《只狼》[教程]一个粗略的拆包修改教程

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于有道s:题主 我想合并多个param文件应该怎么办 两个三个之类的 发布于 2022-01-02 13:52:03

chong1226year:题主佬,是这样,我想把心中的战场的boss战的boss换成另外一个NPC,但是我不是很懂魂系列boss战的逻辑是怎么样的然后咨询了mod大佬,说是连事件都要重新写,直接编辑地图上存在的boss的模型和ai还有名字是不能用的。
所以我在想题主你对这个有没有什么头猪?心中的战场的这个刷boss的机制是怎么样的应该怎么改? 发布于 2021-12-05 14:09:13

怪蜀先生:大佬,我下了一个人物的mod,但这个人物衣服不好看,想替换掉,怎么实现呢,这个mod,脸腿胳膊身体衣服都合在一个叫LG9000(缩写)的文件里了,没法替换。。。 发布于 2021-12-05 13:56:43

zyyzjgbj:大佬,鬼佛的模型大概在哪个文件夹里啊 发布于 2021-11-05 13:33:33

ValkyireCc:题主......只狼里面的hkx动作文件一个都解不开......有教程吗 发布于 2021-11-03 21:20:43

郝景涛smile:我ps保存dds文件显示failed to create presets directory,是ps那个插件版本不对吗?我是pscc2019 发布于 2021-10-16 21:46:33

尤丶费:题主大大,软件和ps插件都装好了,想改游戏里吃糖出现的文字,请问这些游戏内的字体文件在哪个地方?一直找不到 发布于 2021-10-16 00:44:33

撒比老鸭:可以自己做dlc了 发布于 2021-10-13 21:37:23

阴阳诀别:想改地图的B站@PO888888有教程,很完整其他的都很好找就不多说了 发布于 2021-10-11 22:19:23

暴走BWL:大佬用的解包工具都在那个网盘里吗? 用的是哪个解包工具? 发布于 2021-10-11 01:40:13

964476794:题主,请问如何修改map上面的模型布局之类的?或者把其他区域敌人修改到其他地图上? 发布于 2021-10-08 06:18:13

未成年晓白:大神你好,我想要提取MAP文件夹里的部分建筑模型,但是MAP不像CHR一样在同名目录下会带有TEX的DCX文件,请问要怎么才能得到MAP文件夹里场景的贴图呢?如果可以的话想加一个联系方式深入交流,有偿 发布于 2021-10-03 21:10:23

戴拿奥特曼:题主我想自己做一个boss,能实现吗 发布于 2021-09-30 21:28:03

阴阳诀别:如果27楼的链接没有再找我补档吧 发布于 2021-09-30 00:43:03

阴阳诀别:打包地址:pan.baidu.com/s/1Ttfs2B8tIVshsKctKtYWdQ
提取码:1551 发布于 2021-09-30 00:42:53

