《muonline》【战士误区修正】几种不同的“技能攻击力”,差别很大

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游走的鱼161616:不升大师,不带洞装这种双加的技能攻击影响计算,我这个公式是完全准确的,这游戏后面更新的东西数据跟面板很混乱,比如有些显示的是攻击,实际不吃恶魔加成,那就是技能攻击,更夸张的有些显示是加攻击实际加的最终伤害几十点,又比如新版本的新战士那个状态实际是加了接近双倍面板的,但是不会显示出来,洞装的攻击攻击我也怀疑是这个问题 发布于 2022-11-25 19:57:32

游走的鱼161616:还有不完善的地方,洞装的等级属性,跟冰37,740/20=37,740级的时候等级属性超越冰37,因为等级加的面板受小恶魔加成,这个等级属性应该也是一样的双倍效果不然都用技能攻击了,加的方式没搞清楚 发布于 2022-11-25 19:51:42

游走的鱼161616:其实大体框架就是这样,技能攻击就是题主所说的两种,1,是技能上面基础攻击,2是角色面板上面的技能攻击,比如洞装的技能攻击,不但涨角色面板还会涨技能面板,那种效果就是两倍技能力,数字其实跟MM效果一样的,(面板攻击力*小恶魔百分比+各种乱七八糟的致命/幸运攻击力双持就*2+技能攻击力+MM的战神之力-怪物防御)*各种装备百分比*技能百分比 发布于 2022-11-25 19:44:32

舒夫曾高:骑士再生加的技能攻击力是不是不受变大影响的 发布于 2022-11-01 08:01:22

冰色光:战士还是很好玩的 发布于 2022-10-24 14:35:32

enjoy大钢炮:老大,如果我v区,多900点。战士是不是1090力,常态188速,其他智力?还是提升到常态230速剩余的才智力。没有天罚 发布于 2022-10-17 02:08:02

iqrii:
题主 这里的技能攻击力 对于法师来说 是28点魔力好 还是这个好? 发布于 2022-10-15 22:18:12

爱就用力搞她:大神,为什么我双持武器,武器和装备加的技能攻击力在属性面板技能攻击力增加量上显示的不是双倍? 发布于 2022-10-15 21:51:02

陪你活一次:1150力 700智 其他敏 四转全部智力 发布于 2022-10-09 06:45:12

精神洁癖666:大神 教一下逆流战士加点和大师 感谢 发布于 2022-10-06 18:44:42

爱就用力搞她:大佬,请问镶嵌444的旋风和血武哪个的一击伤害高? 发布于 2022-09-28 18:48:42

什么情况丫12:烧脑。简单一点那种厉害。 发布于 2022-09-19 17:11:52

1prk123123:喵佬 1052-1090的战士行不行吖萌新求解答。私信发不过去。可以即使重练~ 发布于 2022-09-18 13:10:22

吖麦呆一库哟:......................................................................... 发布于 2022-09-18 10:34:12

371364047:智力高刷妃莉娅 爽的一批 发布于 2022-09-18 10:27:22

偶是大泡泡:我就是995敏 带智力MM 起码 无任何BUFF 常态157速度 很舒服 开BUFF 189速度也很舒服 我早就计算好了我的加点 至于你说的战士什么用技能攻击耳环还是攻击耳环 还是洞武 明确给你说 战士就得用洞武 性价比高,平民化,就得用17 35耳环便宜, 别给我说 你要用加攻击力的耳环。这还需要讨论吗?战士不加智力 你AG够用吗? 加了智力 AG够了 伤害倍率也高了,你不带技能攻击的饰品合适吗?这么简单的问题 还分析半天 发布于 2022-09-07 17:04:32

