中世纪2全面战争基础修改教程汇总~~

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YJC111abc:这个帖子里题主的宝典少了几页啊 发布于 2024-06-14 16:33:52

heartV微笑V:黄龙也木有了 发布于 2024-06-13 15:49:12

陳轩哥哥:非挖坟,纯插眼 发布于 2024-06-13 09:33:22

puppy2219:大佬,按你的指导,我改了一年四个回合,但是游戏只有声音,进不去了。这是什么原因?左贤王1.5的版本。 发布于 2024-06-06 08:31:52

hb0001376:好贴,可惜我看完了 发布于 2023-09-19 05:44:32

虚清道人:坟——————— 发布于 2023-08-16 21:00:12

暗Z影e之d风:LZ还在吗 我想问一下 怎么改钱 你上面说的是将军贪腐 但是我不知道怎么直接改一个势力初始金钱 发布于 2023-07-20 06:05:02

hao我等你永远:请问盔甲升级以后加的护甲值怎么修改 就加一点感觉不真实 发布于 2023-07-04 02:23:42

xulv901999:能不能把 诵经院修改的像罗马里的 神庙一样啊 使城市不暴乱 还能加 兵的经验 在哪里找啊 export_descr_unit这里面的英文 看不懂哦 跪求大虾 指点 发布于 2023-05-29 02:38:52

Symbasileus:想问一下怎么修改 人口数量以及距离对海上贸易的影响?
中世纪2目前的状态是 距离的影响太大了,港口的贸易基本上都是越近越有钱,我想把人口对贸易的影响调整的大一些。 发布于 2023-05-29 00:23:12

问心不问路i:求问题主,中世纪2十字军列表空了,怎么添加进去,叛军的耶路撒冷和埃及的开罗之类的1 发布于 2023-05-27 22:23:12

jiaenze110:问一下,海战跳出怎么弄?
这是log文件最后几行
22:34:14.209 [system.io] [warning] open: data/world/maps/campaign/imperial_campaign/radar_map_background.tga is missing
22:41:03.343 [system.rpt] [error]
海战跳出,最后一局没看懂。。。用网易词典翻译了下:雷达地图背景是失踪
不太明白是什么意思。难道说是地图出错? 发布于 2023-05-18 22:09:22

西西弗斯470497:将领卫队人数怎么修改 发布于 2023-04-03 08:21:22

海市蜃楼8848:大神,问一下行会效果在哪里改?比如我想让探险行会移动力加成全世界有效 发布于 2023-03-20 05:52:52

彡EX丶卟败灬:题主,怎么在start设置成藩属? 发布于 2023-02-25 19:56:12

龙王如幻:麻烦问下,每回合等待时间太长怎么修改呢 发布于 2022-12-07 16:45:42

kinglzhdll:没找着 兵种 export_descr_unit文件descr_campaign_db文件
搜索都没有 -- 发布于 2022-10-16 22:12:42

不曾被发现:大哥,其实我DADT里面解压出来后,进去却是英文版了。很多战役都没有了,还会出错,可以帮我详细解答下吗?谢谢。 发布于 2022-10-15 01:13:52

Big_Deportivo:挖坟勿怪 只为留名标记 发布于 2022-10-14 13:51:32

小手冰冰凉o0:题主,亲,能给我个word或者其他,发我邮箱里面,751483804@qq*...好人一生平安,谢谢 发布于 2022-10-12 22:04:42

骑自行车的王子:改完,进去打架,亲临战场自动跳出了。求解啊。。。。打不了仗了。。难道我要使劲造船死守英格兰那个小岛了吗。。。。 发布于 2022-10-12 04:44:52

