《合金装备5幻痛》场景玩法体验 合金装备5幻痛玩法建议
《合金装备5:幻痛》在玩家中获得了不错的口碑,但却并未引起较大的热度。今天为大家带来一位玩家分享的《合金装备5:幻痛》游戏心得,看一看《合金装备5:幻痛》有哪些优缺点。
合金五2015销量出来了,据说是650万份,真的让我打抱不平。这么用心的游戏真心不应该这么低的销量,最近还要看到好多人黑合金半成品,什么重复过多的,那些人真的有用心玩游戏吗?半成品这点,我承认,结尾的确稍显仓促。可是,说重复度高的,我真的忍不住说了,合金装备5的灵魂就是超高的自由度,各种各样的潜入方式,后面的高难度任务,更是对游戏玩法的升华,第一次见难度与游戏性这么完美结合。照我看说重复的,我看多半是突突突过的吧。
其实,合金5确实有缺点,但是玩法上的出色卓越,自由度的前所未有,足以掩盖剧情上的短板。就好像gta5它那渣的打击感,难道就可以说他不好玩吗?巫师3就只能躲砍闪,就说它无聊吧?正是因为它们其他方面的出色才能让它们成为神作。更何况合金五音效,过场,操作镜头,都堪称完美,实在不应该有人黑呀。
有人说合金不好,还有场景单一的原因,其实,我认为这有两个原因,一是游戏本身高自由度所决定的,场景必须空旷一些,不能像细胞分裂一样室内狭隘的空间。二是为了保证游戏60帧的完美运行,如果有玩家有PS34 的可以对比一下,合金五的高速镜头 60帧会流畅很多。
再说一下个人游玩经历的真实体会。还记得那关回收全部的机甲任务吗?我重复玩了几十遍(想尝试一下能否全程用 重拳击倒最后...没成功......)这样我真正发现合金五的伟大之处。首先要知道,沙盒式的潜入中敌人的设置,可比其他游戏难上好多倍,每个位置都得设置到位,不然直接冲进去可不是潜入。而,游戏恰恰空旷开阔,可见小岛得花多少心血。
而且更重要的是,重要的是,的是,是(此处十分重要)在我重玩几十遍期间,一个敌人的路线至少有三到四条,再者,(好像敌人的视野范围会有些许改变)这个我不敢肯定,但我所知道最恐怖的是,当我抽雪茄改变天气和时间时,敌人的路线再次翻天覆地的变化,不敢想象,仅仅在这方面,小岛团队的花多少时间和精力。所以那些说重复的人,真的很不理智啰!!
再说一下,武器系统,可谓是空前的庞大,各种各样的花样武器与升级,还有自定义,这可是前所未有的多样性,建议大家多用不同武器,看看敌人的反应,连声音都有所不同,真的是超级用心啊!
说了这么多,下面是我对大家游玩时的建议。
1.强烈建议关了子弹时间,前期不熟可以开,中期关掉,你会发现游戏玩得心惊肉跳的呀,刺激爽快不少呀。有人可能会有顾虑太难,但其实士兵是有反应的一段时间的,那是用*爆头,成就感可是倍增啊!
2.多采用方式潜入,前期我为了分数,空中支援杀人的碰都没碰过,后来才知道,用了以后玩法更加多样奇葩。最重要的是,合金5的打击感超赞呀!fps我觉得都比不上它的打击感。
最后总结一下,合金5已经不止是个满分神作了,他的玩法创新与自由度还有操作控制镜头运用,具有划时代的意义,它的闪耀,在潜入游戏中将会璀璨不灭,更乃至在游戏界中,都有举足轻重的地位。无论如何,合金5给我们粉丝带来了无与伦比的游戏体验,虽然黑的人依旧有,但是在真正玩家(真正用心玩游戏)的眼里这是一款最经典的作品。
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