《战锤40K: 进军战场》混沌印记:进军战场新手教程

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【游侠战略游戏工作组】

  这次的混沌印记资料片相比前作来说有了很多的改进,下面先说一下我目前已经发现的改进.

  阵营方面加入了兽人与黑暗精灵两大阵营,他们都各自有三个子阵营.拥有不同的特殊兵种与能力加成并且各具特色,在进行操控的时候手感也很不同.

  游戏模式方面的改进堪称是飞跃..以前只能在多人模式下开AI进行单人遭遇战,并且还有很多模式只能在多人游戏中使用,使得单人游戏时乐趣大减..气势磅礴的攻城模式也无缘单人模式.不过现在好了,在single模式中加入了遭遇战模式,可以单人使用攻城模式和自定义模式,并且相比前作少的可怜的地图,本作增加了很多新的地图供玩家进行游戏.并且自动建立军队的功能也更加的完善了,适合偷懒的玩家.

  在游戏中的操作界面也有了很明显的变化,各个阵营的界面都不相同,而且很能体现出各自的特色. 并且游戏图形有了很大的提高,贴图精度和战场效果都有了很大提高,不过响应带来的结果必然是配置要求比原作要高一些..以前我用P4 3.0G,9600XT和1G内存玩的很爽.现在的3800+,7600GS和2G内存开全效果1024X768分辨率,在游戏开始时会巨卡...只能忍痛关掉一些效果了...

  在增援模式中出现了两种(目前已知)资源点,抢占之后有不同的效果,一种是和前作相同的普通增援点,单位在该点范围内休息时可以自动恢复生命值与单位数量,并消耗资源点的资源.另外一种资源点,也就是新推出的资源点抢占之后不是增加范围内单位的数量,而是隔段时间就增加一定数量的金钱,单击该资源点时将有购买图标出现,玩家可以使用资源点提供的金钱来购买新的单位和英雄以及攻城器和升级等等.

  游戏的士气系统,在单位交战时会根据对方的力量和自己单位的损伤与否来决定减少多少士气,与战锤40K战争黎明不同的一点是,当士气降低为0时,该小队将处于无法控制的状态而开始逃跑,当士气重新回复到50%时该单位才能重新获得控制,所以在战斗时控制士气是很重要的,貌似很强大很有力的单位可能在遭受敌人强大的士气打击后会变的不堪一击四散奔逃.很多英雄,单位和装备都有能够减缓士气消耗或直接回复士气的技能,善用士气也是胜利的一个关键.

  游戏中英雄使用魔法和技能会消耗魔法值,所有己方英雄的魔法值都是共用的,显示在屏幕正上方,为一条蓝色的魔法条,魔法值会随着时间慢慢的增长,也可以通过物品来使魔法值快速的回复.因为肉搏英雄和魔法英雄的魔法值都是共用的,所以在使用魔法的时候也要进行适当的取舍,力求获得魔法技能的最佳使用时机使魔法技能能够发挥最大的效用.


  下面大略介绍一下游戏的操作方法.想使用遭遇战的同学可以单击"single player"--"skirmish"来进入遭遇战菜单.就会出现如下图所示界面.图太小的话下载之后再看.图上已经做了标示.图片打开可能有些困难,请耐心多刷新几次.

然后就是这个

单击军队名称后就会开启建立军队菜单.如下图所示.

    其中英雄级别决定英雄战斗力与技能点数,单位级别决定单位数量.
队长:用一名强大的队长替换该小队中的一名普通战士.
乐手:使队伍的士气回复速度增加30%.
旗手:使队伍的士气最大值增加15%,并能够携带战旗来获得额外奖励.
队长,乐手和旗手都是小队中的特殊单位,他们都将站在队伍的最前排,并且永远不会消失,除非整个小队都被干掉.(如果队长,乐手或旗手被杀死,将马上会有另外一名普通单位来代替他们的位置.)

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    英雄购买装备时会出现装备菜单,在这里可以购买头盔,护甲,武器,盾牌,饰物等等装备用来增强实力.普通小队单位则可以购买战旗和攻城梯炸药桶等常规装备.一支装备精良的小队的战斗力是不可小觑的,千万不要因为看到敌人的部队数量很少就掉以轻心.而一个经过精心装备后的英雄角色则足够成为对方玩家的噩梦,我曾经用一个15000分的恶魔亲王摧毁了对方30000分的部队..当然,对方没有飞行单位..而且随着这次兽人主阵营的加入,Warboss的能力大为增加..尤其是Warboss野猪骑士..定向装备后可以以一敌百..搭配一队精英野猪骑士将成为所有步兵的噩梦.

