《muonline》鉴于很多人直接拿“秒伤”去和别人比伤害,这里重新讲一下

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咖啡的泡影:谁把喵总的坟挖了? 发布于 2023-11-11 03:46:42

Hg4Xg0Ke:按我的理解,比如800级,那么就去地2,同样的装备,不同的职业看秒伤,而不是800级去打菲利亚,前提是无状态,无化妆单刷, 发布于 2023-10-12 21:49:42

dyjtzw520:我看数字,数字大就是强了,也许十万的数字和五万一样的百万秒伤,我只看数字 发布于 2023-10-09 21:42:52

秋末寒意浓:这就是为啥在有限的资源条件下,提升攻速档,即单位时间内打怪次数,会比提升攻击力效果更好 发布于 2023-10-09 16:46:22

喜欢♂爱爱♀:这种算法只适用于召唤,法师这种全屏攻击,不适用刺客、圣导这种小范围攻击的 发布于 2023-10-09 16:39:22

郎桥臏窔:说明的就是菲利亚不够杀。你去打精英看看。 发布于 2023-10-09 14:22:32

inggstudy:重复水贴警告,同理,只看秒怪率也不准。毕竟湖10从杀怪率1.0-1.1-1.26,需要提高的实力跟这个杀怪率也不成比例。 发布于 2023-10-09 14:07:12

inggstudy:重复水贴警告,同理,只看秒怪率也不准。毕竟湖10从杀怪率1.0-1.1-1.26,需要提高的实力跟这个杀怪率也不成比例。 发布于 2023-10-09 14:07:12

相良真守:我825战士地2 7怪秒伤28万 经验8万5 去地3 7怪 秒伤33万 经验只有7万9了 发布于 2023-10-09 13:44:22

相良真守:我825战士地2 7怪秒伤28万 经验8万5 去地3 7怪 秒伤33万 经验只有7万9了 发布于 2023-10-09 13:44:22

马卡zz:其实最高的效率应该就是一次抬手秒怪,二次就不能做到极致,三次就只能1以上,召唤的情况 发布于 2023-10-09 13:42:22

马卡zz:其实最高的效率应该就是一次抬手秒怪,二次就不能做到极致,三次就只能1以上,召唤的情况 发布于 2023-10-09 13:42:22

小郭332:赶上直播了 发布于 2023-10-09 13:41:22

小郭332:赶上直播了 发布于 2023-10-09 13:41:22

马卡zz:废矿9,这样就是满了 发布于 2023-10-09 13:40:52

马卡zz:废矿9,这样就是满了 发布于 2023-10-09 13:40:52

两街探花使:又水一贴,之前不是发过了么 发布于 2023-10-09 13:32:02

两街探花使:又水一贴,之前不是发过了么 发布于 2023-10-09 13:32:02

futao8359:7怪秒怪0.7,8怪0.8,9怪0.9,10怪1,按此比例算都是不错的打手。土豪神豪在这基础上加0.2。 发布于 2023-10-09 13:27:42

futao8359:7怪秒怪0.7,8怪0.8,9怪0.9,10怪1,按此比例算都是不错的打手。土豪神豪在这基础上加0.2。 发布于 2023-10-09 13:27:42

牛仔牛牛牛:我一般是看:“每秒获得经验值”相比有提升就行了,说明这个坑比之前的好,反正都是看经验,升级嘛~ 发布于 2023-10-09 13:25:42

牛仔牛牛牛:我一般是看:“每秒获得经验值”相比有提升就行了,说明这个坑比之前的好,反正都是看经验,升级嘛~ 发布于 2023-10-09 13:25:42

马卡zz:我一般看每秒杀怪效率,每秒1,跟每秒1.1,24小时区别还是很大的。9怪坑1.12还是比较难,应该是基本一次抬手把怪杀了才可以 发布于 2023-10-09 13:22:42

马卡zz:我一般看每秒杀怪效率,每秒1,跟每秒1.1,24小时区别还是很大的。9怪坑1.12还是比较难,应该是基本一次抬手把怪杀了才可以 发布于 2023-10-09 13:22:42

handlaryan:變強與否,除了召喚,只有下水道內卷 发布于 2023-10-09 13:20:12

handlaryan:變強與否,除了召喚,只有下水道內卷 发布于 2023-10-09 13:20:12

珠海啊聪:大佬有4转杖转换诅咒的公式吗?死神第一排最后一个 发布于 2023-10-09 13:18:32

珠海啊聪:大佬有4转杖转换诅咒的公式吗?死神第一排最后一个 发布于 2023-10-09 13:18:32

紫焰冰瞳:这个是必然的,怪物刷新时间是一个常数。无论刷怪速度怎么快,这个常数是不变的,只要讨论前面那部分就行了。 发布于 2023-10-09 13:17:42

紫焰冰瞳:这个是必然的,怪物刷新时间是一个常数。无论刷怪速度怎么快,这个常数是不变的,只要讨论前面那部分就行了。 发布于 2023-10-09 13:17:42

哥2哥快乐:高级地图秒伤提升困难
但是没想到竟然差距这么大!!
召唤确实是厉害,可惜对这个角色真是无感 发布于 2023-10-09 13:15:22

哥2哥快乐:高级地图秒伤提升困难
但是没想到竟然差距这么大!!
召唤确实是厉害,可惜对这个角色真是无感 发布于 2023-10-09 13:15:22

星光伴随的烟火:海喵大佬,还有一个特殊的情况,满伤的情况。如果一个角色在怪物出来时候就清场了,那就是你说的1秒的情况,那样哪怕以后角色再提升,秒伤也是不会变得了。 发布于 2023-10-09 13:14:52

