《三国全面战争》【兵马未动,粮草先行】————1.9a经济终极报告
私以为,如果无耻的分开发,我可以骗几个精品,但还是不要这么做啦
不懂博士先生:9年前的帖子,太强了,真的非常感谢题主的攻略 发布于 2024-02-05 17:20:54
银河星爆yz:文官的智略怎么增加?自己成长吗? 发布于 2023-08-01 00:54:24
伯颜gl:玩过题主的欧陆风云3春秋,堪称经典之作。没想在这里还能拜读题主对三战的精辟见解,虽然时代久远,忍不住顶一下,话说这算不算挖坟 发布于 2023-06-21 11:41:54
我不就到处转转:神秘地道是什么,好几处都有,过去也没什么用。 发布于 2023-02-24 18:54:24
308PF:路过留爪 回去再看
是不是要十五字呀? 发布于 2022-07-04 15:56:44
佛曰审判:有点晕了这么多字- - 发布于 2022-07-04 15:46:54
火炎焱燚1800:{{拥有五谷资源的城市有:
南皮、寿春、襄城、成都、桂阳、吴、陇西、麦城 }}
好像我的地图上麦城没有五谷lz是不是搞错了
发布于 2022-07-02 09:00:34
势如扩弩:题主所写堪称一部政治经济学著作! 发布于 2022-07-02 04:55:24
qqhuli521:我认为曹操该搞个摸金校尉对经济加成 哈哈 发布于 2022-07-02 04:35:04
yxyada:鲁肃前期技能是加1000%吧,单一条海上贸易路线是2000,有三条的话就是6000多其他的还不算
发布于 2022-06-29 23:31:34
埃及法老天选:其实。。。我是学物理的 发布于 2022-06-29 23:06:24
130啊斤:新人来顶 昨天才下的1.9a 玩了玩 感觉很好 今天看了题主的帖子 发现昨天玩的太失败了 决定重玩 特别好奇题主是学什么的 感觉像搞科研的 这么NB...... 发布于 2022-06-29 23:01:14
195083:按倒题主,相当不错的总结,必须强烈支持哈 发布于 2022-06-29 05:10:14
埃及法老天选:官渡时隘口,和其他城市不一样,不能升级的;
先平河北,再战曹操也是可以的,从战略上来说更合理,之所以先推荐打曹操,是因为AI曹操最强,拖到后来可能比较难打 发布于 2022-06-29 04:59:14
龍門—飛甲:我想把官渡发展成一个有城市 有城墙就好了 发布于 2022-06-29 04:58:34
龍門—飛甲:要是推了曹操 面对敌人的面积会更大,这样我南面占着官渡 谁也打不进来 我就是喜欢这种打法 呵呵 发布于 2022-06-29 04:58:24
埃及法老天选:这是战略问题喽,袁绍的话,本身资源很多了,其实不在乎抢资源,而是在于战略上能够形成区域经济,或者干脆速推曹操,可以参见我的第九章最后一节 发布于 2022-06-29 04:55:54
龍門—飛甲:我玩袁绍 河东的矿根本出不去 老曹和我死对头还有张燕也是死对头 发布于 2022-06-29 04:53:14
埃及法老天选:汗。。。去论坛看了一眼,被引到论坛的转贴的回复比吧里多
发布于 2022-06-29 04:45:54
埃及法老天选:唉,我就知道不应该一次发这么多,内容全都隐藏在其中,反而大家注意不到了。。。
发布于 2022-06-29 04:45:24
冷清寂寞不冷漠:唯有默默地点个顶.... 发布于 2022-06-29 04:10:54
埃及法老天选:因为就算没有农贸技能,农业区也有+3~+5的自然粮食输入,加上农贸之后,比一般地区增长快太多了 发布于 2022-06-29 04:02:04
twin1981:回复31楼:貌似官网那个斑竹 发布于 2022-06-29 04:01:54
cnfree2000:玩了战国才知道农贸的好处
升级城市那是万分痛苦啊,只有靠驱逐升级,其他时候人口都是往下掉。 发布于 2022-06-29 04:01:24
埃及法老天选:可以啊,本就是共享的,最好能注明出处 发布于 2022-06-29 04:01:14
埃及法老天选:我只是说综合实力而已,不是特指什么。。。
巨城农业无效是对的,但是这个比较特别,所以没有考虑到计算当中 发布于 2022-06-29 04:01:04
cnfree2000:你是不是丢到成都比较了?有农贸导致的高人口? 发布于 2022-06-29 04:00:24
埃及法老天选:我觉得他俩在哪都是伯仲之间,征税和农业都不太受地方条件影响 发布于 2022-06-29 04:00:04
cnfree2000:不是说巨城后,农业就没用了吗?