阿笠Miss:很好!我就想改一个年龄上限!话说文件里最大寿命不是90吗?为什么大部分将领在60岁左右就挂掉了呢? 发布于 2022-10-09 22:13:02

michaelcen718:至少可以知道哪些国家比较容易自动加减外交点了。。。
马克一下 发布于 2022-10-07 09:04:12

多情剑侠客ZL:收购此贴了,我只是记录修改方法而已,别骂我挖坟。 发布于 2022-09-22 16:05:22

wo了个操:这个没看懂···到底在修改的大地图行动力 发布于 2022-08-07 08:18:42

她忘了神的盟约:能不能修改被围城的时候不突围,让下一回合城里的兵还不减呀?
有时候被围了不想突围,但是看着一城的满编每队都差个几个人实在不爽。。。 发布于 2022-08-03 07:07:02

wwf27314:八嘎,我没骂你,我说我这破东西一个找不到 发布于 2022-07-22 05:32:52

sdmakuan:没找到说明你需要重新解包 为了缩小占用占用空间自动给你压缩了
有事不懂可以求教 你嘴巴放干净点 别TMD看老子的攻略还装大爷 发布于 2022-07-17 07:46:02

wwf27314:草,你说的这些文件夹,一个没找到DATA下面没有 发布于 2022-07-17 06:21:12

o651560441:兄弟,我看了,一句话太那个了只看懂一点啊 发布于 2022-06-15 20:37:32

占有欲极强:修改了 0.50 1年 2回合 没反应 蒙古2回合入侵没反应 求正解。 发布于 2022-06-11 17:22:22

坠翼の使徒:这个不是修改宝典吗? 发布于 2022-06-11 17:16:12

爷灬们:没找着 兵种 export_descr_unit文件descr_campaign_db文件
搜索都没有 -- 发布于 2022-06-06 05:22:12

sdmakuan:30L 最近迷恋修改,愿求地址 发布于 2022-06-05 19:43:52

417191472:吧主不给个精品么 发布于 2022-06-05 17:18:22

sdmakuan:修改大全?这还不够全么 发布于 2022-06-05 16:58:12

dsn2000:不如发个修改大全~~ 发布于 2022-06-05 16:56:52

瓦尔基里1989:回复:17楼
领导的能力就在于汇总前人知识,完善后提出啊 发布于 2022-06-05 16:23:12

sdmakuan:远洋大船修改
修改远洋战舰:在\mymod\data下export_descr_unit文件
有些势力如蒙古,帖木,俄罗斯等没大船不能去美国;先在游戏里看看哪些是该势力能造的船,注意一定要本国的船。
以俄国的船 ladya 为例,查找数据如下:
type              ladya
dictionary        ladya       ; Lad'Ya
category          ship
class             light
voice_type        Light
soldier           Peasants, 30, 0, 1      (船的耐久,改不改随便)
ship              light warship            (船的类型:把这个改成 heavy warship )
attributes        sea_faring, can_withdraw
formation         50, 50, 75, 75, 1, square
stat_health       1, 0
stat_pri          10, 0, no, 0, 0, melee, melee_simple, slashing, none, 25, 1
;stat_pri_ex       0, 0, 0
stat_pri_attr     no
stat_sec          0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex       0, 0, 0
stat_sec_attr     no
stat_pri_armour   0, 4, 0, flesh
;stat_armour_ex    0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, flesh
stat_sec_armour   0, 0, flesh
stat_heat         0
stat_ground       0, 0, 0, 0
stat_mental       5, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay   0
stat_food         60, 300
stat_cost         1, 570, 150, 100, 100, 570, 4, 140
armour_ug_levels 0
armour_ug_models Peasants
ownership         russia
;unit_info         10, 0, 4
如果要改蒙古的船,找到dhow用相同的方法改就可以了。
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:*://*.clanlong*/forum/thread-44946-1-1.html 发布于 2022-06-05 16:23:02

