《rimworld》什么Mod会导致近战快速连续攻击?

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前期的部落敌人能在1秒内把800血的墙打没,小人近战时一接触就响很多攻击的声音,小人立刻倒地,一身的伤,最离谱的是乘骑mod里的动物,一只羊驼1秒破800血的门,看了下mod列表没看出来是哪个mod导致的,大佬们救救我
还有就是有哪个mod能把敌人的进攻路线像我方小人一样显示的,关了一些mod之后没有这个效果了,有用过的吗?

无灯的瞭望塔:当快速近战遇到僵尸MOD,就知道什么叫恐怖了 发布于 2022-04-15 15:15:32

一言不合就XXXX:显示路线的是Mercenaries For Me,需要设个集结点就可以显示所以人动物敌人的路线了 发布于 2022-04-12 04:37:22

一言不合就XXXX:近战增强的mod,减攻击后摇的, 发布于 2022-04-12 04:37:02

曦月彡:我也遇到过这个bug,不管小人拿的是什么,包括动物,近战时不分敌我都有人有概率一秒打上百次,瞬间格斗等级都打满了挨打的直接被秒,原因不明 发布于 2022-04-12 02:31:02

节曹:之前也遇到过同样的情况,后来发现是原版扩散中的腰带扩展出了问题,之后删除就正常了,不清楚是否有其他mod导致相同的情况 发布于 2022-04-12 02:23:42

膜法少年董先生:移动射击mod有概率导致近战攻击间隔极短,人均北斗神拳 发布于 2022-04-06 22:49:02

iygjtvji:我也出现了这个问题,因为rimthread,不过只是偶尔发生 发布于 2022-04-06 15:11:22

忧郁0黑色:移动射击和虫娘以及原版拓展核心有冲突只打这些都会出问题,我还是更喜欢虫娘,按原来的排序直接把移动关了就没事了用乘骑替代 发布于 2022-04-06 14:51:52

城隍煞神:题主我也在找显示敌人进攻路线的,以前有不知道去掉了什么mod没有了,有吊大的知道的说一下谢谢 发布于 2022-04-06 11:57:42

忧郁0黑色:(黄)Patched jump instruction at 157 to go to our postfix block instead!
(红)An exception was caused by the HugsLibChecker assembly. Exception was: System.MissingMethodException: void Verse.LongEventHandler.QueueLongEvent(System.Action,string,bool,System.Action`1<System.Exception>)
at DependencyChecker.DependencyChecker.RunAllChecks () [0x0009c] in <640ec326a6b24f398ca92903e27cf875>:0
(黄)Parsed 2.5 as int.
(黄)Parsed 0.1 as int.
(红)Could not resolve cross-reference to Verse.ResearchProjectDef named LargeBatteries (wanter=researchPrerequisites)
Could not resolve cross-reference to Verse.ResearchProjectDef named VeryLargeBatteries (wanter=researchPrerequisites)
Config error in PRF_SALAutoCooker: description has leading whitespace
Config error in VAEA_Apparel_MiniTurretPack: Could not find verb on parent with label "Gun"
Config error in Epona_High: description has trailing whitespace
Config error in PRF_SALAutoCooker: description has leading whitespace
Config error in VAEA_Apparel_MiniTurretPack: Could not find verb on parent with label "Gun"
Config error in Frame_PRF_SALAutoCooker: description has leading whitespace
(黄)Key binding conflict: Dev_ChangeSelectedDebugAction and MainTab_Architect are both bound to Tab.
(红)Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Headgear/TrooperHelmet/TrooperHelmet in any active mod or in base resources.
MatFrom with null sourceTex.
Could not load UnityEngine.Texture2D at Things/Headgear/RoyalTrooperHelmet/RoyalTrooperHelmet in any active mod or in base resources.
MatFrom with null sourceTex.
(黄)Translation data for language Simplified Chinese has 1203 errors. Generate translation report for more info.
[SRTS Expanded] Compatibility with Save our Ship 2 and Combat Extended are temporarily disabled at the moment. SoS2 compatibility will happen soon(ish), CE compatibility will not.
Type Blur probably needs a StaticConstructorOnStartup attribute, because it has a field m_Material of type Material. All assets must be loaded in the main thread.
[HugsLib][warn] Missing enum setting labels for enum DefensivePositions.DefensivePositionsManager+ShiftKeyMode 发布于 2022-04-06 11:16:32

花开花败都无声:盲猜compressed raid,50w经济接了波400人袭击,压缩到100人之后人均300操作移速,我精心培养的坚韧80闪避小人2s躺 发布于 2022-04-06 11:16:32

794895607:是拿着猎户座的匕首吗 发布于 2022-04-06 11:15:12

忧郁0黑色:
发布于 2022-04-06 11:14:42

忧郁0黑色:关了移动射击敌人就一下一下慢慢打了,但我想用移动射击这功能,有什么办法吗?图中(第二条之前也有)是加了移动射击后出现的,有大佬知道怎么回事吗?
发布于 2022-04-06 11:12:42

忧郁0黑色:单开移动射击虽然会报几行红字,但敌人还是慢慢打的,应该是和什么mod冲突了。武器砸墙的声音听着太棒了,终于不一连串的声音了。 发布于 2022-04-06 11:10:42

场控小熊:双持武器mod估计 发布于 2022-04-06 11:07:22

Ethec_626:有无减远程冷却的mod? 发布于 2022-04-06 11:06:32

绝影哥:亮出你的mod表吧 发布于 2022-04-06 11:03:52

进击de咸鱼:以前排查过,在有yayo各种mod的情况下,一秒拆墙是战斗动作mod的问题,一秒几百近战近战是移动射击mod的问题,ce的bug情况可能会更多 发布于 2022-04-06 10:57:22

hr821102:Yayo_s_combat_3装了吗? 发布于 2022-04-06 10:54:32

穿的出出差:我之前在hsk里面加了奎林也会这样,估计是CE的问题,部落就算了,狼都能一秒秒人,后来把奎林下了就没有事了 发布于 2022-04-06 10:52:22

MJXX1022:melee and weapons吧,大概叫这个,近战冷却和伤害会随着操作能力和格斗等级加强,后期蛮离谱的 发布于 2022-04-06 10:41:12

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