作为一个拥有精度很高的加农炮兵,牛炮可以凭借宁和和红线加成使自己的发射速度到达10秒以内,这种高射速可以让牛炮快速的重创多数敌人。总体来说,牛炮是震旦常规军阵中不可或缺的单位。
操作性:A:目前吧里大佬对牛炮的评价也是很高的。不过,就和所有震旦单位一样,牛炮也有很多争议。比较多的有两点一是牛炮和熊炮的能力对比,二是牛炮和加农炮的定位对比。对于第一点,新人要注意的是,ai熊炮虽然不会像玩家操纵一般乱动,但是牛炮如果1v1对抗熊炮依然是得不偿失的,因此面对基斯里夫最好准备两组牛炮,这种情况下,牛炮是可以在较小的损失下击败两组熊炮的。对于第二点,通过基斯里夫科技中的阿拉比之火和震旦爱用次元石技术,可以知道震旦牛炮有火攻对于旧世界的普通加农炮弹其实是单方面的自带了一个科技buff的优势。因此,并不像某些mod中所展示的震旦牛炮和帝国加农炮各有特点,震旦牛炮需要其他单位提供buff才能弥补两者间的不足,而是震旦炮单纯的比帝国加农炮略好了一个科技而已。 发布于 2023-09-27 00:52:52

朝鲜人民军2:1.11:鹤铳手

面板:S:震旦目前唯一的武器小组单位,也是1.2版本强化最多的震旦单位。穿透效果让鹤铳手对小型单位即步兵和怒妖的伤害都比较大,高精度也可以使她在面对大型单位时有不错的战果,碎盾使得持盾单位也难以招架她的火力。而鹤铳手目前主要的缺点是直射的弹道和并不坚挺的生存能力,这意味着鹤铳手时刻需要其他单位的保护并且需要良好的地形设置。如果新人玩家不慎遇到大下坡地形,那么鹤铳手的伤害会受到很大的影响。
延展性:S:鹤铳手的加成也不算多,但是凭借着目前强大的基础面板,鹤铳手可以说是震旦军队中必备的远程火力,毕竟拥有长射程的她,只要有射界往往一场战斗放着不管也能打出很高的伤害。而新人对这个单位主要是注意她的安全,要防止她被近战或者失去射界。
操作性:A:目前吧里大佬对鹤铳的鹤铳的评价是分裂的,一部分认为她是震旦目前的版本答案,另一部分认为她不如鼠人抬枪。不过,要注意的是鹤铳的护甲虽然不如鼠人,但是鹤铳的子弹不如鼠人抬枪其实是个谣言。这最早源于1.0版时,当时鹤铳面板是33远程输出低于鼠人抬枪。不过,如果当时有人细看的话,就会发现两者的伤害其实都是36,只不过鼠人装填是10.2秒而鹤铳是10.6秒。也就是当时的设计思路无非是鹤铳要吃宁和,一个基础宁和稳好于鼠人,而不是鹤铳的子弹不如鼠人。当然,这次1.2版本也明示了鹤铳本身就是好于鼠人抬枪的武器。 发布于 2023-09-27 00:48:52

PLA行军大总管:关于21楼的离奇言论,我说一下吧
恐虐的700狗=血肉猎犬
那玉勇骑和血肉猎犬打,结果是否真的和那位说的那样“打掉半队就输了”呢?我们来看一下
声明一点,玉勇骑绝对不强,作为一个翻版的帝国骑士,在三本骑士里,显然是弱势的那一批。所以如果有人说玉勇骑弱,我绝对没意见,因为本身就是这样;说血肉猎犬输出高,我也没意见,38魔攻65威力的确是相当可以。但这位偏偏选择了一个明显没过脑子的观点,真是贻笑大方啊 。
最后来一张帝国骑士(玉勇骑就是翻版帝国骑士)打血肉猎犬的图
卡尔•弗兰茨:听说你们黄铜堡垒的歪瓜裂枣喜欢乳帝是吧,可别被我逮住喽。


