《战锤全面战争》古墓王派系的初次感想
1、用的赛特拉最多,也是最拉风的传奇。赛特拉上了诸神战车以后的个人实力确实大幅加强了,不能说可以无双,但是配合兵种与古墓的复活机制,个人反步很强,斩杀敌人领主感觉一般。
2、古墓守卫含持戟,真的别黑得过分,要是白板说不如这个不如那个我认同,但是古墓战斗有三段回血加成的,以及被动很出色,在三本里面算是功能性实用性很不错,毕竟不花钱招来的,还要咋样?
3、古墓王派系,感觉就是怪兽步兵>骷髅步兵,怪兽单体>其他群体,构造体后期标配。
4、缺点十分明显而且玩得寂寞,就是建筑物成本贵出了天际,各个大小城市的各种金字塔,初中期根本建不了,只能先造别的过渡用。以及从三本再往上升本,建筑物的成本巨高,这时候古墓王一般在攻城,周围搞贸易肯定没戏。所以只能开启骷髅海模式2-3队一起,自动和手动感觉差不多。科技树也是王朝下面的需要金子才能点,我哪有这么多金子……
5、乌 沙 比 特和升级版意外的好用,中后期的怪步标配。古墓的骑兵就不提了,真正有五本了,出两队追逃或者干脆不要。
269062636:古墓守卫就是垃圾,面板写着反步,实战里打2队帝国剑盾自己就白了然后硬生生烧血烧死 发布于 2022-08-18 01:28:32
自由团新兵:不能让巴托坐大,巴托做大了把古墓摁头锤,古墓后期上限太低,被那兵种上限限制太狠了,所以玩古墓首先学会速刷罐子 发布于 2022-08-18 00:04:22
chenran_2046:永恒女王的弓箭手叠起来很强,玩社保流这东西除了射程比迅林炮不弱的 发布于 2022-08-08 01:30:22
ikewu83:古墓的战车和狗差不多 发布于 2022-08-08 01:04:42
压抑行动人员:很喜欢古墓王 但是战车太费操作了
操作不过来 发布于 2022-08-08 00:43:22
狼壕的腿部挂件:为啥你会觉得古墓兵种不花钱?结合古墓的经济,前期根本出不起几个兵,后面经济起来早就已经破局了 发布于 2022-07-20 05:15:22
ykf2014909:古墓王太穷了,烧城也没多少钱,只能打别的派系,自己派系的叛军太强了干不过 发布于 2022-07-20 01:35:32
捡起来吃了0:赛大帝前期骷髅战车车同族的骷髅真的爽 发布于 2022-07-20 01:34:52
wypeter:古墓的机制其实设计的挺有创意,比如骷髅兵就靠灵魂国度,构装体就靠技师加成和光环。前中后期都有加成,属实不低了。 发布于 2022-07-20 01:31:42
御剑飞天K:是我的错觉吗。我感觉现在蝎子和大猫很弱,放在兵堆里不管很快就死了,以前我记得好强的啊 发布于 2022-07-20 01:16:32
联盟人类:领主开局奔红线,顶头技能群体回血 发布于 2022-07-20 01:16:12
wsad1dasw:sfo大祭司娱乐玩法很爽。开局把加2军容的书随到附近,然后在家憋50回合。拿到墓卫加6个乌 沙 比 特巨弓和骨巨人。然后全世界去抢书。抢完7本书直接回家灭了阿克汗和大帝,拿第八本。八书全齐大祭司真的强。 发布于 2022-07-20 01:11:32
wa20041231:古墓事物官上最大程度的限制约了古墓… 发布于 2022-07-20 01:06:52
沉睡之泪:标题差点看成了古墓派 发布于 2022-07-20 01:05:12
彼岸的阿摩耶:一只蝎子追逃就行了,皮皮蛇太拉了 发布于 2022-07-20 00:56:12
