《古剑奇谭》时隔八年再玩古剑二,惊才绝艳莫如谢衣

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上个月才通关的仙七,非常喜欢其中的场景美术,可惜故事比较简单,在仙侠的世界里没有玩过瘾,辗转反侧之下,又考虑到古一回合制节奏太慢,于是就下了古剑二再次寻仙问道。
古剑二当年出来时我已经通关过两次,八年多之后再玩三周目,对谢衣这条故事线有了更深的认识和感触。在我所知的所有仙侠架构中,谢衣可以说是天上地下古往今来第一惊艳到我的人设
谢衣毕生所求是为保护族人,在目标上他和沈夜是基本一致的,区别在于实现目标的途径。沈夜不择手段,谢衣坚守原则。沈夜眼中只有烈山部人,谢衣眼中不仅是烈山部人,还有下界凡人,更是所有有别于偃甲的生命体,在格局上谢衣吊打沈夜。古剑二的结局看起来都在沈夜布局之中,其实谢衣的布局能力不比沈夜差,只是谢衣年轻打不过有神血的沈夜,百年之前就被截杀,以谢衣之才,百年时间完全有可能找出更好的路子拯救烈山部,毕竟从11岁入沈夜门下,到22岁破开伏羲结界,只用了青春期的11年时间
正如黑格尔所认定的悲剧,应是两种对立理想的冲突和调解,而非反面的邪恶力量。纵观古剑三代,都是这种悲剧论,大BOSS的理想令人同情,但是实现目标的手段与主角团的利益理想发生冲突,简言之即损人利己,而在不损人的前提下利己,总是比损人利己要难得多。所以,谢衣的选择要比沈夜的选择更为艰难
谢衣自述:“我半生倥偬,毁誉加身,徒负无数虚名罪名。生前我不敢有一字自辩,身后……但愿世间能有哪怕一人,解我毕生隐衷”,这话着实心疼。一身惊世之才,过早陨落,令人喟叹。以及从司幽和神女到谢衣和阿阮这条线,也同样令人遗憾。
对比双剑所构建的仙侠世界,都在传递类似的观念:一方面是众生平等的概念,人神妖魔,种族无关善恶,每个种族内部都有好有坏;另一方面,神不过是天生灵力强大,人天生没有强大的灵力,因而人更关注智慧与情感,并在这些方面超越了神,由此神并非传说中的高不可攀。从古剑二中谢衣穷尽偃术之途拯救流月城,到古剑三中人族修建百神祭所对抗神魔,都体现了这种观念。
今天通关之后,沉浸在谢衣的故事线中,打开许久不上的坛子,看到首页都是在谈古三和古一的,古二的很少。我只能说古二谢衣这条线的意义被严重低估,这个人物形象我觉得是三部中塑造得最好的。记得第一次玩的时候,打死也猜不到净水湖的谢衣是偃甲人,广州岸上得知真相极为震撼。不过相比之下,古二的结局就显得平平无奇,跌宕起伏都用在谢衣身上了。希望更多吧友重新审视古二,可以把乐无异当成记者,在暗访调查真正的猪脚谢衣的故事。

lIGHTENYZING:刚刚通关,废话要是能少点可能体验会好很多 发布于 2022-11-30 22:12:02

一只蜗牛4:古二剧情确实是三部中最令人印象深刻的(可能是先抑后扬的感情太强烈了),主角就是流月城那家人,硬要找出一个主角,那只能是沈夜,谢衣只能屈尊第二了。 发布于 2022-11-23 09:32:22

杏花开时江南好:然后我觉得比较有意思的是,文案写半生倥偬,毁誉加身。结果还真是。其实我一开始觉得像谢衣这样有趣又没什么攻击性的角色,应该是属于人见人爱的类型。结果后来还的确是一半一半。
然后古二剧情也是。
其实我觉得古二剧情也有谢衣总结的那种感觉。喜欢的觉得瑰丽无比,经久难忘。不喜欢的就感觉不到好。扯远了
总之还能看见有也喜欢古二的就很开心。 发布于 2022-11-23 09:07:02