发布于 2023-09-27 00:23:12

朝鲜人民军2:1.10:铁雹铳手

面板:A:铁雹铳手是震旦二本的破甲远程,发射的是三颗弹丸构成的威力巨大的散弹枪。从面板看,铁雹铳手的近战略好于帝国远程步兵,无论是盔甲还是近战数据。不过,这不意味铁雹铳手可以近战,因此铁雹铳手过低的射程和直射角度使得这个兵种操作难度很大。由于具有强力的破甲远程威力,铁雹铳手擅长对付慢速的重甲步兵单位比如神选和大型巨兽,不擅长对付高速机动单位如怒妖和远程单位如射击军。由于震旦早期面对的主要的是震旦自身和奸奇都是远程强族,因此铁雹铳手一方面为玩家提供了大量的破甲输出,另一方面又经常伤亡惨重。这让玩家对这个单位产生了一些误判,认为她极度脆弱,其实放在旧世界铁雹铳能算上一般。
延展性:A:铁雹铳手的加成并不算多,但是因为白板根基不错,因此如果花精力操作的话,这个兵种也是可以用到后期的,毕竟这个单位三到四轮齐射足可以击溃多数锤2的常规步兵。因此,新人如果愿意花时间练习如何卡地形或者布阵制造角度进行远程直射,那么铁雹是个不错的选择。
操作性:A:目前吧里大佬对这个吃操作但有大输出的兵种评价还是不差的,虽然这个单位如果地形利用失误可能完全打不出伤害。需要说明的一点是,曾经有种对冰卫的设想战术是面对比自己数据高的近战单位能,通过弓箭削弱,再近战取胜。我个人认为这个设想不是完全不可行,不过在全战中这个设想的核心其实不是近战能力而是远程能力,如果单位能用远程火力重创对手的士气,那么是有可能在接站的初期进一步利用有限的士气差,导致对手崩溃。如果远程不能大量削弱对手,那么近战后只要对方士气能维持住远程是比较难取胜的一方。而铁雹铳手其实是可以进行这种战术的,如果两队铁雹铳手集火一队步兵的话,即使神选也会在接站后士气崩溃而逃。 发布于 2023-09-26 21:47:32

朝鲜人民军2:1.9:巨龙马骑兵

面板:B:震旦目前的顶级骑兵,也是战锤全战唯三的常规飞行骑兵之一,不过巨龙马是最弱的一个。导致这点的原因,我个人认为主要是他的设计思路。从面板可以看出这个骑兵是个冲骑面板,在战锤全战中主要是对付低甲步骑单位,可是目前锤3缺少低甲后排和骑兵单位,因此用处完全体现不出来。同时ca喜欢过高估计冲锋这个数值的价值,这就导致巨龙马在目前游戏里作为顶级骑兵对付其他阵营的顶级单位比较吃力,因为他们普遍有重甲或者特保、物抗等属性。但是,巨龙马也并非一无是处除了对付低本的怒妖和飞鲨,巨龙马110甲使他成为目前空中单位中甲最厚的单位,这使得巨龙马的生存能力比较强,满宁和下也能对抗奸奇末日骑士。配合法术的话,巨龙马的战斗力会有大幅提升,比如在配合非超载天地决巨龙马可以在30秒内打崩同本的皇马和灵体巨母鹿、配合超载锈蚀瘟疫龙马可以击败龙王子和混沌神选持盾、配合夜风诅咒龙马可以击败巨母鹿等等。
延展性:B:龙马的加成是震旦单位中比较少的,这也是龙马骑兵问题非常大的一点。一方面在玉勇骑拥有致命迂回者后,背冲的玉勇骑效果并不比只有龙马缰绳科技的龙马差。另一方面,龙马的红线也不如奸奇的骑兵红线强势,这导致龙马和末日骑士在双白板条件下,还可以靠宁和有一战之力,但在加成后却完全不如末日骑士。总体来说,龙马可以对付早期空中机动单位这点的确是玉勇骑不具备的,可为了这点优势是否值得使用龙马,这就看新人爱好了,当然不缺钱还是可以配两队当玩具用的。
操作性:D:吧里大佬普遍不认可龙马。一是龙马作为飞行骑兵类,这类单位普遍存在战斗力设计不合理的问题,二是龙马作为顶级单位,价格昂贵、招募条件苛刻、还存在各类bug导致操作繁琐。这些都是非常有道理的。不过,新人也需要注意另外一些大佬提出的观点就不是很可靠了,比如一些大佬提出的提出飞鲨、飞马和冰卫可以打龙马,实际上这些单位是比较难对付龙马的;某些大佬认为一些mod中龙马配合多个法术可以对抗一些中后期单位,因此是种强化。实际上现在的无mod龙马只需要单一法术配合也能对抗大多数后期单位,只是多数大佬不愿意浪费魔风而已;还有就是部分大佬会用冰卫碰瓷龙马的定位问题,对于这一点我个人的观点是其实二者的定位是明确的,龙马存在的是设计问题,也就是ca对一些游戏数据的理解和游戏的实际进程不吻合。而冰卫的定位也很明确,她们并不是基斯里夫的超强单位,同时基斯里夫也不是个可以靠步兵大阵打配合称雄人类阵营的派系。因此,新人游玩时可能需要注意到上述问题,因为龙马虽然在玩家手上未必舒服,但是放任AI的龙马攻击,很可能会在战斗中遇到重创。 发布于 2023-09-26 21:16:52

