《奥特曼格斗进化》作为奥3和重生的资深玩家,大家都在吹3,我想说说重生的优点
我想多说几句重生的好话。重生注重的是原作精髓的还原。
比如肾虚机制非常真实:虽然如果你闪血了,基本上就没有反杀可能了。但是如果没闪血,红灯,被人打成肾虚状态,防守做得好也可以反杀,所以也可以看作奥特曼的绝地反击)。
重生在角落里被压着打也真的是奥特曼剧集中吃瘪桥段常有的,在吃瘪bgm里面奥特曼基本就是连续被压制需要外界救助或者自己想办法反杀。在重生里被逼到角落,你可以多用下+后的防守,并对方收回攻击的时候用下+方/三角的攻击反击回去,一般cpu防不住。或者多防守,让cpu投你,你再拆投(或者运气不好没拆也行,被投了基本也可以脱离角落)。
个人觉得重生的闪灯血量控制的更好,奥3奥特曼的闪灯血量太低了,闪了灯,再打几下就死了。而且闪灯之前就开始吃瘪bgm,我觉得有点不合理哈。如果你想自己打出个还原原作的格斗,比如战斗中放个水先被打闪灯,再反杀,你肯定不希望吃瘪bgm在你闪灯之前就出来了并且还不能改变(重生就是,哪怕你的吃瘪bgm响了,你放了最终大招也会变成胜利bgm)
还有必杀机制,重生理论上如果位移和距离调整得好,可以开局蓄力放个大,不需要打斗(可以用来还原剧集打斗)。
重生必杀威力设置也合理,比如赛文的集束在原剧就很少吃瘪(印象中除了打噶次基本都ok),盖亚的光子流线设定也是一次战斗只能使用一次的大技,全蓄力栽培利傲光线在迪迦tv也没有吃过瘪(注意是全蓄力版本),泰罗的奥特炸弹由于消耗过大也只能一次战斗使用一次,这些设定在重生里面真的完美体现了。而在奥3中,首先威力设置就不合理,哉佩利傲竟然威力小于迪拉休姆??光子流线和奥特炸弹和不要钱一样只要眩晕够用就随便放??而且被挡住了还能一直放??有一次在奥3我放了4次光子流线敌人才终于没防住……真的玩的时候就觉得很不合理,毕竟奥特曼的格斗游戏,格斗是一方面,基于原作设定,还原原作也很重要。
还有换形态设置,我最满意的重生的一点就是可以换完形态直接必杀,比如迪迦甚至是直接切形态必杀,很还原原作。剧集中,迪迦经常为了使用哉佩利傲换回复合型再直接开大,盖亚经常变成至高直接用光子流线,高斯也有好多次日冕换回月神然后感化的。奥3完全体现不出来,上述几个角色的,变形态过程就很容易被打断,变完还要找机会超重击(意味着还要在格斗上和对方纠缠一下)才能必杀,还原原作党表示很难受。
高斯的设定,很科学,月神变日冕再变日蚀,奥三月神直接变日蚀excuse me?奥三月神不能变未来excuse me?奥三日蚀必杀比未来必杀威力还要大excuse me?奥三月神不能主动攻击excuse me?重生的月神虽然只有满月光波一个技能,但是重生是把满月光波作为高斯月神各种超能力的综合体了,比如祛除卡欧斯(原作中月神抽取的功能),冷静对手,净化掉卡欧斯实体,而且月神高斯可以主动攻击也很符合设定,把奥三月神高斯的漂亮闪避动作保留了下来,并且月神高斯的闪避动作也可以加重对手的“肾虚”,这个设定加强了月神高斯闪避的实用性,也让很多玩家更乐于去使用闪避作为玩耍和还原剧集的操作。奥3的高斯月神更像是一个给玩家的炫技小彩蛋。(当然重生的高斯我觉得也可以优化,比如R2月神切日冕,L2可以月神直接切未来型,多个形态就多个可玩性,虽然破坏了游戏平衡哈哈哈哈;还有就是日蚀型可以加一个方块的一级必杀,日蚀之刃,威力可以设置成和日冕必杀一样或者小一点,为了游戏平衡;日冕的一级必杀可以设置成火焰震波,日珥球在原作用得太少,日冕也可以加一个二级必杀内巴斯特光线,然后把一级必杀威力调小一点,把大必杀变成三管能量,然后缩短前两管能量的单管蓄力时间)
重生的盖亚设定,我觉得能看出来制作组的用心。原作中盖亚开sv之后就无敌了,这一点在奥3中没有体现,奥3的sv只是比v2多了格斗威力,和几个倒地判定,但该吃的瘪是吃瘪还是会吃的,你用v2操作不好会吃瘪,用sv也会。但是重生没有这个烦恼,盖亚变了sv之后真的就能做到无限连击,成为无敌不吃瘪的状态,并且伤害也高,非常方便玩家还原原作。(但是也不是没有问题,比如重生里面sv盖亚动作比v2慢,但是原作设定是sv速度力量都是对v2的大幅提升,这一点重生做的,可能是出于平衡的考虑。以及sv的投机太单薄了,原作sv可是爆摔王,重生sv可以用的投机只有两种,视觉上不够震撼,如果给sv做个投机连击也蛮不错的)。
