《龙歌:黑暗之眼》关于魔法的极初步研究

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游戏里的缩写让人十分头痛,通过测试总算是明白了一点.一些解释我类比了一些DND概念,否则实在是不好理解~

SP*:代表魔法等级和该魔法对应3个主属性检查的累积掷骰结果。(这类掷骰结果似乎统称为TaP*,也是龙歌规则的核心,十分BT~)。
比如某法师把一个魔法升到7级,该魔法相关主属性是CL\IN\CH,该法师属性为CL11\IN12\CH13.施法时roll出3\16\10,那么此次施法的SP*值就是7-(0+4+0)=3。粗粗看了一下,大多数魔法的效果主要取决于SP*,这是一个关键值。
另外,我实测下来,游戏计算公式里除法是舍去小数的,理论上放Attributo ST魔法,SP*结果为5,公式是SP*/3+1,我实测下来最终是ST+2.SP*值要6,7或8才能有ST+3效果。

SP:单独的SP应该指魔法等级,可能就是Spell Point
level:人物等级,相当于DND里施法者等级,不要和上面的混淆了

DP:可能就是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定(像SP*DP,实测效果就是SP*值,我只能理解为“有SP*点的伤害”)

modifier:直译不好理解,有一点类似DND里的超魔概念,我意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,modifier的最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高modifier值可以大大提升某些法术的效果,我想高级法师应该以超魔施法为主。
modificetion:上面“超魔”效果的具体描述。

这规则里人物没有DND里的豁免属性,几乎每次判定都要和3个对应主属性掷骰计算再和相关技能值和难度调整累积计算,所以计算相当复杂。。。

补充一点个人结论:要提升法术效果,法术等级SP还是最重要的,影响SP*这个关键值,所以该花的经验值就要花。施法者等级也比较重要,影响 modifier的可调整值,所谓超魔效果,不过对无modifier属性的魔法基本无用。再次感叹:这规则里主属性的重要性太BT了!

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Q:文档中提到的“SP*”具体是什么含义?
A:“SP*”代表魔法等级和该魔法对应 3 个主属性检查的累积掷骰结果。比如某法师把一个魔法升到 7 级,该魔法相关主属性是 CL\\IN\\CH,施法时根据对应属性值 roll 出结果后计算得出。
Q:在文档中,“SP*”的计算方式是怎样的?
A:以某法师把一个魔法升到 7 级,该魔法相关主属性是 CL\\IN\\CH,该法师属性为 CL11\\IN12\\CH13,施法时 roll 出 3\\16\\10 为例,此次施法的 SP*值就是 7-(0+4+0)=3。
Q:文档中提到的大多数魔法的效果主要取决于什么?
A:大多数魔法的效果主要取决于 SP*。
Q:游戏计算公式里除法是如何处理小数的?
A:游戏计算公式里除法是舍去小数的。
Q:放 AttributoST 魔法,SP*结果为 5 时实际效果是怎样的?
A:公式是 SP*/3+1,SP*结果为 5 时最终是 ST+2。
Q:SP*值为多少时能有 ST+3 效果?
A:SP*值要 6、7 或 8 才能有 ST+3 效果。
Q:文档中的“SP”单独指什么?
A:单独的“SP”应该指魔法等级。
Q:文档中的“Level”指什么?
A:“Level”指人物等级,相当于 DND 里施法者等级。
Q:文档中的“DP”可能是什么?
A:“DP”可能是伤害值,但这个缩写存在的本身似乎有点画蛇添足的感觉,不太确定。
Q:文档中的“modifier”是什么意思?
A:“modifier”有一点类似 DND 里的超魔概念,意译成超魔等级,可以在施法快捷键下面调整,最大值往往和法师等级有关,往往不能超过魔法等级 SP(或其一半,三分之一什么的,总之有限制),也往往会导致耗蓝增多。高 modifier 值可以大大提升某些法术的效果。

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