great上下左右:震旦这个派系现在的兵种,看着好像都挺白板的,但是用起来以后就发现,真的是朴实无华的强……可以说是纯数据撑起来的强度我觉得很离谱,这特么是个以凡人为主的派系 发布于 2023-09-26 20:56:02

朝鲜人民军2:1.8:玉勇枪骑兵

面板:B(昭明派系:A):震旦目前的主力骑兵,在这次版本更新后成为一个比较明确的冲击骑兵。玉勇骑的数据比较类似帝国骑士,不过近防和甲更低但冲锋不错。因此这个骑兵的生存能力不算太差,也能对付诸如翼骑兵等低本冲击骑兵以及一些破阵战车,包括色孽的神尊战车和轻熊车等,充当骑马的抗线兵。由于质量比基斯里夫骑兵高,玉勇骑对不反大的步兵攻击效果是好于基斯里夫的常规骑兵的。总体来说,玉勇骑是个合格三本重骑兵,而昭明的玉勇骑因为有了更高的护甲所以生存和战术价值都更优秀一些。
延展性:S:玉勇骑的加成是震旦最具特色的加成。虽然玉勇骑多数加成并没特征,但是通过科技玉勇骑会具有色孽派系的致命迂回者特性。讽刺的是,他也成为了致命迂回者中冲锋和质量最高的常规骑兵,高于所有的色孽骑兵。这就是使得玉勇骑在游戏后期的使用方式从机动抗线兵转换向背冲骑兵。由于特性的加持,玉勇骑的侧冲和背冲在目前游戏里是很可怕的,经常能够快速的蒸发各类步兵和骑兵。不过,这也对玩家的操作提出了挑战,玩家需要经常考虑如何迂回敌方的迂回单位。
操作性:B:总体来说,吧里大佬不太认同玉勇骑。虽然他的致命迂回者不错,但是大佬普遍认为这个特性既不能用在pvp又因为玉勇骑速度不快所以不认为玉勇骑能打出来。不过,对于新人而言,多数战斗都是1v1的形式进行的,对手的机动部队有限。而玉勇骑通过科技能获得8点攻防加成,不仅可以近战多数常规骑兵,而且可以在必要时背冲敌方主力,属于易于上手的骑兵了类型。 发布于 2023-09-26 20:50:32

给好好干创造反:玉勇那楼好像被吞了 发布于 2023-09-26 20:40:22

PLA行军大总管:农民骑和 巨龙马骑超过C就不科学。农民骑实在是太弱,背冲我都嫌输出低。我只用过免费的农民骑去占过点(震旦三种役农兵种就数骑兵没用)了,输出太太低也太脆了。
龙马不说了,五本不破甲的冲锋骑就是悲剧。
玉勇骑倒是可以稍微玩玩,翻版的帝国骑(护甲低了10换了更高的冲锋),在配合致命迂回冲杂兵效果还是可以的。 发布于 2023-09-26 20:36:52