帝王圣骑士:提升1秒,实质提升了1倍 发布于 2023-10-09 13:13:42

天蝎panweicoco:题主给个建议吧,我现有组合是2死神召唤+3辅助,可以打天空普通坑,新地图还没空去,秒伤大约250w的样子。装备差不多,都是双雪狼 暗套3+2 13四代 二代耳环 ,选择1,继续保持,2、将其中一个召唤的装备卖掉,剩下召唤升级为银心套 3代耳环,好像花钱的钱还是差不多。哪种划算点呢?谢谢! 发布于 2023-10-09 13:08:42

曉之回憶:这个数学问题你定的变量是2秒,你改成8秒你试试,改成4秒你试试,改成16你再试试,比例就不同咯 发布于 2023-10-09 13:07:42

WanderOBD:有刷新时间,怪不会一直不在 发布于 2023-10-09 13:06:42

zwdwqx:这是个好帖子,一定要点赞收藏分享三连 发布于 2023-10-09 13:06:32

T明镜亦非台T:赶上直播了
发布于 2023-10-09 13:06:22

亦久忆旧时:说明秒伤没那么容易提升 发布于 2023-10-09 13:05:12

richie5097:大神四转后优先加满第一层技能,还是出血 发布于 2023-10-09 13:03:32

fireblade:坑位怪物总血量可以去官网查,或者在游戏里按M查询取近似值
坑位怪物总血量除以打手秒伤,就可以知道杀怪循环周期是多少秒
这个数值-8,就是你的平均杀怪时间
由于杀怪时间=怪物血量/角色真实DPS
所以角色真实DPS的增长,可以用杀怪时间的改变计算出来
角色真实DPS提升率=(坑位怪物总血量/低秒伤-8)/(坑位怪物总血量/高秒伤-8)-1
以红天9怪点为例
风后252W血,骑士王266W血。按平均260W算,一共9只怪,坑里总血量是2340W
如果打手1打180W,打手2能打200W秒伤
当然,这俩人是分别测试,不是一起抢怪那种
那么打手2比打手1强这么多
(2340/180-8)/(2340/200-8)-1=0.35
200W的打手比180W的打手强35%
如果是180W和 280W的打手对比
那就是(2340/180-8)/(2340/280-8)-1=13
280W的打手比180W的打手强1300%
这个差距是不是有点令人绝望 发布于 2023-10-09 13:03:12

fireblade:还是刚才这个例子
原本法师2秒能杀死怪物
假设我这个号脱坑了某些装备,变成佛系挂机选手了
我的伤害减少了一半
比如原先我打1下1W,10下打死怪
这回伤害少了一半,打1下只有5000,20下才能打死怪
角色变弱了,最直观的反映就是杀怪时间增加了
原本2秒能打死的怪,变成了4秒才能打死
杀怪循环周期就从10秒变成了12秒
这时候角色的秒伤是100/12=8.33
————————————————————————————
发现问题没有,角色增强一倍,秒伤是不会增加那么多的,才仅仅增加了11.1%
角色对半削弱,秒伤也不会低下去一半那么多,而仅仅只减少了16.7%
秒伤和角色的真实输出能力,是正相关的,但并非线性相关。 发布于 2023-10-09 13:01:02

fireblade:举个例子,为了简便计算,所有数值都取相对合理的假设数值
我是一个群攻职业
目前在菲利亚10怪坑
菲利亚平均每只怪有10W血
这个坑里一共100W血的怪,打完了就没得打了,要等怪物刷新
以我现在的输出能力,把怪打死需要花2秒钟的时间
菲利亚之后所有地图的怪物,都是死后8秒复活刷新
由于我是群攻职业,范围内的只要有怪就能打到,每只怪都是出现后2秒躺下,再加上8秒的复活时间
平均每只怪每10秒死一次
对于这个坑位来说,我每10秒就能打死一圈这个坑位的怪物
那么10秒的这个时间,就可以被称作杀怪循环周期
一个周期是多少秒,你在这个坑里的秒伤就是怪物总血量除以多少
这里就是100/10=10,你在这个假设的菲利亚10怪坑,可以打出10W的秒伤
————————————————————————————————
然后你的这个号升级了一部分装备,或者等级提升了,或者攻击频率增加了,或者因为其他原因
总之就是角色变强了
变强了100%
怎么体现这个角色变强了100%?
比如你原先一下打1W,10下把怪打死,你伤害变成了2W一下,5下就能把怪打死,这就是增强了100%
反映到这个例子里,就是原本你用2秒钟才能打死的怪,1秒钟就能打死了
这是角色强度提高了100%带来的影响,杀怪需要的时间减半了
那么杀怪时间从2秒减到1秒,可是怪物的复活刷新时间不会变,还是8秒
杀怪循环周期就变成了9秒
这时候,你的角色秒伤,其实是怪物总血量100W,除以新的杀怪循环周期9秒
这时角色的秒时,会显示为11.11W
——————————————————————————————————————
结果就是,角色变强了一倍,秒伤只增加了11.1%
这才是秒伤的真实情况,理解这个逻辑需要一点数学基础
角色真实强度和改变和秒伤的改变,并不是线性对应的 发布于 2023-10-09 12:59:52

:大神,去当策划吧!研究透彻 发布于 2023-10-09 12:59:42

fireblade:首先确定一个,浅显易懂的道理
在队伍只有一个打手的情况下,在固定坑位挂机练级
秒伤增加了,说明打手变强了
秒伤减少了,说明打手变弱了或者丢怪了
秒伤的数值可以直接对比出打手的输出能力,高的就强,低的就弱
这点所有人都认同
——————————————————————
但问题来了,秒伤真的能直观地反映出角色变强了多少么 发布于 2023-10-09 12:58:32

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