对重生的其他修补设定可以是,L1键完全没有用啊,可以安排迪迦和高斯月神日冕发一点牵制小技能,安排其他角色多一个牵制小技能。跑动攻击可以有,跳跃攻击应该优化一下(奥3这一点很不错),毕竟奥特曼的起跳攻击在原作中还是很精彩很花哨的。
总之作为一个还原原作的情怀党,我很喜欢重生,多过喜欢奥3。奥3作为格斗游戏可玩性不错的,但是很多设定是劝退我这个粉丝的。
佐雨丶墨染樱:主要是重生的迪迦强力型太刮了,而且方块除了霸体一点用没有,换血打不过,在TV里开了强力就扭转战局的情况完全没有体现出来,强力一套方块(□ 强力一套就只有一招)还不如空中型一套痛(□□□)而且防住对面进攻后有很长的僵直,虽然有些大佬可以用强力无伤打遍最高难度,但是我打最高难度用复合空中打都很轻松,一换强力就吃瘪让我很难受,按理来说莽夫形态不需要这么复杂的,反而空中型更需要操作,重生别的都好形象也帅,眼睛乳白色的也还原迪迦的设定,但是就是强力型太让人失望了,所以我还是比较喜欢格斗进化3(玩强力玩到崩溃的我TAT) 发布于 2022-09-09 13:42:43
神堡14:再出奥特曼格斗进化史诗到赛迦就好了 再一个奥特银河格斗新重生 发布于 2022-09-09 08:08:33
熱愛她:其实在我看来重生最好一点就是闪灯的频率,奥3闪灯的频率太慢了,但是声音正常,这就导致了听到闪灯声音时会有一种紧张感,但一看到闪灯的频率这种紧张感就全无了,还有就是迪迦的眼睛,设定上迪迦的眼睛就是乳白色的,但奥3的那个黄色越看越别扭 发布于 2022-09-08 04:57:43
ASDSS乐园:老哥给个奥3的下载链接呗 发布于 2022-09-04 12:38:43
17561522394mnb:重生确实优秀不管是剧情还是画面 发布于 2022-09-04 05:40:13
:我喜欢,可是我玩不 发布于 2022-08-19 05:20:43
败天白哉:重生不错是不错,就是角色太少了,还有很多重复角色,黑暗体。 发布于 2022-08-18 09:09:43
hongyangho14:少有的吹重生的贴子。 发布于 2022-08-18 08:56:53
图兔兔图图一:重生就是奥太少了如果奥再多点就好了 发布于 2022-08-18 08:48:33
TIGA闪耀:这两个游戏+奥0我也都是常年hard玩家了,ps2 psp 模拟器也都玩过。
个人体感,奥0是完全格斗游戏化了,必杀设定、连击设定都很“格斗游戏”,连击掌握技巧能打得很爽。如果想还原原作(比如让奥0的泰罗奥炸一击必杀),可以给通过自己疯狂加精神来实现,也算是很好的兼顾了原作还原和格斗可玩性。
奥3是在试图平衡原作和格斗游戏,个人感觉做的没那么成熟(格斗和必杀释放不如奥0那样一气呵成和流畅,人物设定不如重生那么精准),但是胜在角色全必杀多,各方面均衡。
重生胜在对原作的精髓的把握和还原,但是作为格斗游戏设定有点单薄和呆板。 发布于 2022-08-18 08:41:23
更多《奥特曼格斗进化》作为奥3和重生的资深玩家,大家都在吹3,我想说说重生的优点相关问题
问题:《奥特曼格斗进化》作为奥3和重生的资深玩家,大家都在吹3,我想说说重生的优点
回答:这个价钱亏不亏,亏了就不买了 详情 >
问题:《奥特曼格斗进化》奥三死忠粉对重生的吐槽(求大佬指点)附带对二者的评价
回答:中后期建议你别卖手工制品,耗时间不说,质量不好还不值钱,卖啤酒,这属于药品,几乎所有的商人都要,八块一瓶,赚翻他们 详情 >
问题:《奥特曼格斗进化》【提问】这个贴是提问帖,需要提问来这里,回复全部LZL
回答:讲个笑话,NBA射手拿球拍两下就投不进了 详情 >
问题:奥特曼格斗进化重生和3的低配电脑配置
回答:野猪是不是稀有品贸易商能卖掉? 详情 >
问题:【奥特曼格斗进化3.关于雷欧的一点心得】
回答:我要是让了 对的起为我死去的将士吗? 详情 >