杏花开时江南好:赞同题主,谢衣真的惊才绝艳!令人念念不忘。尤其是重温之后。一开始玩的时候往往容易被故事震惊,或者只顾磕糖磕cp。再次重温之后才更发现每一个人物的闪光点。
谢衣无论才华人品性格都好,令人佩服。
有才华却不恃才傲物,反而待人温和,年少时1.0活泼热情,会想着给大家做着做那。2.0端方谦和,也会帮着大家。即便和沈夜道不同,却依然会记挂恩师故乡。对待徒弟谆谆教诲,认真负责。而且从朋友和周围人对他的评价来看,与大家相处的也很好,人们都很喜欢他。和乐乐他们这些小辈相处也没有架子,性格真的好。
一个人有才华容易,一个人好脾气也容易,一个人又有才华又好脾气还帅,太稀有了。而且还是不是简单的温柔好脾气,而是说话很幽默有趣,感觉真的很大家风范。
比起有个性或者霸气的角色,还是温柔豁达有趣的更能打动我。
在明知道了世界的黑暗,在纷杂的世界里依然可以保持一份初心,选择一份善意温柔,这样的人,我喜欢。
其实乐乐也是这种,他一开始一腔热血,天真可爱,对朋友也仗义,想着惩恶扬善那种少年。但是看见了华月之死以后,知道了流月城也惨,他也有同情华月,感到难过。这正是真正善良的人。
所以古二的每个角色都有自己的闪光点,我都很喜欢。欣赏他们优秀的品质。而且越大越感觉,现实里,能力强大,优秀的人才比比皆是。但能同时心怀众生,对自己和非己种族的人都好,尊重生命。或者说真的舍己为人的,反而少。更多的都是为了自己,或者为了自己归属的阵营立场。
所以像谢衣这样既性格好,又有才华,心地善良,又有傲骨,又愿意终其一生的追寻心中的道,目标坚定的果然只有游戏故事里才有。 发布于 2022-11-23 09:04:12

雪域仙缘:古剑二当年火出圈了,同人视频在B站霸榜好几天,各种讨论在坛子微博铺天盖地,你没赶上 发布于 2022-11-23 09:03:12

ananananan59:古二当年很火啊,三谢,沈谢,主角团粉和流月城粉,吵得天翻地覆,同人热度比古三高(真的是这样),小圈子讨论度维持了一两年,后来古网后续剧情争议太大,一大帮人脱粉才凉…
对我而言净水湖的谢波波算是精神导师一样的存在,所以捐毒剧情非常不能接受,甚至玩古网会排斥服务器流月城 发布于 2022-11-23 07:46:12

秦亚滨:古二感觉剧情不错的,就是boss打得吃力 发布于 2022-11-23 06:52:42

不妨挑灯照山河:非常赞同题主! 发布于 2022-11-23 03:04:52

karatesword:古二的剧情,价值观很正,有些观点让人很有共鸣 发布于 2022-11-23 02:48:22

韵乐无旭:古二剧情还是可以的,好歹让我坚持打通关了 发布于 2022-11-22 23:56:32

流沙飞花:我挺喜欢古二的故事的~元素很多,主角团送快递,游离之外,其实这是用第三视角讲故事吧 发布于 2022-11-22 16:20:42

若木似:初期谢衣,堰甲谢衣,还有杀手谢衣,最后知道真相的我下巴都惊掉了
这不秒掉现在99%的网文
古二说它剧情烂的都是扯淡,时间节奏没把握好这点承认,但塑造的角色我都很喜欢 发布于 2022-11-22 04:53:12

问心是否有悔:那就应该接受没法解决根本问题。。。偏向谢衣最终选择不拉杆最后向流月城碾过去 发布于 2022-11-22 03:29:52

2oi2丶小曲调:虽然看待剧情这方面主观感受占比很大,我依然觉得古二的故事非常完美了,谢衣这个人尤甚,他越是矛盾就越让我觉得很真实,挺喜欢这个人物,他是能让我思考很多的,不仅限于这个剧情设计得怎么样,更多的就是关于人本身的态度 发布于 2022-11-22 02:55:12

Being_真:古剑二在古剑吧一直是被排斥的对象,刚出那会儿别说喜欢古剑二了,你所能看到关于古剑二的帖子和视频全部都是喷它的。
这我分析是当初的几个大V带节奏导致的,导致在坛子里说一句喜欢古剑二都会引起群攻。就像当初仙剑六刚出那会儿一样。
我曾经在喷古剑二最火的那个视频底下为古剑二说了几句,但是挡不住那些云玩家的评论攻击。 发布于 2022-11-22 01:22:52

梦剑仙缘:当年的谢衣人气很高 发布于 2022-11-21 14:23:52

亿千秋二号:说一下我个人的想法吧:
古二确实是想用主角去们见证谢衣的过往,通过谢衣对自己的问道,让主角对自己的道有一个较清晰的认识,可以更好追寻自己的道。
但因为古二编剧的文笔问题和游戏流程限制,谢衣的部分故事被删去了,而恰恰这些部分是偃甲谢衣所不能展现的,也是主角无法感知的,就在一定程度上让人觉得人物丢了什么。
就像是你工作的时候突然开启精神内耗了,但是周围人看不到你内耗时究竟承受了怎样的折磨啊,他们只能看到的是你摸鱼了。
阿阮印象中的谢衣一直都是1.0,但是谢衣突然就开启2.0了,封印阿阮,前去捐毒,然后面对沈夜一心向死。我淦!从他和师傅在流月城起过争执后,这才是第一次见面啊,刚下界的时候不是还想着弄块有神农灵气的石头,怎么扭头就向死了 发布于 2022-11-21 14:19:12