丨泥马先生丨:对于战士而言,如果单就输出方面而言,188速其实已经是极限了,188-230的洪沟太大,退智进敏(630点)面对高防御的怪物而带来的收益其实很小的(不讨论加入天罚的情况下),单从秒伤就能看出来,当然这确实可以带来可观的元素防御,但是对于战士这个血多的且依赖辅助的职业而言,其实是需求不大的。对于很多人而言,怼230速无非只是追求“快感”而已。战士的速度是在尽量少加的敏捷的情况下用装备和状态来堆的,如果敏捷超过了900,甚至破千,伤害必然会大幅衰减,而且很有可能不是它当前装备下最理想的加点,装备好选高速档,而装备差又不想开状态,选低速档未必不是最好的选择。战士还是首要考虑破防打高伤害,而不是盲目追档,伤害不够抖得再快那也是徒劳。在这里也表示对大海喵的感谢,一直以来给我们的数据分享,顶一个! 发布于 2022-09-07 07:14:22

金金ayt:兄弟,我现在战士常规小恶魔练级面板4766攻击,如果188速,技能是392%,如果230速,技能攻击是329%,哪个输出高?? 发布于 2022-09-06 06:35:02

魔岩三界:4转点的第一排横着的倒数第二个“技能伤害增加”以及竖着的debuff“增加技能伤害”是哪一类呢? 发布于 2022-09-05 18:11:42

izgl2005:坐等蔷薇大神的战士实测贴 发布于 2022-09-05 09:25:12

偷心59:大家直接看55楼吧,一句话总结,自己去换着搭配装备来试,看挂机最终数据统计 发布于 2022-09-05 08:59:52

但偏偏魚渐渐:大佬有没有您的微信或者QQ等联系方式。以前脱坑就是因为战士不行。貌似现在要崛起勒。可以添加下您联络方式 好方便质询一些问题么。麻烦看见私信我一下谢谢 发布于 2022-09-05 04:56:52

桂林的黑暗力量:大佬 V区玩家 目前+13圣灵 +1117血书 +15次元 +9Z16强混露西 现在750 这个阶段死神比火狗效率高 金线符咒 菲8 火狗彩云大恶魔 火狗4W2的秒经验 死神4W9-5W 咱准备这个经验周肝到底 四转800之后玩狗还是镰刀 发布于 2022-09-05 01:58:52

菲莉亚萌新:佩服 题主有心了 发布于 2022-09-04 14:20:22

:技能攻击的加成也要攻击力的多少支撑,也就是说攻击力越高技能攻击力加成越多 发布于 2022-09-04 13:07:52

永远的图拉丁:喜欢数据帝这种科普贴 发布于 2022-09-04 12:17:42

金金ayt:能否帮我计算一下,假设我在刷怪,我算过我用新技能大概基础智力1150,敏捷560左右就能达到常态188速(小恶魔只开速度BUFF,我V10),或者我是1200敏,520左右智力可以达到常态230速,我看是230速每分钟多捅了大概36下,但是技能百分比大概下降63%左右,敏捷大概多了200多元素防,从输出上,能否帮我计算出哪个输出更有优势,这每分钟多的36下能否够得上他低的63%技能百分比攻击,以上加点计算了智力加的祝福,因为我还要考虑到回AG够不够的问题,希望题主帮我计算一下,多谢多谢,我的装备是除了天罚其余都有 发布于 2022-09-04 11:16:02

liang376418974:干货满满,一直都搞不懂这个技能攻击力的加成 发布于 2022-09-04 11:02:12

lzz4822799:至少有人和我说2000力,特殊攻击能到100-150,这个特殊攻击有什么用? 发布于 2022-09-04 11:00:12

乐观的方便面君:大神,战士没天罚,是不是常态188攻速就够了;毕竟改版战士新技能4转可以加10速的,再加出血伤害,对230攻速有点冲动... 发布于 2022-09-04 10:35:02

快来给你个画饼:这么说来是不是智力战士带强龙套4+2配雷神也可以打出伤害 发布于 2022-09-04 10:30:02

酒鬼二爷80:点赞收藏 待会粉你 发布于 2022-09-04 10:11:52

星星点点滴滴0:大神,结论呢,我想知道到底选哪个好? 发布于 2022-09-04 09:33:02

fireblade:有热心网友提醒
因为四转出血有增加固定的额外伤害,所以高频率的攻击会有额外收益,这是之前的分析中没考虑到的
此外,如果装备天罚的话,高频率攻击也是有额外收益的。 发布于 2022-09-04 09:10:02

