《战锤全面战争》【抛砖引玉】1.9版本古墓王卡丽达==莱巴拉斯宫廷==派系简谈

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_woshi38_:好帖,醍醐灌顶 发布于 2023-11-26 00:54:02

林伯昱:今天玩卡莉达没玩明白,挖到这帖如醍醐灌顶 立刻重开一把顺利多了。想问大佬卡莉达本队后期会怎么配兵啊,如果想多利用她的特色的话 发布于 2023-09-24 10:57:52

:这个光环网战好像也有,那么是不是意味着卡莉达网战站起来了 发布于 2023-09-12 13:20:42

喔萝客:玩卡莉达一定要打上beautiful卡莉达mod 发布于 2023-09-11 14:31:02

星屑de追忆:打算再搞个阿克汉攻略啊,你有啥心得没 发布于 2023-09-11 13:35:22

天才麻爪少年:灭艾辛,几乎剿灭奎克,战略上最讨厌的敌人已经解决,剩下的随便玩,奎克AI这版本爱爆满编暴风鼠纯属来送菜的
不过还是有点问题
1.卡莉达不知道别人怎样,诸王朝我惯例首发瑟提普,那次发和三发谁比较好?
这档尝试性次发了第二王朝拉喀什只吃骷髅弓科技,三发第三王朝图特普招出来当包工头( 吧友分享的玩法),配合盖赫布大咒法和古墓技师,起建筑有明显提升,相应地出第一波五本巨兽的时间线也大大提前,我已经爱上这感觉了,如果不是图特普科技太莫名其妙我甚至想次发
2.战略方面,灭库伽后的最优解是西进打回沙漠,还是北上灭马鲁斯和艾辛?
这档我选择后者,提前灭亡这两家后,大后方更加稳固也更有钱,还防止艾辛合邦奎克的情况出现,但迟迟打不回沙漠导致一本书都没有,打完这两家和龙王子紧接着又打国力世界第一的奎克,在山里打老鼠极致享受
西进回沙漠会更快拿到书和地标,以及享受更好的地图适应性,但老鼠将不可避免地做大,后期要打更加强大的老鼠,还是极致享受
3.阵地战中古墓王子的最优解其实是骑马吧?
卡莉达阵营特色的阵地战社保体系不缺反步反骑,但独缺斩将,盒子阵里冲进来几个将领和事务官一时半会儿不好解决,习惯性带的战车古墓王子也没卵用,反而带一位骑马古墓王子后此种情况有明显改善,事务官骑马的作用不知何原因感觉被低估了 发布于 2023-09-09 02:12:42

天才麻爪少年:
马鲁斯这档和野化蜥蜴人,艾辛三家瓜分巨蛇海岸三座城,那我当然是北上把它们全干掉咯
野化蜥蜴人和马鲁斯的精英兵都互相火并掉了,只剩恐惧奴隶鼠和吧友之流
但一件恶心人的事情发生了让我顿时有点不太想继续玩——卡莉达的全军涂毒覆盖掉了精英骷髅弓的破碎护甲 发布于 2023-09-08 17:34:32

天才麻爪少年:有一说一,卡莉达buff+第五王朝双科技的魂棺前期是真爽,两台魂棺每台五六百人头
古墓阵地战主力三至四本即可凑齐(不算泰坦),意味着卡莉达接盘的收益更高——反正我一直认为推荐古墓王种田、古墓王憋五本巨兽海的都是在害人 发布于 2023-09-08 15:35:52

