《战锤全面战争》水,二代种族经济能力

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waterman683617:赶路人5%,闪击战要3点。三代的蓝线都不想投入。 发布于 2023-01-10 22:56:01

宫脱小公主:像我这个什么都不特意叠的老实玩法 震旦就是最富的 从来没为钱发过愁 发布于 2023-01-04 20:38:51

黑夜无黎:那能否把锤2的种族在战役强度和兵种强度上加强一下 发布于 2022-12-30 03:32:11

人木林森林木人:二代木材 金属等资源可以提供部分兵种3%的维护费减免。 但是三代貌似没了 发布于 2022-12-27 07:50:11

究级YY大湿:震旦前期经济任务确实是大头,但经过我的实践,凡世的任务只要有2代龙王子的水平,那么震旦的经济完全可以无压力发育到3本的 发布于 2022-12-25 19:28:11

焱丶谕:题主啊,建议顺带贴下经济建筑的建造成本和高级军事建筑的成本给萌新看看,锤二最贵也就是吸血鬼那1W5左右的五本军事建筑,你看看锤三那一堆玩意,五本一堆1W6的,还有基斯里夫五本经济建筑8000块钱只有300收入,而锤二绿皮搞毛五本只要8000,小宝箱更是3—4回合就回本。这个差距可大了 发布于 2022-12-25 18:54:01

AVRIL71140216:这代的资源建筑也是个问题,像震旦除了给钱和贸易资源外就没有其他的加成了,没有减招募和维护费用,还不如直接建经济建筑,这也降低了对外扩张的欲望,因为除了金矿没啥好抢的 发布于 2022-12-25 18:31:21

圣骑士676:等着进锤3全部变穷鬼吧 暗精巴托棺材板都备好了 发布于 2022-12-25 16:44:01

AegisCg:你为何不能想是三代加强… 发布于 2022-12-25 15:28:41

十字1257:三代的发展有变化吗,感觉二代极难升本极慢,三代震旦倒是挺舒服的升5本了 发布于 2022-12-25 15:23:51

HH452587163:还有一些种族资源建筑没有收入,像矮人,暗精,帝国这些资源建筑也有收入贸易也不差经济会比其他种族好很多直观体验。高精蜥蜴人这种没有资源产出的感觉就只能靠贸易和叠叠乐。 发布于 2022-12-25 15:05:21

春雨大神:震旦经济比这理论值还是要高的,因为震旦的经济要做区分,分为本土经济和非本土经济,震旦的本土可以吃罗盘的15%所有建筑经济加成,在算上科技,地标等一些零碎的很容易达成的全局加成(不叠丹鼎师),震旦的本土很容易达到70%–80%的加成(卫京省会更高),这加成会加成主城,经济建筑,资源建筑,地标等所有产值,所以震旦本土四城省的经济可以达到4000左右,在三代全是前几的了,再加上投入低高回本率所以震旦种田是很重要的经历一环,虽然本土和非本土可能只差了一个罗盘效果,但以3000算也能至少差出将近450每省将近一个经济建筑的产值,累积起来也不是一笔小数目,这也就是为什么游戏里震旦必须做到本土寸土不让的原因,而超凡开了无疑震旦本土面积将会扩大很大一部分,这一部分是全部都是本土经济,所以我的看法是开了超凡震旦的经济只会上限下限更高。 发布于 2022-12-25 15:00:51

哇啦哇叽里呱啦:三代最穷的基斯里夫有着质量极高的兵表,二代帝国吸血鬼这样兵表不太舒服的派系要是再被砍经济就太难了 发布于 2022-12-25 14:56:21

ninghtshiki:升本快其实也不算坏事,问题是锤三大部分种族的经济顶不住扩张加防守,更别说定期裂隙入侵逼你后方丢事务官或者分队防守 发布于 2022-12-25 14:55:51

