《十字军之王》我做东方Project题材mod,好吗?
(目前有一位国外modder在模仿CK2幻想乡制作CK3的mod,但CK2的东方mod说实话我也是不满意的)
如果我们自己制作一个新mod的话,应该包含哪些内容?不知道吧友们有没有什么好想法。
镇楼图ryosios PixivID 39262360:
重写君:我觉得还是海上划个区域出来比较好,毕竟幻想乡是隔离人世的
然后寿命问题,我觉得可以开局选择要不要给幻想乡角色加永生特质,把选择权交给玩家
结婚那个正常来就好,剧情的话不一定要几年密集做完,可以角色后代继续做 发布于 2021-02-25 14:37:55
路边的tthie:哎哟卧槽,这是好的 发布于 2021-02-25 14:31:05
在坑爹的世界里:好啊好啊,无论是精品还是娱乐,MOD肯定是越多越好
沿用传统就好,在比开斯湾处搞一个幻想乡。具体地形随意但我更喜欢隔壁EU4的幻想乡的地形。(这不是串上了吗!梦幻联动。)
至于角色生成,建议随意皆可,把全人物带旧作带杂鱼的立绘,七七八八算下来也不少,足够填充随机池了。我个人理想的是参考隔壁舰R,初代人物固定,之后采用随机池。儿女默认命名绑定原立绘人物。考虑到原版寻求永生基本随缘,可以留一个决议寻求永生,给玩家选择的权利。(就像CK3刚出我就在工坊订阅了个退位MOD,实际上因为要保留家主,没怎么用过,但我可能不用,不能没有。) 发布于 2021-02-25 14:28:25
公务员大牛哥:战犯梗已经臭了,建议别玩了
说起车万首先当然是宗教啦
发布于 2021-02-25 12:59:25
パイン:战犯梗差不多得了
只要能把秘封组加进去我就狂喜 发布于 2021-02-25 12:56:25
DK龙腾:对不起不喜欢纸片人 发布于 2021-02-25 12:54:05
NINGXIA1009:不玩钢丝不玩欧陆,主玩ckr6文明6,不是战犯 发布于 2021-02-25 12:54:05
树下先生:甚么战犯,莫要编排洒家
我就玩玩和谐有爱的CK和IR,群星买了还没玩,什么eu和hoi完全不感兴趣,怎么就和你一样成战犯了? 发布于 2021-02-25 12:52:35
丶未来科技丿:在CK3中制作东方mod绕不开两大问题,一个是寿命论,一个是穿越方式。
先说寿命论:
CK3一局游戏时间跨度几百年,是几代人兴亡的故事。对于幻想乡中的人类来说,年龄就不大够用了。
处理寿命论问题的方式,我目前有三种想法:
1.所有角色永生:让包括人类在内的所有角色永生(可以解释说是穿越的福利)
2.做好交接班的剧情:例如博丽家收养下一代巫女作为继承人的事件,让游戏能够继续进行
3.把游戏的情节压缩到一代人里面来:让各种事件集中在几年内发生,让玩家在一代人之内体验游戏的主要乐趣
这三种各有利弊,做出来的游戏体验完全不同,不知道吧友们更喜欢哪一种? 发布于 2021-02-25 12:36:15
丶未来科技丿:穿越方式的三种方案:
1.不穿越:制作独立的幻想乡世界,让角色们在自己的世界内玩耍;
2.幻想乡穿越:类似CK2的东方mod,在原地图上制作一块地区放置幻想乡;
3.群体幻想出:角色们幻想出,取代掉原地图上的角色,建立自己的领地。 发布于 2021-02-25 12:36:15
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