昔日se7en柒:虽然赞了,但还是感觉太繁琐,我反正把一对旋风卖了斩断其他念想就用瑞武,无大恶魔情况下面板攻击2888,攻速188,技能攻击力70,改版后单刷沼泽7怪坑没问题。
思路很简单:力够装备,敏够攻速,其他全部无脑智力,不改变攻速前提下面板攻和技能攻都堆,然后我个人会优先面板攻。大洗点两次的测试结果 发布于 2022-09-04 08:58:32

xiaohaoyou:400级萌新想问问,战士就加300智力,蓝和ag跟得上? 发布于 2022-09-04 08:56:42

抓云手:卧槽,这种节凑每年一换职业 发布于 2022-09-04 08:48:32

不会泡吧:很早以前我也注意到过,各种词条翻译的混乱,非常误导人。不要太迷信面板和公式,最好的方法还是挂机数据统计,这个是检验的终极策略。 发布于 2022-09-04 08:42:12

fa0in2:数据帝再发数据贴。 发布于 2022-09-04 08:36:32

哥2哥快乐:马克下
装备基本顶级,无天罚
现在战士的最佳加点应该是常态158,加BUFF188速度
188-230这个差距太大,靠减少智力弥补不合适 发布于 2022-09-04 08:34:42

_十二月二十一_:这分析能力确实强 发布于 2022-09-04 08:27:32

秋枫叶季:课代表总结:c面板右边的技能攻击力,相当于固定数值攻击力,双持加成,不吃恶魔。面板左边的技能攻击力,是输出伤害百分比,不是攻击力。 发布于 2022-09-04 08:21:22

发疯的巨人:看不懂
请问战士怎么加点,比如技能400%,是不是穿25技能也不错?? 发布于 2022-09-04 08:07:02

夜夜夜店寻欢:有鸟用!在召唤面前还是弟弟 发布于 2022-09-04 08:06:12

:就法师而言,那个G的技能,也就是四转技能强化攻击力,记得点19-20的时候是增加19点技能攻击力,实测双倍绿字多了600左右,应该没记错,如果是按公式19*1.5*1.87*1.7*2=181,还差得挺远的,所以这个涨幅应该有更复杂的计算方式 发布于 2022-09-04 08:02:42

爱我者永生ご:喵神又分享干货了 发布于 2022-09-04 08:02:22

lusunjun123:感谢科普,我估计一大半玩家都不知道这些 或者不知道这么详细 发布于 2022-09-04 08:01:12

qq1422325551:您好题主,我是从poe过来的玩家,入坑大约一周了,方便私个联系方式吗?最近一直想做一个关于剑士伤害计算的excel,
可惜没有数据。
题主理论方向上面没错,按照伤害公式:
对怪造成的伤害=(其他攻击力 + 2B + 2C + 2D + 1.5E + F + 1.5G - 怪物防御力)x A x 其他倍率 + 追加伤害
在这里对题主的公式进行一下优化,希望题主不要介意
按照伤害公式:
对怪造成的伤害=追加伤害+(其他攻击力 + 2B + 2C + 2D + 1.5E + F + 1.5G - 怪物防御力)x A x *攻速*倍率 1*倍率2……
另外180+的攻速我认为太浪费天赋点了分配一下比较好
顺便提出自己的疑问
如题
角色为剑士
剑士
剑士
问得很细,如果有知道的大佬,麻烦告知一下
1.双持卓越武器,都是攻速,这里的武器攻速和卓越攻速怎么计算
2.双持卓越武器,都是卓越一击率+卓越伤害,这里的卓越一击率和卓越伤害怎么计算(卓越一击有倍率吗)
3.怪物攻击成功率100%,人物防御成功率90%,人物受伤率怎么计算
4.基础元素伤害怎么提高
5.元素伤害怎么计算
6.角色生命值怎么计算
7.防御力减伤怎么计算
8.元素抗性怎么提高 发布于 2022-09-04 07:54:12