阴阳诀别:十六七个工具,待会一并放网盘吧。说实话不太想放度盘,渣度指不定什么时候失效了不过其他网盘又不好下 发布于 2021-09-26 12:00:23

阴阳诀别:12、JPEXS Free Flash Decompiler
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作者:jindrapetrik(Jindra Petřík)
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版本:(PREVIEW) version 11.2.0 nightly 1721(2019.05.05发布)
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发布地址:怕抽楼,删了
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简介:开源的flash SWF反编译器和编辑器。提取资源,将SWF转换为FLA,编辑ActionScript,替换图像、声音、文本或字体。提供各种输出格式。适用于有Java的Windows、Linux或MacOS。
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13、FSB files extractor
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作者:Luigi Auriemma
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版本:0.3.8
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发布地址:怕抽楼,删了
下载地址:怕抽楼,删了
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简介:FMOD库使用的FSB(FMOD样本库)档案的文件提取器。
它支持FSB1,FSB2,FSB3,FSB3.1,FSB4和FSB5以及可以轻松破解的加密存档,因为它可以查看部分原始密码。
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说明:该工具还具有列出文件的选项,波形文件的自动大小端转换,-a选项用于向提取的文件添加标题以便使用VLC或vgmstream播放它们的选项(fsbext生成所有格式的标题,如pcm、ima-adpcm、vag、gcadpcm、xma、mp3、it214、it215等)甚至用于重建原始FSB存档。
FSB文件被用于大量的PC、Xbox、Playstation和任天堂游戏,所以如果你有这些文件中的一个,这就是可用的工具。
当双击exe时,该工具可以在Windows上的命令行和简洁的GUI中运行。
注意:Fmod使用的mp3/delta格式与标准播放器不兼容,因此从0.3.1版开始,如果使用-M选项,fsbext仅转储第一个单声道/立体声声道或每个声道系列。可以使用-m选项禁用此行为。
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使用方法:翻译自网页
用法: ./fsbext [options] <file.FSB>
选项:
-d DIR 提取文件的输出文件夹
-l 列出文件而不提取它们
-A 分配ima_adpcm标记(0x11)而不是xbox adpcm(0x69)
到使用adpcm编解码器的输出文件
-M 将多声道mp3分成包含单个声道的多个文件,将它们加载到
多轨道软件中以收听原始多声道文件。 建议使用此选项以获
得最高质量
重建选项:
-s FILE 在提取(将被创建)和重建期间指定包含用于重建FSB文件
的信息的二进制文件
-r 重建原始文件:
示例: fsbext -d myfolder -s files.dat input.fsb
fsbext -d myfolder -s files.dat -r output.fsb
该工具将自动删除导入文件中的任何标题
调试选项:
-v 详细输出,调试信息
-p PASS 使用此密码在文件受到保护时
-o OFF 偏移FSB数据的位置,使用-o -1扫描输入文件
-e P T 使用密码P和算法类型T(支持0和1)进行其他操作,仅对文
件进行加密/解密而不进行其他操作
-E T 使用空密码和算法T进行原始解密(如上所述)
-f FILE 转储FILE中提取/列出的文件列表
-m 禁用mpeg修改,默认情况下,该工具会自动从mp3文件中删
除非标准填充,并仅转储多声道文件的第一个通道,请注意,
这不是缩混,而是只选择第一个立体声通道。
使用此选项禁用它们,但mp3将无法播放
-R 原始输出文件(默认情况下,该工具添加标题和扩展名)如果
您打算重建fsb存档,则不再需要此选项
注意: 默认情况下,此工具仅转储前一个或两个多声道mp3文件的通道
,以使它们可以在标准音乐播放器上播放,使用-M来避免这种行
为!
NOTE: 使用一个空文件夹来放置提取的文件,因为如果已存在同名文
件,此工具会添加一个序号,这样做是因为FSB档案中的文件名
被截断为30个字符。
NOTE: OGG文件按原样转储,无法播放
NOTE: 重建适用于旧版本的FSB(<= 4),可以使用mp3文件(或使
用-M),它只将原始文件放在新的存档中
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备注:翻译自katalash在DISCORD的发言
1. 使用fsbext解码fsb "fsbext.exe -e G0KTrWjS9syqF7vVD6RaVXlFD91gMgkC example.fsb"
2. 导入DS Sound Inserter并换成你的声音文件/音乐
3. 再用fsbext加密"fsbext.exe -e G0KTrWjS9syqF7vVD6RaVXlFD91gMgkC 1 example_crypt.fsb"
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14、FSB Extractor
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作者:Aezay
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版本:16.10.21(2016.10.21发布)
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发布地址:怕抽楼,删了
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简介:使用该工具,您可以显示和提取FSB文件中包含的声音样本。 FSB代表“FMOD Sample Bank”。 FSB文件是用于在某些游戏中存储音频的常见文件类型。支持FSB3、FSB4和FSB5文件格式。
这个程序最初用于打开“龙腾世纪”的FSB文件,但后来扩展为一般的FSB提取器。
提取的声音样本将写入“%TEMP%\FsbExtractor\”。您可以从“显示”菜单或按[F12]打开此目录。