天才麻爪少年:补足细节:
1.事务官抉择事件毫无疑问选巫妖祭司,最好是个光明系,前期点满庇护之光,对低命中高伤害的梭罗士能起到很好的抵御作用,另外三系对卡莉达破局的助力都不如光明系,包括阴影系
2.阿萨芙庇佑的确是个被忽视的强力远程被动buff,但10级才能点加强版,我占领白骨神庙时卡莉达也才7级……
话虽如此即使没升级这buff也挺顶的,盒子阵摆好,保证卡莉达在魂棺附近上buff+打保护即可
3.卡莉达首发王朝我也推荐瑟提普,阿萨芙真正庇佑把库伽灭了也点不出来,于是破局期对魂棺的加成除去阿萨芙庇佑外只剩下第五王朝的两项科技,极限速推14回合占领白骨神庙的话点不出,但20回合左右至少能吃到其中一项,对手动有明显帮助
——大祭司和阿克汉之前我也推荐首发瑟提普来着,这样看大帝以外的三家古墓王都是首发瑟提普更优,不知道有没有推翻一些传统观念
4.还是要快,越快越好,我速攻莱弥亚意外耽误一回合后,愣是多打一支蜥蜴人满编 发布于 2023-09-08 15:30:22

天才麻爪少年:第2回合边境免税招俩兵看来是必定会引来吸血鬼出城野战,好处是对攻城战苦手会舒服一些,坏处是耽误一回合,对后续推图的影响甚至可能是好几个回合
比起赛特拉和卡特普,卡莉达开局因其外交态势存在相当的不确定性
比如我这个档第7回合莫名其妙被绿皮木秀

好在莱弥亚的城防有够NB

打完吸血鬼开库伽视野,下回合被秒宣,伏击在末日林地废墟等他第一队满编殖民兵力减半后再上,轻松拿下
期间又被矮子木秀,被野怪人逛该,只好跟奎克和野怪人互不侵犯
各种不确定因素影响后还是成功在第19回合用单魂棺把库伽拿下,第20回合攻破白骨神庙,第21回合再把库伽最后的小城收拾掉就宣告破局,卡莉达速攻莱弥亚只是个开始,真正想破局一定要灭库伽建立大后方
而且这一路上几乎要全程手动,因此我对新版本凡世卡莉达的难度评价还是困难,如果不是这打法相对公式化,可行性较高,极难也不为过,以目前的游戏难度破局必须一路手动的传奇领主已经屈指可数,卡莉达正是其一
发布于 2023-09-08 15:27:02

星屑de追忆:
你是因为关了税收然后第一回合只招了俩兵??这方法可以。其实我本来打算写的第二种起手公式就是类似方法 发布于 2023-09-08 14:54:52

天才麻爪少年:终于到周末了,开档开档
第2回合,在边境募兵还是会引来吸血鬼出城野战,没能达成公式开局

但我之前也说过,墓地骑士自动分真的很高

只掉一个骷髅矛兵牌,第3回合新招的两队骷髅矛又好了,攻城反而更加简单

嘻嘻,第4回合用脚打 发布于 2023-09-08 14:53:02

星屑de追忆:。。咋突然又有人看了我在想我要不要重开一贴,因为之前有的部分是想到哪写哪,后面不太好写了 发布于 2023-09-07 10:44:42

日猫大法好:顶楼猪,确实很有用,可以考虑开一档了。 发布于 2023-09-07 10:18:32

匿名马:好帖,这才就神贴,比婊人还有脸说自己神贴的人好得多得多!学习一个,题主玩古墓多的话,有无见过阿克汉掉落剃刀战旗(+10破甲好像)的档?我突然脑洞觉得剃刀狗可能会很好玩。 发布于 2023-09-07 09:31:32

苍穹之流星:支持,吧里最近有理有据的攻略贴太少。反而是节奏水贴带的多。 发布于 2023-09-07 09:10:22

编织_死亡:我觉得阿克汗前期要打矮子需要一个魂棺。其他的古墓王不是特别必要。虽然出一个也能让前期手动更舒服。 发布于 2023-09-07 08:47:32

星屑de追忆:先不更了……没啥人看,写这玩意累的很。确实卡丽达没人玩 发布于 2023-09-07 08:46:02

星屑de追忆:第四回合开始前你已经打下了莱弥亚,继续向马哈拉克行进,此时你的战车建筑已经完成,行进途中再进行一轮招募补充三张兵牌,在莱弥亚建造第二座方尖塔和一个经济建筑,这个建筑的花销对于预计的七回合5000块钱存款来讲是富余部分,放心建造。
第五回合攻下马哈拉克,此时你的界面应该是这样
注意建筑栏,你的界面应该和图中一样,拆除无用的发展建筑后会有600块入账,兵牌和经济问题都已解决,第七回合摸出魂棺已是必然。
提一个非常恶心的点

