《muonline》法师之(面板篇)

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现在只有你还在发法师篇了

cphaod:简析法师的幸运一击与卓越一击伤害,及破防强度。
简化公式,幸运一击伤害=(A-怪物防御)×翅膀加成
卓越一击伤害=(1.2A-怪物防御)×翅膀加成,A为魔功总面板
破防强度,暂定为1-怪物防御/魔功总面板
当怪物防御值为零时,也可以说是无视伤害时,卓越一击的伤害值便是幸运一击的1.2倍,也就是基础比值1.2,当怪物防御逐渐增加时,这个比值便会随着增加 ,比如怪物防御为总面板80%时,比值为2,也就是卓越一击为幸运一击伤害的两倍,两者伤害的比值很大程度上反应出法师面板的破防强度,在破防强度较弱的情况下可能几百面板值就会导致伤害出现成倍的差别。
法师输出的先天条件不足,总属性点、基础属性的魔功加成低,无技能比,武器单持、无高级双手杖,导致法师在众多法系中更早的面临破防问题,包括装备成长性低,(这些问题可能在后面的改版中进行改善),在后期如何保持一定的破防强度成为输出型法师特别对待的问题,而如何保持只能自己衡量与取舍。
在如今以输出占领游戏主导的思路下,让法师之路更加艰难,唯有真爱无敌。
不真爱,不法师,不过就算是绝路,仍然还有辅助第一神技——守护之魂。 发布于 2022-12-12 01:08:32

痴痴缠缠804:知道守护-伤 是怎么算的吗 发布于 2022-12-10 07:43:42

w957261043:有多少钱就打多少伤害,回答完毕 发布于 2022-11-26 11:39:02

没事答题玩玩: 发布于 2022-11-26 11:26:52

没事答题玩玩:听君一席话胜读十年书,受益匪浅!情怀小法师玩了三年,终于下血本站岗到1000了,发现在地二挖矿仍然抢不过力魔,请教一下法师大神,想提升伤害的的话四转加点优先顺序,目前流行石强化10级,大师血40级,四转大师点、魔力点、技能强化均未加,毒加了不少感觉提升不大,目前有点迷茫,想受累请大神指导一下加点顺序,今天是大年初一,祝题主新春快乐!兔年大吉!也祝福所有法师玩家能找到自己快乐,找回曾经的那一份热爱! 发布于 2022-11-26 11:26:42

红色异端的迷茫:新出的法系全有魔法威力,等改版吧,大法师肯定也会有,保守估计也是女法的强度吧,就看守护砍不砍了,很有可能设置一个最大上限,不然再让法师获取一些敏捷属性真就全队物理免疫了
发布于 2022-11-19 03:10:42

cxfwljy:这么辛苦整理,简单粗暴一点,厉害不厉害是钞能力决定的,您发的这些只能锦上添花,没超能力啥也白搭 发布于 2022-11-19 02:50:02

源泉守夜人: 发布于 2022-11-09 14:03:02

源泉守夜人:不管智敏还是蠢敏或者四个完美敏法都是刮痧,无非四个投入多少刮顿刮少的问题。之前直接洗完美敏法了,等以后法师加强再洗回来 发布于 2022-11-09 13:49:02

cphaod:法师的攻速档位
土豪法师永远都是独来独往的存在,克拉斯的攻击面板和满速带来的频率增益、吸血以及较高的守护吸收,即使在输出方面并不出类拔萃也能游荡在各个地图之间。
而豪就是豪,你模仿不来,定位清楚。
在如今的版本,元素及智战的改版,法师已经无需牺牲过多的敏捷去弥补防御的空缺,2000智力及105攻速档位足够应付沼泽及以下的地图。在进入矿区开始,对队伍的输出、防御及命中的要求都有较大的提高,对于法师而言,需要在队伍与自身之间找到一定的平衡,吸收与输出兼顾,这就是平民队伍输出型法师最难的地方。
个人推荐最终定型攻速档位为189速,输出、吸收、AG、命中、守护断档综合表现最优。
231速档位,在矿及以上的地图存在明显的破防强度不足的问题,输出问题不是一个攻速档位就能解决的。AG和守护断档问题也更加突出,189速下守护的断档频次及时间要明显低于231速。189速,1500敏及1700+智,在15三代情况下的守护吸收是88%,11三代是84%,从自身队伍看已足够应对。156攻速档位因为涉及的改动比较大,未能亲自测试,只是这个及以下的档位最担心的是高级图的命中问题。根据实际命中情况来看,海以上的命中档次需在8000以上。 发布于 2022-11-08 09:10:32