后期如果都是巨城的话,刘巴的征税……怎么会低于龙头的那本书呢? 发布于 2022-06-29 04:00:04
cnfree2000:龙头放在江东那才是彰显价值啊,刘巴放到濮阳好了。 发布于 2022-06-29 03:59:34
埃及法老天选:文字?代码?
我不知道,我直接检索的 gold 之类的词,然后看属于什么城
基本是一致的,但是像邺城的玉器就没写,不知何故,但是地图上确实有,而且城市贸易物确实有 发布于 2022-06-29 03:57:54
埃及法老天选:两座大山,沉重得很,资源也一般 发布于 2022-06-29 03:57:44
cnfree2000:在统计的时候发现,资源的实际分布和txt中并不相同
这个不可能吧……你是不是txt直接看文字了,不是看代码? 发布于 2022-06-29 03:57:34
cnfree2000:就是汉中那个城……只有2条贸易线路。 发布于 2022-06-29 03:57:24
cnfree2000:最值钱的貌似是金矿交易了,成都、河东都是靠金矿进出口致富的。
河东出口到洛阳的金矿都是2000+。
发布于 2022-06-29 03:57:14
埃及法老天选:此汉中or彼汉中? 发布于 2022-06-29 03:56:44
cnfree2000:汉中的经济实在是差的可以…… 发布于 2022-06-29 03:56:24
cnfree2000:再看呢,战国里面没有五谷资源,又没有张鲁这种NB人物……
结果没发升巨城,只能裁兵强升…… 发布于 2022-06-29 03:56:14
埃及法老天选:
十、写在最后
其实没什么啦,技术部分已经到此结束,只是有几句个人的感受
一个坛子是一个小群体,也是一个小社会,大家因为某些共同的兴趣偶然相遇,便是缘份,能够和同样感兴趣的人讨论也是一件很惬意的事情,毕竟人生难求一知己。
当然,小小的不和谐是有的,这就像我们生活的大社会一样,但希望这只是一时的不快,最终大家仍然是朋友。
技术也好,歪楼也好,哪怕纯水也是一种乐趣,最后希望吧里越来越好
其实我算是个新人。 发布于 2022-06-29 03:55:54
埃及法老天选:全文完,我必须吐槽大家了,今天怎么都没人插楼,这么安静 发布于 2022-06-29 03:55:54
埃及法老天选:
九、纵横华夏——地域经济特点
前面的章节多次提到技能或者人才的适用性,这主要是基于地理条件,不同的地理条件是决定不同地区不同积极特点的决定因素,下面讲解地理因素在1.9a中的意义和作用;
1、 城市
大禹治水,分天下为九州,后秦汉开疆括土,《禹贡》中九州为冀州、兖州、青州、徐州、扬州、荆州、豫州、梁州、雍州。后梁州改称益州,燕括辽东建幽州,汉平河西建凉州,再灭南越建交州,分豫州雍州建司隶以卫京师,共计13州。汉末分三国,仍承袭此制,这是背景略提。
实际上交州偏远人口稀少,游戏中用苍梧一郡代替,其余12州都表现在地图上,每座城市的名称分为前缀和本名,前缀就是所属州名,南中在蜀汉行政独立,因此独立标明。城市的历史地位不同,按照重要性分为四个等级,分别是实心星号、空心星号、重点号、逗点;前两种多为汉朝时州的首府或者三国时期特别重要的城市(如许昌),第三种则是地位重要但次于前者的城市,第四种是普通城市;
前三种城市都属于历史名城,在建筑栏中有“历史名城”这一建筑,对当地有不同的特殊加成,多为经济和治安方面,因此这种城市价值比一般城市更大,其中成都、建业、邺城在政令改革后可以获得很好的装备加成效果,可以制造金剑金盾部队,非常有战略价值;
2、 地理位置
游戏中最大的隐藏属性是地理位置,这无法用任何数据衡量,1.9a中改进了重要的关隘、关口、渡口,不过本文只探讨经济问题。
经济上的地理位置第一要素是相邻省份的多少,因为这直接决定了你的贸易基础,每多一个相邻省份,就多一条贸易路线,这非常重要,邻省是按照地图相接而不是道路相接来计算的,当然如果可以用道路相连更好,2级道路的贸易加成为20%,大家可见一斑;像江陵和襄阳,是典型的大城市为中心,面积也大,周围的小城市众星拱月,因此邻省数量很多,贸易基础很大;
另一个更重要的因素是港口,三国中把长江和黄河下游作海洋处理,但相比罗马原版而言,海洋面积和海岸线成都都少了太多,而且不是所有沿海沿河省份都有港口,所以港口资源极其珍贵,要知道,因为算法不同,两城市间海洋基础贸易额远远大于陆地贸易额,如果本身省份资源比较好,那么海洋贸易收入极其可观,超过其他所有收入!