just232452158:也就是说,以后新智力战士如果全智力穿好套装,即时是用单手武器带个统圣其实也能打出很高的伤害,因为技能百分比高,而且加上破坏一击改版4转增加的技能攻击力也十分可观,正好题主你6.8更新后可以测试一下,毕竟2500全智力的战士技能百分比已经可以突破450%了,敏格都到不了400% 加上可观的统圣加成应该这伤害会爆炸 发布于 2022-09-04 07:54:02

just232452158:双持物理职业带统圣都是比较强的,这个我有疑问,我敏魔在地3不带统圣35w,带统圣38w,就这么点提升还不如力骑的黑曜石,是不是应该说百分比高的双持物理职业带统圣比较明显,泛指就魔剑固定的200%加成,统圣提升很不明显,因为不能放大 发布于 2022-09-04 07:51:42

反行礼:看完这个我觉得我之前回复你帖子思路是对的!!
以13断月,强龙,13暴风飞为例子,力量够技能也就是1090.
在破防的基础上,装备越好,越适合加敏,
而以上述装备为标准的轻氪玩家来说,降低速度档,加智力来提升伤害,这样可以降低对AG的需求
毕竟装备基础在那里,越往高级地图走,就越磨怪,AG是硬伤。 发布于 2022-09-04 07:50:42

likely21:你帮我分析下:新版本,祝天,奥丁,四代。怎么加点? 发布于 2022-09-04 07:01:52

hwd1377:为什么都说物理技能攻击力比攻击力好?我两把洞武幸运荧光属性 一把攻击力一半技能攻击力 都是11 在无恶魔加持下 打的血量没区别(都是双倍 卓越一击)但是 带上恶魔 攻击力洞武输出就比技能攻击力的高了 发布于 2022-09-04 06:49:32

fireblade:前面有人说了,智力提供的*技能攻击力(%)就好像一个放大器
然而敏捷对战士的提升,又何尝不是放大器呢
我们假设一个战士有几百点富裕的属性点
他现在有157攻速,每分钟捅187.5次,我们算一下,相当于每秒捅3.125次
并且智力现在是600,也就是说,他的倍率A是260%
这个每秒捅3.125次,是不是可以认为每秒打出312.5%的伤害,如果每次攻击能捅1000的话,就是每秒捅怪3125伤害
所以攻速档和智力都可以认为是倍率
而且战士比圣导可好算多了,圣导加智力还会加额外的攻击力以及BUFF量,产生的影响是很难用一个参数量化的。
而战士很容易
假设我们有630个自由属性点,全加敏捷可以把攻速提升到188,也就是变成每分钟捅214.2次,相当于每秒捅3.571次
相当于我们用630点,换来了倍率从312.5%到357.1%的提高
我们的倍率提高了(357.1/312.5-1)x100%=14.28%
630点敏捷可以获得14.28%的伤害倍率提升(也就是实际伤害提升了这么多)
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如果把630点加在智力上,就是从260%变成323%
我们的倍率提高了(323/260-1)x100%=24.23%
也就是说,当你157速,只有600点智力时,后续加敏提升的倍率,是完全不如加智力来得划算的。
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当然,以上仅看输出。630敏能有210点元素防,但加智力又能影响暴血量……这俩属性对于生存能力的影响,我个人认为敏捷对自身生存略强一点,但加智力暴血能额外保队友,各有优劣。
我们忽略掉对生存能力的影响,利用这个思路,可以通过敏捷和智力来计算某个特定状态下的角色,应该用多少的攻速档最合适
因为敏捷和智力,本质上都是伤害倍率……
有些人可能会杠,比如我常态195,但是我化妆能到230(攻速卷、大恶魔、祝福戒指),这部分提升是白赚的啊~
那你也可以常态,153,通过化妆到188呀。
这样的话,始终都是525敏捷和525智力的较量,本质上还是在对特定装备、等级的角色,在敏捷与智力对倍率的影响上进行取舍。
————————————————————————————————
该用多少攻速档,对于装备等级固定的角色来说,是有最优解的,是完全可算的。
当然,也有难以计算的部分。比如说:
血色抢棺材,很多人说攻速档高,容易抢到棺材,这个得话分两头说
如果你出手快,伤害低,一刀爆不了棺材,还得打第二下,那可能更抢不到了,加智力还有可能一刀爆棺材呢。
另外,如果大家都没办法一刀爆棺材,你出手快,你先打到,别人第二刀把棺材爆了,你亏不亏……
如果你档位低,出刀晚,别人也没办法一刀爆棺材的话,你就能抢到尾刀……
因为我很少去抢棺材,所以这里都是瞎猜的。档位高低对于抢棺材的影响,还是见仁见智……
————————————————————————————————
坑位抢怪,这个肯定是出手越快越好了,所以高攻速档,哪怕稍微牺牲一点伤害收益,如果经常需要和别人抢怪的话,攻速高肯定是有利的。
但是令人尴尬的问题来了,战士230速的攻击频率和出手速度,才刚刚持平188速的火狗……而且伤害还打不过火狗,真跟别人抢怪……吃亏的大概率是战士
如果正常挂机,未必高速就强。智力的收益是不可忽视的,装备等级稍微差一些的玩家,不建议高敏低智。
那些高等级的战士玩家能高敏低智,是因为他们把四转全加给智力了,智力不是只看黄字的,蓝字也要一起算…… 发布于 2022-09-04 06:44:12

