《中世纪2全面战争》【Mod发布】东亚王朝全面战争0.9
你是前列县县长:对电脑性能要求应该很高吧 发布于 2022-08-28 06:31:13
1451582279lbl:清王朝的贝勒是干啥的? 发布于 2022-06-25 05:48:23
shine望月546:作者以后能不能加入东江镇啊,北抗后金,东征朝鲜和日本 发布于 2022-05-08 11:33:23
叶枫彡邪影:战争破坏维护费怎么去除? 发布于 2022-05-03 03:26:23
暮初时:
支持mod!但是我不太懂,建筑风格类似这样的好不好呢? 发布于 2022-03-20 02:09:03
暮初时:很喜欢窟炫的,他做的视频真的挺不错的,如果他做的视频里有类似以下这种
宏观上的战役说明就好了。期待他更多的关于中国历史战役的视频。
最后,希望他的声音能雄壮点。 发布于 2022-03-20 02:08:13
Aa魔神坛斗士:我想问一下,是不是我要玩东亚王朝,还得下载中世纪2才能玩啊????? 发布于 2022-03-19 23:45:13
刘博博博博333:大清为什么打下中原的城没法造兵 发布于 2022-03-17 03:44:13
流年蓝夏:白搭 WIN10玩不了 发布于 2022-03-16 11:01:03
红围巾0806:吴三桂呢?直接打入叛军行列了? 发布于 2022-03-10 18:59:13
澳代和野生海参:抄袭 葬明,小心举报你 发布于 2022-03-10 13:22:23
邪恶de茄子:
再反馈一个错误,descr_strat文件里有几个hinterland_roads roads需要修改为hinterland_castle_roads c_roads
在那个文件里搜索关键字“;城堡”很容易就能找到 发布于 2022-03-08 03:11:33
邪恶de茄子:
反馈几个问题,吧务勿删,谢谢
1,开封铁塔位置不对,建议把237,224改为237,223,否则显示不出来
2,大明开局,点“财政详览 - 国家资源 - 城邑页面 - 军队页面”,要么游戏崩溃要么界面花屏(花屏只出现一次),错误信息都是查不出原因的“[system.rpt] [error] ” 发布于 2022-03-07 20:10:03
令狐一点通:好顶赞素质三连 发布于 2022-03-06 21:53:43
天朝朱老二:逼乎上有解释才看到 发布于 2022-03-06 21:14:33
天朝朱老二:送死型什么鬼有人试过了没 发布于 2022-03-06 21:04:53
誰懂我旳髙貴:提个意见,名字能不能别名在前姓在后,看着难受~ 发布于 2022-03-06 19:39:13
妖怪腐外道:莫卧儿呢?取消了? 发布于 2022-03-06 14:55:43
ps10w:支持,不过某些人又能更新收费mod了。 发布于 2022-03-06 13:25:53
10086long4:ag大大,送死型ai补丁是有什么用的呀 发布于 2022-03-06 13:21:23
诸夏侯曹:这游戏稳定吗?会不会跳出呀。 发布于 2022-03-06 13:14:53
伟大的被征服着:*下载地址可能会被坛子识别为广告,请留意前10楼中被折叠的楼层,若依旧无法找到链接,请关注知乎专栏獭的游乐场和翔鹰帝国北来论坛版块中的发布帖
东亚王朝是中世纪2全面战争亚洲王朝mod的小地图版本,旨在更详尽的表现17世纪东亚大陆的王朝更替。
出场派系:
清王朝
明朝廷
农民军
明叛军
郑氏家族
沐府
察哈尔蒙古
和硕特汗国
卫拉特汗国
江户幕府
朝鲜王朝
东吁王朝
越南后黎朝
荷兰东印度公司
西属东印度
葡属东印度
地图四至:
西至哈密,东至库页岛,北至库页岛,南至海南岛
特色介绍:
东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域\经济系统以及招募设定。
人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定
人物属性系统--
每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限;
根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成;
除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高;
君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;
地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入
广州府的物产与贸易
地域\经济系统--
不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况;
除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设;
每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况;
取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高;
加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱;
加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长;
招募设定--
所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种;
部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心;
非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种;
所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等);
取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种 发布于 2022-03-06 13:01:33
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