3、 省份资源
所谓的省份资源就是指战略地图上可以看见的一个个瓶瓶罐罐之类的东西,代表地方特产,这个可不是rpg让你捡起来的,而是代表当地的贸易资源,种类越多、价值越高,则相对应的基础贸易额越大。
下面是三国中所有贸易资源价值及重要资源的简要介绍:
资源名称 贸易价值 简评
金 15 第一资源,可开矿,贸易贡献极大
银 10 纯经济价值仅次于金
染料 10 不能开矿,但不逊于银,袁公路的王牌
薰香 9 丝绸之路首要资源
玉器 8 贸易贡献不错,分布较广
石料 7 普通资源中较好的
锦帛 7 普通资源中较好的
五谷 7 价值一般,但五谷的作用不在于贸易
酒 6 中等资源
铁 6 中等资源,不能开矿,但该省或有铁匠铺加成
铜 5 中等资源,不能开矿,但该省或有铁匠铺加成
木材 5 中等资源,分布较散
植物油 5 中等资源
野生动物 4 中等资源,边远地区较多
皮毛 4 中等资源,分布极少
皮革 2 低级资源,塞北到处都有,注意与皮毛区别
布匹 2 低级资源,中原到处是
陶器 2 低级资源,全地图都有
象 1 价值极低,是象兵必需资源,都在南中
骆驼 1 价值极低,是骆驼兵必需资源,都在西北
4、 特殊资源详细分布
大多数资源没有特别注意的价值,但是几种高级资源可以引起重视,此类省份后期贸易额贡献会非常高,战略上可以加以重视,以下数据可能不全面,望谅解;
首先是金银,金银的贸易价值极高,而且可以开采矿产,有额外的收入。
金矿省份有:昌黎、河东、东莱、金城、汶山、夷洲
银矿省份有:濮阳、金城、云南、梓潼、常山
其中河东和濮阳拥有水路交通,贸易前景最好,后期必然是高收入城市;夷洲也有港口发展较为困难,东南势力可以考虑优先发展;金城偏远,基础差,农业差,但是是全地图唯一同时拥有金银的省份,前期收入贡献极大,采矿技能太守首选之地;
其次是五谷,贸易价值中等,但是经济发展作用巨大,农贸技能太守必选,前文多次提及,这里不在多说;
拥有五谷资源的城市有:
南皮、寿春、襄城、成都、桂阳、吴、陇西、麦城
考虑到实际战略中,只有部分势力拥有农贸技能太守,因此利用价值最大的是袁绍的南皮(沮授、田丰)、曹操的襄城(荀谌)、刘备成都(诸葛亮、马良)、孙权的吴(张纮),需要注意到实际效果中,五谷城市邻近省份和原城市对于农贸效果完全相同;
再次是玉石、燃料、薰香三种资源,贸易价值较高
5、 重要贸易城市对比
在统计的时候发现,资源的实际分布和txt中并不相同,应该以战略地图为准,因此下面的统计只包含最重要的省份和最重要的资源
吴:玉石、染料、薰香、谷物
成都:染料、谷物
长安:玉石、薰香
濮阳:银、染料
邺城:玉石、染料
建宁:玉石、染料
南皮:薰香、谷物
下邳:染料
寿春:染料
襄阳:染料
汉中:染料
这解释了很重要的一个问题,为什么后期东吴地区贸易额是最大的,虽然那里没有金银矿产;
当然以上的统计没有包含一些次要的资源、也忽略了一些次要的城市,再加上对于水陆线路的考虑,还有以下城市后期贸易价值较高,有些甚至超过上面的
候选城市:河东、襄平、长沙、武威、临淄、江陵、江夏、庐江、江州、建安
发布于 2022-06-29 03:55:44
埃及法老天选:度娘说我说话太快了。。。 发布于 2022-06-29 03:55:34
埃及法老天选:
七、最能为你带来收益的人
遗憾之章节
本章是未完成的章节,本意在于综合考量各个管理属性的综合效果,比如家人口的技能,表面上看来不能直接带来收益,但是长期来看会更快的达到收益上限,相当于增加未来预期,关于数学上的证明和计算,我曾经作了尝试,但复杂程度超过想象,绝对不是简单加权计算就可以,最终还是无果而终,希望后来有人可以完成;
所以接下来的内容是列出前面两章没有探讨的经济技能:征兵和筑城
我和很多人都认为这两个技能属于神技的范围,那么它的预期收益到底有多少呢?