朝鲜人民军2:1.7:役农马军

面板:B(昭明派系:S):震旦的1本骑兵,也是目前人类三个1本骑兵中最强的一个,不过数据亮点不多。役农马军的攻速不错,在切普通的后排和轻甲单位时是比较强力的。不过,目前锤3各阵营基本没有上述这两种单位,这就使得农骑只有在震旦通过裂隙到达旧大陆的初期,才能有限的展示自身实力。而凭借护甲加成昭明的农骑实力可以媲美许多2本轻骑兵,生存能力不仅更强,而且能比较有效的对抗色孽和其他阵营的轻甲战车。
延展性:B:震旦农骑的加成并不多,主要依赖的是全军的8点攻防加成。在这个加成下,震旦农骑的攻防勉强可以接近一些白板三本骑兵,不过过低的护甲和生命值决定了,农骑并不能和比他高本的近战机动位对抗。
操作性:A:农骑在吧里大佬的评价中多数是认为他属于PVP用的炮灰和战役里除了追逃外可有可无的东西。不过,对于新人可能要注意的是,在对抗震旦阵营时,不要过于低估农骑的近战能力。落单的火妖、色孽战车和轻熊车等低甲单位,往往很容易被他轻易的消灭掉。 发布于 2023-09-26 20:33:32

朝鲜人民军2:1.6:玉勇(持戟)

面板:B:震旦的3本步兵,除了特性不同外,面板(包括攻速)和鼠人的持戟暴风鼠基本一样。因此,也可以将玉勇戟理解为用震旦宁和替换了鼠人的特性的持戟暴风鼠。从价位上看,玉勇戟大概是用暴风鼠70%的价格,买了75%的人数。不过,总体看由于持戟暴风鼠本身在三本单位中就表现一般,玉勇戟的白板战力还要再差一些,因此这个单位处于三本中偏下的部分。尽管如此,凭借着破甲伤害,玉勇戟的战力依然是略强于玉勇,并且抗线反大能力也是合格的。
延展性:S:玉勇戟的科技和红线在攻防上的加成是目前震旦最多的单位之一,共计29点攻防加成,满加成会进一步破百。在这个加成量下,玉勇戟原本较低的攻防数据会被大幅提升,尤其是目前锤3单位普遍战役加成较少的情况下。如果类比的话,玉勇戟的攻防加成和古墓守卫的盔甲有些相似,白板偏低但在满加成下还是不错的。整体来说,科技和红线加成后的玉勇戟可以看成震旦抗线反大的标杆,基本上他能对付的目标,震旦的龙卫也能对付,他不能抗的大型单位,龙卫也扛不住。
操作性:C:玉勇戟属于多数大佬不太喜欢的单位,一方面这个单位主要的加成是在战役当中,白板并不强。另一方面,在战役里四本就可以出他的上位也就是龙卫。不过,个人观点是,科技和红线加成后的玉勇戟已经可以处理大多数新人玩家需要面对的局面。当然如果以锤2帝国的抗线步兵为标准,那么昭明的老农也可以算是很好的抗线单位了,只不过震旦这里抗线冗余是比较大的。因此,游戏后期是以玉勇戟还是龙卫来抗线就看新人的兴趣就行。 发布于 2023-09-26 18:47:02

朝鲜人民军2:1.5:玉勇弩手(持盾)

面板:A:震旦3本常规远程单位,有些像矮人的重矢弩手。除了持盾以外,近防也比玉勇弩手高。玉勇盾弩是个非常强的对射单位,他不仅有重甲可以抵抗不破甲远程,也有盾牌可以应对破甲远程和持盾远程,而人数优势也使他不惧怕矮人重矢弩手。总体上,他可以压制射程内除了黯精的持盾黑锐和一些爆发性输出单位外的各类常规远程单位。
延展性:S:玉勇盾弩的加成和玉勇弩的加成基本一致,而这其中射程加成使得玉勇盾弩的作战能力得到了比较大的提升。184的射程使得多数阵营的常规远程都在他的射程之内,战斗中玉勇盾弩可以利用自己的射程先行压制多数阵营的远程单位,给自己的近战单位创造较好生存环境。如果,考虑到未来凡世帝国中将会出场的阿瓦隆是180射程。那么,届时玉勇盾弩的作用可能会进一步得到提升。
操作性:C:玉勇盾弩在大佬评价中是比较低的单位,这主要是大佬觉得低本的玉勇弩手在输出方面和盾弩一样,并且弩手可以击败多数远程单位,不需要特别再出盾弩。我个人是推荐盾弩的,因为在中低难度战斗中一些阵营的ai会出不少低本远程,所以压制这些远程对于保护震旦前排是有必要的,新人可以在布阵时将盾弩放在前排先去射击对方远程,等对方近战靠近后,在让自己的抗线部队前出。当然这只是一种个人意见。 发布于 2023-09-26 18:22:12