qflxl22:题主什么时候讲解一下法魔啊 发布于 2022-09-04 06:42:02

完美佐料:选来选去,调整来调整去的老版装备,差新装备一万步。 发布于 2022-09-04 06:41:42

fireblade:至于其他攻击力,我可以简单说一下都包括什么内容,就不上图了
首先是角色面板,角色面板又包括以下内容(这些内容有的吃恶魔、卓越一击、双持加成,我就不一一列举了):
武器攻击、套装防具攻击力、各种三四转加的攻击力、翅膀攻击力、追加攻击力、宠物增加的攻击力
幽灵马、耳环、暗戒耳环啥的
=20,2%,固定攻击力这些卓越词条
再生的攻击力增加类词条
总之就是加面板的东西,都算作“其他攻击力”的一部分
————————————————————————————————————————
然后是 “幸运一击伤害增加+xx”这个属性看起来像是“加伤害”的,实际是加攻击力的
对于战士来说,只要打出幸运一击或者卓越一击(蓝字或绿字)都能吃到这个加成,直接按攻击力计算,是很强的。
然后是“卓越一击伤害增加+xx”这个属性看起来像是“加伤害”的,实际也是加攻击力的
对于战士来说,打出卓越一击时,这个属性按2倍攻击力计算,非常强。比如卓越一击伤害+20,实际上打出绿字时,会按照40点攻击力参与公式计算
————————————————————————————————————————
还有就是智力MM战神之力的BUFF,这个东西在任何地方都不显示,但实际加很高的攻击力
以及圣导的致命圣印BUFF,这个BUFF比较怪,实际效果为“幸运一击伤害增加+xx”和上面那个装备上的属性很像,但是有一点不同,就是圣印BUFF直接吃2倍的双持加成,而装备上的“幸运一击伤害增加+xx”不吃
所以双持物理职业带统圣都是比较强的。
还有就是圣印BUFF只有大师强化的部分显示在面板上,但实际上这部分也吃2倍加成,而同样显示在面板上的装备上的“幸运一击伤害增加+xx”不吃。
所以说MU的面板就很怪,各个属性在面板上直接相加了,但是实际打怪的时候却分别计算。
总之
按照伤害公式:
对怪造成的伤害=(其他攻击力 + 2B + 2C + 2D + 1.5E + F + 1.5G - 怪物防御力)x A x 其他倍率 + 追加伤害
这里面的“其他攻击力”在整个这一项中,占比是很高的。
所以说智力增加的倍率A,主要加成的还是其他攻击力这一项,哪怕角色身上没有任何加技能攻击力的装备,倍率A也是很重要的。 发布于 2022-09-04 06:40:32