您也可以按[F6]选择提取到特定文件夹。确保您具有写入权限。
使用“提取并运行”功能时,可以使用“自定义声音播放器”播放提取的文件。可能对ADPCM有用。
此功能将绕过系统的文件关联。有关详细信息,请参见下文。
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使用说明:翻译自压缩包内readme.txt
Write Wave Header(写入WAVE标头)
-----------------
提取音频文件时,将自动生成RIFF WAVE标头并将其添加到文件中,这可确保可以播放。如果由于某种原因添加的标头会干扰播放或只是妨碍,您可以从选项菜单中禁用此功能(F7)。
MP3 Frame Verification(MP3帧验证)
----------------------
此选项可能需要解释一下。 MP3文件由许多小帧组成,通常这些帧及其数据彼此相邻排列。但是,对于某些FSB文件,情况并非如此,因为它们的帧在4字节边界上对齐。
若要解决此问题,此选项将单独写入每个帧并跳过它们之间的空对齐空间。
使用此选项的代价是提取速度稍慢,但它不会太慢。
具有对齐MP3帧的FSB文件的游戏示例:英雄联盟,饥荒。
Command Line Parameters(命令行参数)
-----------------------
FsbExtractor.exe [/C] [/V[0|1]] [/S[0|1]] [/O:<path>] [/L:<logfile>] [<fsbfile1>] [<fsbfile2>] [<fsbfile(n)>]
/C 启用控制台模式。启用后,将提取文件,程序将在完成后终止。
/V[0|1] 启用或禁用详细日志记录。启用后,日志中会说明更多详细信息。
/S[0|1] 切换扫描子FSB文件。对于大文件,这可能需要一段时间。仅适用于控制台模式。
/O:path 设置提取文件的输出路径。如果未设置,则使用当前文件夹。
/L:logfile 写入“Sound Bank”和“Extraction”日志的日志文件。
这是一个可以在许多FSB文件上使用的示例,它将每个文件的样本提取到它们自己的子文件夹中。
for /r %%f in (*.fsb) do X:\PATH\FsbExtractor.exe /C "/O:fsb.%%~nf" "%%f"
Sample Formats & Color(样本格式和颜色)
----------------------
- 黑色 = 无效(0) - 不应出现,但如果FSB文件已损坏,则可能会出现。
- 绿色 = PCM(1) - 原始未压缩样本数据。
- 蓝绿色 = ADPCM(17) - 压缩数据。使用VLC或“in_xbadpcm”Winamp插件播放。
- 红色 = MP3(85) - 某些FSB文件将在MP3帧之间对齐,在这种情况下使用“MP3帧验证”。
- 黄色 = Ogg Vorbis(26447) - 通常没有标头,因此在提取时可能无法播放。
Custom Sound Player(自定义声音播放器)
-------------------
对于当前提取文件的文件扩展名,可以覆盖默认文件关联。
您可以通过选择“选择播放器应用”项目从选项菜单执行此操作。
我建议将播放器设置为VLC,因为我发现它能打开并播放最多的文件,包括ADPCM。
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15、Dark Souls Sound Inserter
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作者:RavagerChris37
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版本:2.1.3(2018.04.20发布)
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发布地址:怕抽楼,删了
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简介:修改工具。用于将游戏中的音效和音乐替换为自己的声音。
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使用方法:翻译自发布页
1.通过DSSI打开所需的FSB文件(music_info.txt有助于识别boss音乐)。
2.通过“Add Samples”或拖放将自己的音效或音乐添加到程序中。
3.单击“Set Targe”以搜索要更改的音效。(你也可以在这里听这些声音)
4.找到所需的音效后,点击“Set Target” 。
5.对你添加的所有声音都这样做
6.完成后,单击“Execute Insertion”
7.如果一切顺利,你就成功地改变了声音!
8.使用Dark Souls Drag and Drop Mod Manager安装新的mod,或者通过将它们放入解压缩的文件中手动安装。
另外,这是DSSI教程(怕抽楼,删了)播放列表的链接。
使用Kriegerstreiber's FSB extractor(怕抽楼,删了)提取DSIII和SotFS的FSB文件。
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关键工具之一,懒得翻译了
BloodBorne models
BloodBorne tools.
Usage:
1. unpack .dcx archives with current bindertool
2. drop .flver files onto BloodBorne_model.exe to get models
3. drop .tpf files onto Bloodborne_texture.exe to get textures
Model tool versions:
v1 - first version
v2 - added maps support
v3 - added original model skeleton extraction
Notes about models:
- Multiple UV pairs will only be exported to ASCII.
- to get animation skeleton, you need to put skeleton.hkx next to the tool when extracting. This file is usually found in animation archive of that character. This animation skeleton will not be perfect (some bones may be missing, and can be shifted somehow). This will be fixed later. If no skeleton.hkx file present, skeleton may be in another .HKX file for that model. Rename it to skeleton.hkx for convertion.
怕抽楼,删了 发布于 2021-09-26 12:00:03

