《魔塔》【测试版发布】【经典高层塔】古塔迷城——地上测试版

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游戏名称:古塔迷城——地上测试版
游戏类型:红蓝海(偏红海)
游戏作者:奇麒(戮神歃风)
制作工具:RMXP,魔塔样板7630·改,血色华章样板(本人作),永不复还样板(ZG作)
相关说明:游戏前请安装所有字体
游戏说明:古塔迷城的测试版本,没有剧情,没有标题……尽情探索未知路线!
一切回归简约,比以往作品少了许多怪物技能,临界更容易计算。
下载地址:见2楼
游戏截图:




nutriition:从副塔B14异空间按G传到主塔B20时,位置是在下楼的地方,所以可以直接下楼,一直向下传到B30。这是BUG吗 发布于 2021-05-11 03:06:06

杀人魔888:题主大人问一下成品大概什么时候可以发布呀?测试版在经过题主和那位热心玩家的点拨之下,终于都通关了。题主的红海塔我还是很期待的,感觉比之前的蓝海更有意思。 发布于 2021-05-03 19:13:46

0o奇麒o0:挺好,关于最后的衰弱其实不影响。后面见面就一个衰弱骷髅…… 发布于 2021-05-03 07:00:26

ghost345_XiaoG:大纲:
大纲提供了一个大局的思路,但是有了正确的大纲不抠细节一样跪的很惨。
1区:
1-10F的战绩至关重要,如果1-10F能少开一个血门省一黄,对于后面帮助极大,雪球能一直滚到50F开启钥匙商店,因此1-10F需要反复抠细节。
上来直奔剑是没毛病的,如果拿了剑之后举步维艰,那就要思考下有没有办法不开4F的黄门去换1L的红宝石。
拿完剑之后如果直接拿盾,要被卡钥匙卡死,所以去5F用1蓝换3黄做图谋才是正解。
之后就是重点抠细节的部分,一直到10F打完。
10层骷髅剑士杀完之后用2黄开一个血门再开一个红宝石门,凑点金币商店升一攻,先清理3F的石头拿1蓝再上楼,11F走右边上楼省1黄,然后飞12F左边开商店。
地上的经验商店只管加属性就好了,升级一个是太亏攻防,另一个是加了防打史莱姆皇很艰难。
然后2F取红,拿12F盾,然后卡个临界右侧上楼。
拿完13F右侧飞左侧。
一到17F直接取金币,利用要点倒数第二条可以4血通吃,左上的红法师是吃3血。
然后就是卡临界杀骷髅剑士,骑士,史莱姆王,常规操作,魔法警卫的188临界可卡可不卡(我卡了题主没卡),差距不大,因为现阶段血量没报警,几百血换1攻不是不可以。红法师的205临界本区卡不到。
19F开红门上楼前存档,因为接下去不走回头路了,直到打完1区。
20-24F有幻影蝙蝠,不杀死幻影蝙蝠其他的怪杀了白杀,一切换楼层又回来了,所以只管上楼,拿好拿的宝石。等到以后防御接近防杀幻影蝙蝠了再回来清理。
23F开蓝门,走6点上楼
25F杀红法师拿3红,决战,至此1区结束。
2区:
26F直接开黄穿过风警卫吃宝石,因为你过了50F打风警卫还是吃力,所以没必要等。
然后一路到30F,骷髅将军215的临界卡了亏太多属性,直接杀了过,路上的经验加防御。
顺便提一下,30F右上的钥匙不用杀怪就能拿,准确的说是拿这个小房间里的所有东西都不用杀怪。
然后就是32F,沿右侧一路打到商店,开蓝门之后先吃红宝石,然后利用蓝宝石和装备调节下防御,最优杀冰魂拿金币,然后再去商店加防,一直加到防杀双手剑士,然后掉头加攻,红蝙蝠不怎么费血了记得拿14F的剑。
这里要解释下为什么不是加到230防杀awp,也不是加到252防杀铁怪,awp全图一共5只,犯不着为他大动刀子,因为这阶段还是攻击重要,39层雪人500攻,冰骷髅700攻,根据定理都是需要攻击来减伤的,所以加防是为了更好地加攻。
然后清理18F和26F的awp,17F的等完全防杀再去,然后27F吃黄赶路。
之后杀了34F拦路的麻衣,杀完之后上36F,凑个临界清了26F的麻衣。然后要准备下与铁怪作战,35F吃2蓝(注意临界),36F吃大蓝(不杀冰魂),30F杀铁怪吃宝石拿蓝(方法见上面),32F拿绿上楼。
到了39F凑雪人临界拿中黄,40F凑临界上楼。
过了40F掉头加防,先上43F拿红42F拿剑。
解释下拿剑不拿盾的原因,因为下一把红是由绿骷髅585A看守的,没防杀可能,所以要攻杀,另外拿盾的路上省血的空间更大。
凑出骷髅将军2击临界,拿41F钱。
在凑防的过程中,可以击杀一些关键的麻衣,比如43F守钥匙的那个。
280D杀哥布林勇士,300D不到一点杀21F,然后清理20F,23F,24F,然后320D杀骑士,费血合适的时候拿了22F的钱,反正慢慢杀,防御一直加到430-435左右(穿上盾就能差不多防杀剑王),然后掉头加攻准备副塔46F拿盾。
拿完盾之后就没啥好多说的,就是注意麻衣和风警卫的临界,之前的怪别忘记清理,杀骑士要脱盾,随意门要留2个。最终攻击要在527+,达到四手粘液怪的临界,防御530或者530不到一点。
有一个值得讨论的点是走主塔上47F还是走副塔上47F,其实我觉得都可以,走主塔侧重于省钥匙,走副塔侧重于现阶段攻防,按照钥匙价格来算最终(测试版全局)结果几乎无差别(1EXP=4G)。
39F的上半区和40F的左下是没清理的,50F杀完精铁皇开启钥匙商店再去处理,39F金币先不拿。
策略得当的话2区基本不怎么开血门。 发布于 2021-05-03 05:54:16