洛丹伦的小提琴:千万不要打矮人我吐了,魂棺的盖子都麻了,怪兽头都顶烂了 发布于 2022-07-19 23:32:42
Leaguesgreat:然而古墓的战车就是最强的,不为啥,就是因为有16个模型 发布于 2022-07-19 23:29:22
L_莫爱:只攀增加古墓诸王数量的科技,没有维护费一回合拉出N个满编,残了就解散,攻城掠地全是自动,还有什么不爽的呢 发布于 2022-07-19 23:24:32
wypeter:然后这个既是吐槽自动分,又是吐槽我的配兵,娱乐一下。
发布于 2022-07-19 23:17:42
wypeter:顺便发几张图,有配兵的,然而我是很喜欢怪步配兵的。
发布于 2022-07-19 23:14:12
星屑de追忆:哦还有有人提到挂机过回合,为什么玩古墓这种最不能挂机的族反而要挂机() 发布于 2022-07-19 23:09:42
星屑de追忆:题主再玩久点就会意识到这游戏所有招募时间大于等于两回合的近战步兵都是**
换句话说,这游戏近战步兵最大的意义在于抗线,除抗线以外的所有功能都可以被其他兵种取代,像输出能力、机动能力等都完全为兵种价值的添头。如果这个一个近战步兵的抗线性价比不达标(比如招募时间长,价格高,肉而不硬),那么除快乐就好型的玩家外,打算合理配兵的玩家就不太应该考虑这类兵种。
那么墓守呢?银盾,中甲,中士气,破甲反大,抵御冲锋的底子,熟练的古墓玩家能极轻松叠出高士气(反正血肯肯定比士气先归零),入门重甲(80+,阿克汉97),高防(80+),若干远抗(10,阿克汉20+),这玩意按战锤正常的对打方式看tm绝对是ai的噩梦,因为对于没法聚怪的ai来说没有任何办法迅速地处理掉这坨石头,甲虽然没那么高,但银盾远抗加高防意味着近远都不怕,在死光之前你都不用担心ai能突破你的前排。
有人会提凤卫,你凤卫部队成体系前大概古墓已经全图了()。
所以同理可得,墓守,神选,咕噜地精,以及叠甲老农就是锤2近战步兵的神。
至于其他的点:第一古墓不穷,相对经济水平跟高精那些一个档次,并且也只有卡丽达提升空间较小,穷的话就是玩家推进受阻的问题,看看自己是不是打哪里的时候停了几回合,古墓作为前期强族,四派系都不存在前期的卡关点,换句话说没有一场推进方向上的战斗需要你停下来额外花几回合招兵(嗯……十回合前的带书游牧不算);
第二战车确实是神,战车一本这玩意有多离谱算多离谱,这东西只要ca不砍速度古墓有一天算一天都是前期强族;
第三玩得不爽是原罪,一个派系真的强不强能意识到的玩家不多,但爽不爽是很容易看出来的,比如影王这类上限卡得很死的派系虽然强度就那样,但他爽啊,这对玩家就是最直接的刺激,而古墓要玩好就意味着在其他族也有着不错的底子了,飙车、聚怪、分割战场、步弓炮阵等基本功缺一不可,因为这派系全期兵种在攻击端数值都拉跨,框框a极其没有游戏体验;
第四,授权兵锋了解一下,用好这玩意古墓就会快乐起来了。 发布于 2022-07-19 23:09:22
受伤的寒霜蜘蛛:古墓守卫真的很好用。墓卫和神殿的对比真的是很好说明了强不等于好用,神殿在蜥蜴人体系下的作用很一般,墓卫在古墓体系里却相当实用 发布于 2022-07-19 23:05:52
crz026:你这也是日常刻板古墓印象了
不过这也不能怪你
基本每个来猎奇古墓的帖子都是这么说的,毕竟这种奇葩种族就和吸血鬼一样,没人会玩太久的】
你要是想猎奇,我就吹点不太一样的
1 战车你完全可以一辆不出也无所谓,我大概1000小时的各种版本古墓王战役【sfo 古墓大修 原版】一辆战车也没出过,大帝也从没坐过战车