因为第六回合结束时你需要在边境进行最后一轮招募,第七回合你的移动力无论如何都会刚好抵达不了阿斯崔,除非你同时有了古墓舰队监工(+10%移动力)和佩特拉祭司(+6%移动力),我这个档已有了+6%移动的随从依然距离不够,同时刷出这两个随从概率太小不做考虑,也并不将这种可能性算进竞速的参考中(因为没有普遍性),并且考虑到第七回合已有了魂棺,那么跟不用魂棺的通常开局比你会省去一回合的建造攻城器时间,那么最终灭掉吸血鬼的回合数应该完全相同。别问我这图里为啥没魂棺,祭礼都亮着的,我为了截图示意一下就还没开。
第八回合打吸血鬼没有任何压力,吸血鬼墙头无远程因此全队站城墙下,弓手魂棺站卡丽达光环内全程白嫖对面兵力直至弹药打空然后卡丽达进城无双(你也可以魂棺留几发压箱底然后卡丽达进去聚怪后再来几发),第八回合攻下阿斯崔。至此,第一种起手的第一阶段破局结束,我喝口水,你们应该还记得我上面提到的可以滚雪球的细节吧,下面还需要谈到。 发布于 2023-09-07 01:13:32

别人叫我托儿:古墓远中近火力也没有断层,并且拥有射程400+的超远程炮兵,肯定可以社保,而且模型和弹道的关系古墓也是少数完全不存在火力遮挡的种族。 发布于 2023-09-07 01:12:42

星屑de追忆:第二回合在边境招募三个骷髅兵,同时点下拆除兵营
第三回合兵营拆除后腾出的格子建造方尖塔。古墓完全不是一个种田的派系,总有人说古墓巨兽来得晚,实际上这个种族后期兵种的出现时间点和你的推进速度息息相关,这个后面再讲,我们需要明白的是前期无论是发展还是经济建筑对古墓来讲意义都不大,算上建造时间经济建筑需要十回合收回成本,至于发展,古墓单城三本四本甚至五本区别都不大,反正你必然没钱和时间去下构装。所以毫无悬念,点出方尖塔。你的初始行省秩序最低会达到-90,这个早期的方尖塔极其重要。 发布于 2023-09-07 01:09:22

星屑de追忆:【起手一】
第一种起手应该是攻略里最常提到的流程,以“三回合下莱弥亚”为目的,从出生点直接抄吸血鬼家。需要注意一点是,1.9x版本里,你在第二回合直接进吸血鬼边境时不再会吸引吸血鬼出门进攻,这意味着现在你更应该第二回合在自家边境进行第二轮招募,然后在第三回合对吸血鬼进行围城,第三回合的过场时ai会判定自身实力强于你,从而携城内兵出城接战。如果你打下了这场战斗,那么你会在第四回合开始前拿下莱弥亚,和从前的流程结果相同(之前的流程:第一回合招兵→第二回合越境→第二回合过场野战→第三回合围城→第四回合攻下莱弥亚),但相比较下现在的难度更高(比从前你只多了第二回合招募的三队兵,但相对的ai多了整整一个二级城的守卫+第二回合招募的兵),不过如果能达成,那么结果也会稍好于从前(因为你在第三回合的过场完成攻城,所以你在第四回合依然可以移动)。