Charles上校:不是,题主你这个帖子涉嫌水帖啊毕竟新人都几乎没人不知道三代种族经济被削了多少 发布于 2022-12-25 14:55:31

流波山间:矮子不缺钱很大一部分原因是他的特产建筑有回合金的(其实耗子跟暗精也有),如果是矿产加完科技更不得了。一般地图上大概每两三个省就会有一个特产,熟悉地图的话很多更是直接奔着金矿就莽过去了。顺带我记得高精暗精三本建筑的商品数量比斯卡文多(我不确定是精灵多还是斯卡文比基础值少) 发布于 2022-12-25 14:55:31

阿修罗蛮:三代我觉得把自己老家几个城弄弄好,其他小城就补员算了,回本太慢,被打下来,反打一波的战斗的钱估计都够几十回合收益了 发布于 2022-12-25 14:52:31

隐匿的黑蔷薇:总结:
以不带港口和资源建筑的四城省为标准
高等精灵:有贸易3500多,中期贸易发力还可以更多
黑暗精灵:先进的奴隶制经济,24000基础收入,上不封顶
蜥蜴人:3500左右,但是基础很低全是靠四五本加成叠的,后期尚可,但是中期很穷
斯卡文鼠人:3500左右,极度依赖次元石发电机,高本以前比较穷,但是鼠人可以靠粮食砸本所以有粮食的情况下经济还可以
古墓王:720左右,穷得惨绝人寰,但是幸好部队不要钱,所有收入都可以拿去造建筑,前中期很惨
海盗:2300左右,但是还有游牧群收入和祭礼收入,而且由于黑湾的存在城市建设投入很低还不在乎战略环境,总体比较富裕。
帝国:3100左右,但是成型快回本快所以前中期经济很舒服,后期由于基本盘比较大(十几个省)其实还算可以
巴托尼亚:3900左右,先进的农奴制经济,二本就收入不菲,还没有补给线不知道缺钱两个字怎么写
绿皮:2300左右,但是绿皮收入来源主要是抢劫
吸血鬼伯爵:3500左右,但是成型非常晚,回本率极低,三本的时候只有差不多2000收入,所以其实比较穷,但是玩家一般都是4满编免费骷髅抱团,对于经济不是很敏感。
矮人:3500左右,但是矮人矿产收入很高,而且地盘上矿产资源丰富,所以其实是比较富的,起码矮人档我也基本没怎么缺钱过,主要是战斗体验坐牢。。。
木精:自身老树回本很快上限2500(但是我不知道我咋叠到5500的),毁灭城镇收入极高,从头到尾没有缺钱过。
混沌勇士:经济全靠抢,但是自身减维护手段很多,没有城建投入总体不算缺钱,只要你抢劫节奏别断的话。。。
诺斯卡:穷,实在太穷,老家一个省就不到1800,而且你还只有那么可怜的几个省,抢劫加成也就一般。
野兽人:野兽人基本不怎么需要钱,经济系统太过特殊。
大部分派系行省建设完毕收入在3500左右,如果明显低的都会有其他系统进行补充,比如古墓王野兽人部队不要钱,绿皮木精抢劫加成多,海盗有黑湾,总体来讲,二代也就古墓王前中期,没贸易的高精(特指伊姆瑞克),吸血鬼前中期,诺斯卡全期会比较缺钱。
三代整体行省收入3000左右,明显比二代更差
震旦
400+300
200+300
加成24%外加25%宁和,一共差不多3000左右,但是回本很快,经济建筑特别便宜,放眼三代经济能力差不多中等,但是商队在中期是真的厉害,我目前100多回合的档,商队5回合跑一趟(如果出事件能更快),3000块的东西卖到25000左右,差不多20000块收入,还有食人魔劫匪不定期送出的2000块,差不多相当于一个额外的完整省收入,这在后期不算什么,但是中期是一笔很重要的收入,导致震旦在中期最缺钱的时候凭借强大的现金流不是很差钱,还有就是长垣的减维护效果。如果开凡世帝国的话,震旦的经济能力应该会比现在评价低不少。
基斯里夫:
小城那点收益几乎就是整蛊,
三级农场100块,辅助建筑给本地30%。。
市集序列5本给300,三本给200
就算全部造满经济建筑小城也就150+100+200+30=480
主城则是:250+300+100+30差不多680
四城省勉强2000块,三大主城也就差不多这个收益,而且经济建筑还巨tm贵,高级的造了几乎纯亏本,放眼三代几乎垫底的收入水平。
色孽倒是非常富裕
主城:300+600+90
小城:150+400+90
各地都有50%的产值加成
四城省:4300多块,而且还有色孽腐蚀提供的额外经济能力,信众提供的额外军队,经济能力放眼三代都是上等,差不多相当于二代巴托的收入水准,唯一的问题就是其中一大块(1350左右)必须在-50以下的秩序才能拿到,如果维持不住低秩序,那么收入就比较一般了。
纳垢城市几乎没收益,完全依靠抢劫过活
城市收入几乎没眼看,回本动则7~80回合,几乎没有种田收益。
但是350%的抢劫收入,摆明了让你出门抢,靠着一抢一万经济还算不错,实际体验主要是被战斗坐牢恶心。
食人魔:
其实很穷。。。营地就给1000块,外面占领的地盘四城省也只有基础1200收入,营地上限8个,一个给全局12%收益,就算全部出完了也只有2400不到的经济,营地没起就更惨了,就1200,然而食人魔还真不能把营地上限全部拍完,扩张前线还是得出营地的而且高级营地建筑真的非常非常贵,实际上只会比这更少,实在穷的过分。目前大家感受不到食人魔的贫穷主要是大金牙和斯卡拉格战略环境比较好,等到超凡帝国大家就懂了,希望到时候能多给点营地上限,让食人魔不至于太穷。
恐虐:
城市建设收益不到3000,而且回本率极低,但是抢劫加成很高,而且还有血军这个赖皮机制,摆明了让你出门抢,抢劫节奏好恐虐也基本不是很缺钱。
主城:300+100+100+100+60+60+60
小城:150+60+60+60
自带50%加成,四城省一共:2600左右,而且还是靠着大量高级建筑叠出来的,回本率极低,恐虐种田没有出路
奸奇:
300+300
150+300
四城省经济叠加起来:30%*4=120%
没有魔风的时候:3400块左右,有魔风的时候:4200块左右,经济很好的种族,而且成型很快,核心在于那个全省叠收益的建筑,可以叠的很高 发布于 2022-12-25 14:47:01