1、以征兵而言,比如征召需要1800元的弓箭手,花费两个回合,熟练度高时,减少50%,费用,减少50%时间,两回合可以用1800元造两队弓箭手,白白多了一队,每回合收益为900,相当可观,如果多个城市公用一个人来征兵,那么收益还会翻倍;
至于回合数减少带来的爆兵速度优势,则不能简单用金钱衡量;
另外如果是高级兵种的话,招募费用要高一些,看上去省钱更多,但是实际上招募回合增加更多,因此回合平均收益反而不如低级部队;这是因为高级部队的价值体现在维持费用上,而不是招募费用;
2、同样的道理,筑城高级,减50%价格,以6400元6回合的计算,每回合减少1067元,受益很大,不过前期2回合800元的建筑,收益只有每回合400;
但是要注意到,筑城技能公用比征兵容易的多,因为建筑回合往往比较多,而且不能减少,所以一个太守管理3、4个城,每回合收益可以达到3000,当然,这只是极限情况,而且是以部分牺牲太守管理城市的能力为代价的;
由于这两个技能如何使用决定了收益多少,并不能简单计算
因此仅列出部分有此技能的比较好用的将领,作以比较参考
姓名 智略 辅助技能及等级
陈宫 8 征兵2
程昱 7 征兵2
董昭 7 筑城2
杜畿 7 筑城2
沮授 9 筑城1 征兵3
蒯良 7 征兵2
蒯越 7 征兵2
鲁肃 8 征兵2
庞统 9 征兵2
杨彪 6 筑城1
袁绍 6 筑城2
张纮 9 筑城3
周瑜 8 征兵2
司马孚 6 筑城2
蒋琬 8 筑城1
王甫 6 征兵1
辛毗 6 筑城2
审配 6 征兵2
吕虔 3 征兵2
皇甫嵩 6 征兵3
公孙康 3 征兵2 发布于 2022-06-29 03:55:04
埃及法老天选:我擦,我必须暂停一下,吐槽度娘的排版,无视空格啊。。。 发布于 2022-06-29 03:54:54
埃及法老天选:
六、增加城市收入的比较
所谓收入的比较,是衡量太守在特定的城市中的经济效益,也就是在相同城市的情况下,看看不同人当太守的实际效果;
本章节所用到的全部算法都在前面第二、第三两章节作了陈述,本处不再重复;
特别说明:
1、由于是针对特定城市,因此不考虑人口、治安的相关技能,因为在单回合计算中,这些因素没有影响,原因同样请参考第二章的说明;
2、征兵和筑城技能非常有价值,但不计入本章节计算,而是放在综合考量计算中
3、入选人选就是第四章的名单,无相关技能只取智略8以上的
4、杜畿是全游戏唯一需要制定城市才能发挥技能的太守,因此实际使用中都放在河东,所以接下来的计算中全部按照技能全开计算,虽然参考城市并非河东,但这是为了能够做出合理对比;
5、税率一概采取中等,无叛军干扰贸易路线;
6、城市样板数据我综合采取了初始成都、邺城、许昌,后期长安、吴郡、江陵等的实际数据,为了能够达到综合比较效果,样板数据如下
城市XX
基础农业+3,农田等级+3,陆地贸易基础1000,海洋贸易1000,道路加成25%,市场加成30%,16000人口,折算税收1000(中等税率),矿产收入+300
无税收或历史名城建筑加成
此中算法详细可以参考前面的章节
无太守时收入(极难、收成一般):农业408,贸易2850,税收1000,总计4558
这个样板尽量选取有足够的代表性和综合性,只是为了综合比较,不必对此有太多争论
本章相关技能包括:征税、采矿、商业、农业、智略点数以及某些个人技能
其实直接增加收入的个人技能几乎没有(只有孙礼和杜畿)
屯田取平均效果与收入相关部分:农业=1.25,税收+8%
姓名 智略 相关技能及等级 前期太守收入 技能最高收入
曹操 8 5287 5287
陈宫 8 征税1 5519 5751
陈群 8 征税1 5519 5751
陈震 6 采矿2 5239 5273
程昱 7 征税1 5424 5652
董昭 7 商业2 5880 6108
杜畿 7 农业2 河东 5643 5720
顾雍 8 农业2 征税2 5950 6145
韩浩 7 农业1 屯田1 5616 5771
华歆 7 农业1 商业1 5884 6495
沮授 9 5378 5378
阚泽 7 农业2 5506 5583