精神洁癖666:大佬 我继续用120幻月还是收15怨恨配33333哪个实用 发布于 2022-11-06 05:16:52

蛋蛋滴奇迹:看不懂,伤害不够充钱买贵的装备就对了。 发布于 2022-11-01 22:52:32

学海无涯做第一:题主你好,请教一下+15怨恨(33333)比+13幻月(1j)多多少面板?谢谢 发布于 2022-11-01 21:59:02

cphaod:法神护体
定义:增加最小魔功20%,增加最大魔功x%,x为三转大师增加。
最小魔功=智力(黄字)/9,最大魔功=智力(黄字)/4。
面板加成项:防具套装中的魔力增加百分比、追加魔法攻击力、恶魔。
以1160黄字智力,法神3转提供的9%最大魔力提升为例,智力提供的最小魔力=1160/9=128,提供的最大魔力=1160/4=290,那么法神增加的最小面板=128×20%=25,增加的最大面板=290×9%=26,即法神增加的面板为25~26点,如果穿强混传说,套装属性为10%魔力增加,那么法神增加的面板便为27~28点。
伤害加成项:智力增加的魔力包括特殊魔力,等20,2%魔法攻击力,追加攻击力,再生魔力,三、四转魔力,耳环,恶魔,也就是说除了技能及刻印,能增加基础面板的基本都受法神加成,这里用到的计算公式仍然是主题里的简化计算公式,通过伤害差值得出。所以前面弄出来的面板计算基本没有什么意义了。对于一个基础面板为2000的法师,法神加成为9%来说,相当于有180点基础面板被隐藏。
法神护体在一定程度上体现了法师基础面板的重要性。 发布于 2022-10-27 19:37:22

代号八戒:题主可以解释下法神附体对面板魔力攻击力的影响吗?从我对法神buff的观察,其三转强化后增加的最大魔力值仅会显示一部分在面板上,而按照实际测试,法神buff的百分比应同恶魔位置,嵌套在所有题主A系数之外。暂时面板变化的数值,我还没有找到合理的公式解释。请指教! 发布于 2022-10-27 13:48:32

eruyop1122:求智法加点和毕业装 发布于 2022-10-26 12:00:42

cphaod:攻击成功率
计算公式:等级(最高400)×5+力量×0.25+敏捷×1.5+3转成功率+特殊攻击率
特殊攻击率受敏捷属性影响,与特殊魔力相似,不同之处是受3、4转后等级影响,大概2级增加1点攻击成功率。
在进入海1前并没有关注攻击成功率,因为没有发现命中不足的现象。海1开始,行智战攻击时的miss率很高,智战的成功率为6000+,再对比圣导7000+成功率,miss率降低,但算得上明显,法师8000成功率的miss就比较少了,格斗因为是老贝加,命中也没问题。
所以进入海1之前,需要考虑攻击成功率,8000以上比较稳妥。当然,对于高敏来说这应该不是问题。
PS:法师,一个魔法攻击的职业,靠力量和敏捷增加命中,我也就不多说什么了。 发布于 2022-10-25 06:25:32

cphaod:法师智力属性专精
即特殊魔力,分三个区间,0~1500(0~10%),1500~2000(10~30%),2000~3000(30~45%),各个区间的智力与特殊魔力成一定的线性关系,达到临界点时成给定的比例值。比如1500点智力时,提供的基础魔力为1500/4=375,特殊魔力便为375×10%=37,2000智力时,基础魔力为500,特殊魔力便为500×30%=150,3000智同理。
1160智只有20点左右的加成,不入法眼,2000智以上的法师是屈指可数,所以专精的重点就放在了第二个区间,从给定区间的加成比例看也确实如此,因为500点智力增加,加成比例就从10%增加到30%。
来个图能形象一点,下图中的智力为1801点,特殊魔力为99点,当智力增加到2000时,专精就变成150点,也就是接下来的199点智力,专精增加51点,相当于智力是双倍收益。 发布于 2022-10-24 22:01:32