隐匿的黑蔷薇:防吞15:野兽人

没有经济收入,只有震怖收入,震怖给野兽人可以解锁部队和事务官容量,比古墓王靠建筑解锁部队容量的体系舒服了不要太多。
野兽人也是一个部队不要钱的种族,钱就两个用处,一个是买装备一个是造建筑,野兽人游牧群就那几个,事务官领主也就那几个,相比于后期几万十几万的维护费支出来说这俩支出都不算大,而且你不想买也完全可以不买。基本上以野爹人目前的强度,靠着抢劫完全够了。 发布于 2022-12-25 14:36:01

隐匿的黑蔷薇:防吞14:混沌勇士




混沌勇士目前纯游牧,但是三代已经出现了定居的混沌勇士派系,可以预见大地图出来之后混沌勇士的经济系统肯定会迎来一波大修。混沌勇士游牧群5级才有一个300块的经济建筑,基本不赚钱,但是减免游牧群部队维护费的手段很多,基本上可以顶着80%的维护费减益,所以整体来讲不算非常缺钱,起码比诺斯卡好太多了。影响混沌勇士游戏体验的主要是烧城之后ai再殖民回去,而你的游牧群数量又是很有限的很难说返回头再烧一遍,于是就不断拉锯恶心人。三代混勇定居之后体验应该会好不少。 发布于 2022-12-25 14:35:21