廖立 6 农业1 5333 5485
刘巴 6 征税3 商业3 6448 6448
鲁肃 8 富商1(前期按100%算) 7607 5519
麋竺 6 富豪1(前期按100%算) 6224 5216
庞统 9 征税2 5732 5850
司马朗 5 农业2 5313 5387
司马懿 9 5378 5378
孙权 7 商业2 5880 6180
田丰 9 农业3 征税2屯田1 6234 6351
王修 6 农业1 5333 5485
徐庶 8 征税2 5635 5751
荀攸 8 商业2 5983 6215
荀彧 10 征税2 5829 5949
袁绍 6 商业2 5776 6000
张纮 9 商业2 6086 6322
张鲁 6 农业3 5485 5485
张昭 9 征税2 5732 5850
周瑜 8 5287 5287
诸葛瑾 8 5287 5287
诸葛亮 10 农业3 征税2 6237 6357
司马孚 6 农业2 5409 5485
蒋琬 8 农业2 5602 5681
马良 8 农业2 5602 5681
薛综 6 商业3 6000 6000
王肃 6 商业2 5776 5776
羊祜 7 屯田1 5384 5384
潘浚 7 农业1 征税1 5656 6039
特别说明:
1、 和上一章一样,没有排名,因为考虑角度不同见仁见智,我这里只是用数据说话
2、 综合实力,一直以来很火的刘巴还是比较强眼球的,前期除了鲁肃爆发以外无敌,后期倒是意外的小负于龙头,请仔细看两人技能对比再质疑,高农业加智略优势是可以战胜高征税的,当然,刘巴表示应该开高税率比较(刘巴险胜)。
3、 再次强调,本列表针对的是已经建设完毕,或者不需要发展的城市,否则请参考前后两章的内容
4、 诸葛亮还是可以的,和刘巴、龙头、田丰、张纮基本差不多,推荐成都种田
5、 相对来说前期超过5800,后期过6000的都是第一流的太守,其中有一些平时比较低调的,比如潘浚、荀攸、董昭,可以多留意
6、 以刘巴为例,增加收入1890,相当于增加了原收入的41.5%,可见重要性
7、 一般而言,商业比税收好,人口很多的话,征税高于农业,否则相反,但农业可以把小城发展成大城,开矿锦上添花
8、 杜畿排名不理想,因为河东条件本身就很好,其实不能都算他的功劳 发布于 2022-06-29 03:54:44
埃及法老天选:
二、经济的构成和算法
首先,可以参考我之前发布的
“三国1.9a将领管理属性详解” *://tieba.baidu*/p/1531099767
由于本文的核心内容是研究1.9a中经济收入的算法和将领能力比较,而1.9a中治安相对来说很容易,好的文官一定能保证不暴动,因此这一部分只在详细讲解经济收入的构成和算法。
如果没有兴趣,也可以跳过,只看后面的结论,但是如果想就后面的结论进行讨论,请先阅读本部分;
城市管理界面可以看到经济上最重要的数据是怎么来的,这是最基础的部分;
在不同的描述中,
将军属性中的1
(比如宝物上写的法律+1,技能上写的农业产品+1)
=治安影响因素中的5%
=人口增长影响因素中的0.5%
所有属性的描述都按照上面的标准,切勿混淆;
经济方面的参数只有两个有意义,人口和收入,其中人口决定了城市规模和能建造的建筑,也间接影响了税收、贸易等收入;本篇只讲述经济构成和算法,人口部分见第五章;
首先,核心是:
收入= 管理收入+农业收入+税收收入+贸易收入
请注意到,战略地图显示的收入=实际收入-按人口平摊的军费和将军工资;某些大城市可能显示收入为负,但实际上收入肯定是正的,只是因为人口多负担均的军费很多,这类城市其实比显示为正的小城市更有价值;
下面详细讲解四类收入的算法,为下**准备
1、 管理收入
管理收入取决于你的太守的智略,先计算包含所有其他加成之后的总收入,然后乘以管理参数(1点智略提升约为2%),如荀彧智略 10,则可增加总收入的20%
管理收入=2%*智略*(税收收入+贸易收入+农业收入)
管理加成不多,但是高管理将领在大城市可以获得不小的收益,而且不需要任何条件;