初期过度完全可以靠魂棺,毕竟魂棺的强度是够的,但是要先升级第四王朝魂棺弹药数科技,钱也要优先省下来第一时间开仪式
2 大帝个人来说可以走王子流,事件选王子,每个王朝优先解锁王子,优先选5%物保的,然后锻造里的吸血刀和再生甲要的材料就在附近,一人一件,非常硬,前期还要魂棺配合,中期以后带个死亡法aoe,魂棺直接副队了
3 奈贺卡拉法很多人都说拉胯,但是这个东西要看你打法,如果你是每队配一个给古墓守卫大队回血,魂棺/投石机输出,就很好用,能让古墓守卫更能耗
4 投石机这个东西看起来也比较拉,但是他是2回合世界招募的,后面军锋研究完就是1回合,就是说完全可以按照吧里别的帖子里老哥说过的,全队伍共享投石机,谁要进攻哪里现招募
而且这版本降速以后,七八十回合以前,中高等级步兵更少,投石机能炸翻的低级步兵更多了,他其实比想象的好用,建筑物的价格也还可以,毕竟容量是2
5 乌**特 骑兵营 兵营其实都不要花钱出,完全靠占城送的就行,因为有限数量sb 古墓守卫 和投石机 弓手对队伍带来的效率其实完全不一样,而且你这样也能省一大笔钱 发布于 2022-07-19 23:04:52
寂言书:骑兵倒是没有那么不堪,主要是古墓的骑兵本质上是轻骑,是当作哑火和抓后排的炮灰用的,能就地补充可以用
幽冥行者?近距离火枪蛇骑?本质是需要有人给他做掩护上buff的怪步
古墓的一个救命稻草是拦路劫掠,这比自己造建筑收钱回本快多了 发布于 2022-07-19 22:58:22
深度重昏迷:古墓还是魂棺,战车也就玩个寂寞,没大用。2魂棺+1骨巨人就有恐怖的杀伤力。魂棺面杀伤,骨巨人点杀秒将,其他随便配点兵都能横着走。 发布于 2022-07-19 22:58:02
西伯利亚_狼魂:狗头其实除了狗头王带,其他人用都是抗强于砍,毕竟武器威力在那里,没啥输出的。倒是巨弓这玩意强的有点离谱,红线加成下这种远近双修的兵种挺吃香的。
戟墓卫唯一的问题是笨比和建筑贵,除了这个之外我觉得没啥缺点,没几个派系有这么高质量的炮灰了。但是高昂的建筑费用确实也让他出场率有点低。
骑兵建筑其实不是没用,你打很多派系都会抢到骑兵建筑。三本就送怪步蛇,这可是好东西 发布于 2022-07-19 22:54:42
矮人的小火枪:科技可以点出一个王朝以后,把其他都点到剩1回合解锁,再一起研究出来。大众脸领主蓝线有+罐子,把他踢了也有效,所以+全派系招募领主等级的建筑比较重要。。我是古墓dlc时候入坑的,那时候玩了好多把大帝,后面就几乎没碰过了。不过据说现在的构装体比刚出的时候弱很多。。 发布于 2022-07-19 22:43:42
wypeter:6、古墓王派系的配兵,其实套路也比较丰富,不过碍于兵种容量上限,传奇领主肯定是建议构造体若干+古墓技师*2+古墓王子*1+魂棺,纯事务官大队不行,对面有强力反单体或者火力猛的,直接会去世了……其他二线古墓王可以选择古墓守卫+古墓战车+古墓射手+少量构造体。这是目前我得出来的配兵结果,前中期我选择的是骷髅海打法。 发布于 2022-07-19 22:34:02
wBsAbao:sfo里5本的持枪尼赫喀拉骑手挺好使的 发布于 2022-07-19 22:33:52
YoungAndWild:狗头其实跟真的强力怪步比如牛头比不强,只是古墓好出的构装体就狗头,而且在三四本构装体里就狗头和狗头弓是战斗力真正靠谱的。。。 发布于 2022-07-19 22:30:12