ghost345_XiaoG:3区:
首要任务是开B16F的商店,路上的暗法师要及时清理,防高了就不好杀了。
B2F可以4宝石通吃(和17F一样)
路上要买点黄钥匙,一路可以到-14F,用经验卡一个551临界,B16F吃宝石,卡555临界,然后凑血开商店,开完商店取了39F的钱。
一直加防加到防杀毒蝙蝠,一次性杀完能啥的毒章鱼和毒蝙蝠,交第一瓶解毒。
然后加攻,卡黄衣临界,取45F红钥匙拿B7F的盾,然后清理一波怪,再小卡一下蓝衣临界,取了B4F的小黄和B6F的金币,之后接着加防。然后有序取一些力所能及的宝石,在这过程中,经验快190的时候去开一下B1F的商店。
之后本区经验商店全部升级
然后在防御能防杀哥布林的时候,小卡一下毒兽人以及蓝衣的临界(要临界值+7至+9,因为路上有衰弱)。
然后清理了不费血的怪之后要补一波血,准备冲一下B18F的红钥匙。
这里说一下解衰药水,全塔一共2瓶,4区需要用一瓶,所以本区只能用一瓶,需要清理的怪除了主塔之外还有副塔B14的几个(为拿剑铺平了道路),之前还有一个毒兽人挡路,因此这段路很费血。
冲刺路线建议如下直奔B18F拿红(如果不到临界值先去B20取宝石),B12F拿1大黄,B15F杀光法,副塔B14F杀毒兽人,清理余下的毒蝙蝠毒章鱼,解毒,清理所有的衰弱怪,解衰,路上加防,在解衰后能大致防杀黄衣了之后开始掉头加攻,准备杀骑士拿剑。
这把红钥匙要取大黄而不是剑是一个难点,我估计很多人想不到。
然后就是清怪,杀B16F的骑士拿红,副塔B14F随意门进密室,然后杀骑士取剑,拿完剑之后卡红衣临界,B12F拿大黄,之后开始加防,下一个目标是防杀触手,一旦防杀了触手,副塔13F拿了大金币,转加攻击卡骷髅首领的临界,至此难点已经全部结束。
补充一点,B17F的小黄值得开黄门去拿。
本区的要点就是不要急着杀骷髅首领,因为杀了-5攻防,等于宝石白吃,还亏了血,下一区也没特别值钱的东东。
4区:
直接冲到B22F拿红钥匙(缺蓝就买,我是买了一把),然后拿B21F战甲,防杀高级卫兵。
走副线下楼(我路上又买了一蓝),直至B29F
再然后清理衰弱怪,解衰,加攻了,准备杀火魂。
然后不开红门拿B29F的地震,吃完好东东卡临界杀B12F暗巫师。
B10F拿红,开B8F红门
清理毒物,解毒,至此基本已经结束。
最后是留了1解毒,带-3衰弱,B2F剩了1个毒章鱼,就算正式版后面还有毒物也能应对。
如果正式版后面带闪雷怪,那么毒兽人后藏的那个衰弱怪要重新处理下。
4区看着很迷宫,实际上也就几个岔路,很好分辨。
最后,不要低于1250防下B30F(正常打肯定满1250)。 发布于 2021-05-03 05:54:16