2、农业收入
农业收入却决于丰收程度和农业值,农业值=基础农业值+农田粮食加成+农业技能(比如许昌农业基础是3,2级农田+2,司马孚农业技能熟练度中+2,总合就是7),丰收程度只有三种 (普通80,丰收83,歉收76),极难条件下农业收入减少15%,比如上面的许昌歉收,就是7*76*85%=452,就是农业收入;
农业收入开始很重要,后来随着贸易的发展,人口的增长,所占比例越来越小,但是胜在稳定,而且无论什么情况都可以收益;
3、 税收收入
税收最重要的参量是人口,经过大量城市数据测量,其相关参数为
税收=140ln(人口)-612.5 (本数据为极难、低税条件下)
ln 就是自然对数(其实我不想解释的)
两个参数是拟合结果,不保证准确,但是r在99.9%以上(r为统计学概念)
但是有一些城市数据偏力曲线,这种城市大约有20%左右,说明基础税收和当地资源、治安或者其他什么因素有关,关系不清楚(多次试验无可信结果),而且影响不大,因此暂时忽略
税率由低到高,实际比例唯一确定,为8:10:12:15;极难减少了10%税收;
税收建筑很少,只有火神庙和某些历史名城加成,算法绝对不是直接+10%,但是取值相近,实在搞不清楚,由于这种建筑很少,而且对武将技能加成影响极小,因此不影响后面的计算
4、 贸易收入
贸易收入的情况比税收复杂太多,只说一下主要结论;
最终贸易收入等于与邻近各城贸易额之和;
道路只影响陆路贸易,港口不影响还路贸易,但是升级港口可以开辟新航线,相当于增加贸易城市;
两个城市之间可以同时存在海路陆路两种贸易,分别计算,没有影响;
市场的加成同时影响海路和陆路贸易;
贸易基础是核心,也就是你可以用来出口的产品,矿产、玉器等价值很高,粮食价值很低,关于这一点,详见后面的章节;
贸易对象数量同样重要,而且进出口都记入贸易额当中(例如,辽东有矿有港可惜太偏,贸易对象少,贸易额低,襄阳无港无矿,但是贸易对象非常多,产品也不错,贸易额高)
商业技能加成和商业设施并列,对于单独一条贸易线:
贸易额=贸易基础*(1+设施加成+技能加成)
所以商业技能对总额的影响明显小于名义值;
人口影响贸易基础,曲线类似于对税收的影响,干扰因素太多,所以我没有测;
总之贸易的计算非常复杂(人口、道路、港口、太守、市场、产品,而且每一个算法都不一样),具体计算公式相关参数我也没有精力测量出来,而且条贸易线都是由双边数据得出的,但是可以近似认为接近线形增长,因为前期人口影响大,后期设施影响大,后面的计算不得不采取这种近似方式,请谅解 发布于 2022-06-29 03:53:34
埃及法老天选:
写在前面:
内容较长,所以可以简洁的部分我尽量简洁,希望本文能够对大家有所启发,本意关键词加粗,惜度娘不能容
目录:
1、经济的意义
2、经济的构成和算法
3、武将辅助技能的再解析
4、终极经济型将领名单
5、关于人口增长
6、增加城市收入的比较
7、最能为你带来收益的人
8、经济技巧和适用性限制
9、纵横华夏——地域经济特点
10、写在最后
另外大家可以参考笑脸的重要作品*://tieba.baidu*/f?kz=758951862,里面有很多有价值的内容,而本文的主题是侧重经济的 发布于 2022-06-29 03:52:54
更多《三国全面战争》【兵马未动,粮草先行】————1.9a经济终极报告相关问题
问题:《三国全面战争》【兵马未动,粮草先行】————1.9a经济终极报告
回答:我158入了标准版 详情 >
问题:柱子工作室 三国全面战争哪位大神知道1.9A的罗马军团兵种的
回答:丢雷的声音很好听啊,为啥不让人丢雷 详情 >
问题:《三国全面战争》三国要发布了,给柱子组上香,柱子万岁
回答:小号活动,这次队伍里不晓得有几个小号 详情 >
问题:三国全面战争1.9B跟1.7A下载地址
回答:我觉得挺帅的啊 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》话说历史上十字军的补给咋供的
回答:跟自由对抗赛里的湖人名宿队就差个奥尼尔 详情 >