原版魔塔,二周目Boss1

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刚一周目通关,正在二周目。放一张图。
……顺带吐槽汉化版的信息/玩家引导,比原版差了许多。且比较不尊重作者本意。

Hazma鈾狫:你好 请问有原版的资源么 我也想打 发布于 2023-01-11 09:35:55

我是活人2:毕竟说句实话50层汉化者的魔塔水平可要比咱们魔塔吧的差几个等级,他最后50层那里也是说这不过是我的第一个flash作品(flash还拼错了),所以……有毛病也正常。 发布于 2022-12-03 06:00:25

qweasz687:我也以为。。。 发布于 2022-12-03 00:49:15

原色primary:看了下发帖时间…… 发布于 2022-12-02 23:07:55

凤凰院喵帕斯:(接上文)
汉化对圣剑的改动是众所周知。从前有一盏灯,上面贴有一标签,写道*所有的灯都有开关*。但这盏灯上却找不到开关,于是汉化看到,把灯砸烂,把标签改成*这盏灯的开关坏了*
是的,就是这样。圣剑前一层,原版的NPC说*所有的机关门都是有守卫的*。汉化版说,*圣剑的门坏了*
……然后就没有然后了。
当然即使有隐藏机关,在实际流程中想要开启也并不容易。
v1.02原版没有对话穿墙bug 稿子也不能挖到水晶/神圣盾(因为一个稿子挖不穿)。
话说回来,关于通关,追着道具,确定不得不打的怪物属性,确定下水晶总数量,算一算*不得不升的攻*是多少,其余情况主升防,但若能打过,能不升则不升,留到下个商店,钥匙能省则省,只要不被套路,想不通关是比较难的。 发布于 2022-12-02 14:52:15

凤凰院喵帕斯:(接上文)
然后作者设计数据的方法似乎是给每几层都设定了标准,i.e.怪物属性。比如1-10层的骷髅战士,10-20层的石头,再高层的双手剑士,40-50层似乎不同,更像解谜游戏。40-50层是以道具为核心的。10-30层有一个小偷带着你教你剑盾在哪里你要先去拿。到了40-50,小偷不见了,但玩家此时就已经知道要先去找剑盾了。那么问题自然就是剑盾在哪儿了。没有剑盾打不动大怪,能走的路自然有限,循着有限的路摸索总会得到答案。
20余层那个 Go 0f 的地图,汉化不但删掉了NPC的关键对话还进行了惊天大改动,令人叹为观止。原版长者说的话是,*我想说的话已经隐藏在这层的地图中了*。这是提示幸运币位置的唯一关键对话,没有它,鬼知道硬币藏在哪里……汉化不但把它删了……那改动就可牛了,经历过的自然懂。当然也不是不能理解汉化者,乍看之下是 Go OF所以自然难解其意。原版小偷开路的地图,第一次进的时候永远只能看到小偷还在挖洞,再进一次可以看到洞被挖通,是作者有诚意的演出,汉化就真是莫名其妙了。
(待续) 发布于 2022-12-02 14:48:35

凤凰院喵帕斯:二周目已通,所以顺带提一点点这个原版魔塔的心得
觉得原作者用心的一点在于,他把每个阶段的通过要点都通过NPC提示玩家了。思考NPC对话的意思可以捕捉到一些作者平衡数据/摆放怪物时的心路历程。
比如关于攻防的第一个重要提示是,一般情况下优先升防,*以后遇到的有些怪物会让玩家不得不升攻* (汉化似乎没有把这后半句的微妙意思表达清楚)。
那作者应当就是沿着防御的发展设计数据的。
再比如汉化版里有一句 *别着急,放慢脚步*,玩汉化的时候觉得这句话莫名其妙,原版的话是*More haste, less speed* 是*欲速则不达*的意思。说这句话的NPC在什么位置呢?在一个之后两层难度突然较高,门又多的地方。玩家看到这句话时刚好处于突然有了较大提升(拿到新剑)但又差一点点打不过双手剑士的情况(没记错的话)。所以这句话其实要解释成*回头清掉下层能清的怪,然后……(去商店升级),是不是就豁然开朗了。原句仔细吟味一下是可以想通这个关窍的。
(待续) 发布于 2022-12-02 14:45:45

凤凰院喵帕斯:汉化几点自作聪明比如公主4门改3门,3门用传送省红钥匙后是可以提前进公主门的。然后一些商人/长者对话改了,一些对话微妙含义又没翻出来,玩家玩着就比较麻烦。再然后BGM汉化好像也改掉了,原版有几个场景的BGM蛮不错的。
还有就是因为汉化直接砍掉了二周目,所以整个序曲/结尾/轮回的动画/文字全没有,于是仅有的一点思想深度就都给砍没了= =。。
所以的确是不得不吐槽的。 发布于 2022-12-02 14:40:15

凤凰院喵帕斯: 发布于 2022-12-02 14:38:35

超级le:求做新汉化版 老的简直尴尬 文本翻译什么的就算了 有的隐藏要素直接砍 36层特别吃力 简直过分 发布于 2022-12-02 14:32:45

凤凰院喵帕斯: 发布于 2022-12-02 14:26:15

魔塔·黄法师:要不要来尝试开发一款新汉化版 发布于 2022-12-02 14:11:05

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