汉中蚊子:一句话,战士用攻击力+幸运35耳环好,或者用双35幸运35卓越耳环,法师用技能17幸运35耳环好,或者技能17+200血耳环好。v区战士多了900点,改版后全能,既能当打手也能当辅助。后面改版就是魔剑,敏弓,格斗,黄妹了。一句话概括,老三职业以后站的更稳了 发布于 2022-09-04 06:40:12

fireblade:由此可见,我们可以将上述进一步分类
装备技攻,BUFF技攻,刻印,都是直接x2当攻击力使
技能面板上的基本技能攻击力和四转,都是x1.5作为最大攻击力
三转大师技攻最拉胯,写多少就是多少
所以我们的伤害公式可以写成这样
对怪造成的伤害=(其他攻击力 + 2B + 2C + 2D + 1.5E + F + 1.5G - 怪物防御力)x A x 其他倍率 + 追加伤害 发布于 2022-09-04 06:38:32

随缘0o挂机:看来智力带来的倍率真高,就像个放大器 发布于 2022-09-04 06:38:12

fireblade:第二类:装备上面的技能攻击力,比如耳环、套装、再生点武器、荧光,我们记作B

对于打手战士来说,B类17技攻吃双持双倍加成,不吃恶魔加成,相当于34攻击力。数值17会显示在面板的*技能攻击力增加量上,但不会影响角色攻击力面板

第三类:BUFF提供的技能攻击力,比如力骑黑曜石、祝天武器BUFF,我们记作C

对于打手战士来说,C类技攻,大天使意志BUFF是加50技攻,吃双持双倍加成,不吃恶魔加成,相当于100攻击力,数值50会显示在面板的*技能攻击力增加量上,但不会影响角色攻击力面板
第四类:刻印,鼠标移动到技能上就能看到,卷轴洞越多镶的艾尔特级别越高,刻印越高,我们记作D

对于打手战士来说,D类刻印87,吃双持双倍加成,不吃恶魔加成,相当于176攻击力。不会显示在其他任何地方
第五类:基本技能攻击力,技能面板上直接显示,我们记作E

对于任何职业来说来说,E类的基本技能攻击力,其数值230,会增加230点最小攻击力和该数值1.5倍的最大攻击力,按上面的数字来说相当于给角色增加了345最大攻击力。不吃双持加成,不吃恶魔加成。该数值会显示在面板攻击力上,但值得注意的是,当角色学习这个技能的四转强化之后,这部分数值加成会从面板上消失,但是实际效果还在。所以面板是不准的……不要全信面板,801级角色,在学习四转强化技能时,面板是会降低的,但是实际打怪伤害会提升。
第六类:三转大师技能攻击力,我们记作F

特别简单,数字是多少就相当于加多少攻击力,不吃双持恶魔加成。别处也不会显示
第七类:四转强化技能攻击力,我们记作G

和第五类E基本技能攻击力的效果是完全一致的。对于任何职业来说来说,G类的四转强化技能攻击力,其数值2224的话,会增加224点最小攻击力和该数值1.5倍的最大攻击力,按上面的数字来说相当于给角色增加了336最大攻击力。不吃双持加成,不吃恶魔加成。并且该数字不会显示在其他任何地方。 发布于 2022-09-04 06:38:02

fireblade:前面说了,伤害公式是:
对怪造成的伤害=(角色总攻击力-怪物防御力)x倍率+追加伤害
角色总攻击力是一个很复杂的东西,其中包括很多内容,比如说武器基础攻击力,恶魔带来的提升,卓越一击带来的提升,等等
这些内容都是算在“角色总攻击力”里的,我们改写一下这个公式,因为这里只谈7类不同的技能攻击力有什么区别
可以明确,BCDEFG,除了A以外的其余6类,都被包含在角色总攻击力里面,而A是倍率中的一项
所以伤害公式可以改写成:
对怪造成的伤害=(角色从其他地方获得的攻击力+通过BCDEFG获得的攻击力-怪物防御力)xAx其他倍率+追加伤害 发布于 2022-09-04 06:36:02