(莱弥亚战兵力对比,最大的难点在于食尸鬼,这玩意一队能打崩你两队骷髅架子。通过骑兵分割战场引走骷髅,在己方骷髅兵满状态时优先处理掉所有的食尸鬼后,这一战我没有损失兵牌)
但是,在炮兵流的流程里,还会多一个苛刻的要求。
就是你在攻下莱弥亚一战时最多只能损失一队骷髅(或者两队,但极不推荐)。
这一切都是以“最高效率”为前提进行讨论,如果你是佛系玩家,或者对速攻库加没有兴趣,那么你可以直接跳过下面两段,因为按接下来我将要说的流程走,你将会以一门魂棺一只队伍直面库加一队满编蜥人+一队残编蜥人。而如果你等到22或者23回合,用两只队伍两门魂棺处理蜥人,这个过程会舒适得多。
我前面有强调过,炮兵流的核心是魂棺,也就是祭礼的解锁速度和你的破局速度直接挂钩。
来看看你的开局兵牌,一共六组,而魂棺祭礼的解锁条件是单只队伍拥有二十张兵牌。如果你开局选择了三回合速攻莱弥亚,那么意味着你最多也只能以“3兵牌/1回合”的速度补齐剩下的14张缺口,所以考虑到除去围城的一回合无法招募,你必须在第七回合开始时,拥有20张兵牌,以解锁你的第一门魂棺。因为你会在第六回合时触发+1古墓事务官的事件,所以如果你损失了两队骷髅,你可以通过解雇英雄再招募的方式用英雄补齐第20张兵牌,但我极不推荐这种做法,因为这意味着你接下来还会有一系列近乎滚雪球般的损失,请各位留心一下这一点,我会在后面重新提到。
我接下来主要以谈运营为主。

如何在前期抠出5000块钱并且保证部队的兵力正常。首先你的初始城莱巴拉斯为二级小城,其中已有一座兵营,一个闲置格子。在进攻莱弥亚前你有两次共六张兵牌的招募机会,兵营提供的弓手是你初战的主要输出点,卡丽达光环buff的加持下可以将骨弓的输出能力提升到主流的一本射手水平(别忘了这玩意还带毒),那么第一轮招募毫无疑问是三个骨弓点满,这意味着第二回合开始时这个兵营就可以功成身退,拆掉后化为铸造魂棺所需的第一笔钱(1200元),同时第一回合在闲置格子拍出战车,战车建筑建造需要两回合,这意味着莱弥亚一战你无论如何都用不到这玩意,它目的是为更久之后的战斗做准备 发布于 2023-09-07 01:08:12

铠葬:催更了催更了,题主真帅!
刚刚打传奇卡了多打的要吐血,大漩涡老家三波叛军全带魂棺,第三波甚至还***六队狗头直接删档再也不打。 发布于 2023-09-06 23:34:42

星屑de追忆:草,电脑断网了明早发……果然卡丽达没人玩帖子都没人看(落泪 发布于 2023-09-06 23:33:42

星屑de追忆:【实践】
如果你仔细看完了我上面所说的几个要点,那么卡丽达的前期配兵思路就会清晰很多。除了必备的战车外,古墓各派系也大都会出适量的弓手,大帝与阿克汉的弓手面对的大都是低甲无盾的对手,因而有着较为理想的输出环境,而卡丽达想单纯靠弓手与战车打穿普遍高甲带盾的蜥蜴人并不容易,因此魂棺这个不和发展挂钩的高伤害单位自然是处理大范围多量步兵的理想选择,那么如何速出魂棺就成为了我们需要考虑的首要问题。
并且,有卡丽达buff加持的魂棺与其他任何领主带队的魂棺根本不是同一种生物。

这是全科技三金杠魂棺的对比。如果你的领主没有地母神信仰+深思熟虑特性,且当前回合并没有触发古墓派系的战车或射手的全局buff,那么左图是你能拿到的最终版本的魂棺数据,而右图只多了一个卡丽达光环并且我前面也讲过,这玩意还会给对面进行超远距离的上毒,所以相对来讲命中的精度也会提升许多。这玩意是卡丽达炮兵流的核心,重要性怎么强调也不为过。
————
讲点实战吧,看看女王的开局。

开局你就有了刚好能买一口魂棺的初始资金(简称一棺材本),所以那些张口就说魂棺出不起的人我是不服气的这好歹意味着哪怕你是大祭司开局,只要一分钱不花,也能从裤裆里摸出一口魂棺。当然我们不可能什么都不造,但相对的,我们也可以拆。看到那个兵营了没,它就是冤大头。拆一个兵营会返1200,而战车厂只要1000块钱,这意味着至少造一个战车厂的花销是在我们的可接受范围内,并且战车是古墓前期的必需品——虽然对卡丽达来讲,最关键的一战这玩意可能用不上。
其实世界线从这时候起就开始产生了分歧,我接下来要说两种思路,它们各有利弊,不过达成的难易度也有所不同 发布于 2023-09-06 23:22:52