云中羽蛇:古墓是我唯一会用灵魂枯萎的派系,玩别的族都看不上眼,古墓前期却得当个宝 发布于 2022-07-19 22:29:32
秋睡冬眠:有一点我觉得可能有争议
古墓守卫不能用三本以内不错来描述,因为这哥们输出可能确实不行,但却硬得像块石头。
我经历过的古墓守卫最高光时刻是一打二帝国满编的时候,一队古墓长戟愣是在地形辅助下抗住了由巨剑士火枪和弩手组成的一支满编
从那之后我对古墓守卫惊为天人,他在我心目中的地位已经和凤卫不相上下了。 发布于 2022-07-19 22:29:22
YoungAndWild:构装体出出来很多时候是对付战车魂棺难以对抗的骑兵怪步甚至巨兽(甚至阿克汗开局很快就要对抗贞德的骑士,开局那只蝎子在对抗骑士时很重要) 发布于 2022-07-19 22:28:42
YoungAndWild:古墓战车很重要,建筑成本很低,反步输出却最高的单位(模组特别多)。
古墓构装体在相同时间内的反步兵输出还没战车高,只是构装体硬一些并且能反大(战锤对大型很无力)。但是战车有炮灰步兵垫脚,并且依靠炮灰步兵伤亡还能给战车回血(注意构装体不享受古墓灵魂国度机制回血,除了将领骑巨兽才能收加血加成)
建筑成本可以降低,盖好房的时候将领在当地会有几率出现降成本的特性,还有可能出降建筑成本的随从。古墓技师有个技能也是降低建筑成本的,而且技师技能能直接加构装体容量,这样就比盖房补容量划算多了(当然还是要至少一个建筑出兵)
降建筑成本对于古墓经济作用是两方面的,一方面经济建筑回本更快了,另一方面军事建筑耗钱更少了。
古墓步兵建筑成本其实不很划算,但是兵营电脑会造很多,很多时候相当于白送。
古墓需要科技研发速度增加军队数量和属性上限,科技研发速度可以通过城市数量加速。此外法师也有个技能能略微加速古墓研究速度。 发布于 2022-07-19 22:27:52
流去故去:唉,古墓就是无聊,拖个几十回合出山,然后争取在别人5本前完成战役……和看视频的观感完全不同 发布于 2022-07-19 22:26:22
vigosspom:战车是古墓破局必备之一(另一个是魂馆),不是说无敌兵种。
古墓守卫就是一本骷髅的强化版,全局招募时间-1的科技完成后和骷髅一样全局1回合招募,随便乱招,那就是所有队伍的标配了,比上不足比下有余,一般没见到有谁黑他(要黑也是网战,因为网战是要考虑价格的)。 发布于 2022-07-19 22:24:12
363501772:就用秃鹫追逃吧 其他骑兵没必要出 幽冥行者反大比墓地骑强多了 发布于 2022-07-19 22:21:02
波折生活是王道:憋四门魂棺,横行霸道 发布于 2022-07-19 22:19:12
毁灭隆音御影:古墓大众脸就有大范围回1000血,两个将军轮着回就是突出一个又臭又硬。古墓卫100秒之后能叠物抗,财宝点了之后还是相当硬的。
刀盾骷髅抗住魂棺炸步兵,2队乌沙弓点点领主就行了。
缺钱就去劫掠黑金字塔,贼有钱,一回合挣2000块 发布于 2022-07-19 22:19:12
暗黑小瞳_Yummy:战车确实太脆了,不适合正面冲和缠斗,但是打背冲伤害也是真的高 发布于 2022-07-19 22:18:22
wypeter:第一次发这种感想的帖子哈,欢迎吧友老哥们批评指正。(之前想发战车来着,我还是循序渐进为好) 发布于 2022-07-19 22:16:22
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