《戴森球计划》官方不考虑把光速设定也体现出来吗

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经过一番努力,我终于勉强接受了游戏内物理定律和现实不同的设定
那么,既然1光年=60AU, 1AU=40000米,那就是1光年=2400000米
考虑到游戏里的行星年和现实也不一样,我估计在几十分钟这样子吧,假设是30分钟,那就是说1光秒=2400000/30/60=1333.3333333333米
那么根据光秒和行星到太阳的距离,可以算出行星的光照延迟,通常初始行星距离太阳1AU左右,那么就是30秒,也就是太阳光要延迟30秒才能到达初始行星。而如果在距离太阳较近的行星,可能延迟只有10秒
当然,太阳光的延迟没有什么实际意义,毕竟游戏里的所有恒星位置是固定的。
但是行星轨迹的延迟就有意思了啊!你看到的行星位置其实是半分钟前的位置,你需要小小的计算一下提前量才能准确的飞过去
你们说,这样是增加游戏性还是降低游戏性呢

:说这么多还以为最后能得出个啥,光是连续的,你在飞近的过程中行星位置一直在修正,你又不是瞬移,想啥呢 发布于 2021-03-07 16:49:54

Doom_MYC_:这个游戏也不会存在在气态巨星的卫星上,太阳被巨星挡住的情况 发布于 2021-03-05 05:17:04

Doom_MYC_:这个游戏也不会存在在气态巨星的卫星上,太阳被巨星挡住的情况 发布于 2021-03-05 05:17:04

北原誠:这吧不支持任何基于真实性考量和复杂度的修改,而且制作组也很清楚市场需要什么的 发布于 2021-03-05 04:55:24

北原誠:这吧不支持任何基于真实性考量和复杂度的修改,而且制作组也很清楚市场需要什么的 发布于 2021-03-05 04:55:24

lavalynx:请问题主,当你的速度跟光速一样的时候,你能看到光吗? 发布于 2021-03-05 04:52:54

lavalynx:请问题主,当你的速度跟光速一样的时候,你能看到光吗? 发布于 2021-03-05 04:52:54

wolf_in_black:然而当你飞得近了,就看不出来延迟了啊 发布于 2021-03-05 04:47:34

wolf_in_black:然而当你飞得近了,就看不出来延迟了啊 发布于 2021-03-05 04:47:34

zhuyw05:之前有个游戏叫faster than the light还是啥的。一个3d游戏,在移动人物的时候完美体现各种相对论效应。包括红移蓝移,尺缩效应造成的变形,向前加速时视野扩大让东西看起来短暂的变远,等等。很有趣,但是玩起来并不舒服 发布于 2021-03-05 04:44:54

zhuyw05:之前有个游戏叫faster than the light还是啥的。一个3d游戏,在移动人物的时候完美体现各种相对论效应。包括红移蓝移,尺缩效应造成的变形,向前加速时视野扩大让东西看起来短暂的变远,等等。很有趣,但是玩起来并不舒服 发布于 2021-03-05 04:44:54

逸天清风:快进到一背包燃料烧完也没到达目的地,变成太空垃圾。 发布于 2021-03-05 04:30:54

逸天清风:快进到一背包燃料烧完也没到达目的地,变成太空垃圾。 发布于 2021-03-05 04:30:54

ynker110:要开发成模拟宇宙 发布于 2021-03-05 04:27:34

ynker110:要开发成模拟宇宙 发布于 2021-03-05 04:27:34

greatakagi:依据相对论,高速运动的物体时间会和地面的不一样,也就是你去外星系转一圈,计时10分钟,回到原星球,原星球已经过了1小时。 发布于 2021-03-05 04:25:54

greatakagi:依据相对论,高速运动的物体时间会和地面的不一样,也就是你去外星系转一圈,计时10分钟,回到原星球,原星球已经过了1小时。 发布于 2021-03-05 04:25:54

bysdxt:你有量子芯片了吗 发布于 2021-03-05 04:15:04

bysdxt:你有量子芯片了吗 发布于 2021-03-05 04:15:04

轮回0不悔:大不了飞到恒星周围,然后再看一眼位置呗。 发布于 2021-03-05 04:06:24

轮回0不悔:大不了飞到恒星周围,然后再看一眼位置呗。 发布于 2021-03-05 04:06:24

Revol_Erutan:把光年设定成现实距离,然后同比例加强曲率引擎不就行了,顺带还能治疗硬飞党 发布于 2021-03-05 04:05:34

Revol_Erutan:把光年设定成现实距离,然后同比例加强曲率引擎不就行了,顺带还能治疗硬飞党 发布于 2021-03-05 04:05:34

dadouzimazhu:我在o星系里曲速飞,一般速度1au左右,每次穿过恒星旁边就会嗖的一声然后瞬间加速一秒又降下来,这是为什么?引力作用吗 发布于 2021-03-05 04:04:24