朝鲜人民军2:1.4:玉勇弩手

面板:A:震旦作为2本远程,玉勇弩凭借着重甲使他成为了同本远程中比较强的一批。虽然,玉勇弩的远程输出和其他弩兵一样,但是重甲让他不怕被同本多数的不破甲远程攻击,这就是他的主要优势。不过玉勇弩攻防并不高(不过比帝国的远程步兵近战高),因此面对近战部队时玉勇弩还是十分吃亏的。
延展性:B:玉勇弩的科技和红线加成可以让玉勇弩的远程输出有了较大提升,达到10点破甲和20不破甲,这个攻击威力,在不破甲远程中算是比较优秀的。不过,更重要的是震旦的红线和科技可以提升震旦弩的射程,使他们达到184的射程。这个射程超过同样加成加成的高精通用常规远程,也使得震旦成为常规远程中射程较远的阵营。游戏后期,玉勇弩主要的缺点是缺少应对破甲远程单位的能力,尤其是持盾、长射程或者重甲的远程单位。这使得玉勇在游戏后期难以压制高级常规远程,而这一点比他高一本的玉勇盾弩就相对强势不少。另外,震旦科技有8点通用攻防加成在玉勇身上是起效的,此外如果把其他各类加成都算上,理论上9级的玉勇弩是勉强可以在游戏后期的低本机动位手上自保或者坚持比较久的。
操作性:A:玉勇弩是大佬评价比较高的震旦单位之一,不少大佬认为有了玉勇弩就可以不出玉勇盾弩。此外,玉勇弩也有一个经验密码,就是对射的话,玉勇弩可以压制基斯里夫最高本的步兵-冰卫。不过,也有很多大佬认为玉勇弩过于弱的近战可能导致他被冰卫或者其他单位打死,因此认为他并不合格。 发布于 2023-09-26 18:08:52

aersasiluolin:你人呢,你根本不在水帖,你到底在哪,管快更新 发布于 2023-09-26 18:06:52

CNlin006:怎么都去水震旦了呀,看的出来很用心,但是已经品鉴了不少啦
发布于 2023-09-26 17:57:12

朝鲜人民军2:1.3:玉勇

面板:A:震旦的1本步兵,也可以说的是震旦的基础正规步兵。从面板上看,80的护甲配合特性实际可以到90点,这已经和基斯里夫步兵重甲的顶配-沙卫一个水平了。但是攻防还是一本兵水平的,60点的攻防之和低于帝国剑士64点和矮人勇士的62点。不过,配合重甲玉勇还是可以击败矮勇和剑士的。总体来说,白板玉勇尽管攻防不算一本中*的,但是凭借重甲和人数上的充足,依然是一本近战步兵中较强的一批。
延展性:B:相比震旦农矛,玉勇的加成其实偏少的只有科技和红线只提供24点攻防加成,这意味着玉勇也是整个震旦近战步兵中加成最少的单位。而横向和基斯里夫披甲哥萨对比,玉勇也比同加成的披甲哥萨持盾攻防之和低了1点,这是震旦同类单位中唯一输给基斯里夫单位的。虽然,这并不影响玉勇在加成下完全可以打赢披甲哥萨,但是可以看出玉勇在游戏后期相对疲软的问题。不过,在战役中玉勇还可以获得其他的许多加成,这里就不作赘述。满加成的玉勇虽然很难打赢多数顶级步兵,但是除了顶级近战输出步兵,其他时候他们还是可以抗很长时间的。
操作性:A:玉勇在大佬那里有两个争论点。一是玉勇的攻防之和比帝国剑士低,这点早在游戏披露出数据后就在吧里有广泛讨论,不少大佬认为帝国剑士可以凭借比玉勇高的近攻数据吊打玉勇。当然随着游戏发售至今,这个问题已经被淡化了不少。二是他和农矛之间关系,两者虽然不是替代关系,但在不少大佬那里两者确是存在竞争的。总体上,多数大佬认为玉勇可以独立抗线就行,并不是特别需要农矛。我个人认为从战役看,昭明的玉勇有115甲,这个数据是很高的,不过用处有限,因为这不能解决玉勇对后期破甲近战的弱势。反而是喵影的农矛相对加成有限,因此在刚穿过裂隙后,会比昭明更需要坚硬的玉勇。 发布于 2023-09-26 17:51:12