sdmakuan:回复:17楼
我只记得76写了一个
爵士写了几个比较冷门的 发布于 2022-06-05 16:22:52

sdmakuan:给领地添加雇佣军
    打开\data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_mercenaries文件
    例如我要给美洲添加大帆船carrack,查找carrack的位置,它整行数据提取如下
    unit carrack                   exp 0 cost 20000 replenish 0.05 - 0.10   max 2 initial 1
    然后找美洲,将大帆船数据插入粘贴在其它雇佣军数据中就可以了,如楼下红色字
    pool America(美洲)
    regions Caribbean_Isles North_America(省:加勒比,北美)
    unit carrack               exp 0 cost 20000 replenish 0.05 - 0.10 max 2 initial 1
    unit Native Mercenaries           exp   0 cost 300 replenish 0.06 - 0.18 max 4 initial 4
你若喜欢其它什么雇佣军,也也按照这种方法添加去喜欢的地区。
本帖来自:黄龙骑士团论坛 原文:*://*.clanlong*/forum/thread-44946-1-1.html 发布于 2022-06-05 16:22:52

sdmakuan:建筑添加新兵,修改十字军骑士和伊斯兰****能造
如果你能把公会建出来当然能造,不过这里教的是不用公会也能造的修改方法。
打开data下的export_descr_buildings文件,以圣殿骑士为例,我想让圣殿骑士在顶级城市能造,查找Knights Templar得到圣殿骑士的数据位置在
building guild_templars_chapter_house(圣殿骑士公会)
{
convert_to guild_templars_chapter_house
levels templars_minor_ch templars_major_ch templars_hq
{
templars_minor_ch requires factions { england, france, scotland, denmark, hungary, poland, papal_states, milan, sicily, venice, }
{
convert_to 0
capability
{
recruit_pool "Knights Templar" 1 0.4 3 0 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, poland, hungary, }
}
material stone
construction 1
cost 1000
settlement_min city
upgrades
{
templars_major_ch
把红色字那句剪切出来先,再查找huge_stone_wall city(顶级城市,你也可以根据自己喜欢的建筑对应添加)数据如下
huge_stone_wall city requires factions { northern_european, mesoamerican, middle_eastern, eastern_european, greek, southern_european, }
{
capability
{
recruit_pool "Conquistadores" 1 0.5 4 1 requires factions { spain, portugal, } and hidden_resource america
recruit_pool "Knights Templar" 1 0.4 3 0 requires factions { england, scotland, france, denmark, milan, venice, papal_states, sicily, poland, hungary, }
recruit_pool "Swiss Guard" 1 0.5 4 0 requires factions { papal_states, }
recruit_pool "Hussars" 1 0.5 4 0 requires factions { poland, hungary, }
recruit_pool "Cossack Musketeers" 1 0.5 4 0 requires factions { russia, }
……………………………………..
像上文这样任意插入粘贴在其它兵数据中间就可以了,注意格式要一致,注意公会有3级,搜索圣殿骑士的名字Knights Templa一路往下找,把公会guild里跟红色那句一样的数据全部删除。
用同样的方法查找、修改、添加医院骑士Knights Hospitaller,圣地亚哥骑士Knights of Santiago,条顿骑士Teutonic Knights,伊斯兰刺客团Haѕhiѕhim就可以了。
公会里的兵必须删除才能在其它建筑添加建造,所以这么改了之后公会就没用了。
 发布于 2022-06-05 16:22:42

Dark假面具:话说这类帖子在吧里已经数不胜数了…… 发布于 2022-06-05 16:22:32

sdmakuan:12.公会建造条件降低难度修改
打开data下的export_descr_guilds文件,你会见到如下内容
Guild assassins_guild(西欧刺客公会)
building guild_assassins_guild
levels 100 250 500
;------------------------------------------
Guild assassins_muslim_guild(穆斯林刺客公会,能造刺客团)
building guild_assassins_muslim_guild
levels 100 250 500
红字数字代表公会分3次升级要求的点数,把数字分别改小就可以降低难度了。
下面你还会见到许多熟细的行会,但是建议最好不要全部都改,要有选择的改,你通常喜欢什么公会就改什么,这样它才会更容易的让你选到。
除了上面的穆斯林刺客公会我再提供些比较有用的公会:
Guild merchants_guild商人公会,只须一个总会,你所有的商人将很快变成中级会员。
如果你喜欢玩火炮的就改Guild alchemists_guild炼金公会,提高炮效果,不喜欢就别改。
Guild thiefs_guild小偷公会,当你的城市老被电脑的间谍搞叛乱的时候,你就知道它有用了,能提高你间谍和反间谍的能力。
Guild explorers_guild探险家公会,提高野外移动力,适合远征用,尤其是十字军。
Guild swordsmiths_guild铁匠公会,升级你的装备。
Guild templars_chapter_house圣殿骑士公会。
Guild teutonic_knights_chapter_house条顿骑士公会。
Guild knights_of_santiago_chapter_house圣地亚哥骑士公会。
Guild horse_breeders_guild养马公会,只须一个总会,你全世界范围的马都升2级。
 发布于 2022-06-05 16:22:32