兰尽烬:那样的话以后千糖流水线攻略就是造一个白糖生产线,然后出去用翘曲飞一圈再回来。 发布于 2021-03-05 03:55:34

yanghaichen726:想玩自己打mod去,一个游戏还整这么复杂 发布于 2021-03-05 03:54:24

嘬珗進:那是不是越靠近 这个延迟越短 就越接近真实位置 所以无所谓啊 我只是需要实时调整方向让我中心点对着行星 但是现在我已经是对着行星按w了 因为行星本来就是运动的 你不按w本来就会跑偏 发布于 2021-03-05 03:52:54

悲爱の天使:好啊 信息传递不能超过光速 p里头的信息滞后 挂机个几年 就能看到你单级磁石的产量啦 发布于 2021-03-05 03:52:44

燃风默月:游戏的趣味性有时是和真实性相冲突的。以真实著称的荒野大镖客2,常常被吐槽捡东西因为要做动作的关系而太慢,旷野之息也被吐槽下雨天爬墙滑落的设定很烦。真实性可以提高代入感,增加趣味,也可以破坏体验,厂商应当把握好这个平衡 发布于 2021-03-05 03:50:34

十三月龙井:可以这样:地图上是星球是真实位置,不开地图看到的星球图像在虚假位置,鼠标移动到星球的图像上会标注出真实位置 发布于 2021-03-05 03:50:34

冰星怪人:好,我在黑洞边上挂机造球,挂个五分钟球造好了 发布于 2021-03-05 03:50:24

no2yzq:游戏里才是现实,你不过在主脑世界里而已,超大距离超高光速是为了省内存 发布于 2021-03-05 03:50:14

一月的晨星:这是一个模拟建造游戏,不是飞行游戏 发布于 2021-03-05 03:49:34

cong070707:首先,一光年等于60AU是啥?AU就是光年啊 发布于 2021-03-05 03:49:04

三千★星辰:你嫌你家电脑太好么? 发布于 2021-03-05 03:48:44

风_月离:快进到电脑带不动 发布于 2021-03-05 03:48:44

灼灼星火:硬件厂商收购这游戏了??? 发布于 2021-03-05 03:48:44

sby329:以后让制作组出个真实比例DLC吧,造个球造一年 发布于 2021-03-05 03:48:34

i贱贱哒我: 发布于 2021-03-05 03:47:14

专爆楼主它妈:任何的更新都不应该有任何削弱 发布于 2021-03-05 03:45:54

阿斯尔骑士:那我建议光年按现实来,那样这个游戏就不需要第二个星球了,反正也飞不到 发布于 2021-03-05 03:45:44

马尔代夫没有情:如果有这种设定就嗯恶心人,快进到飞到黑洞一眼万年,矿全枯竭重新摆矿机 发布于 2021-03-05 03:45:24

莫言忍:没意义啊,行星本来就有速度,还是要算提前量 发布于 2021-03-05 03:44:44

j55668971:啊这也太硬核了 发布于 2021-03-05 03:44:24

地狱的深沉:光速1333,机甲随随便便超光速飞行2000 发布于 2021-03-05 03:39:34

风行随去:那你怎么知道你屏幕上所显示的不是伊卡洛斯处理的轨道呢? 发布于 2021-03-05 03:37:54

e_kingzoler:其实这个距离单位我也纠结了好久 发布于 2021-03-05 03:37:44

丶世为华夏魂:肯定实时的,不然你电脑冒烟了 发布于 2021-03-05 03:37:04

g17640:相对论考虑一下?再来个尺缩钟慢,一趟出门下来发现家里矿没了 发布于 2021-03-05 03:37:04

IlIIlIllIlll:说得好,我选自动驾驶mod 发布于 2021-03-05 03:36:44

重巡洋舰鸭滑24:目前还没发现光线的多普勒效应 发布于 2021-03-05 03:36:34

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