星屑de追忆:今天没来得及填坑,开新档去了
全程无停留,一直在路上,14回合灭库加,不考虑不打吸血鬼,应该是目前版本最极限的速度了

最后一战,其实这一战反而简单
全场应该就两场硬仗,第一场三回合下莱弥亚,现在第二回合吸血鬼不会出来了,灭吸血鬼后直奔库加需要打一个蜥人满编,这两场打完卡丽达可以宣告破局了,再过五回合也就是二十回合以内炮兵队成型可以闭着眼打穿非洲,不过我这个档被马鲁斯木秀了,就恶心得很,等白天睡醒我详谈破局流程。 发布于 2023-09-06 19:31:22

星屑de追忆:咳咳,回来了,继续更 发布于 2023-09-06 18:23:52

星屑de追忆:明天再接着讲……睡了 发布于 2023-09-06 15:08:22

星屑de追忆:补充一点,卡丽达的弓手战车非常有意思因为它射箭带毒……这玩意几乎可以溜前期所有的轻型骑兵,玩大帝打顶髻时需要考虑处理的猪拦车问题在卡丽达这意外的好处理。。。。 发布于 2023-09-06 15:00:52

星屑de追忆:伤害部分没特别多好讲的,卡丽达的光环意味着所有古墓前期的输出点不再过于依赖车,这份伤害数据或许能把长久不受待见的莱巴拉斯宫廷派系端上桌面,但实际上卡丽达的炮兵恐怖(或者说恶心)的点不在于此。
我在之前提到过了,锤2有着全队上毒特性的领主有俩。
其中一个叫苟斯特。
吸血鬼本家还比不上那个挂着吸血鬼名当海盗的分家,没有远程,所以对于苟斯特来讲,“上毒”是一种将对方兵种质量拉低到与己方炮灰相似水平的手段,前期的狗骑追逃因为有毒可以保证近乎完美的粘人,后期降低对方的输出来配合苟斯特的独特特性进行缓慢烧血。
但对于卡丽达呢?
我们再转换下思维,全战这种游戏,就是要多进行横向对比。
如果要提到锤2里的减速射手,吧友们第一反应想到的是谁?
啊第一想到的肯定是吧友本友(废话),那么第二个呢?
啊,那不重要,但至少,被想到的顺位里,鼠特林必然可以进前三。
极强的火力配合恶心到极点的压制能力,是斯卡文中期开始的种族牌面之一。
鼠特林的减速为36%,上毒要弱得多,只有20%。
但炮兵上毒,输出环境比鼠特林还要好得多。
这个帖子讨论的前提是卡丽达带射手队,那么全员上毒+远距炮击+10秒/发以内的射速,是不是就意味着全队拥有着高达440码的压制能力,考虑到炮击的准度,我不建议魂棺在最远距离就开始浪费弹药,但相对来讲弹药充裕得多得多的投石车也在远距也有着较好的精度,那么理论上你可以在380码处就开始削减对手的数目+减速,并且你的输出要比其他人都高得多,输出环境也好得多。 发布于 2023-09-06 14:59:52

星屑de追忆:额外做一组对比

这是古墓系射手buff法术的超载版,如果大祭司走法术线,那么魂棺搭配这个的输出能力玩过的人应该可以明白,但是这个是单体,并且计算cd也只有五分之三的实际有效时间,卡丽达光环的强度其实已经不言而喻了 发布于 2023-09-06 14:57:52

自名是塔外人:支持~卡莉达我个人还蛮喜欢的,在玩时配兵思路会有意无意地和大帝不同,魂棺反步,狗头弓、三本皮皮蛇反大,皮皮蛇骑士机动,泰坦和少量骨巨人守魂棺,偏阵地战的配置,配合全军带毒,起码打ai还算比较愉快(#捂嘴笑) 发布于 2023-09-06 14:56:42