钟坤祺:题主,想问个问题,我现在是敏法,好像是2000出头敏捷,508智力,准备洗点玩输出法师,收了11xy觉醒套,武器准备自己升圣天仗,翅膀3d的11,按照这个配置去玩,是1160更好点还是全智力,队伍配置是圣天924格斗,圣天智力mm,统圣,全智战士,谢谢解惑 发布于 2022-10-18 08:09:22

cphaod:在这里提示下,由主题贴里的公式可以算出,无视卓越一击伤害减卓越一击伤害除以翅膀的加成就是怪物的防御,用卓越一击的原因是因为伤害固定,如果用双倍就再除以2,就是这么简单,而且准确。 发布于 2022-10-17 23:25:02

cphaod:不知道现在什么样的帖子够得上精华贴,不过我相信这个帖子会有火起来的一天,法师也会。 发布于 2022-10-17 23:22:22

cphaod:说说法师的无视属性。
法师的无视属性并不像物理系被人看重,那就简单的分析下法师的无视效果。
在之前的楼层已经了解到,怪物每变化一点防御,输出的变化只受倍数攻击和翅膀的影响,15时空伤害增加69%,那么一点防御变化带来的双倍伤害变化等于1×1.69×2=3.38,拿海1的小巴为例,小巴防御5000,那么无视防御时增加的双倍伤害就是5000×3.38=16900,单倍是8450,值得注意的是,这里的单双倍指的是所有性质攻击的单双倍,是直接在当前攻击伤害基础上增加这些伤害。
随着地图的不但升级,怪物防御不断增加,法师的破防程度即伤害逐渐降低,无视的优势就会不断放大。
拿自身法师来说,强混5%,3转大师3%,翅膀5%,耳环套装1%,一共14%的无视带来的效果不容小视。
法师增加一点基础面板,卓越一击双倍增加只有10几点,所以请重新认识法师的无视属性。 发布于 2022-10-17 23:21:22

zhangms163:大佬,法师的传说套用强混还是老套伤害更高一点啊?血套对比传说套的提升大么 发布于 2022-10-17 15:18:42

cphaod:说说套装属性中的10%魔力增加,先了解下这个属性的加成。
受加成的有:智力属性增加的魔功、=20属性、武器追加魔功、洞武荧光增加的魔功、耳环基础魔功及词条增加的魔功、基础魔法技能攻击力(包括洞武荧光增加的技能攻击)。
不受加成的有:三、四转增加的魔功(包括翅膀的三:四转)、再生增加的魔功。
加成直接反应在基础面板中,比较简单的算法是面板减去不加成部分之后的10%。
拿我自己的法师为例,1600点智力加现成的装备,不拿武器大概增加80多点面板,拿上怨恨大概110左右。
不知道瑞币套直接舍弃这个属性是出于什么目的,直接以比较显眼的方式给出了具体的魔功增加值,是不是百分比的东西比较不受待见。
老传加强格可以有20%的魔力增加,魔功加成是强混的一倍,但缺少的10%的双倍和5%无视,在现版本后期地图还是被幸运强混压制,另外一个重要原因应该就是颜值问题了。
另外从加成方面可以看出10%魔力增加能更好的发挥洞武的优势。 发布于 2022-10-17 14:13:52

x_xaxis:我没有雪狼杖 不知道算错没 发布于 2022-10-17 10:09:52

x_xaxis: 发布于 2022-10-17 10:09:52

cphaod:也希望吧主将此帖加精,让更多的法师朋友一起讨论、学习。 发布于 2022-10-17 09:58:12

cphaod:对法师感兴趣的可以关注这个贴,有法师新的体会会在这里更新。 发布于 2022-10-17 09:57:42

cphaod:所以,如果你玩法师,哪怕是装备还不错的法师,也请把这个技能增加属性点满。 发布于 2022-10-17 09:56:42

cphaod:说说法师四转debuff强化里的:增加技能伤害,有很多人小看或者无视这个技能伤害,但对于法师,尤其是平民法师来说已经超越魔力增加,必须点满的属性,下面简单进行一下对比分析。
拿人物属性双倍概率50%(属性面板显示25%)为例,叠加上卓越一击概率,实际出现的双倍卓越一击概率是要小于50%的,我的法师卓越一击概率只有33%,实际双倍一击概率20%不到。
从主题里的公式,自身增加一点基础面板,实际增加的双倍一击伤害为10点(对号入座),技能增加每一级增加强制伤害50点,那么就相当于50%双倍一击概率下的10点基础面板,而对于我的法师装备来说,其实已经大大超过10点基础面板带来的收益。 发布于 2022-10-17 09:55:52