隐匿的黑蔷薇:防吞13:诺斯卡

5级主城序列:50块

3级小城序列:30块

经济序列:400块
老家只能造这些东西了。。。

哨站序列

哨站经济序列
诺斯卡,全游戏最惨种族几乎没有之一,主城450,小城430,而且只能在诺斯卡老家占城,无比阴间的机制设计。老家那点收入根本养不活猛犸,只能出门抢劫,但是又没有像是绿皮木精那样极高的抢劫加成,抢劫收入也就一般,更惨的是,由于战后机制是一代的没有改过,所以抢劫之后必须下回合毁城,而毁灭城市又只给对应四神的青睐不给钱,导致不起副队跟着专门负责毁城,每个城都需要两回合才能处理完。三代不改战役机制几乎没什么人玩的种族。 发布于 2022-12-25 14:34:41

龙腾九天CCK:不按派系讲经济就是在耍流氓,除了暗精之外其他种族的经济差距只要几个金矿港口就能弥补,有人说龙王子穷,其实只要放弃老家把马鲁斯的地盘抢过来就富得流油 发布于 2022-12-25 14:33:51

隐匿的黑蔷薇:防吞12:

5级老树序列:500块

技工序列:500块

猎杀序列:500块

葡萄酒序列:1000块
木精一棵树的收入差不多在2500左右,但是我不知道为什么我这个暮光姐妹的档收入加成叠到了146%,我都没找到究竟是哪里给了这么多加成,科技也就20%左右,地标给了12%,其他的是哪里来的,导致一棵树收入高达5500多,全部的10几颗树加起来给了我差不多7万块。总体来讲反正木精不缺钱,前期老家种田回本快,出门烧城收入极高,而且也没有防守老家的军事压力。
木精种田收入还算可以,但是只能占领魔法森林导致种田上限很低,所以木精主要的收入来源是毁灭城市当肥料,烧一座城几万块到手
发布于 2022-12-25 14:33:41

隐匿的黑蔷薇:防吞11:矮人

5级主城序列:240块

3级小城序列:160块

3级工业序列:400块

4级工业序列:600块

小城贸易序列:5%产值,2%贸易

主城贸易序列:10%产值,5%贸易
主城:240+600
小城:160+400
四城省产值加成25%,贸易11%,可贸易资源产量没啥用,一般卖不完。
四城省产值3100块,加上11%贸易收入,差不多换算下来3500块压力不大。自身不算穷,主要是游戏中矮人的地盘资源丰富,靠着黄金钻石之类的资源和矮人自身给矿产资源产值的巨大加成,矮人会比理论计算富裕得多。 发布于 2022-12-25 14:30:51

隐匿的黑蔷薇:防吞10:吸血鬼伯爵

5级主城序列:480块

3级小城序列:320块

法师序列2:200块

宫殿序列:500块

法师序列:500块

经济序列:200块
主城:480+200+500+500+200
小城:320+200
四城省差不多:3440块,看起来还是不错的,但是问题在于,收入来源的大头法师宫殿序列全是4,5本建筑,不仅出的很晚,建筑费用动则15k,看起来很美实则回本率差得要死,在四本以前一个城收入只有主城的300块和小城的200块,非常难受。 发布于 2022-12-25 14:29:51

隐匿的黑蔷薇:防吞9:绿皮

5级主城序列:240块

3级小城序列:160块

工业序列:400块

抢劫序列:主要用于叠洗劫收入,绿皮日常一洗一万算下来给的钱还是比较多的
主城:240+400
小城:160+400
四城省2320块,收入算是很低的一档,不过绿皮主要收入来源是抢劫,种田收入不高其实无所谓。 发布于 2022-12-25 14:29:01