星屑de追忆:哦对,骷髅弓带了鹰隼锐目,那个肯定是要的(前期也没别人用 发布于 2023-09-06 14:50:12

星屑de追忆:再贴几个金杠进光环数据,红线全吃,没有科技
火旗子别在意,那玩意不加远程威力的,只是个附魔,作为挂件可以考虑针对弱火或复生兵种使用
骷髅弓

炮车

这些数据就是古墓在前期大多需要使用的射手部分,你能明显看出就连骷髅弓输出都有了一个质的提升,所有古墓前中期面对的最大问题都完全不是如何破局,而是中期的兵种过渡,会有将近十个回合,在你最需要扩张的阶段,ai完成时代进步,比如前期换家的二本升三,中期的三升四四升五,部分三本兵肉度提升极大,骷髅架子不再是炮灰而是灰,除了大帝带的其他的车子都不再能撞出血红胡同等等,当然这些对于熟手来说都是早已经习惯了的难题,但毕竟难题并不会因为被解答了多次就不是难题了而这个光环加成的数据是实实在在的,骷髅弓在单位时间内的破甲伤害达到了5点,这意味着直到八十回合它们依然可以有着可观的输出。 发布于 2023-09-06 14:50:02

星屑de追忆:【数据】

25点装填速度是什么概念?其实绝大部分人第一次拿到数据都是凭感觉的,就好像总会有人认为龙王子没破甲所以冲锋伤害不会很高一样,当然我曾经也是。我主要谈射速,因为伤害显然更好懂,那玩意不就是对应着对面掉血的速度嘛。简单来说,炮兵的攻速和伤害是随等级成长的,对于习惯手操炮兵的人来讲可能会熟悉一点,和弓兵不一样,没有节奏感地乱拉炮会导致损失大量不必要的输出时间。举个很简单的例子,魂棺的出门射速为16.2秒一发,而没有科技加成的一门九级魂棺的射速为13.5秒一发,一个初级的魂棺,进了卡丽达的一级光环,射速也是13.5秒一发。也就是说,考量到伤害加成,这光环等于说使你的裸装炮兵进化成满级金杠,这才是一级光环啊,而一个八级的魂棺进了二级的光环,数据就是如镇楼图所示。(光环与等级与初始射速之间我不清楚是什么数学关系,反正肯定不是单纯的除法,我没点科技和其他加成,光环加等级居然能堆到9.2秒)
可能有吧友没懂我为什么举魂棺的例子,正是因为这东西基本不吃红线和科技加成(除了地母神,吃的那部分基本也是很久之后了,五王朝除了大祭司都不适合,也没必要为了魂棺单点这条线),所以在数据上的成长才是最直观的,而伤害因为是线性叠加,那么你在已经拥有了一定的加成后,所获得的进一步加成的重要性都会递减,对于魂棺这种纸面伤害爆炸、缺乏科技红线支撑,而又登场极早的兵种,成长性比任何其他兵种需要考虑的功能性、针对性都要重要,而魂棺算上科技和地母神也只有25%伤害和15%射速加成,相较之下一个极早期就能拿到的光环有着这数据很难说不离谱。隔壁大帝的吾愿必达是什么数据大家可以再看一下 发布于 2023-09-06 14:47:02

qd20051314:大漩涡感觉简单点,我能做到全自动,感觉古墓派系前期攻城属实难受,1靠巨兽2靠魂棺硬嫖,卡莉达巨兽都没有,就更难受了。 发布于 2023-09-06 14:46:32

MX3334:卡利达神器任务就一个。。。
感觉就是ca不想做了随便整了一个
本队带毒还挺强的。但是她本身作战能力一般般。
远程buff我感觉也就那样啦,毕竟魂馆少的很,不能量产。前期靠弓手输出,但一时半会没有个人线。后面有了个人线估计也快淘汰弓手了,这兵种能吃到的战役加成有限。比起古墓守卫那种丧心病狂的加成差远了。
而且卡利达玩脱了就总是要被库迦宣,前期有些难搞。最近俩新版本还疯狂在东南角加派系,快养蛊了 发布于 2023-09-06 14:41:02