cphaod:那么怪物增加1000点防御需要多少的基础面板来与之抗衡,也很简单算出,以我的法师为例,其它武器、翅膀对号入座,在帖子的主题里都有,增加一点基础面板增加的伤害是10点,所以怪物增加的1000防对应的3380点伤害就需要338点基础面板来抗衡,如果带大恶魔也得236点。要提高这些点数可不是一件容易的事。
所以这里吐槽一下冰阵的减防,满减防400点加默认20点(这个默认值的计算也简单,这里就不算了),一共420点,对应双倍一击是140点基础面板。所以在冰阵减防失效的图,加之怪的高防御,是个不小的损失。 发布于 2022-10-15 21:46:02

iqrii:除了情怀外,输出法师唯一值得玩的,就是单刷。 其他不值一提 发布于 2022-10-15 21:35:12

cphaod:说说怪物防御力对法师面板及伤害的影响。
从伤害公式(A×K1−怪物防御)×翅膀加成×K2可以得出,怪物防御的变化,打出的伤害变化不受攻击性质、武器的影响,只受翅膀加成和攻击倍数K2影响,拿15时空来说,也就是怪物每增减一点防御,伤害变化1.69点,双倍触发时乘以2,如果怪物防御变化1000点,比较直观的双倍卓越一击伤害变化就是1000×1.69×2=3380点,15苍穹就是3400点。
所以随着地图的升级,怪物的防御大幅度提升,对法师的输出也是极大的考验,并不是有好的武器和翅膀就能为所欲为。 发布于 2022-10-15 21:33:42

cphaod:流星强化20级→结冰概率10级→魔力增加10级→冻结效果10级→冰阵持续时间10级→冻结效果5级→魔力增加20级→冻结效果30级→魔力增加40级→武器魔力增加20级(第一排加至最后)→看地图情况适当加点最大生命,这样差不多1000级了,后面的自己就差不多清楚了。 发布于 2022-10-13 05:19:02

养狗的匹格:大佬,可以加个好友吗?法师856了,单刷地三,请问下四转点加点顺序怎么样的?目前加到消除技能CD,出了冰,其他点还没加。 发布于 2022-10-13 04:59:22

cphaod:说一说不在面板显示的技能刻印值,图1中的流星技能基本攻击力后面括弧里的124点就是对应技能的属性刻印值,其增加的伤害等于同等基础面板增加的攻击,不受恶魔加成,该数值等于属性刻印加重值(取下元素后显示)×人物属性面板中的属性刻印值,而属性刻印值受元素强化级别和艾尔特的数量及阶数影响,一个+9的300级5洞的元素比一个+0的贤者会多出大几十的技能刻印值。 发布于 2022-10-12 21:34:42

cphaod:3转所有增加的攻击均受恶魔加成,所以属性点配合3转加点决定了800级前法师输出的基础水平。 发布于 2022-10-12 21:10:12

lancelot2w:咖啡大哥,请问你现在是多少智力?我现在1296智力感觉还是有点输出乏力 发布于 2022-10-12 16:55:32

龙烈焰狂飙:既然基础攻击厉害我也问看看,VIP去的15的5DJ的魔狱杖大概是瑞币武器的什么级别,是不是等级越高5DJ的差距越小,以1300级来计算 发布于 2022-10-12 13:28:52

观弈__道人:借楼请问大神,我的法师快要800了,13怨恨有必要换15怨恨吗,还是3D换4D优先级更高呢?不清楚未来双手帐会是什么趋势。另外现在还穿的老传说,是800了换圣天,还是再磨蹭磨蹭到900-1000再换更高等级的瑞比套? 发布于 2022-10-12 11:41:22

fireblade:然后是法魔,法魔原本也是4智一魔攻,2000智时未达到二档专精上限,应为500+78=578魔攻,考虑到后续增加的buff,每点智力增加0.15魔攻,所以法魔在2000智力时会有878魔攻
白法和女法都是3智1魔攻,并且逢30和60智力时还有额外的1点魔攻,但不计入专精。
白法和女法在2001智力时均有667+66+33+667*0.3=966.1点魔攻
基于以上设计思路,法师这种老旧的智力魔攻算法已经被时代淘汰,未来必定会有一次改版,提升法师的智力收益。
短则15天,长则1年,相信法师改版后会更好。 发布于 2022-10-12 11:02:02

fireblade:再看枪手,枪手同样4智1魔攻,2000智力时,专精150魔攻,但16-2版本会给枪手一个改公式的buff,变为3智1魔攻,2001智力时,魔攻为667+150=817 发布于 2022-10-12 11:01:12