阴阳诀别:9、luadec-5.0
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作者:loosepolygon
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版本:无(未发布,需自行编译)
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源码地址:怕抽楼,删了
下载地址:怕抽楼,删了
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简介:被制作用于解密debug信息(黑暗之魂)的luadec 0.6 (for Lua 5.0)
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使用用法:luadec.exe C:\before.lua>C:\after.lua
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10、MTD Editor
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作者:JKAnderson(Joseph Anderson)
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版本:1.2.1(2019.06.03发布)
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发布地址一:怕抽楼,删了
发布地址二:怕抽楼,删了
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简介:翻译自压缩包内readme.txt
适用于所有FromSoftware游戏的材料定义编辑器,包括只狼。
支持捆绑的MTD(.mtdbnd)和单个MTD文件(.mtd),无论有无DCX压缩。
要打开只狼的文件,您必须将Sekiro文件夹中的oo2core_6_win64.dll复制到MTD Editor文件夹中。
———————————————————— 发布于 2021-09-26 11:59:53

阴阳诀别:整理文件发现以前写的,这么久没更新了估计没那么适用了,不过还是发出来吧
5、Noesis
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作者:Rich Whitehouse
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版本:4.406(2019.07.09发布)
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发布地址:怕抽楼,删了
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简介:Noesis是一种用于预览和转换数百种模型、图像和动画格式的工具。它利用强大的插件系统,支持原生扩展模块和Python脚本。插件/脚本API具有数百种功能和界面,可帮助开发新的格式、工具和可视化辅助工具。 Noesis还为许多不同类型的体数据提供处理、转换和可视化选项,包括医学成像格式,如Analyze7.5,NifTI-1和DICOM。
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备注:这里主要用来浏览以及转换dds格式。
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6、Intel® Texture Works Plugin for Photoshop*
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作者:GameTechDev
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版本:1.0.4(2016.03.12发布)
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发布地址一:怕抽楼,删了
发布地址二:怕抽楼,删了
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简介:英特尔对 Photoshop* 进行了扩展,以通过插件充分利用最新的图像压缩方法 (BCn/DXT)。该插件旨在为图形工作者提供一款获取卓越压缩结果的工具,并提高 Photoshop* 中的压缩速度。
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使用方法:翻译自压缩包内README.md
##准备开始(安装)
1、关闭Photoshop
2、下载IntelTextureWorks_1.0.4.zip文件并在本地计算机上解压
3、从以下任一解压缩出的文件夹中复制所需的插件
.../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\x64\IntelTextureWorks.8bi
.../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\Win32\IntelTextureWorks.8bi
4、将插件粘贴到相应的Photoshop插件文件夹中
D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Required\Plug-Ins\File Formats
D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats
5、从以下位置复制立方体贴图脚本:
.../IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts\IntelTextureWorks-ConvertCubeMap.jsx
.../IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts\IntelTextureWorks-CubeMapGaussianBlur.jsx
6、将立方体贴图脚本粘贴到:
D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Scripts
##通过插件保存文件
1、文件>存储为
2、选择“保存类型”>Intel® Texture Works(* .DDS;* .DDS)
2、导航到要保存的位置
3、分配文件名
4、保存
5、根据需要选择所需的插件选项并预览(平移/缩放)
6、完成
##加载通过插件保存的文件
多个常驻DDS插件可能会导致加载时出现纹理显示错误。为避免这种情况,请使用以下过程重新加载使用适用于Photoshop的Intel® Texture Works插件保存的纹理
1、文件>打开为
2、选择Intel® Texture Works(*.DDS;*.DDS)作为类型(在“文件名”字段的右侧)
3、选择文件
4、如果可用,选择所需的mipmap加载选项
5、选择所需的颜色配置文件加载选项
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备注:一个改贴图的教程:
3DM的BBS的域名/thread-5867312-1-1.html
现版本的Yabber打包直接拖上去就行,不用改_yabber-tpf.xml。
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7、XnConvert
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版本:1.80(2019.03.05发布)
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下载地址:怕抽楼,删了
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简介:XnConvert是一个功能强大且免费的跨平台图像批量处理工具,允许您组合80多种操作。兼容500种格式。它使用XnViewMP的批量处理模块。
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备注:用于批量转换.dds纹理文件
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8、FLVER Editor
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作者:asasasasasbc(Alan Zhang / 遗忘的银灵)
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版本:1.67(2019.07.21发布)
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发布地址:怕抽楼,删了
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简介:一个用于编辑Fromsoftware游戏(只狼、黑暗之魂、血源诅咒等)的FLVER文件的简陋编辑器
———————————————————— 发布于 2021-09-26 11:59:43