隐匿的黑蔷薇:防吞8:巴托尼亚

5级主城序列:120块

3级小城序列:80块

工业序列:400块

工业产值:50%本地

农业序列:600块

农业产值:50%本地
巴托尼亚先进的农奴制经济,值得额外一提的是科技给的工业加成非常多,大概是55%,但是可惜由于农业基础实在太强的缘故,依然不如农业。
农业:
主城:120+600+300
小城:80+600+300
不要科技农业收入差不多3900块,科技给10%产值没算
科技点完工业收入:
主城:120+620+200
小城:80+620+200
差不多3600块,但是考虑到工业加成对于某些资源是有效的,在具有矿产的时候会比农业好一些。 发布于 2022-12-25 14:28:31

隐匿的黑蔷薇:防吞7:帝国

5级主城序列:120块

3级小城序列:80块

道路序列:8%产值

工业序列:500块
主城:120+500
小城:80+500
道路给全省32%经济加成,这样算的话四城省差不多:3100块,虽然经济基础很优秀,但是和锤二种族相比各种奇怪的加成比较少,这也意味着算上资源差距还会拉开一些。但是建筑自身基础产值优秀意味着在行省没有建设完的时候就会比较有钱(这也是为什么蜥蜴人和吸血鬼玩起来感觉很穷,因为他们非常依赖四五本的经济建筑,成型前建筑收益很低) 发布于 2022-12-25 14:27:21

隐匿的黑蔷薇:防吞6:吸血鬼海盗:

5级主城序列:480块

3级小城序列:60块

5级主城经济序列:250块外加30%全省,额外30%港口

秩序序列:20块

小城经济序列:300块

黑湾序列:200块

黑湾序列:当地50%产值
我玩海盗主要玩游牧,一般都是起个黑湾完事,现在研究了下发现海盗占城收入其实也还可以
主城:480+250
小城:60+300
港口收入+60%,加成高的吓人。但凡主城有一个800收入的大港口,直接给加480块,相当于一个港口1280收入
全省自带30%额外收入,加起来四城省差不多有个2300收入,总体收入还是比较低 发布于 2022-12-25 14:26:11

隐匿的黑蔷薇:防吞5:古墓王

5级主城序列:90块

3级小城序列:60块

3级经济序列:150块
古墓王穷的惨绝人寰,一个四城省盖满了也就720块,但是古墓王花钱的地方也少,部队都不要钱,钱唯一的出口就是造建筑,其实从中期开始也不是很缺钱,后期更是完全花不出去,也就前期开始建设的时候比较惨,造个兵营都要这里那里抠一点出来。 发布于 2022-12-25 14:24:11

隐匿的黑蔷薇:防吞4:斯卡文鼠人

5级主城序列:100块

3级小城:80块

3级发展建筑:160块

3级秩序建筑:100块

3级经济序列:给的钱只有160

5级能量序列:鼠人经济核心建筑
鼠人极度依赖次元石反应堆提供经济能力。自身经济建筑很差,但是所有建筑都有一点产值,全部加起来不会比其他种族差。
主城:100+160+160+100*剩余格子
小城:80+160+160+100
假设主城是正常的8格,四城省,那么差不多有3500块,虽然次元石发电机已经被大削过一次,整体来讲鼠人还是不怎么缺钱的,主要是缺粮食砸城。 发布于 2022-12-25 14:23:31