罗马帝国帕迪沙:帮顶,虽然我现在不玩锤三 发布于 2023-09-26 17:23:02

朝鲜人民军2:1.2:役农弓手

面板:B:震旦的0本远程单位,作为远程单位他的数据和古墓的骷髅弓手接近或者说略弱一些。由于0本的远程单位并不多,因此震旦农弓虽然在0本弓里明显差于高精、巴托等精灵和人类弓手,但是凭借庞大的人数还是早期有用的弓箭手。
延展性:B:相比震旦农矛,震旦农弓的加成就几乎没什么了,这也是震旦阵营的另一个特征,即相比加成较多的近战单位,震旦远程的加成就相对少的多。这点可能要到震旦红线更新后,才会得到改善。总体上农弓没有太好的,加成因此随着玉勇弩的登场,震旦目前唯一的弓兵就可以退出作战序列了。
操作性:B:农弓的问题在吧里大佬那里也被提出了很多次了。总体来说,除了0本和数量比一般弓箭多,农弓没有其他的优点。就我个人观点,农弓相比农矛基本没有延展性他更类似一个射程加长的地精弓而已。 发布于 2023-09-26 17:22:32

朝鲜人民军2:1.1:役农长柄矛手

面板:B:震旦的0本单位,从面板看和其他地精单位数据类似,但是拥有较高的反大、抵抗一切冲锋冲等特性。总体上看,白板农矛的面板在0本近战步兵中并不好看,不过大量的特性可以让农矛在面对大型单位时打出较好的性价比。
延展性:A(昭明派系:S):农矛的战役加成比较多,这也是战役中震旦阵营近战步兵的一个特征。早在1.0版本时农矛通过科技和红线可以获得24点通用的攻防加成,使农矛的攻防之和和帝国二本的长戟兵相当。现在,随着科技的完善农矛的科技和红线攻防加成进一步达到28点,比震旦阵营之外,同类近战攻防加成中最高的沙卫还高了7个点。如果考虑到地标、宁和、经验等级、敕令乃至经略使的战术指导等范围加成的影响,战役中后期农矛的攻防之和往往要破百。这种数据加成使得农矛既可以对抗食人魔怪步也可以在震旦战役后期,穿越到旧世界后临时充当一阵主力军,因为目前旧世界的帝国步兵并不好处理满加成农矛、而奸奇外的恶魔阵营也普遍缺少远程火力威胁农矛。然而,正如一开始所说,这种高攻防加成现象在震旦近战步兵中是普遍的,而农矛基础面板尤其是护甲过低的问题导致游戏后期,他依然是震旦强度最低的前排。综上所述,农矛作为拥有良好特性并能获得大量加成的单位,理论上可以使用到战役中后期但是强度并不高。不过,昭明的农矛确是可以全期使用的强势单位。昭明15甲的派系加成可以让农矛拥有55的护甲,虽然还是一个中甲但是已经高于许多阵营的后排单位。这意味着,农矛可以抗住对方远程的打击,因为震旦的远程可以在农矛被对方远程重创前,重创对方的远程。
操作性:A:农矛在吧里被不少吧友称为“屠夫矛”,虽然这会令很多大神反感,但是不可否认农矛的战术价值还是不错的。我个人观点是,由于加成少喵影阵营在游戏后期并不是特别需要农矛,而昭明因为有加成他的农矛是到后期也能玩的。不过,农矛依然是早期急需时加成少,后期加成多时不太需要的缺点。 发布于 2023-09-26 17:19:42

机械天尊Ultron:不如食人魔,胖胖多可爱啊 发布于 2023-09-26 17:15:42

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