  如果觉得建立军队太麻烦的同学可以单击"Generate"按钮来让系统自动帮助你创建一支军队,打开后如下图所示:


    创建军队:系统将帮你自动创建一直完整的军队.
    补完军队:系统将保留你已经设定过的单位,并把余下的分数都用来添加新的单位.
    升级英雄:勾选此选项将使系统自动帮你把英雄的技能点分配到魔法技能中去.
    升级已有单位:勾选此选项系统将会使用余下的所有分数用来升级玩家已经选择了的单位.
    重新设定军队:点一下,你设定的军队就全没了,清空.


下面是开始游戏后出现的部队操纵菜单:

下面的介绍都是从左到右依次介绍.
第一排:
    停止:单位立即停止当前所有行动.
    固守/追击模式切换:当处于默认固守状态时单位将不会追击时期崩溃而逃跑的敌人,追击模式下会追击追到死..
    行走/奔跑模式切换:处于奔跑状态移动的单位将会消耗耐力,耐力用尽时将不能再进行奔跑,默认为行走模式,双击鼠标右键来指定移动地点也可以自动开启奔跑模式.
    撤退:说简单点就是强制扯呼..见势不妙就闪人吧,总比全灭的好.

第二排:
    整排都是单位的技能,不同单位拥有不同技能,在战斗时请进行适当取舍.

第三排:
    保持阵型/取消阵型移动:切换这个会让框选的多个单位是否按照目前的站位来进行移动,如果不保持阵型移动则选择的多个单位移动后会堆积做一团状..
    横排/竖排阵型:这个选项切换会让小队选择用横排或竖排来站位,用横排时对战斗有利,用竖排时对移动有利.
    密集/松散阵型:这个选项让你决定单位的密集/松散阵型.密集阵型对远程单位来说是能够发挥最大攻击威力的阵型,而松散阵型则能够保护小队在遭受骑兵冲击或火炮攻击时的损伤降低到最少.
    加入/离开小队:这个选项能够让英雄单位加入或离开小队,要加入小队时只用单击该图标,然后单击想要加入的小队或英雄既可.注意步兵英雄只能加入步兵小队,骑兵英雄只能加入骑兵小队,某些有特殊能力如潜行,挖坑的单位不能有英雄单位加入.

    暂时就介绍这么多,如果还有不是很明白的可以跟帖提问,我会尽量回答.

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    下面介绍几种比较适合新手开局的部队配置:
1:单英雄,14950分的恶魔亲王配置.
    整个部队中只有恶魔亲王一个英雄,搭配强大的武器与技能来使单英雄的能力发挥到最大!
  阵营:当然是混沌的K党.
  部队:40级恶魔亲王一头.
  恶魔亲王装备:
      Crown of everlasting conquest:+1点护甲,使英雄获得自我恢复能力.持久战时必备,把敌人打跑追击的同时还可以给自己回复一些生命值.
      Gaze of the God:对付敌方英雄时必备,让对方英雄在单挑模式中无法逃跑,想逃跑的话..哼哼,等着变混沌之卵吧..
      Sword of change:对付地方英雄时必备,即使对方英雄不逃跑,也没人能在面对这么一个巨大的怪物战斗后还能活下来吧..被Sword of change砍死的敌方英雄将马上变成一个混沌之卵..逃也变,死也是变..砍又砍不过...
      Crimson Armour of Dargan:燃烧护甲,对付大群敌人围攻或被飞行单位攻击时可以发挥很强大的效果,身边一圈部队都会受到伤害.
      Bane shield:将所受伤害的25%反斥到周围敌人身上,提高亲王生存能力的同时也能够有效的打击身边的小型单位,尤其是对付飞行单位很有效果.
      Shadow boots:提高移动速度10%,恶魔亲王不能奔跑,所以移动速度很重要..
      Ring of Enfeeblement:将敌人的攻击效果降低10%,提高亲王的生存能力.
      Ring of Change:几乎是混沌必备装备,妖怪级别的戒指,使用时将立即使周围一个单位变成一个混沌之卵,与Gaze of the God,Sword of change不同的是这个混沌之卵是可以受自己控制的,也就是说在与敌人接触的一瞬间就可以使得自己军队的战斗力得到巨大的提升!混沌之卵是远程魔法攻击单位,皮糙肉厚,就是肉搏的时候慢了些,是一个巨大的战斗力!
    亲王技能分配:Corrupting Blow,Curse of Chaos,Decapitator都点满,单挑的时候将没有多少人能够战胜亲王了.尤其是Decapitator技能,在地方英雄生命值低于80%的时候就可以将该英雄秒杀..Daemonic Blast点满,对付集群小型步兵很有效果.那几个增加防御力和生命值的技能可以自由取舍来换取高攻击力或灵活性.
    单亲王战术用来对付电脑是绰绰有余,即使遇到精灵的龙骑英雄也不放在眼里.单挑秒杀..如果是增援模式时狡猾的电脑可能会与你打消耗战,不过不要紧,要相信亲王的生存能力,守护好自己的点,并与敌人纠缠就对了.



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