sdmakuan:10.将军腐败金额修改:
data下的export_descr_character_traits文件
找到如下内容:
Trigger corruption1
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Treasury > 50000
Affects Corrupt 1 Chance 3
Affects Aesthetic 1 Chance 3
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
Affects Epicurean 1 Chance 3
Affects BadAdministrator 1 Chance 3
;------------------------------------------
Trigger corruption2
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Treasury > 100000
Affects Corrupt 1 Chance 3
Affects Aesthetic 1 Chance 3
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
Affects Epicurean 1 Chance 3
Affects Embezzler 1 Chance 3
;------------------------------------------
Trigger corruption4
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and Treasury > 150000
Affects Corrupt 1 Chance 3
Affects Aesthetic 1 Chance 3
Affects ExpensiveTastes 1 Chance 3
Affects Epicurean 1 Chance 3
Affects Embezzler 1 Chance 3
红色数字就是没次腐败的等级要求的储蓄金额上限,自己看着改吧!喜欢改钱的朋友有福了
 发布于 2022-06-05 16:22:22

sdmakuan:6.兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣丅战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹丅药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化)
stat_pri_attr no
(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价丅格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效)
《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
 发布于 2022-06-05 16:22:12

sdmakuan:knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪丅手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
standard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费
《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人丅体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
spear_bonus_x 攻击骑兵有加成
《坐骑mount列表》:mount后能用的数据
pony 最垃圾的马
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马(天主教)
barded horse 游侠战马(天主教)
armoured horse 西欧铁骑(天主教)
eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
床弩 ballista
投弹兵nahptha_bomb
龙骑 pistol_bullet
火枪 musket_bullet
风琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
枪象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭战象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加浓炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
抛石车catapult(抛射)
抛石器trebuchet(抛射,可燃)
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 开花弹
exploding_basilisk_shot 开花弹
exploding_cannon_shot 开花弹
flaming_bombard_shot 燃丅烧丅弹
flaming_grand_bombard_shot 燃丅烧丅弹
fiery_norman_catapult 燃烧
 发布于 2022-06-05 16:22:12

瓦尔基里1989:被加精前插一下~~~
亚东板载 发布于 2022-06-05 16:22:12

sdmakuan:7*力修改
在data下的descr_character文件里,例如
type named character(类型:有名字的指挥官)
actions moving_normal, moving_quickmarch, garrison, assault, attack, besiege, entrench, ambush, diplomacy, bribe, exchange, building_fort, building_watchtower
wage_base 200(维护费)
starting_action_points 180(移动力)
类型列表:
General(无名字的临时指挥官),spy(间谍),assassin(杀手),diplomat(外交官),admiral(舰队司令),princess(公主),merchant(商人),priest(牧师),heretic(异教徒),witch(巫婆),inquisitor(宗教法官)。
查找对应的名字,修改对应说明的数字就可以了。其中最后1个类型名字宗教法官就是大家最厌恶的冷血杀手——必改!
 发布于 2022-06-05 16:22:12