02年开始玩: 发布于 2022-10-12 10:45:12

77柒灬少77:年纪大了,看不来这么长的篇幅 发布于 2022-10-12 10:36:02

zhuzhuozh:请问题主大佬,法师四代翅膀比+15的三代提升大吗?大约大多少,性价比如何? 发布于 2022-10-12 10:33:02

02年开始玩:v区暗套难民法师,敏捷堆满速后四代属性在疯狂的补智力。 发布于 2022-10-12 10:26:22

勿忘我喜欢你:我穿奥丁,15无视时空,海1刮痧,怎么算都是刮痧 发布于 2022-10-12 10:22:12

蒙牛纯净水:法师装备提升怎么个排序啊。翅膀→武器→套装→耳环。哪个提升大 发布于 2022-10-12 10:16:32

冬至的西瓜刀:同为1160情怀法师起步的来顶一下,虽然后来迫于形势还是洗了敏法,唯一的好处是直接能洗极限敏法了 发布于 2022-10-12 10:16:02

冰河明月雨:大佬结论是死堆基础面板? 发布于 2022-10-12 10:08:32

雅马哈就是吊:果断敏法 字多太复杂 发布于 2022-10-12 10:07:12

FAX19831221:我记得是A减怪防御后。再乘一击1.2 发布于 2022-10-12 10:05:22

cphaod:将法师面板进行适当的简化、计算,进一步了解法师特点。
将面版a称为基础面板,将b称为法杖加成面板,将a+b称为总面板,总面板用A表示,面板a与b之间的关系是b=a×法杖魔力提升百分比,A=a+b=a×(1+法杖魔力提升百分比)
进行适当简化,去除不在面版显示的技能刻印值、幸运一击和卓越一击伤害增加值、辅助BUFF增加的攻击值和强制伤害,总面板A打出的伤害值为(A×K1−怪物防御)×(1+翅膀伤害增加)×K2。K1为幸运、卓越一击倍率,即幸运一击为1,卓越一击为1.2,K2为双倍、三倍倍率。也就是经过简化,相同的总面板,在同一怪物、翅膀的情况下打出的最大攻击,如幸运、卓越伤害相同。
下面通过几种对比计算,分析对伤害的影响,伤害以卓越一击双倍为例,翅膀以15时空为例(伤害增加69%),每增加一点总面板(实际每增加一点攻击总面板肯定不会只增加一点,除非没有武器,这里只是方便对比),增加的伤害为1×1.2×1.69×2=4,也就是总面板相差100点,卓越一击双倍伤害相差400点。
因为A=a×(1+法杖百分比),以15怨恨为例(杖百分比为131%,因四转增加20%,取151%,其它杖同理),所以每增加一点基础面板,卓越一击双倍增加值为1×1.2×2.51×1.69×2=10,15祝天增加的伤害为1×1.2×2.77×1.69×2=11,15圣天杖增加值为1×1.2×2.97×1.69×2=12,15雪狼杖是1×1.2×3.11×1.69×2=13点。也就是说每增加100点基础面板,在同为15时空时,上面4把武器增加的卓越一击双倍伤害分别为1000、1100、1200、1300点。
简化的部分主要是受元素刻印、辅助的影响,会影响到最终的伤害,但只要数值相同就不影响差值。每增加的1点基础面板是无恶魔情况下的增加。
由于大师双手路线及洞武的优势,在前期是要高于同档次单手杖的,在某一阶段总面板持平,再增加面板,单手就会反超,但超出的程度可能达不到预期的水平,原因就在这里。
面板是衡量一个法师输出的重要因素之一,也是最值得推敲和打造的地方。
发布于 2022-10-12 10:03:52

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