:我顶的你嗷嗷叫 发布于 2022-09-04 06:35:22

fireblade:好了,总结一下,奇迹MU中一共有七种技能攻击力:
第一类:战士面板上的*技能攻击力(%),我们记作A
第二类:装备上面的技能攻击力,比如耳环、套装、再生点武器、荧光,我们记作B
第三类:BUFF提供的技能攻击力,比如力骑黑曜石、祝天武器BUFF,我们记作C
第四类:刻印,鼠标移动到技能上就能看到,卷轴洞越多镶的艾尔特级别越高,刻印越高,我们记作D
第五类:基本技能攻击力,技能面板上直接显示,我们记作E
第六类:三转大师技能攻击力,我们记作F
第七类:四转强化技能攻击力,我们记作G
好了,一目了然了。
接下来我们给这些分分类 发布于 2022-09-04 06:35:22

fireblade:第七类:四转强化技能攻击力

具体写作 某某“技能的攻击力增加224” 发布于 2022-09-04 06:34:42

fireblade:第六类:三转大师技能攻击力

表现为 某某技能的“技能攻击力提高32”
这是单独的一类,与其他几个也不一样 发布于 2022-09-04 06:34:22

fireblade:第五类:基本技能攻击力
还是上图,就那个230,记住这个名字,叫做“基本技能攻击力” 发布于 2022-09-04 06:34:02

fireblade:第四类:刻印
虽然名字里面没有技能攻击力,但是很重要,所以单独列出来
只有装备与技能属性相同的元素装备(俗称卷轴)时,才能获得刻印
比如符文法师用暗属性卷轴,暗属性的技能才能有刻印

可以看到,图中写着“基本技能攻击力230(+87刻印)”
这俩属性虽然写在一起,但是没办法直接计算,差别很大 发布于 2022-09-04 06:33:52

不有事找快乐:坐等大佬下周更新加点,虽然我的战士才200多级 发布于 2022-09-04 06:33:32

fireblade:
补充一点,技攻宠也算第二类,装备技能攻击力 发布于 2022-09-04 06:33:22

:顶下大神,哪个角色都精通啊 发布于 2022-09-04 06:32:22

fireblade:



这四种都属于同一类,即便不是用战士的装备演示,全职业也都是一样的
暂时称作“装备技能攻击力” 发布于 2022-09-04 06:32:22

fireblade:第一种:如镇楼图所示,为战士面板上的这个属性,*技能攻击力(%)230%
这个属性是倍率!
这个属性是倍率!
和其他的所有技能攻击力都不一样,它根本就不是攻击力,根据上面的伤害公式:
对怪造成的伤害=(角色总攻击力-怪物防御力)x倍率+追加伤害
这个230%是组成“倍率”这一项的其中之一,也可以认为是一个系数
这个数值仅与角色当前的智力有关,智力要同时计算黄字和蓝字,该属性数值为200+智力/10 发布于 2022-09-04 06:30:52

fireblade:重所周知,奇迹MU中物理职业的伤害公式大概是:
对怪造成的伤害=(角色总攻击力-怪物防御力)x倍率+追加伤害
角色的综合输出能力,还要看“实际攻击频率”和“攻击范围”
由于几年来总是听到人说“战士要用技能攻击力的耳环/荧光/再生属性,因为智力对这些有加成”
又或者是“战士用洞武好,因为技能攻击力高”等言论……
但所有装备上出现的“技能攻击力”词条,其实都和战士面板上那个技能攻击力%没有半毛钱关系的
此外,由于圣导师和战士有相似的情况,所以这个问题很早之前我就想单独开贴说明一下了
发布于 2022-09-04 06:30:32

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