魔兽争霸《仙之天缘》不羁的浪者-疾风剑
这里说一下,
身法J的2个JS,分别是筋骨影响与身法+筋骨影响.
当然,天缘里普通攻击后期大可以无视掉.
那么.筋骨影响2个JS的威力.
身法影响一个JS的威力,但同时影响着攻击速度与2个JS的发动几率.
之前的帖子里.问了关于这个的问题.很遗憾没有答案,
被动发动几率为 身法/身法+1200
至于攻击速度的极限.身法值为2000.计算公式为(0.0002*身法)+1=5 因为魔兽设攻击速度500%为极限.那么身法为2000
那么就按照这个来标准来计算吧
当然,关于模型的问题.个人推荐侠客.
高的筋骨成长在前期只需要全点身法.再后期身法到达一定程度后,再加筋骨(这个程度后文再写,卖个关子先:)
早期流程,单练的同志们无视我吧.
做任务到20级然后转职,都没什么大问题,转职的时候身上多带点药就行了
V1的17级主线任务实在没什么做头.单机要杀那BOSS很麻烦.当初我磨了他好久才总算搞定,给了个E盾
悲剧的我..
开荒的话也无视这一段吧.
只说说加点.喜欢豆丁的人,前10级筋骨.嗯,就是这样.前期W的伤害还是很可观的.
侠客前面已经说了,全身法吧.
身法剑,前期全加身法.是很悲剧的,固定队伍开荒的情况前期他也是很废的.
不过在2转之后,拥有2转技能--疾反剑式之后,他的作用才开始体现出来.
这也是身法J的精髓技能,全加身法的目的所在
刷副本,求带,2转,再求带,继续求带...----- 过程略过了.反正要想玩好一个身法剑.就必须要惨淡的度过前期.
嗯,这里就不说了. 至于材料一类, 千年留着. 铁矿身法剑一共需要22个(B3剑12个,火鸟10个),黄筒5个.至于砾石..无视之吧.
树支7 炎石7 红玉8 纯玉7. (这个是B1衣别炎华衣以及强化天凤重甲的材料)
别问我为什么要做这破衣服..其实这衣服属性不垃圾,只是下FB很烦.
留着后文说.
B3剑是肯定要做的.
B2剑我觉得没有强化的必要.实在材料多,玄金够,那么强化也行,毕竟PK有用(10%减速)
B1剑直接商店吧.如果要用B2剑.记得留点龙胆石,图1 FB1会出.FB2门口小怪也会出.
帝王甲.V1里是可以强化的.毕竟可以卡套...
装备建议.蓬莱套+B3+火鸟+鄂骨戒(五行玉) 看身法情况了.后面说.
那么.现在再来分析这个属性加点问题.
按照上文所提高的资料.
但还考虑到风月剑法的CD问题.
那么这里给出一个计算的总公式吧.就不解释原因了.并且这公式很复杂.不需要看懂.也不想解释.写在那当摆设吧~
a=筋骨 b=身法
(3b*b*2.4)/70(b+1200)*3.8*(2a+b+3100)
这是在1分钟内,无视基本攻击.开启风月剑法30秒与不开的30秒中.两个JS的总输出.(无视掉了等级,默认为100.熟练也为100)
另外a+b=1980 (装备为B3剑燕王套)
那么这里再计算一下开启风月剑法到达极限的身法值.
(0.2%*b+1)*1.4=5 b=1285
那么这个身法值,就为最终所求.至于带到上式验证这里就不写了.很长很复杂 大家体谅下吧
在之前的帖子也已经说过关于为什么后期加筋骨的问题.再强调一下吧.
筋骨影响着2个JS,而身法只影响一个.当攻击速度达到极限,并且触发几率影响再慢小的情况下.筋骨是不二的选择.
还有一点关于JS的叠加问题.
那么举一个最简单的例子吧.
当初级别和熟练还不那么高的时候,我带人2转.打那个远程熊怪的时候,由于最后一下要让别人打.
那么关于JS这里就有很鲜明的对比了.
有4种情况.
1.我砍一下,不出JS.那熊几乎不掉血.
2.我砍一下,出黄光,2转JS.那熊红血.
3.我砍一下,出白光,1转JS,那熊半血多一点
4.我砍一下,它被秒了.那么大家都知道这是为什么了吧.
说那么多我只想强调一点.那就是身法J的2个JS可以同时触发.完美叠加.还有一点,当我释放W的时候,那熊被打成黑血.那么我想说的是.W虽然写的公式和1转JS一样,不过.伤害是高于1转JS的.详情请看精品帖-仙之天缘技能公式.我相信里面会有.
还有关于PK问题.
这也是很多人关心的.身法J打不过狂刀,我觉得很遗憾.这是事实,理由不是因为本身的技能,而是那个万恶的隐藏基式。刀系!!!!
身法J 和身法太罗打.我想说的是,身法J操作到位是能赢的.
虽然风月剑法的效果可以被吸掉.但是.如燕逐风的效果是不能被吸掉的.嗯.这就不用说了吧.该3的情况大家都知道了吧.
最后,个人很喜欢剑.... V1练过4个号 其中有3个是剑.大号很悲剧的多加了很多筋骨.最近练的小号就是身法加到1200的(不过是计算了2套装叠加之后身法达到1200)..
V2就不会有这种情况了.
仅以此文送给和我一样喜欢剑的朋友们...
关于身法J打不过狂刀...还是RP问题.......嗯,也不是稳输阿... 就是这样~
剑是无敌的
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