Rainy丶雨夜:大佬b站文章有链接么 fsbext解码的ogg没头部文件无法播放 可有详细的音频解码的过程 发布于 2021-09-18 20:46:53

唐门暗淡的月光:大佬方法不错,但是我在用cmd尝试读取aicommon.luabnd.dcx失败了,错误提示
E:\xx\luadec.exe: E:\xx\aicommon.luabnd.dcx:1: invalid control char near `char(0)'
想问下这个怎么解决 发布于 2021-09-16 14:00:43

火鬃555:只狼在动画和任务中只能听到人物讲的日语却没有中文字幕翻译怎么回事 发布于 2021-09-14 20:23:53

阴阳诀别:绝大多数通过ModEngine的MOD其实都是通过直接修改文件来生效,只不过与UXM直接改用全部解包后文件不同,ModEngine可以让只狼的程序只加载部分解包修改后的文件即MOD,因此只需要会改文件就能很容易地制作MOD。
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\chr\c????.chrbnd.dcx
角色:模型及动作,c????为对应唯一ID。有全部NPC、敌人等。
可解包得.flver模型文件,用FLVER_Editor修改。部分包含.hkx动作文件。
\chr\c????.texbnd.dcx
角色:对应纹理贴图,c????为对应唯一ID。有全部NPC、敌人等。
可解包得.tpf纹理包文件,再次解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
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一般用于修改NPC、敌人等模型。
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\event\m??_??_00_00.emevd.dcx
\event\common.emevd.dcx
\event\common_func.emevd.dcx
事件:控制事件发生,例如弹出新手教程。
可解包得.emevd事件脚本文件,可用相关工具(怕抽楼,链接删了)修改。
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极少数MOD用得上。
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\font\zhocn_std\font.gfx
字体:简体中文全局字体。
可直接用JPEXS Free Flash Decompiler修改。
\font\zhocn_map\font.gfx
字体:简体中文传送后地名字体。
可直接用JPEXS Free Flash Decompiler修改。
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用来换字体。
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\menu\*_*_*.gfx
UI:控制UI各元素出现位置等。
可直接用JPEXS Free Flash Decompiler修改。
\menu\hi\01_common.sblytbnd.dcx
UI:游戏中各种UI素材,包括但可能不限于血条、教程背景、按钮、物品图、技能树、技能简介缩略图、教程配图、血条处BUFF缩略图、死&忍杀等。
可解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
\menu\hi\menu_load_000??.tpf.dcx
UI:地图加载时背景。
可解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
\menu\hi\mapimage\0?_?.tpf.dcx
UI:鬼佛处传送点缩略图,0?_?为第?处第?个地点。
可解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
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大多用来修改死、忍杀等字,也可以调整UI,或者提取UI素材用以做视频也行。
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\msg\zhocn\item.msgbnd.dcx
文本:物品相关文本,包括物品描述、武技描述、忍具描述等。
可解包得.fmg文本文件,可用记事本等任意文本编辑器打开。
\msg\zhocn\menu.msgbnd.dcx
文本:UI相关文本,包括教程文字、NPC对话、操作提示等。
可解包得.fmg文本文件,可用记事本等任意文本编辑器打开。
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可能做视频啥的比较有用,不需要手打。
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\mtd\allmaterialbnd.mtdbnd.dcx
材质定义:定义模型所需得材质,修改模型时可能需要查看,无需编辑。
可解包得.mtd文件,可用MTD Editor打开。