天才麻爪少年:特来学习一波,大帝大祭司已经随便玩,阿克汉手动费些操作也能玩,唯独卡莉达玩得我一头雾水,三回合速攻莱弥亚之后就搞不明白她了
PS:难度排名的话,现在我想给阿克汉排在卡莉达后面——因为纳老爷之墓地标这版本被砍成个**,不过等追完LZ的帖子之后可能我会改变这个想法 发布于 2023-09-06 14:38:32

星屑de追忆:其实这些乱七八糟的黄线内容都不重要,因为实际上最重要的部分反而已经出现在最开始了
【构筑核心】
被很多人忽视的一点,却反而可能是角色的灵魂。
初始版本

黄线加成版本

这个光环乍一看真的很蠢,我前面提到了,卡丽达是一个彻彻底底的肉搏英雄,你给一个近战加一个只有40米的远程光环有屁用。想到第二层的玩家可能会意识到这玩意是给蛇用的,蛇射程为80米,并且实际功能为反大戟兵(在理想的配队中,古墓后期的一线队是没有步兵的,设计者对古墓的考量相当独特,其实狗头和蛇对标的就是其他种族的反步刀兵+反大戟兵,而后期建筑位确实能满足这种配置,但实际到了玩家手里狗头一家把反大反步都包了,怪兽戟设计过于拉跨,所以只能说设计者的理想很美好,但设计出的数据不入我们这些功利的玩家的法眼)。
也就是说,至少这个光环在设计层面上是为了buff近战的蛇,可以让卡丽达与蛇一同冲锋陷阵的同时,为蛇提供一个增益。因为对于蛇来讲,只有八口的毒(初始弹药)实际上和矮子的丢书包一样,都只是一个辅助输出的附属能力,设计师真正用意依然是希望蛇充当的是戟兵的角色,那么卡丽达的光环主要用来buff一个兵种的辅助能力,在设计师眼里当然也只是一个辅助的、不重要的光环。(当然,我永远无法得知设计师的真正想法,所以我只能通过我所看到的一切进行逻辑上的揣摩,目前来说,我认为我推测的是合理的,欢迎吧友打脸,不过这合理与否都不影响接下来的话)。
所以这也能解释为什么这个光环是位于个人黄线的最前置了,对绝大多数领主的黄线来讲,最重要的技能都在技能树的后部分。
但是这个光环真的不重要吗?
我换句话讲,这个数据不吊吗?
淦,他吊炸了好吗。
就算放到技能树的最后一个,我以后要是玩卡丽达也肯定盯着它点。
它只是被设计师的一厢情愿带歪到大气层外了而已,就好比你给飙车的大帝加一个按周围40米内友军法师数量提升回魔速度的光环一样,大帝飙起车来六亲不认周围哪跟得上什么队友。
但卡丽达还有点不一样。
因为卡丽达在肉搏端的所有能力加起来都比不上这个光环。
你让大帝坐车上站后排那叫屈才,你让卡丽达站后排,那叫物尽其用。
女王这玩意点了后其他的黄线都不用管了,老老实实点红线去就行了。
我没夸张。
下面,咱们慢慢讲。 发布于 2023-09-06 14:37:52

邰宇涛:领主技能和派系效果还是不错的,骷髅弓弹药管饱,点完科技最少有45发。 发布于 2023-09-06 14:33:02

星屑de追忆:前途确实一片灰暗,那再看看前途灰暗的卡丽达
【派系】
丛林适性,同派系好感+20(无用划去),全射手弹药量+20%
【个人】
全军淬毒,减地形损耗,加未腐蚀。
看下来战斗加成就俩,加弹药再淬毒,锤2全军上毒领主有俩,另一个是苟斯特,结合派系效果来看,平行对比下卡丽达泛用性略逊一筹。再看下初始赠送的兵种,官方想的似乎就是让你把毒蛇当射手用。

