火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命 模型简单修改方法
今天无聊下了个3DSMAX试一试。。发现能改模型了
只是简单的修改方法。。
游戏的模型基本是一个OBJ文件,
可能动作文件也有类似这种文件(不是也是OBJ文件哦)。
因为笔者不知道怎么创建动画文件。。。所以笔者闪人了。。。。
游戏模型的格式:
v1
v2
v3
1
vn1
vn2
vn3
0
10
25
9
9
0.75
0.25
0
0
v vn都知道位置,每个点0x40个字节
其他常量不知道是什么,后面那些10 25 9什么的可能是F?
v vn都是浮点数,而且是反着的。比如读取的数据是100,正常来说是0000c842,可是文件里面是42c80000,这点比较*
另外说简单的修改方法是因为楼主准备批量修改了,突然发现有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX导出的不一样。。。略坑。。
另外还有好多地方可能有其他用 。。
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