《三国全面战争》说说玩三国的几个问题吧
_之右:还有官位系统,应该做成信长之野望那样。在另立朝廷前整个汉家势力用一套官职,而不是谁都可以封什么四方将军。跟朝廷关系疏远又有相应实力的也可以自领。控制天子就等于幕府,可以册封官职加好感。
汉臣属性,帝都城市想不出有什么意义,ai称帝后经常定都犄角旮旯。称帝后就该默认跟汉家势力宣战,经常孙策称帝了还有宠幸。
ai也得升级了,现在只会一股脑针对玩家,完全不考虑自身发展。 发布于 2022-03-24 11:42:32
soc1018:说一下我个人的感受,我觉得现在好多人声讨的没有三国反而不是问题,举个例子假如这游戏是真正的三国,没有关羽没有周瑜没有吕布和曹操,只有三分剧本还有人玩吗?就算光荣的三国志玩三分剧本发也远不如群雄和群英集结,但是不知道为啥ca这一次做了好多剧本,但是单一的势力拿出来却没有特色。我觉得如果把做剧本的精力拿出来填充派系特色会不会更好一些呢?我觉得完全可以像三国志那样出一个群英集结的剧本,这样可能会更好一些吧。直接把三国做成奇幻向作品也不错,毕竟他最开始就不史实。 发布于 2022-03-24 09:19:22
夏天小虾米米:就是来坑一波呗 发布于 2022-03-24 08:42:02
842293543:阿提拉1212独立城市了,行省制也不符合天朝,还是独立城市+特殊资源建筑比较合理 发布于 2022-03-24 07:22:42
fearcao:罗马2的兵模是很细致的,长矛长短不一,士兵的身高体格也有区别。动作也还不错 发布于 2022-03-24 06:56:32
fearcao:其实一开始玩这游戏 就感觉 “套皮”很严重,是在玩全战,跟三国也就是个名字和皮肤的关系了,你把模型和文本一换说是其他题材的 我都信 发布于 2022-03-24 06:56:22
何石林998:长安,洛阳,许昌,邺城,建邺,襄阳,成都。都该有特殊建模 发布于 2022-03-24 06:46:22
蒸汽虫:你说了我几乎所有想说的。但是我还是想补充两点。
武将的界面还是太多太复杂,要把武将数量区别开而且都有用,就要把称号,技能书简化,用更多武将差异化和搭配取代就十几个武将用到底。
毫无存在感,不好玩的补给系统,官渡也没改。
更多有趣的差事,独特差事。 发布于 2022-03-24 05:49:02
屠維協洽:视频里旗子还正常 丰富 。到游戏里怎么军队旗子就那么丑 遮挡军队 发布于 2022-03-24 05:35:22
:动作吗肯定不是底层,罗二和阿提拉就有玩家做的动作mod 发布于 2022-03-24 05:33:22
质白蛋0:你说不好玩就不好玩吧,反正已经人家骗过一波钱之后剩余的垃圾了 发布于 2022-03-24 05:32:22
天坑moon:说明CA一开始就是看到暗耻一直在搞三国题材眼红了,就想随便搞搞圈一波钱,都没想着认真搞 发布于 2022-03-24 05:26:12
我的心河my:说点子上了,比那些没玩过游戏还尬黑的强多了 发布于 2022-03-24 05:25:32
共太宗文皇帝:行省制支持,还是罗马2和阿提拉适合 发布于 2022-03-24 05:24:52
帝國之花1:都停更了这游戏就这样了 发布于 2022-03-24 05:19:02
勤奋的23qwer2:1 士兵建模丑,动作也丑,从罗马兵模mod可以看出来动作非常有问题,并且CA自己早期给小兵做的盔甲很成问题,前到周朝战国,后到宋朝的东西都扔三国了,不好看也不历史,还需要历史化武器模型mod加成。小兵不知道和罗马2阿提拉对比什么情况,竞技场里三国的小兵和罗马2的小兵在建模上差距明显,基本的体格都没有,高级兵有甲胄支撑稍微好一点,不知道建模和动作是不是一块写进底层代码了
2 剧情。从武士跌倒开始CA就砍了一大票动画,武士跌倒以前不管新招募部队还是事务官执行任务还是达成某个目标都会有动画,然后本来可以坐精美动画的罗马2把一大堆可以做的动画砍了,再到三国时不止动画少,动画重复,除了几个主要势力,其他势力的通用动画甚至人物都是换皮,CA甚至连剧情事件文本都懒得做了。182剧本还有枯燥的文本剧情带路,官渡举报本来应该做的一整条线CA连文本都不做了,反而是武将合集这样的mod做了很长的文本事件供玩家选择。通关了以后CG还没有罗马2更没有阿提拉带感
3 城市和地区规划设定 三国抛弃了罗马2阿提拉的行省制度,采用了主城+资源点,但是对于三国这个舞台并不好,一些三国里的非主要(比如新野)但是有一定剧情的城市变成资源点就会出戏,CA完全可以把资源点换成罗马2行省副城那样子,同时保留资源点的资源加成,副城主城建筑可以像罗马2那样的布置,然后再把大地图的城市建模做大点。三国这代战场城市建模通用的同时并不好看,很容易审美疲劳,三国也没有阿提拉那样同时做两个特殊建模城市(罗马 君士坦丁堡),完全可以给长安 洛阳 建康 襄阳特殊建模
4 五行系统。这算是CA想尝试的新系统,但是没有做好,五行系统限制了部队的征募种类,也影响到了部队的搭配,到停止更新为止我还是没有玩明白五行系统。以前的将领加点很成熟CA缺不在这一代采用
5 大地图 大地图并不准确,早期时嵩山的问题直到1.7.1才修复,这也是最后一个版本。做关隘时CA又直接套城市代码,导致关隘被围,另一个部队可以穿越到关隘后面。同时CA给北方的城市密度相对较低,南方城市密度相对高也更有钱。大地图的底图也有问题,西北部分并不能塞下河西四郡,朝鲜半岛又做的太大,当然现在说这些都没用了
6 兵种问题 兵种同质化,缺乏特性是老生常谈的问题,CA直到停更都没有把不同地区招募不同特殊兵种做进游戏 还要靠mod来完成。八王之乱的几个特殊兵种却不能在更早剧本使用,只有UAD把八王之乱的兵种作为地区特殊兵种放到了更早的剧本。
7 剧本安排和剧本换皮。有人说DLC卖的不好所以停更了,开始DLC做的不好谁会去买呢。本体发售后却把最后面的八王之乱作为第一个剧本DLC,而且只是换皮,完全没有还原真实的八王之乱,更没有根据真实的八王之乱做出一套全新系统,八王之乱剧本根本不好玩。
发布于 2022-03-24 05:17:32
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