:古剑二的剧情确实惊艳,我个人认为是三部中最出彩的,特别是沙漠谢衣赴死的时候。
战斗现在来看其实也并不是烂到出奇,。
如果选择镜头自动锁定前方,在地图中跑动很舒服,但战斗中后退只会慢慢挪步,很不舒服。如果选择八方向,战斗又必须通过右键才能转动镜头。
如果官方能加一个补丁,战斗中可以通过鼠标自由控制方向转动,像古三那样。操作会舒服很多。 发布于 2022-11-21 14:08:52

六朝寻梦:回复限制,单独一楼与你探讨
谢衣并非只停留在理论上的巨人,而是切切实实的行动派。破除伏羲结界,寻找神剑昭明,这两者也确实对处理流月城危机起到了重要作用。只不过死的太早,流月城在谢衣死后至少还支撑了百年,谢衣不相信神降,再给他百年时间,完全有能力找出更好方法(例如感染魔气并不一定要与厉嘤合作,谢衣找出去魔界的方法不难吧,魔也有善魔,出手帮助合情合理)。人不如神有先天强大的灵力,但是神也不是全知全能的,神农也得遵从“万物负阴而抱阳,冲气以为和”的自然法则而不能立刻解救烈山部,伏羲也得造神剑斩巨鳌借助天地事物,而人类凭借自身的智慧对自然法则的认知完全可以超越神魔。
人们总是对越是珍视的东西越想长久保留,谢衣2.0恰恰体现的是谢衣对生命的重视。没有对生命的热爱,就不会造出接近生命的偃甲人。况且他造偃甲人的主要目的是保存偃术,而不是漠视伪造生命。结局时沈夜不告诉无异谢衣2.0违反命令去捐毒的原因,我目前认为的最合理的解释是:偃甲人的保留的部分谢衣记忆,慢慢催生出了谢衣的意识情感,这种人类的意识情感往往具有强大的驱动作用,新的意识战胜了从前的命令。这是谢衣意料之外的,但也是情理之中。 发布于 2022-11-21 14:01:32

夜睡海棠:居然一直发不出来,改成发图吧。
发布于 2022-11-21 12:43:52

静水湖居隐者:选择人性与选择兽性、价值理性与工具理性之间的博弈,并由这场博弈衍生出古老、曾经高贵种族的悲歌…… 发布于 2022-11-21 12:40:22

忧夜梦:你只是来的时间不对,1415年的时候谢伯伯很火的 发布于 2022-11-21 12:24:42

夜睡海棠:几点不同观点,留待讨论吧。
1、谢衣确实有人道精神,他和沈夜都想救族人,但沈夜有方法有手段有决心有执行力,谢衣却让我只看到了反对沈夜的部分,而无建树的部分。世上难有两全法,谢衣找不出,编剧也是找不出(否则只能机械降神)。于是我们只能假设假想他可能会找到救族人的方法,或许真的有,但等他找到烈山部早凉了。所以实际上,我们看到的还是沈夜的路径,谢衣只是单纯作为一个反对沈夜的人道主义的符号化存在,并不具备实际意义。
2、谢衣的格局真就比沈夜来得大?一个游戏制作的普遍常识是,现代的剧情向游戏反派Boss并非就一定是编剧所不认可的角色,相反,反派常常是编剧倾向、喜爱的另一种超脱常理的可能性,对反派部分理念的认同甚至会超过主角。(伟光正的主角有时并不讨喜,极端情况下反派的很多特质更具吸引力)沈夜这个角色显然倾注了编剧绝大多数心血,我个人认为他的塑造显然要好过谢衣。真善美固然可贵值得赞颂,但在两难境地下,明知自身决定的负面意义,即使心怀罪恶却依然坚持不动摇地推进,沈夜的领导和决断能力更加突出、立体。而谢衣所声称的,却是一般的王道RPG正面角色都可能有的特质,再加上他的反对缺乏建设性,所以难有深刻性。
3、还有谢衣这一人设我认为最矛盾呢了、最无法自洽的一部分,就是他口口声声生命至为灿烂、永不重来,并一再坚称偃甲人这一设想的不可能。但他自己却三番五次打破这一原则。谢衣2.0这个版本就是莫大的讽刺,放在当代就是彻底的伦理学灾难。编剧可能还嫌不够,再谢衣死后,三番五次让他以别的形式诈尸,再死去。这种不断死去活来的路数,跟神舞幻想并无本质区别,只是表现形式更巧妙,文本铺陈足够多才显得自然些罢了。 发布于 2022-11-21 12:14:32

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