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换模型时有时要看一下,不需要修改。
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\obj\o??????.objbnd.dcx
物体:构成地图一部分的全部物品,包括模型、材质、动作等。内容有门、箱子、篝火、树、水桶等等。
部分可解包得.flver模型文件,用FLVER_Editor修改。部分包含.hkx动作文件。
部分可解包得.tpf纹理包文件,再次解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
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一般不改这个,但要换也不是不行。
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\other\*.tpf.dcx
其他:血迹、云、脚印等杂物。
可解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
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可用于修改血腥程度。
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\param\gameparam\gameparam.parambnd.dcx
参数:管理伤害、剑气、霸体、附魔、BUFF效果、血量、速度等等各方面效果的参数
可直接用DSParamEditor(Yapped)编辑。
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除了改模型,其他最多就是改这个的了。非常有用。
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\parts\??_?_????.partsbnd.dcx
局部:主角相关各种模型纹理,包括主角衣物、全身、忍义手等。
部分可解包得.flver模型文件,用FLVER_Editor修改。部分包含.hkx动作文件。
部分可解包得.tpf纹理包文件,再次解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
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2B狼什么的,都是改这个。
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\script\aicommon.luabnd.dcx
\script\m??_0?_00_00.luabnd.dcx
AI脚本:控制敌人的行为。
可解包得.lua脚本文件,用Lua_5.0_Decompiler解密(luadec -d before.lua>after.lua)后可用记事本等任意文本编辑器打开。
可解包得.luainfo脚本文件,再次解包得.xml文件,可用记事本等任意文本编辑器打开。
可解包得.luainfo脚本文件,再次解包得.xml文件,可用记事本等任意文本编辑器打开。
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大概可以用来研究敌人行为?不过我看不懂。
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\sfx\sfxbnd_commoneffects.ffxbnd.dcx
\sfx\sfxbnd_m20.ffxbnd.dcx
不知道:包含各种动态效果(?),比如炎上字体、雷电、气泡、烛火等。
可解包得.flver模型文件,用FLVER_Editor修改。
可解包得.hkx动作文件。
可解包得.tpf纹理包文件,再次解包得.dds纹理文件,可用noesisv4406查看/转换或用XnConvert批量转换,可用装有插件PS直接修改。
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一般用来改祓い、炎上等字体。
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\sound\*.fsb
声音:全游戏的声音
用fsbext解密(fsbext.exe -e G0KTrWjS9syqF7vVD6RaVXlFD91gMgkC example.fsb)后可用Dark Souls Sound Inserter打开编辑
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语音包就改这个,不用多说。 发布于 2021-09-07 13:40:53

阴阳诀别:百度你娘得,只会删帖,MMP,那么长一段你给我删啦? 发布于 2021-09-07 13:33:53

阴阳诀别:草,FSB解包要密码,坑啊 发布于 2021-09-07 12:53:13

Binko_J:厉害了,感谢分享 发布于 2021-09-07 12:10:03

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