yucong12367:这暗精还没加奴隶吧 发布于 2022-12-25 14:20:11

xsze110:震旦满地图收益大概24万(我打了黄地mod) 发布于 2022-12-25 14:18:31

alucad233:话说,就算去烧城,锤3也没有一个烧得有啊查多吧 发布于 2022-12-25 14:15:21

台北时刻:净搁这儿整些没用 混沌抢一波就是大几万 发布于 2022-12-25 14:06:51

莉茲拜纹:绿皮财宝堆是最搞笑的,非常好回本,不过绿皮没法贸易,还是得抢。 发布于 2022-12-25 14:06:51

关公战波多:看看无敌的古墓王 发布于 2022-12-25 14:04:21

macross4635:感觉锤3的种族发展都给得很高.升本很快.
2代的种族感觉比3代的发展慢很多 发布于 2022-12-25 12:48:31

a653343866:锤三大多数种族完全没有锤二运营的感觉,我宁愿回到锤二15%补给线也必三代好 发布于 2022-12-25 12:44:01

隐匿的黑蔷薇:防吞3:蜥蜴人

5级主城序列:120块,比精灵好一点

次级主城序列:80块

3级工业序列:360块

次级灵脉序列:10%全省收入

5级庙塔:12%全省产值

主城灵脉序列:15%全省产值
值得一提的是蜥蜴的灵脉戒律还能给额外10%产值
主城:120+360
小城:80+360
蜥蜴人非常依赖灵脉序列提供的比例产值加成,主城给27%,一个小城给10%,戒律再给10%,四城省能叠到67%,差不多3000左右,蜥蜴人也是一个比较贫穷的种族。 发布于 2022-12-25 12:43:51

a653343866:三代抢为王,经济设计一塌糊涂,劫掠收入高的派系纳垢恐虐食人魔第一回合开始就实现经济自由不知道缺钱两个字怎么写,震旦有库尔干送钱任务好做顶多妙影三本的时候经济会见底,只有种田种不起来抢又抢不动的基斯里夫在坐牢 发布于 2022-12-25 12:43:41

焱丶谕:反正锤三这经济是看的脑溢血了,特别基斯里夫,除了那三个坑,其他大城都是什么臭鱼烂虾的经济序列,5本300块抵人家巴托1本农田 发布于 2022-12-25 12:42:51

隐匿的黑蔷薇:防吞2:黑暗精灵

5级主城序列90块

3级小城序列60块

3级道路序列派系3%贸易,5%奴隶产值

3级工业序列:300块

2级奴隶序列:小城能出,大省奴隶上限15000左右,差不多给150块

4级奴隶序列,主城能出,25%产值和差不多200块
单看建筑收入其实暗精比较一般,去除奴隶收入差不多
主城:90+300
小城:60+300
但是一旦加上奴隶收入,暗精收入直接爆炸,一个省基础2~3万收入不是什么大问题,如果愿意叠刺客事务官的提升经济,一个省几十万都是小意思。先进的奴隶制经济使得暗精成为全战锤经济最好的种族
发布于 2022-12-25 12:42:01

隐匿的黑蔷薇:防吞1:高等精灵

5级主城序列,只有90块,二代普遍主城收入不高

3级小城序列:60块钱很低的产值

3级工业序列:产值非常低只有200,但是值得注意的是精灵饰品很多,所以高精如果没有贸易对象非常穷

经济辅助序列:小城主城都可以出的,5%派系贸易,我玩到后期贸易也就10000左右,差不多也就是500块,钱很多,前期几乎忽略不计,但是中期发力很强


3级娱乐序列:小城可出120块

5级娱乐序列,主城可出240
全出经济建筑的条件下:
高精主城:90+200+240+资源贸易收入(180)+5%全局贸易收入
高精小城:60+200+120+资源贸易收入(180)+5%全局贸易收入
加成方面一块地全省娱乐产值10%(也就几十块)
由于工业建筑精灵饰品占了很多产值的问题(一个15块,12个相当于180块),高精开了贸易很富,不开贸易非常穷,而且精灵饰品中期贸易对象多的时候好卖,前期视野少,后期没啥同族的时候基本卖不出去。
不过精灵真正富有的不是建筑,实际上高等精灵的经济建筑算是二代种族里比较差的,高精厉害在法师事务官的精心打理特性,一个能叠全图3%税率。 发布于 2022-12-25 12:41:01

隐匿的黑蔷薇:很多三代新入坑的萌新不太清楚目前三代种族对比前几代种族经济被削了多少,虽然个人认为最终超凡帝国出来的时候二代种族都得挨刀(不然三代经济实在是没优势,包括一直认为很富裕的震旦色孽这几位)
这边整理下二代种族建筑带来的收入,二代种族的经济科技除了少部分特别的种族外可以认为是建筑产值+10~15%这个范围。 发布于 2022-12-25 12:38:21

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