sdmakuan:5. 关于武器属性修改在\data下的descr_projectile.txt
开头你会见到:
delay standard 0.0 (标准)
delay flaming 15.0(燃烧)
delay gunpowder 0.0(火枪火光)
是武器开火的延迟时间,越大越久。
在每种武器的名字projectile XXXXX下
damage 对建筑攻击力
damage_to_troops 对部队攻击力
radius 发射物体积
mass 发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area 有效范围(数字越大溅射效果越壮观,杀伤范围也越大)
accuracy_vs_units 对部队命中率(越小越精确)
accuracy_vs_buildings 对建筑命中率
min_angle 最低射角
max_angle 最高射角
velocity 出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 弹跳速度(如此4个小数能使炮弹在地面上弹跳4次经过碰撞后面速度在变化)
其中原版的弩不会直射问题是这样修改:
查找projectile后带有crossbow_bolt(弩)的武器名把它们里如:
velocity 20 80中的前一个数字去掉,后面的数字挪上去,改成:
velocity 80这样弩兵在前面遇到自己人或建筑阻挡的时候就不会发射了。
关于开花弹武器修改问题,如果你见到武器名字以:
exploding开头的就是爆炸弹,如:exploding_culverin_shot;
flaming开头的就是燃烧丅弹,如:flaming_bombard_shot;
把它们拿来替换游戏中火炮的武器,就使得火炮能打开花了。
举个例子:
去data下打开export_descr_unit兵文件,查找如Culverin炮的数据
type NE Culverin下有一行
stat_sec 65, 3, culverin_shot……………….的数据,
把红字部分改为exploding_culverin_shot就行了。
 发布于 2022-06-05 16:22:02

sdmakuan:本贴转自黄龙
PS 部分文件名受到百度和谐 稍稍做了处理
1.一年N回合修改
    在\data\world\maps\campaign\impeяial_campaign\descr_strat.txt文件。
    开头见如下:
    start_date    1080 summer
    end_date    1530 winter
    timescale    2.00
    其中这个2.00是指二年1回,一年一回是1.00,一年2回是0.50.......
2.修改主要事件
    在impeяial_campaign   的文件夹里, 打开file :descr_events会看见如下
    ; ------------ CORE GAME EVENT   --------------
    event          histoяic          gunpowder_discovered     火器的出现
    date          160 170 (表示最小和最大回合数)   
    movie          event/gunpowdeя_invented.bik
    event          histoяic          mongols_invasion_warn       蒙古入侵
    date          128 144(表示最小和最大回合数)
    event          histoяic           world_is_round           地球是圆的(发现美洲)
    date          320 328(表示最小和最大回合数)
    event        histoяic     timuяids_invasion_warn
    date         288 304(表示最小和最大回合数)           帖木入侵如果设定最大和最小回合,电脑就会折中取中间数,如果改成一个单数就是固定回合,例如:
event histoяic gunpowder_discovered 火器的出现
date 1(指1回合发生,注意帖木和蒙古入侵最少要2回合以上,否则会出错)
3.修改国家外交状态和关系恶化速度
在\data\world\maps\campaign\impeяial_campaign\descr_strat.txt文件最底下你会见到如:
faction_standings england, -0.2 france, scotland
faction_standings england, -0.6 slave
faction_standings france, -0.2 england
faction_standings france, 0.2 scotland
………………………………………………….
里面的负数是指每回合英国对于右边的势力减少的点数,如果为正数就说明这2国会慢慢自动和好。根据AI补丁的不同,外交总点数也不一样,正常情况是正数,减到负了就自动开战,当然同盟结亲等友好举动会每回合增加外交点数,可以和恶化点数抵消。如果要添加国家就打逗号+空格在后面添加就可以了。修改需要注意的是两国增加或减少的外交点数要一样,例如上面的英国对法国减少0.2,法国对英国也要减少0.2。
再往下会见到如:faction_relationships england, at_war_with slave…….是指两国一开始处于交战状态,游戏原本设置是全部只跟土匪交战,如果你插入添加:
faction_relationships england, at_war_with france,
faction_relationships france, at_war_with england
就使得英国和法国一开始就处于交战状态,如果要一开始同盟就把中间的at_war_with 改成aliied_to就可以了;需要注意的是除了土匪,其它国家要单独加。
 发布于 2022-06-05 16:21:42

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