而卡丽达的个人黄线像是一盘散沙,初始数据说明这是一个彻头彻尾的肉搏领主,但是加成却不理想,坐骑是弟弟蛇,不上蛇就没破甲,上了蛇就要忍受那离谱的攻击和冲锋动作……两点技能点可以点出重生,第三点技能点可以点出狂暴和+10物抗,如果想要特化领主这似乎是黄线的唯一选择,但卡丽达实际上并不值得特化,而黄线的全局加成是关于骷髅弓的弹药……嗯= =,还好,至少这个还比另外两个我根本不想提的还泛用一些。 发布于 2023-09-06 14:30:12

星屑de追忆:【还是前言】
其实也是机缘巧合,正逢战锤新bug,所有近战武器威力加成失效,让我萌生了玩一次古墓王社保的配兵想法。在重新上手卡丽达之前,其实我在两个大祭司与一个车长档里尝试过“深思熟虑”特性大众脸带队的古墓炮兵玩法,但效果并不理想,原因有二:
一,古墓炮兵登场太晚,前期没有足够的金钱也没有足够的建筑位,去修建投石车建筑,魂棺与祭礼挂钩5000一门,骨巨需要四本7500一架,前期怎么看凑出一个炮兵队都不现实;
二,炮兵功能面较窄,投石机算是各族大众脸模板,多了个魔攻,但伤害平行对比属于下游,关键还***三本,古墓那建筑位经常要建了拆,***留位置给你攀三本;魂棺理论伤害爆炸,但伤害面随机性太大,发挥不稳定(除非你养成了魂棺拉中距离当散弹用的习惯,作为头号魂棺吹我当然是这么用的);骨巨?这个兵太尴尬了,除了点炮架一无是处,古墓射手反大有派系牌面狗头弓,反步……虽然骨巨炮弹确实有贯穿+爆炸,但你确定要用骨巨反步?你会发现投石机都比他好使,唯一的优点就是不怕切,嗯,我之前那个炮兵队经常打着打着就把骨巨拉去顶线给狗头弓创造输出环境了;再说回狗头弓,那玩意反大不讲道理,但是完全没有清炮灰能力。这些问题导致古墓炮兵受对手配队影响极大,打不同的族经常会有射手罚站,与鼠人那种泛用型爆炸火力完全没法比。
综上,古墓的常规射爆队并不顺手,当然如果你后期钱足够多,那当然也可以用。 发布于 2023-09-06 14:26:02

悦悦恋情郎:古墓王都是龙王子的好朋友,YESYES,好朋友 发布于 2023-09-06 14:22:22

糖Oo坏小孩:改版以前AI玩的皮皮蛇超猛的,打步兵超强 发布于 2023-09-06 14:22:22

星屑de追忆:【前言】
两周前吧内大佬 给出了古墓大祭司的南下流攻略,那帖子写的非常好,并且最后的难易度排名可以看作是目前圈子里大部分玩家对于古墓王四派系的认知总结,其中卡丽达喜提倒数第一,作为古墓死忠粉我也深以为然。
至少在从前,我曾经认为卡丽达这个派系完全没有乐趣,官方钦定的双蛇配队是下水道兵种,派系的加成毫无特色,个人线的成长性一团糟,再加上凡世比较狗屎的出生位置,让大量玩家在磕完吸血鬼再磕库加时苦不堪言,偶尔老鼠还会来捣个乱……你和大帝挨这么近,游戏体验却天差地别,那我玩你干嘛= =?不如大帝再飙车一把。
但她真的没可取点吗?可以算是一次偶然的配队,至少让我产生了替莱巴拉斯宫廷正名的想法。
“我古墓王有一个梦想,那就是成为一个射爆大族。” 发布于 2023-09-06 14:22:12

糖Oo坏小孩:太贵了,出不起,告辞 发布于 2023-09-06 14:20:12

星屑de追忆:头号魂棺吹路过
没吃科技,没地母神,唯二的加成只有等级和光环的今日主角路过
坑先挖着,慢慢填 发布于 2023-09-06 14:19:22

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