ghost345_XiaoG:要点提示:
本塔总体分为4个区域,分别为1-20F,21-50F,B1-B20,B21-B30,25F的史莱姆皇攻杀,50F的精铁皇防杀,B20的骷髅首领攻杀,B30的双笙均衡杀。
杀骑士,光法,暗法,冰魂,火魂,紫石头等别忘了脱装备节约血。
本塔大黄宝石和中黄宝石价值很大,中黄宝石15A/D,顶地上层装备一件,大黄宝石30A/D顶地下装备一件,并且还加血量,绝对不亏。
看见装备大可以放心开红门去拿,因为不允许跳级(别和我一样傻乎乎的到了43层拿不起剑)。
对于一般的怪物,如果你的AD和大于怪物的AD和,那么防杀更适合,反之爆攻更合适。如有需要,我可以简单证明此定理。根据此定理,史莱姆皇和紫骷髅必定是攻杀,当攻击低于火魂冰魂的攻击时,必定要脱盾杀,当然卡临界这种细节还是要抠一下的。
合理利用楼层传送走副线上楼可以省钥匙。
利用回车键可以取正前方宝石,Z可以转向。
本塔解状态药水极其之少,要很合理的规划。
黄钥匙50一把,蓝钥匙200一把,40F之后再考虑这事情。
对于击杀拦路的怪,要选择省血空间小的怪。
B1F要两个随意门别被坑(别像我一样大回档)。 发布于 2021-05-03 05:54:06

ghost345_XiaoG:终于过了,赶在今年结束前完成指标
这也太难了,打了我大半个月





截图最后还有一些不关键红衣和红骑士没有清理,留有1瓶解毒和1个随意门
感觉本作的难点在于状态药水使用的时机,大(中)黄宝石获取的时机,还有处理21-24层的时机
如果题主允许的话,我要公布关键点提示 发布于 2021-05-02 22:56:56

0o奇麒o0:正式版发布的时候建议重头开始打,前面加了一些密室,布局也有一些微调。另外还增加了成就获取,可以用来开启侧塔。 发布于 2021-05-02 03:46:16

杀人魔888:原来地上篇还没有完结啊。我想问一下题主最终层是在地上还是地下,开启地下篇后会不会有需要攻击和防御相差很大的阶段?还是自始至终都是攻防平衡的?另外,状态解除药水的数量是我唯一一个想吐槽的地方,其他地方我都挺喜欢的。题主之前说地上50层差不多就这样,那地下篇会有哪一些改动?因为按照题主给出的提示,包括属性、积攒金币的数量之类的,在测试版中试了很多次,还是达不到题主的这些数据。 发布于 2021-05-02 03:24:36

0o奇麒o0: 发布于 2021-05-01 04:48:56

0o奇麒o0:截图的属性值,有部分是可以参考的 发布于 2021-05-01 04:43:26

0o奇麒o0:后面50层先放出来,等后续内容做好一起发布:


发布于 2021-05-01 04:42:56

0o奇麒o0:此外,正式版会新增成就获取,以此可以开启一些特殊副本。炼狱难度将通过通关困难难度的成就来解锁。 发布于 2021-04-30 18:53:56

0o奇麒o0:50层boss参考图:
发布于 2021-04-30 16:52:16

杀人魔888:问一下题主,感觉冲到B16解锁商店的时候我感觉是不是要加几次血,后面血很吃紧 发布于 2021-04-30 16:29:06

0o奇麒o0:还有,关于“血色华章”,后面将展开重做,很多地方会进行修改,包括地图 发布于 2021-04-27 20:19:46

0o奇麒o0:我测试的路线,我也无法确保最优,而我对极端路线并没有彻底封锁,所以可能会出现一些比较极端的路线,大家可以试试! 发布于 2021-04-27 20:19:16

FENGS无聊中:,先赞,有空下下来玩玩 发布于 2021-04-27 05:02:26

0o奇麒o0:2L发布的是最新版本的,后续更新会直接在2L更新。昨日的更新,主要修复屏幕闪烁,并降低了简单的难度。 发布于 2021-04-26 07:41:06

0o奇麒o0:之前发布的有问题,现已重新发布,详情见3L(伪2L),请认准“古塔迷城——80F测试版”! 发布于 2021-04-26 04:18:56

0o奇麒o0:那第一个剑是这个游戏最高难度下的第一个难点,仔细分析尝试其实还是不难解的。然后记得多存档,本作有坑点,但不是太多,别被坑惨了 发布于 2021-04-26 03:50:16

0o奇麒o0:感谢支持,欢迎各位试玩。为了后面更加轻松,还请尝试多留一些金币。测试的最后一个boss被打败之后会出现下楼的楼梯,然后就与前面断绝关系了,并且会开放新的金币商店(像2015那样),所以需要清怪,攒金币(最高难度我攒了5000多金币,大家可以以此为标准)。 发布于 2021-04-26 03:49:36

nrscvsbth:下意识看一眼日期
好耶,是复古经典风格,下来试试,话说战斗模式是仿新新的回合制还是传统的一次性结算? 发布于 2021-04-26 01:25:16

0o奇麒o0:本作怪物分布密度不均,会出现少量较水的楼层,以及少量较为复杂的迷宫式布局。 发布于 2021-04-26 00:39:06

0o奇麒o0:欢迎试玩,若发现bug之类的,可以和我反应。本人作品内测群:761278619。 发布于 2021-04-26 00:38:36

0o奇麒o0:本作借鉴新新魔塔、魔塔2015。高难度下前期比较紧张,后期难度渐低。三个游戏难度下,差距很大。 发布于 2021-04-26 00:38:26

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